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撰文/ 流星
游戲市場的2022過得并不輕松,而作為市場里的第二把交椅,網(wǎng)易過得更是鬧心。
就和玩家們知道的一樣,從去年7月末一直持續(xù)到今年4月初的第二次“版哈寒冬”,給正在醞釀工業(yè)化轉(zhuǎn)型的游戲市場蒙上了不小陰影,網(wǎng)易下架了大量游戲產(chǎn)品。
而回看去年的爆款I(lǐng)P改編手游《哈利波特:魔法覺醒》,在風(fēng)光一時后,熱度、流水和玩家留存情況都下跌明顯,接棒網(wǎng)易老游戲成為新的營收支柱的預(yù)期也基本破滅。而今年上新的《暗黑破壞神:不朽》,雖然游戲IP衍生產(chǎn)品+全球同步上線(國服推遲了一個月)兩大要素使其開服便吸引了海內(nèi)外眾多玩家下載游玩,但其首月流水表現(xiàn)其實(shí)并沒有超過《哈利波特:魔法覺醒》。
頻頻產(chǎn)出“爆款”,卻不能保障它們的“保質(zhì)期”,這使得網(wǎng)易的老游戲陣營顯得愈發(fā)像是“幸存者偏差”的例證,而隨著游戲市場工業(yè)化進(jìn)程推進(jìn),國內(nèi)廠商加大了對于包括開放世界在內(nèi)的一眾重度玩法的布局,在新的競爭環(huán)境下,網(wǎng)易能否保住自己在國內(nèi)游戲市場“老二”地位,恐怕真就是未知數(shù)。
網(wǎng)易的地位會被撼動?
這樣的論調(diào)看起來有些聳人聽聞。
但事實(shí)上,與國內(nèi)游戲市場一把手騰訊相比,網(wǎng)易這種游戲業(yè)務(wù)營收占比超過50%的公司,在這個內(nèi)卷激烈的游戲市場里,本就抱有更強(qiáng)的危機(jī)感。
當(dāng)然,如果從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,人們是很難感受到網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)面臨的壓力的。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2022年上半年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收367.82億元,同比增長15.37%。而這個數(shù)據(jù)是在網(wǎng)易歷經(jīng)了一年多時間的“版號空窗期”以及上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入同比減少1.8%的背景之下取得的,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)之穩(wěn)健自是毋庸置疑。
就在今年11月,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布了《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力指數(shù)報(bào)告(2022)》,并公布了2022年中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力前百家企業(yè),其中米哈游位列第13名、在游戲公司中僅次于騰訊,而網(wǎng)易位列第15名。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會的副理事長單位包含百度、京東、華為、騰訊、網(wǎng)易、新浪、搜狐、奇虎、阿里巴巴等一干知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),其榜單權(quán)威性可見一斑,而在這么一份榜單里,網(wǎng)易不僅排在國內(nèi)游戲龍頭騰訊之后,甚至連近兩年崛起的米哈游也踩在其頭上。單從流水上看,騰訊無疑是力壓網(wǎng)易,但米哈游《原神》雖然吸金能力驚人,但產(chǎn)品陣列還不豐富,整體營收能力與網(wǎng)易仍有較大距離。
既然如此,這份榜單為何會如此安排呢?
想要綜合地評價一家游戲公司,自然不可能單從營收論英雄,游戲研發(fā)能力、產(chǎn)品儲備情況、玩家社群的規(guī)模以及IP的打造與維護(hù)等多個方面都需要考量。
歷經(jīng)十多年的積累,網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)方面的實(shí)力并不差,自研能力過硬,產(chǎn)品儲備較為充足,很多老游戲都有著忠實(shí)的玩家群體,還捏著《夢幻西游》《陰陽師》等頭部游戲IP。但其也有一個明顯的特征——那便是不善長期運(yùn)營游戲。
成功的產(chǎn)品總是會以個體遮掩企業(yè)的不足。的確,網(wǎng)易長期運(yùn)營表現(xiàn)良好的游戲產(chǎn)品也有很多,且大部分現(xiàn)在都是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收的重要支柱。
就拿2022年來說,2022年2月14日,網(wǎng)易二次元卡牌養(yǎng)成手游《幻書啟世錄》終止運(yùn)營,一個月之后,網(wǎng)易另一款二次元卡牌養(yǎng)成手游《黑潮之上》也迎來停運(yùn),又過了兩個月,帽子戲法來了——網(wǎng)易旗下的二次元卡牌養(yǎng)成手游《月神的迷宮》也發(fā)布了停運(yùn)公告。而這三款游戲的壽命都沒有超過2年,在玩家情感聯(lián)結(jié)深厚的、游戲產(chǎn)品動輒四五周年起步的二次元游戲賽道,這兩款游戲的基本上可以被稱作“夭折”。
而從這三款游戲的類型和題材,我們也不難看出它們都是網(wǎng)易這兩年加碼二次元賽道的游戲產(chǎn)品。很多人將這三款游戲的失敗歸結(jié)于網(wǎng)易缺乏所謂“二次元”基因。但要知道,網(wǎng)易旗下的《陰陽師》,到現(xiàn)在也是國內(nèi)二次元手游繞不開的里程碑,并且,比起騰訊、三七互娛、冰川網(wǎng)絡(luò)等老牌游戲公司,網(wǎng)易在二次元領(lǐng)域耕耘時間更久,產(chǎn)品更多,平日自家游戲聯(lián)動日漫IP、找日本ACG從業(yè)者繪制宣傳圖或者制作游戲音樂什么的也是家常便飯,就算稱不上“二次元仙人”,那網(wǎng)易最起碼也是個“二次元匠人”了。
那么,導(dǎo)致這些游戲最終選擇停運(yùn)的真正原因是什么呢?
這就還要說回網(wǎng)易不擅長游戲的長線運(yùn)營這件事。
事實(shí)上,網(wǎng)易CEO丁磊自己就曾在2021Q1財(cái)報(bào)會議上表示:“游戲最重要的是可持續(xù)化經(jīng)營。我們經(jīng)歷過很多IP上來的時候很火,最后隨著時間的推移,如何能保持持續(xù)成長,其實(shí)是巨大的挑戰(zhàn)。”
縱觀網(wǎng)易的游戲發(fā)展史,網(wǎng)易游戲和丁磊口中這個“巨大的挑戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗,大部分都是以網(wǎng)易游戲的失敗告終。而原因也很突出,就是網(wǎng)易游戲重氪的付費(fèi)系統(tǒng)。
從傳統(tǒng)渠道時代走出來的游戲公司基本都有類似的問題,彼時游戲市場的主流打法就是“氪佬養(yǎng)服”,游戲內(nèi)設(shè)置有大量的氪金點(diǎn),玩家通過付費(fèi)“Pay to win”改善游戲體驗(yàn),很容易培養(yǎng)鯨魚玩家。而網(wǎng)易就是使用這套商法的游戲公司中的佼佼者,其游戲產(chǎn)品高付費(fèi)的傳統(tǒng),可以追溯到2002年,當(dāng)時市面上(計(jì)時收費(fèi)制)游戲普遍3毛錢一小時,而網(wǎng)易家的《大話西游OnlineII》一上線,便提出了4毛一小時的新標(biāo)準(zhǔn)。
在此后的多年間,網(wǎng)易這種高出平均值的付費(fèi)傳統(tǒng),基本沒見有所改變,這可能是出于網(wǎng)易對自家產(chǎn)品質(zhì)量的自信,也可能單純是CEO丁磊把高付費(fèi)寫進(jìn)了網(wǎng)易的企業(yè)文化中。
如果游戲市場大環(huán)境沒有改變,網(wǎng)易也許還能靠這套打法繼續(xù)收割玩家。但時代已經(jīng)改變,玩家群體也已經(jīng)迭代更新,如今由Z世代主導(dǎo)的國內(nèi)游戲玩家對于高付費(fèi)游戲抱有很高的不滿情緒,不愿淪為重氪玩家的游戲體驗(yàn),這導(dǎo)致網(wǎng)易近年來游戲產(chǎn)品總是能以高質(zhì)量和良好的宣發(fā)推廣取得不錯的開局,但當(dāng)玩家徹底認(rèn)清其付費(fèi)系統(tǒng)和運(yùn)營方針后,便會大量離開游戲,這也就是網(wǎng)易游戲“火得快、涼得也快”的真相。
艾瑞咨詢發(fā)表的《中國云游戲行業(yè)研究報(bào)告》中提及到,免費(fèi)時長太短這一缺點(diǎn)被40.4%的用戶認(rèn)為是2022年中國云游戲的突出問題之一,另外還有延時高、畫面不流暢、游戲內(nèi)容缺乏創(chuàng)新、排隊(duì)時間過長等問題。
而要想佐證這個事實(shí),我們有不少例子,最近且最顯眼的案例,自然要數(shù)網(wǎng)易這兩年打造出來的“爆款”——《哈利波特:魔法覺醒》與《暗黑破壞神:不朽》。
《哈利波特:魔法覺醒》在2021年的時候絕對是現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品,大IP加持、社交玩法再加上獨(dú)特的卡通渲染風(fēng)格,使其上線首月便收獲了超過10億流水,當(dāng)時市場一致對《哈利波特:魔法覺醒》之后長期運(yùn)營表現(xiàn)寄予厚望,而網(wǎng)易也是在財(cái)報(bào)中反復(fù)提及其對于游戲業(yè)務(wù)營收增長的貢獻(xiàn)。
然而,《哈利波特:魔法覺醒》終究沒能成為網(wǎng)易的《原神》,游戲很快便流失了大量玩家,流失也逐年下降,半年時間不到,《哈利波特:魔法覺醒》便從昔日持續(xù)霸榜IOS雙榜(下載榜、暢銷榜)超過一周的爆款手游,變成了常年在IOS暢銷榜50-100名間徘徊、時不時還會跌出百名之外的“尋常貨色”。在進(jìn)入2022年后,其表現(xiàn)甚至漸漸輸給了被早它一個月上架的網(wǎng)易SLG手游《無盡的拉格朗日》,接棒網(wǎng)易游戲新支柱的念想基本告吹,只能期望后續(xù)出海能否換來第二春。
“《哈利波特:魔法覺醒》會走到這一步,我們這些開服玩家都很感慨。”玩家肖莉向鋅刻度表示,《哈利波特:魔法覺醒》的玩家有很多是慕名而來的《哈利波特》粉絲,他們本身并不是重度的游戲玩家,對于抽卡系統(tǒng)頗有微詞,加上在網(wǎng)易運(yùn)營這款游戲時候不斷出現(xiàn)建模異常、策劃活動不合理、咒語改名等一系列令玩家不滿的操作,使得很多只是出于對于IP的喜愛才來嘗試游戲的玩家選擇“棄坑”。
昔日爆款如今變成了飽受詬病的二流游戲,而這種來自玩家的口誅筆伐,在一年之后,又出現(xiàn)在了網(wǎng)易新的爆款《暗黑破壞神:不朽》身上。
雖然同為IP改編作品,但《暗黑破壞神》的“咖位”就明顯比不上《哈利波特》,因此縱使采取了全球同步上線(國服推遲了一個月)的打法,《暗黑破壞神:不朽》的首月流水表現(xiàn)并沒有超過《哈利波特:魔法覺醒》,國際服首月流水約3億元。但無論是對于網(wǎng)易,還是首次試水手游的暴雪來說,《暗黑破壞神:不朽》的表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)出色,因此兩家公司又開始對這個新的爆款大肆吹捧,算是復(fù)刻了當(dāng)年《哈利波特:魔法覺醒》上線之后的操作。
然而,再好的流水表現(xiàn),再多來自廠商自家的溢美之詞,都無法掩蓋玩家群體對于這款游戲的惡評。
截至2022年12月,《暗黑破壞神:不朽》在知名游戲評分網(wǎng)站metacritic上的玩家評分已經(jīng)跌至0.3分,是至今為止玩家評分最低的暴雪游戲,而從玩家們的評論中,我們可以輕易發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神:不朽》隱藏在目前高流水背后的各種缺陷。
就在今年六月末,海外最專業(yè)的《暗黑破壞神》資料站maxroll宣布將關(guān)閉《暗黑破壞神:不朽》的分區(qū),并下架所有游戲攻略資料,用于抗議游戲“掠奪性”的付費(fèi)系統(tǒng)。作為幫助《暗黑破壞神》維系玩家社群的重要“功臣”,maxroll的這番操作受到了廣大玩家群體的理解和支持,對暴雪和網(wǎng)易兩家公司的惡評猶如洪水一般在國內(nèi)外玩家群體間蔓延開來。無論網(wǎng)易和暴雪對《暗黑破壞神:不朽》如何吹捧,資本并不是盲目的,玩家的態(tài)度他們不可能視而不見,而當(dāng)一款游戲做到“自絕于玩家”之后,它的熱度和高流水又能持續(xù)多久呢?答案可想而知。
目前,在半年不到的時間里,《暗黑破壞神:不朽》已經(jīng)成功跌出了大部分海外地區(qū)IOS暢銷榜top50的位置,下載榜更是跌得一塌糊涂,許多重氪玩家甚至公開制作視頻表示將不會繼續(xù)游玩游戲,UGC制作者也紛紛出走棄坑游戲??梢灶A(yù)見,如果不對游戲氪金系統(tǒng)做出徹底改變,那么在之后的日子,《暗黑破壞神:不朽》的流水很可能會跟《哈利波特:魔法覺醒》一樣逐月下滑,其“不朽”也將淪為笑柄。
在2021年,網(wǎng)易上架了16款游戲,卻下架了17款游戲,下架數(shù)量比上新數(shù)量更多。而截至2022年12月,網(wǎng)易下架游戲數(shù)量也超過了11款,但只上新了4款游戲(《蛋仔派對》《戰(zhàn)爭怒吼》《暗黑破壞神:不朽》《綠茵信仰》)。
不難看出,按照這個趨勢下去,網(wǎng)易的游戲陣營很快便會開始萎縮,而網(wǎng)易以《夢幻西游》為代表的老游戲的拉新能力相當(dāng)糟糕,雖然目前這些游戲的玩家依舊忠實(shí),但他們是忠實(shí)于特定老游戲,而不是網(wǎng)易這家游戲公司的,換句話說,且不論其他公司能不能搶走這部分玩家資源,網(wǎng)易自家的新時代游戲產(chǎn)品都很難收割到這部分老玩家群體。而如果不能成功擁抱新的玩家群體,那么網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)未來恐怕就要漸漸和“穩(wěn)健”二字分手了。
如果說因?yàn)楦顿M(fèi)系統(tǒng)導(dǎo)致的長期運(yùn)營困難是網(wǎng)易的內(nèi)部問題,那么來自外部的威脅可能更讓網(wǎng)易發(fā)愁。
“寒冬”過去后,2022年的國內(nèi)游戲市場其實(shí)還是相當(dāng)熱鬧的一年,自從《原神》橫空出世后,開放世界手游這條賽道成為了國內(nèi)廠商關(guān)注的熱點(diǎn),而今年各家廠商也是總算憋出了些大餅,上半年有庫洛游戲(《戰(zhàn)雙帕彌什》開發(fā)商)的二次元開放世界動作手游《鳴潮》,西山居的開放世界MMO《New Dawn》,中手游也透露將在今年8月公布“仙劍元宇宙”游戲《仙劍奇?zhèn)b傳·世界》的游戲?qū)嶄汸V(然而截止12月3日,并沒有關(guān)于該項(xiàng)目的游戲?qū)嶄浺曨l在網(wǎng)上流出),而到了下半年,有騰訊王者榮耀開放世界手游《王者榮耀:世界》的新PV和疊紙網(wǎng)絡(luò)的奇跡暖暖開放世界換裝手游《無限暖暖》的首曝PV。
而以上提到的還是關(guān)注較多的,在玩家視線焦點(diǎn)之外,英雄游戲、完美世界、冰川網(wǎng)絡(luò)等上市公司也都紛紛透露了正在研發(fā)開放世界新游的情報(bào),可以說,在未來回顧2022年,也許真可以給這年追封一個“開放世界元年”的頭銜。
而反觀網(wǎng)易,在一眾廠商摩拳擦掌進(jìn)軍開放世界的這一年,網(wǎng)易卻表現(xiàn)得尤為低調(diào),號稱《陰陽師》衍生開放世界產(chǎn)品的《代號:世界》,不但遺憾缺席了今年網(wǎng)易520游戲發(fā)布會,且截至2022年12月也就發(fā)布了幾段CG宣傳動畫,游戲?qū)崣C(jī)畫面是一幀都沒有,讓人嚴(yán)重懷疑游戲的開發(fā)進(jìn)度。而疑似《非人學(xué)園》衍生開放世界產(chǎn)品的《Code:Mirage(代號:幻景)》,雖然放出了演示動畫,能看到游戲大概是開放世界3D動作手游,但網(wǎng)易也并沒有放出更多信息,使得玩家很難有較高的期待。而至于那個網(wǎng)易投資而非研發(fā)的開放世界武俠題材游戲《燕云十六聲》,當(dāng)它登上科隆游戲展的時候,國內(nèi)玩家還是很關(guān)注的,但當(dāng)玩家們知道這款游戲會登陸“IOS和安卓平臺”(意為手游),且大概率會由網(wǎng)易代理運(yùn)營后,關(guān)于這款游戲的評價就比較微妙了……
“2022年網(wǎng)易看起來沒有什么猛料,主要還是很多新品游戲完成度不高,有待打磨。”在成都某手游公司從事運(yùn)營工作的米可告訴鋅刻度,從《戰(zhàn)爭怒吼》和《綠茵信仰》等非熱門題材游戲表現(xiàn)不佳的情況來看,網(wǎng)易想要“賭”出爆款,依舊需要押寶熱門題材賽道,而就網(wǎng)易方面放出的游戲來看,其儲備了大量的生存探索和TPS競技類型手游,但大部分游戲整體完成度還不高,網(wǎng)易方面也因此并沒有對游戲進(jìn)行過度的宣傳。
米可指出:“目前看來,網(wǎng)易手里完成度最高的應(yīng)該端游改編的《逆水寒》手游。端游《逆水寒》因?yàn)檫\(yùn)營問題,目前熱度已經(jīng)大不如2020年之前,網(wǎng)易也是希望能靠手游改編救活這個IP,而根據(jù)游戲官方表態(tài),將‘部分放棄或者完全放棄數(shù)值付費(fèi)’來看,網(wǎng)易方面應(yīng)該也是認(rèn)識到了《逆水寒》失敗的原因,但網(wǎng)易作為上市公司,看重收益,不可能真正說放棄付費(fèi)就放棄付費(fèi),就算網(wǎng)易真的打算拿付費(fèi)系統(tǒng)開刀,所謂冰凍三尺非一日之寒,玩家對網(wǎng)易名號的看法,也不是一朝一夕能改變的,到頭來很可能是放棄了付費(fèi),卻招不來玩家,結(jié)果連鯨魚玩家的錢也一并失去的壞結(jié)局。”
不管是在打磨產(chǎn)品質(zhì)量,還是在研究新的運(yùn)營方法,總之,如今的網(wǎng)易給市場的感覺無疑有些沉悶,游戲市場工業(yè)化浪潮勢頭正盛,網(wǎng)易何時能夠出現(xiàn)在前排的位置證明自己游戲市場第二把交椅的實(shí)力,我們還無從得知。
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6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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