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作者 | 卷毛
最近藝術(shù)領(lǐng)域又卷出一條新賽道——VR繪畫(huà)。
一般人可能玩了兩局VR游戲就閑置了,而國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有創(chuàng)作者用VR造出了高達(dá),復(fù)刻了世界名畫(huà),還登上了2023年央視春晚。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前“VR繪畫(huà)”相關(guān)話題在微博、抖音、快手、小紅書(shū)等平臺(tái)的瀏覽量至少有1.4億。這些視頻中,創(chuàng)作者戴著VR設(shè)備在3D空間內(nèi)自由地?fù)]舞作畫(huà),眼前就能出現(xiàn)夢(mèng)幻般的場(chǎng)景,令不少網(wǎng)友感到驚奇。
VR繪畫(huà)的概念源于谷歌在2015年收購(gòu)的VR繪畫(huà)軟件TiltBrush,但當(dāng)時(shí)受限于VR設(shè)備并不普及。
隨著底層技術(shù)的突破與發(fā)展,近年來(lái),海內(nèi)外科技企業(yè)紛紛推出新一代VR頭顯產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)明顯提升,并且消費(fèi)門(mén)檻降低,越來(lái)越多的用戶愿意為喜愛(ài)的VR內(nèi)容應(yīng)用買(mǎi)單。
VR繪畫(huà)便是其中的熱門(mén)內(nèi)容,尤其對(duì)于有繪畫(huà)功底的用戶來(lái)說(shuō),使用VR來(lái)畫(huà)畫(huà)正成為一種創(chuàng)作新趨勢(shì),從而也催生出“VR畫(huà)師”這一新興職業(yè),在央視等媒體報(bào)道中他們被稱(chēng)為“神筆馬良”。
他們?yōu)槭裁磿?huì)選擇用VR創(chuàng)作?VR繪畫(huà)和平面繪畫(huà)、建模有什么區(qū)別?這些作品又有哪些應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)價(jià)值?
新榜編輯部對(duì)話了4位VR畫(huà)師,包括擁有多年繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)人士和新人愛(ài)好者,來(lái)看看他們的經(jīng)歷和觀點(diǎn)。
@余牧童ISA 商業(yè)插畫(huà)師,新入坑VR繪畫(huà)
我入坑VR繪畫(huà)剛兩個(gè)月左右,在小紅書(shū)上發(fā)了4篇VR繪畫(huà)視頻筆記,包括PICO4開(kāi)箱體驗(yàn),VR畫(huà)小池塘的教程分享。
之前我主要做插畫(huà)相關(guān)的內(nèi)容,第一次刷到VR繪畫(huà)作品的時(shí)候就驚嘆“竟然還可以這樣”,感覺(jué)陌生又熟悉,像是一種魔法。
現(xiàn)在我了解了原理再看,可能就沒(méi)有那么震驚于新技術(shù)了,其實(shí)和平板電腦上面的繪畫(huà)軟件一樣,都是一種繪畫(huà)的媒介。
原來(lái)我坐著在平面上畫(huà),現(xiàn)在我要站著畫(huà),可能還會(huì)走動(dòng),所以需要比較大的空間,我每次畫(huà)的時(shí)候都會(huì)盡量把旁邊的東西都清空,怕打到墻。
面對(duì)沒(méi)有學(xué)過(guò)畫(huà)畫(huà)的人來(lái)說(shuō),可能VR繪畫(huà)還是有難度的,但是對(duì)于本來(lái)就從事插畫(huà)的藝術(shù)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這是一個(gè)很有前景的繪畫(huà)的分支賽道,值得去學(xué)習(xí)和嘗試。
我剛發(fā)了第一條視頻就有人找我合作,是一個(gè)地方衛(wèi)視的節(jié)目素材,我先試了一張畫(huà),他們覺(jué)得還可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR創(chuàng)作,相當(dāng)于用商單倒逼著我學(xué)習(xí)。
目前這個(gè)合作的報(bào)價(jià),跟我平時(shí)的商業(yè)插畫(huà)是持平的,形式從靜態(tài)的變成動(dòng)態(tài)的,工作量也差不多。一幅VR繪畫(huà)作品如果用作影視、企業(yè)宣傳等商業(yè)用途,我覺(jué)得售價(jià)幾千、上萬(wàn)是符合市場(chǎng)價(jià)的。
還有粉絲給我留言說(shuō)想要定制VR版的生日祝福,或者想跟著我學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà),但是我工作太忙了,暫時(shí)沒(méi)有時(shí)間做這些事。
可以看到,VR繪畫(huà)的市場(chǎng)需求是存在的,但是會(huì)的人還很少,我覺(jué)得現(xiàn)在算是一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)吧,先入場(chǎng)就能領(lǐng)先別人很多了。
@VR繪畫(huà)KudoAlbus MCT研究生在讀,6年VR繪畫(huà)玩家
過(guò)去6年,我畫(huà)過(guò)拉姆和蕾姆、初音未來(lái)、皮卡丘等二次元人物,還原過(guò)旅行青蛙、動(dòng)物森友會(huì)、貓和老鼠等經(jīng)典IP場(chǎng)景,VR繪畫(huà)軟件使用總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)3000個(gè)小時(shí),作品主要發(fā)布在B站。
大部分作品都需要耗時(shí)幾個(gè)小時(shí)以上,另外有時(shí)還要出鏡拍攝,達(dá)成視頻中我戴著VR設(shè)備走進(jìn)畫(huà)里創(chuàng)作的效果。
比如最近我和4位VR畫(huà)師遠(yuǎn)程合作完成了PICO官方新年視頻《詩(shī)詞里的年味》,就是自己在家里搭了綠幕和燈光來(lái)拍攝的。
現(xiàn)在很多人不明白VR繪畫(huà)是什么,第一視角的VR創(chuàng)作視頻看起來(lái)跟玩游戲好像沒(méi)什么區(qū)別,就算是有真人的MR視頻,觀眾也可能以為是后期特效制作的。我還看到有一條離譜的評(píng)論說(shuō)“怎么有個(gè)盲人在畫(huà)畫(huà)”。
其實(shí)消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備剛開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候,只有我這樣喜歡折騰新興產(chǎn)品的玩家才會(huì)購(gòu)買(mǎi)。
2016年,我花了8800元買(mǎi)了一臺(tái)HTC Vive,需要連接電腦才能使用,要在房間里放定位器來(lái)幫助頭顯和手柄找到具體的虛擬位置,而現(xiàn)在的一體機(jī)直接戴上就行了,更便攜,畫(huà)質(zhì)更高,價(jià)格也降到了兩三千。
TiltBrush是我玩的第一個(gè)VR游戲,它原來(lái)作為一種草圖繪制軟件,可以在VR里面很快實(shí)現(xiàn)立體的草圖,后來(lái)演變成可以畫(huà)藝術(shù)品。
比起在平面上畫(huà)畫(huà),在虛擬立體空間里創(chuàng)作的可塑性很強(qiáng),我可以在空間里移動(dòng)去觀察物體,能體驗(yàn)到真實(shí)的位置關(guān)系,我在空氣中揮舞一筆,實(shí)際上就是一對(duì)一的反應(yīng)。同時(shí)視角很自由,我可以在畫(huà)中埋彩蛋,就像是在創(chuàng)造一個(gè)可探索的地圖。
這兩年我跟一些VR廠商的商業(yè)合作比較多,他們想從游戲之外尋找新的突破口來(lái)營(yíng)銷(xiāo)VR設(shè)備,擴(kuò)大用戶群體。內(nèi)容呈現(xiàn)形式基本是產(chǎn)品測(cè)評(píng)、用VR繪畫(huà)整活的視頻,VR博主的報(bào)價(jià)可以參照科技博主的視頻報(bào)價(jià)。
此外,作品可以虛擬物品的形式上鏈銷(xiāo)售,去年我就為一本京東圖書(shū)創(chuàng)作了數(shù)字藝術(shù)品,不過(guò)這種案例不多;還有極少數(shù)的個(gè)人定制委托,比如用作告白儀式或婚禮上展示。
VR畫(huà)師能不能通過(guò)運(yùn)營(yíng)自媒體,靠?jī)?nèi)容流量變現(xiàn)?我認(rèn)為比較難,目前全職做這個(gè)養(yǎng)活不了自己,但是做兼職好像時(shí)間投入成本又太高了。
玩VR繪畫(huà)的用戶真的太少了,尤其是長(zhǎng)期活躍的,國(guó)內(nèi)社群里大概就幾十人。大部分人體驗(yàn)一下就走了,可能還是需要教程吧。藝術(shù)類(lèi)的學(xué)生可能上手或者做出更漂亮的圖會(huì)更快一些。我本身是理工生,自己慢慢摸索學(xué)習(xí)VR繪畫(huà)的。
我覺(jué)得畫(huà)畫(huà)是讓人放松的事情,相比已經(jīng)制作好的游戲,我更享受自己去創(chuàng)造內(nèi)容,平時(shí)我不是在VR里畫(huà)畫(huà),就是在逛地圖,看別人的作品。
接下來(lái)我想多做些零基礎(chǔ)VR繪畫(huà)教程,希望能讓更多人來(lái)嘗試玩VR繪畫(huà),用內(nèi)容來(lái)推動(dòng)VR出圈。
@毛思懿SiyiMao 法國(guó)巴黎大學(xué)畢業(yè),畫(huà)家,從油畫(huà)到VR繪畫(huà)
2018年左右,我偶然在網(wǎng)上看到法國(guó)藝術(shù)家安娜的VR作品視頻,感覺(jué)特別有意思,就開(kāi)始關(guān)注和研究VR了,但是直到2020年才有時(shí)間去嘗試VR繪畫(huà)。
我從3歲就開(kāi)始學(xué)畫(huà)畫(huà),一直學(xué)到油畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后還是繼續(xù)在創(chuàng)作。但是我很想嘗試在三維立體空間內(nèi)創(chuàng)作和展示,之前苦于對(duì)建模、虛幻引擎這種工程類(lèi)的工具不熟悉,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)用VR創(chuàng)作非常簡(jiǎn)便。
2020年我在新加坡辦畫(huà)展的時(shí)候去VR體驗(yàn)館上手試了試,準(zhǔn)備買(mǎi)一套VR設(shè)備,結(jié)果打電話問(wèn)那邊電子城的前臺(tái),他都不知道什么是VR眼鏡,我只好找代購(gòu)買(mǎi)了當(dāng)時(shí)配置最好的Valve Index,這也是我現(xiàn)在常用的設(shè)備。
我先是用VR重畫(huà)了自己的油畫(huà)作品,邊學(xué)邊畫(huà),平時(shí)會(huì)拿一個(gè)三腳架把VR設(shè)備吊起來(lái),這樣就不用一直卡在我的臉上,可以畫(huà)久一點(diǎn)。
后面我試著畫(huà)人物,其實(shí)要在VR里畫(huà)好人物是非常難的,因?yàn)椴粌H得有平面繪畫(huà)基礎(chǔ),還要有雕塑、建模這種很強(qiáng)的空間意識(shí),才能畫(huà)得結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確又形象,最重要的是表現(xiàn)出人物的靈魂。
比如我畫(huà)過(guò)哈利波特,國(guó)內(nèi)官方媒體注意到我的作品,去年合作用VR來(lái)講述中國(guó)故事,4月我與中國(guó)消防合作繪制的消防英雄登上了抖音熱搜,快手點(diǎn)贊超119萬(wàn);端午節(jié)期間發(fā)布的水墨古風(fēng)3D版屈原,抖音和快手分別獲贊超20萬(wàn)、40萬(wàn),全網(wǎng)瀏覽量近2000萬(wàn),在推特被中國(guó)外交官轉(zhuǎn)發(fā)。
我視頻的剪輯節(jié)奏偏快,適合抖音、快手這樣的短視頻平臺(tái),所以粉絲量會(huì)稍微比其他平臺(tái)高一些,每個(gè)平臺(tái)有自己的特色。
在VR藝術(shù)領(lǐng)域,我認(rèn)為目前VR繪畫(huà)與沙畫(huà)很相似,看起來(lái)門(mén)檻低,隨手就能畫(huà)出一個(gè)場(chǎng)景,但真正的亮點(diǎn)在于表演的過(guò)程,通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)錄制,VR畫(huà)師和畫(huà)之間產(chǎn)生了虛實(shí)互動(dòng)的效果。
不久前,VR繪畫(huà)表演登上了央視春晚,有人評(píng)價(jià)畫(huà)面不夠精細(xì),其實(shí)很正常,由于繪圖軟件的筆刷限制,畫(huà)出的作品精度不高,大家看慣了3D影視作品或3A游戲畫(huà)面,一定會(huì)覺(jué)得有差距。而且很多人沒(méi)有用過(guò)VR眼鏡,在3D空間內(nèi)看到的視覺(jué)效果仿佛身臨其境,遠(yuǎn)比手機(jī)平面展示的效果震撼。
所以現(xiàn)在VR創(chuàng)作整體還處于初始階段,作品表現(xiàn)沒(méi)那么驚艷,大眾可能看不懂。
VR繪畫(huà)的本質(zhì)是繪畫(huà),但要火出圈不能只靠繪畫(huà)技術(shù),VR設(shè)備和軟件的迭代,以及內(nèi)容呈現(xiàn)和傳播的方式都很重要。
我看到一種運(yùn)營(yíng)思路是將VR繪畫(huà)與劇情相結(jié)合,比如央美畢業(yè)的創(chuàng)作者“博舒”,他用VR畫(huà)出高達(dá)、EVA初號(hào)機(jī)的同時(shí),視頻還會(huì)呈現(xiàn)他跟其他團(tuán)隊(duì)成員有趣的互動(dòng),也方便做廣告植入。
@今今JL 5G項(xiàng)目經(jīng)理,VR畫(huà)師
繪畫(huà)是我多年的愛(ài)好,我成為VR畫(huà)師已有半年時(shí)間,最早是被“企鵝媽媽Alice”和“毛思懿SiyiMao”兩位老師的作品所吸引,后來(lái)在線上跟著一些免費(fèi)和付費(fèi)的VR繪畫(huà)課程學(xué)習(xí),并花費(fèi)上萬(wàn)元購(gòu)置了一整套VR創(chuàng)作工具。
目前我正在創(chuàng)作古建筑、二十四節(jié)氣、節(jié)日、神獸系列作品,發(fā)布在視頻號(hào)、小紅書(shū)、B站等平臺(tái)。
其中,《VR清明上河圖》是我最滿意的一件作品,靈感來(lái)源于去年我去蘇州博物館(新館)看到的一幅立體卷軸。
我把那時(shí)那刻觀看的感受延伸到了VR世界里,結(jié)合《清明上河圖》的幾個(gè)重要場(chǎng)景,呈現(xiàn)出北宋都城東京的城市面貌和當(dāng)時(shí)社會(huì)各階層人民的生活狀況。我花了3周時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)和VR繪圖,拍攝和剪輯大約花了5個(gè)小時(shí)。
對(duì)于我來(lái)說(shuō),VR繪畫(huà)的過(guò)程體驗(yàn),是無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)的治愈和快樂(lè),我感覺(jué)自己是這個(gè)虛擬世界的造物主,空間里的色彩、布局、線條都會(huì)對(duì)心理情緒帶來(lái)很大的影響,這是平面創(chuàng)作無(wú)法達(dá)到的高度。
同時(shí),這也意味著VR繪畫(huà)對(duì)創(chuàng)作者的綜合能力要求較高,在作品呈現(xiàn)上MR視頻是主流形式,作者要懂音樂(lè)、運(yùn)鏡、剪輯、特效,甚至還需要有一定的身體柔韌性、服裝搭配等技能,才會(huì)讓最終呈現(xiàn)的視頻完整、人物動(dòng)作流暢、轉(zhuǎn)場(chǎng)有節(jié)奏。
VR繪畫(huà)還沒(méi)有市場(chǎng)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),商業(yè)合作項(xiàng)目中大部分甲方對(duì)這個(gè)新技術(shù)不太熟悉,畫(huà)師有時(shí)候需要給予一些專(zhuān)業(yè)建議和解決方案。
從我個(gè)人視角來(lái)看,VR繪畫(huà)在應(yīng)用場(chǎng)景的創(chuàng)新上還可以做更多的突破和探索,大致可分為三個(gè)方向:
新奇、有趣、創(chuàng)作自由,這是VR繪畫(huà)吸引眾多年輕人的原因,在虛擬世界,一切奇思妙想都能通過(guò)一筆一畫(huà)實(shí)現(xiàn),VR畫(huà)師也是造夢(mèng)師。
在毛思懿看來(lái),如果未來(lái)各行各業(yè)都能應(yīng)用VR了,那么VR畫(huà)師的工作可能會(huì)泛化,在VR繪畫(huà)的基礎(chǔ)上,還能增加游戲的交互、影視三維動(dòng)畫(huà)建模、人工智能的應(yīng)用等等,各領(lǐng)域的創(chuàng)作邊界會(huì)越來(lái)越模糊。
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1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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