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“盲盒只是一種表象,其背后是潮玩、IP和內(nèi)容。”
國(guó)內(nèi)玩具上市第一股的泡泡瑪特的創(chuàng)始人王寧曾經(jīng)在接受媒體采訪時(shí),說(shuō)了這樣一句話。
這個(gè)成立于2010年的潮流文化娛樂(lè)品牌,經(jīng)過(guò)10多年的發(fā)展,已發(fā)展成為內(nèi)地規(guī)模最大的潮流玩具公司,并于2020年12月在港交所上市。如今的泡泡瑪特,圍繞全球藝術(shù)家挖掘、IP孵化運(yùn)營(yíng)、消費(fèi)者觸達(dá)、潮玩文化推廣、創(chuàng)新業(yè)務(wù)孵化與投資五個(gè)領(lǐng)域,構(gòu)建了覆蓋潮流玩具全產(chǎn)業(yè)鏈的綜合運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。
這個(gè)87年的成功創(chuàng)業(yè)者在一次公開(kāi)的采訪中表示,針對(duì)泡泡瑪特的商業(yè)模式,市場(chǎng)上也許有很多不同的觀點(diǎn)或者聲音在解讀,但其一直認(rèn)為:泡泡瑪特更像是一家唱片公司,核心人物是挖掘出一批潮玩藝術(shù)家,類似于發(fā)掘周杰倫這樣的明星一樣,而在整個(gè)體系中,盲盒僅僅是一個(gè)載體。
在多次的表述中,可以看出王寧對(duì)于一個(gè)詞的關(guān)注:IP。無(wú)論是是潮玩藝術(shù)家還是原創(chuàng)產(chǎn)品,其背后都是基于IP的整體布局,其底層邏輯還是基于顧客對(duì)于玩具的消費(fèi)情緒的一種渲染。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),情感連接,將會(huì)是未來(lái)營(yíng)銷的重頭戲。
一旦產(chǎn)品滿足了基礎(chǔ)而重要的職能性功能訴求后,類似泡泡瑪特這樣,越來(lái)越多的企業(yè)對(duì)顧客情感需求的挖掘正在不斷深入。
借助情感與顧客建立連接,不再是專屬于那些與生俱來(lái)就具有情感DNA的品牌,如耐克、迪士尼、可口可樂(lè)等。哪怕是清潔產(chǎn)品與罐頭食品公司,也能與顧客建立起強(qiáng)烈的情感連接。
泡泡瑪特的成功可以視為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下開(kāi)辟了企業(yè)商業(yè)模式另外一條賽道
傳統(tǒng)的玩具企業(yè),以玩具翻斗城、樂(lè)高等為代表,已經(jīng)將門店和IP的模式玩得風(fēng)生水起,更有迪士尼這類的巨頭,單純地依靠授權(quán)就能在產(chǎn)業(yè)鏈的源頭攫取高額的收益。對(duì)于后進(jìn)者,暫不具備后發(fā)優(yōu)勢(shì)的條件下,如何尋找到一個(gè)合適的路徑去開(kāi)辟市場(chǎng),就會(huì)成為一個(gè)必須要解決的難題。
玩具行業(yè)有一句名言:想象力無(wú)關(guān)年齡,每個(gè)成年人心里都藏著一個(gè)童心未泯的孩子。任何品牌創(chuàng)造內(nèi)容的背后,都需要一個(gè)強(qiáng)大的理念去占領(lǐng)人們的心智。
小米的“為發(fā)燒而生”和雷布斯的人格魅力讓追隨者產(chǎn)生共鳴,華為向人們傳遞著自信和希望,而行業(yè)標(biāo)桿樂(lè)高則一直在強(qiáng)調(diào):哪怕已經(jīng)成年,你依然可以施展你的想象力。在這樣的情況下,泡泡瑪特想要突破,其實(shí)也還是要根據(jù)目標(biāo)用戶需求的變化聚焦到IP上,通過(guò)產(chǎn)品連接用戶,進(jìn)而講述故事(內(nèi)容)來(lái)證實(shí)其商業(yè)的價(jià)值。
泡泡瑪特在原創(chuàng)IP的打造上,借鑒的是通過(guò)簽約Kelly、畢奇、龍家升(LABUBU創(chuàng)造者)等知名潮玩設(shè)計(jì)師,推出眾多粉絲喜愛(ài)的潮玩產(chǎn)品。
不得不說(shuō),這一招真的很厲害。
首先,知名設(shè)計(jì)師本身就是其領(lǐng)域內(nèi)的IP,其本身就有自己的一批用戶。現(xiàn)在泡泡瑪特簽約之后,可以把原先設(shè)計(jì)師無(wú)法憑借個(gè)人力量產(chǎn)品化的產(chǎn)品進(jìn)行批量生產(chǎn),這樣就保證了,一個(gè)陌生的原創(chuàng)作品在推出市場(chǎng)后面臨不可未知的命運(yùn)。
其次,通過(guò)綁定和知名潮玩設(shè)計(jì)師的策略,泡泡瑪特完美地實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中的“田忌賽馬”的策略。不將寶壓在一個(gè)設(shè)計(jì)師身上,既充分地挖掘了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和動(dòng)力(通過(guò)利潤(rùn)分成等),又確保了產(chǎn)品上新的速度。
潮流玩具誕生不多短短 20 年間,迅速擊破了“玩具是小孩玩的”這個(gè)萬(wàn)年定律,將藝術(shù)、設(shè)計(jì)、潮流繪畫,時(shí)尚雕塑等多元化藝術(shù)理念傾注在一個(gè)小小的身軀之內(nèi)。這些樣式各異的玩具角色憑借其獨(dú)特的藝術(shù)造型與生活態(tài)度,令人一眼愛(ài)上并為之瘋狂。
所以原創(chuàng)設(shè)計(jì)師第三個(gè)好處就是,能夠幫助泡泡瑪特快速地打開(kāi)市場(chǎng),擴(kuò)大自己的用戶群。
作為一個(gè)玩具創(chuàng)業(yè)者,你需要在自家的內(nèi)容中找到想要傳達(dá)的最深層的品牌理念,然后以此為所有行動(dòng)的指導(dǎo)原則。深層內(nèi)涵意義重大,不然營(yíng)銷就很容易流于膚淺,短時(shí)間里聲量難以維持長(zhǎng)久。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),滿足精神幻想,跟擁有產(chǎn)品本身的功能同樣重要。
除了簽約成熟的設(shè)計(jì)師之外,泡泡瑪特也在不斷在培育新的設(shè)計(jì)師。
一個(gè)很淺顯的道理,一個(gè)受歡迎的形象,其背后的設(shè)計(jì)師自然也會(huì)吸粉無(wú)數(shù)。泡泡瑪特最紅的IP之一,MOLLY的設(shè)計(jì)師王信明(Kenny Wong),設(shè)計(jì)了成百上千不同造型的玩偶,粉絲遍布亞洲,一躍成為當(dāng)下潮玩圈最火爆ICON。這些設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力,正是潮流玩具長(zhǎng)盛不衰的核心所在。
泡泡瑪特2022年舉辦了首屆潮玩設(shè)計(jì)大賽(POP TOY AWARD, PTA2022)。這是泡泡瑪特舉辦的首屆面向整個(gè)行業(yè)的設(shè)計(jì)大賽,大賽分為“原創(chuàng)IP類”和“自有IP改編類”兩大競(jìng)賽單元,分別設(shè)有“資深組”和“新銳組”兩個(gè)賽道。旨在通過(guò)評(píng)選來(lái)激勵(lì)富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家群體,支持在創(chuàng)業(yè)發(fā)展期的新銳設(shè)計(jì)師,為新生藝術(shù)家打造展示原創(chuàng)作品的平臺(tái)。
行業(yè)對(duì)于爆款I(lǐng)P的出現(xiàn)有一個(gè)共識(shí),就是具有強(qiáng)大的隨機(jī)性,即使是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研、精心設(shè)計(jì)的杰作也需要受到推出時(shí)機(jī)、后續(xù)運(yùn)維等風(fēng)險(xiǎn)的考驗(yàn),那么足夠的數(shù)量和機(jī)會(huì)才是突破概率學(xué)的最強(qiáng)武器。培育原創(chuàng)設(shè)計(jì)師無(wú)疑也是泡泡瑪特未來(lái)突破的關(guān)鍵所在。
根據(jù)其官網(wǎng)資料,POP MART 泡泡瑪特作為潮流文化經(jīng)紀(jì)運(yùn)營(yíng)公司,旗下?lián)碛斜姸嘀鸌P,包括MOLLY、THE MONSTERS、SKULLPANDA、DIMOO、PUCKY、小甜豆、BUNNY、CRYBABY、PINO JELLY等。
從2018年開(kāi)始,泡泡瑪特全面開(kāi)展授權(quán)業(yè)務(wù),目前已與fresh、哈根達(dá)斯、科顏氏、樂(lè)事、MONCLER、歐萊雅、SHANG XIA、優(yōu)衣庫(kù)、13DE MARZO等各行業(yè)知名品牌展開(kāi)了密切合作。
從泡泡瑪特的的做法來(lái)看,通過(guò)IP變現(xiàn)則回到了互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)較為熟悉的框架內(nèi)。套路也都似曾相識(shí),投資《新封神:哪吒重生》、打造主題樂(lè)園,泡泡瑪特的動(dòng)作沒(méi)有脫離迪士尼的老路。但即使是鼻祖級(jí)別的迪士尼,經(jīng)久不衰的仍是數(shù)十年前獨(dú)創(chuàng)的米老鼠系列IP,后續(xù)推出的要么是從過(guò)往的經(jīng)典著作改編,要么是從直接掄起資本的大錘。
目前來(lái)看,這種運(yùn)營(yíng)產(chǎn)出機(jī)制的效果還有待觀察。泡泡瑪特現(xiàn)在一共運(yùn)營(yíng)93個(gè)IP,其中自有IP只有12個(gè)。這12個(gè)IP中,只有4個(gè)銷售額超過(guò)1億,并且第一大IP Molly的受歡迎程度一直在下降。想要IP立得住腳跟,一定要為IP注入靈魂,賦予人物性格和故事,并以影視作品、宣傳活動(dòng)等方式擴(kuò)大影響力和知名度。
“有IP、無(wú)故事”,泡泡瑪特困于如何延長(zhǎng)IP生命周期的處境。
有了產(chǎn)品和內(nèi)容,如何更快地觸達(dá)到消費(fèi)者就成為品牌亟待解決的問(wèn)題。
潮玩在早期本來(lái)只屬于小眾圈子的潮玩,一旦大規(guī)模量產(chǎn),其面對(duì)的消費(fèi)群體將是海量級(jí)別的。
在這種情況下,保持足夠的與消費(fèi)者連接和溝通的手段很重要。泡泡瑪特趕上了一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代,消費(fèi)者的數(shù)字化生存程度非常高。
早在2018年,泡泡瑪特就開(kāi)始搭建自己的賬號(hào)矩陣,通過(guò)公域和私域各個(gè)平臺(tái),提高品牌曝光度,采取多觸點(diǎn)私域引流策略。打通線上線下,圍繞消費(fèi)者運(yùn)營(yíng)的品牌私域,正成為潮玩生意增量的新陣地。在這方面,泡泡瑪特走出了一個(gè)“潮玩IP+盲盒+私域”的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的商業(yè)模式。
早期,泡泡瑪特通過(guò)盲盒手辦類稀有度的精準(zhǔn)控制,形成一部分消費(fèi)圈子,圈子的不斷發(fā)展又會(huì)通過(guò)開(kāi)出稀有玩具獲取利潤(rùn)的幸存者偏差,吸引吸收新的玩家的加入,形成良性發(fā)展的趨勢(shì)。所以,泡泡瑪特最早的一些推廣渠道來(lái)自于二次元社區(qū),ACG社區(qū)等,從這些社區(qū)積累了一批種子用戶。
后來(lái),通過(guò)開(kāi)在一、二線城市購(gòu)物中心的線下門店,找到了極度認(rèn)可泡泡瑪特的種子用戶,有效的會(huì)員機(jī)制催化了用戶粘性,微信公眾號(hào)和兌換積分的H5商城和小程序,將他們自然地沉淀到線上。
當(dāng)別的企業(yè)還在苦苦吸粉,求關(guān)注、求分享的時(shí)候,泡泡瑪特已經(jīng)成為已經(jīng)擁有一大批死忠粉,追星般買新品,安利給身邊的朋友。2018年推出小程序以來(lái),小程序商城的收入從2300萬(wàn)增長(zhǎng)到2019年的2.71億元,超過(guò)當(dāng)年天貓旗艦店2.51億元的收益,注冊(cè)會(huì)員320萬(wàn),會(huì)員復(fù)購(gòu)率高達(dá)58%,微信公眾號(hào)擁有200萬(wàn)粉絲。
根據(jù)公開(kāi)的資料統(tǒng)計(jì),泡泡瑪特粉絲群體在18-35歲之間,平均年齡27歲,75%的用戶為女性,都市白領(lǐng)、精致媽媽、Z世代,構(gòu)成了泡泡瑪特的消費(fèi)主力。其中女性用戶的占比超過(guò)7成,出于悅己減壓、治愈陪伴、個(gè)性表達(dá)等多層次的用戶需求,這些核心人群也表現(xiàn)出更強(qiáng)的購(gòu)買力與忠誠(chéng)度。
圍繞這部分用戶的畫像,泡泡瑪特利用年輕粉絲聚集的平臺(tái),在抖音、小紅書、微博、B站、知乎等主流公域平臺(tái)均有運(yùn)營(yíng)品牌賬號(hào),輸出內(nèi)容包括情景短視頻、產(chǎn)品介紹、活動(dòng)宣傳等,傳達(dá)品牌理念,提高曝光度,吸引用戶主動(dòng)關(guān)注。比如在B站、小紅書、抖音去分享這種成癮的盲盒心理:開(kāi)箱的獵奇、抽中幾百分之一隱藏款的驚喜、集齊全套產(chǎn)品的成就感……讓這種上頭失去理智的“成癮消費(fèi)”借助互聯(lián)網(wǎng)猶如病毒般在目標(biāo)群體中傳播。
圍繞圈層,創(chuàng)造情感與精神需求,是現(xiàn)在年輕人最核心的需求之一。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),養(yǎng)寵物、在B站發(fā)彈幕,本質(zhì)上和去買泡泡瑪特的需求是一致的。“情緒價(jià)值”的市場(chǎng)潛力正在被廣泛認(rèn)可。
觸達(dá),不僅僅是消息的觸達(dá),更是產(chǎn)品、內(nèi)容、互動(dòng)、購(gòu)買便利等的綜合觸達(dá),在合適的時(shí)間出現(xiàn)、幫助消費(fèi)者完成購(gòu)買決策、及時(shí)完成交付,才是觸達(dá)的真正意義。
否則,企業(yè)就會(huì)陷入一種要么產(chǎn)品觸達(dá)速度跟不上傳播的速度,消費(fèi)的購(gòu)買決策就會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝;要么就是傳播速度跟不上產(chǎn)品交付的速度,消費(fèi)者不懂產(chǎn)品的價(jià)值和意義。所以,完成全方位的觸達(dá)就會(huì)非常重要。
(1)產(chǎn)品矩陣。泡泡瑪特打造了全球頂級(jí)的潮流玩具的IP矩陣,包括大家所熟悉的Molly、Pucky、Dimoo、The Monsters等優(yōu)秀潮流玩具IP。這些IP有其自研的、有合作研發(fā),能夠保證產(chǎn)品多方位滿足不同消費(fèi)的偏好。
(2)內(nèi)容矩陣。泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾說(shuō)過(guò):泡泡瑪特從來(lái)不是一家盲盒公司,而是基于盲盒的潮玩公司,最終目的是要做一個(gè)基于用戶的“消費(fèi)部落”。因此,搭建和用戶互動(dòng)的載體就顯得非常必要。
泡泡瑪特的公眾號(hào)是品牌主戰(zhàn)場(chǎng);抽盒機(jī)和會(huì)員中心兩個(gè)小程序打通線上線下全鏈路,配合構(gòu)成私域主陣地;企業(yè)微信和微信社群則承擔(dān)對(duì)消費(fèi)者的精準(zhǔn)觸達(dá)和運(yùn)營(yíng)。
以社群為例:泡泡瑪特有大約3萬(wàn)多個(gè)微信社群,一類是自發(fā)社群。“Z世代”的歸屬感往往源自小眾的興趣圈子,他們的圈層雖小卻自成體系,有極高的參與度;一種是官方社群,存在是為了幫助用戶更好地找組織。
泡泡瑪特把其中1000個(gè)基于企業(yè)微信建立的社群,變成運(yùn)營(yíng)「試驗(yàn)田」。
在搭建社群和實(shí)施營(yíng)銷過(guò)程中,泡泡瑪特沒(méi)有把售賣商品當(dāng)作唯一目的,而是著力營(yíng)造社群的活躍氛圍,讓用戶通過(guò)長(zhǎng)期的線上溝通和交流,把社群當(dāng)作生活中的一種習(xí)慣性社交方式,進(jìn)而逐漸培養(yǎng)起對(duì)品牌的忠誠(chéng)度。在此過(guò)程中,產(chǎn)品推廣和成交轉(zhuǎn)化最終成為了水到渠成的事情。
對(duì)于潮玩收藏品來(lái)說(shuō),圈子很重要,同時(shí),社群的核心就是要關(guān)注人,關(guān)注人的喜好和行為。泡泡瑪特通過(guò)社群運(yùn)營(yíng),正在不斷地在構(gòu)筑屬于自己的“消費(fèi)部落”。
(3)體驗(yàn)購(gòu)買矩陣。在全渠道范圍內(nèi)建設(shè)了包括線下門店、機(jī)器人商店、快閃店、天貓、京東等電商平臺(tái),自營(yíng)電商微信小程序泡泡瑪特抽盒機(jī)等等多樣化的消費(fèi)者觸達(dá)網(wǎng)絡(luò),概括起來(lái)就是:三方電商平臺(tái)+自有平臺(tái)雙輪驅(qū)動(dòng)。確保消費(fèi)者在任何時(shí)刻在任何地方只要需要泡泡瑪特,都能實(shí)現(xiàn)觸手可及,隨時(shí)可達(dá),完成產(chǎn)品對(duì)于消費(fèi)者的觸達(dá)。
對(duì)傳統(tǒng)企業(yè)來(lái)說(shuō),什么公司才叫好公司?
可能10年前看重的是你有多少門店、多少銷售額……但在今天,關(guān)鍵要看掌舵者是否具備互聯(lián)網(wǎng)思維、具備用戶思維。因?yàn)槠髽I(yè)的核心資源已轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩?,如何把用戶變得可連接、可互動(dòng),變成企業(yè)的數(shù)字化資產(chǎn)至關(guān)重要。找到用戶、建立連接、產(chǎn)生影響、增強(qiáng)粘性、打造終身顧客價(jià)值,會(huì)成為經(jīng)營(yíng)模式的主線。
2019年,泡泡瑪特自建技術(shù)團(tuán)隊(duì),打造一個(gè)數(shù)據(jù)中臺(tái),將不同渠道的ID統(tǒng)一,同時(shí)把不同渠道的銷售數(shù)據(jù)、積分、等級(jí)打通。這樣在后續(xù)的線上運(yùn)營(yíng)中,就能保證賦能時(shí)會(huì)員數(shù)據(jù)就是真實(shí)完整的了。此外,通過(guò)建立數(shù)字化的會(huì)員,將多渠道的用戶數(shù)據(jù)打通,通過(guò)多端小程序?yàn)榉劢z提供一致的會(huì)員權(quán)益體驗(yàn)。
會(huì)員體系計(jì)劃實(shí)施以來(lái),為高活躍用戶提供更豐富的權(quán)益體驗(yàn),也幫助泡泡瑪特進(jìn)一步提升了粉絲粘性與重復(fù)購(gòu)買率。2021年,注冊(cè)會(huì)員達(dá)到1958萬(wàn)人,新增注冊(cè)會(huì)員1218萬(wàn)人,創(chuàng)歷史新高,會(huì)員貢獻(xiàn)銷售額占比92.2%,會(huì)員復(fù)購(gòu)率56.5%。
這類是由泡泡值、泡泡積分和勛章館組成的用戶成長(zhǎng)體系,無(wú)須花錢,注冊(cè)就能成為會(huì)員。成長(zhǎng)型會(huì)員分為四個(gè)等級(jí):潮玩萌新(VIP1)、進(jìn)階玩家(VIP2)、娃圈新貴(VIP3)、收藏大亨(VIP4)。每個(gè)等級(jí)都有相應(yīng)權(quán)益,以“泡泡值”作為等級(jí)標(biāo)準(zhǔn),用戶通過(guò)完善個(gè)人資料、添加福利官、購(gòu)物下單、點(diǎn)亮徽章(是不是有點(diǎn)類似Keep的獎(jiǎng)?wù)峦娣ǎ┑葎?dòng)作提高“泡泡值”獲得升級(jí)。泡泡值則根據(jù)會(huì)員最近半年的消費(fèi)金額評(píng)定,并按照積分等級(jí)贈(zèng)送抽盒卡片,無(wú)形之間又增加了購(gòu)買動(dòng)力。
此外,考慮到潮玩天生有會(huì)員心智,泡泡瑪特有一套極友好,充滿吸引力的積分體系。一是可以通過(guò)消費(fèi)得積分,每消費(fèi)100元抵扣5元現(xiàn)金,積分還能兌換限定款和價(jià)值稀缺款,有誘惑力的福利不斷催化新客成為粘性會(huì)員;二是為了鼓勵(lì)會(huì)員多來(lái),還設(shè)置了積分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:用戶每消費(fèi)1元積1分,還可通過(guò)完成簽到、抽盒等任務(wù)獲得積分,積分可用于兌換優(yōu)惠券、徽章、鑰匙扣等獎(jiǎng)品,還可用作抵消產(chǎn)品部分金額。
泡泡積分可以在每次消費(fèi)時(shí)兌現(xiàn)或兌換線上抽盒機(jī)的優(yōu)惠券,根據(jù)會(huì)員等級(jí)、消費(fèi)渠道的不同,積分?jǐn)?shù)量也不盡相同,并隨著時(shí)間的推移清零,有效保障消費(fèi)的復(fù)購(gòu)頻次。
泡泡瑪特經(jīng)此會(huì)員改造,將以前分散性的會(huì)員資產(chǎn),現(xiàn)在變成了數(shù)字化、可視化、可觸達(dá)、可識(shí)別的,以社交化+數(shù)字化會(huì)員的方式賦能門店讓店員能夠和顧客重新建立關(guān)系,不僅是到店的當(dāng)面接觸,還要在顧客離店后保持交流。
說(shuō)實(shí)話,通過(guò)查找泡泡瑪特的付費(fèi)會(huì)員,我感覺(jué)它可能做的并不理想。目前能夠看到的是其定價(jià)為699元/年,可享受新品優(yōu)享、歐氣加倍、成長(zhǎng)加速、會(huì)員日狂歡4項(xiàng)權(quán)益,僅此而已。核心的關(guān)鍵數(shù)據(jù),包括用戶數(shù)量、復(fù)購(gòu)頻次、單客貢獻(xiàn)價(jià)值等等都沒(méi)有看到。
因?yàn)樗麄冏龅牟⒉缓?,結(jié)合我們的觀察,我認(rèn)為幾個(gè)核心原因在于:
?首先,就付費(fèi)會(huì)員模式而言,其經(jīng)營(yíng)的本質(zhì)是服務(wù)用戶,只有當(dāng)一個(gè)公司從上到下所有的體系,在這個(gè)指導(dǎo)下運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),才可能取得成功,然而這需要相當(dāng)?shù)纳虡I(yè)洞察和克制。
很明顯,泡泡瑪特只是推出了這個(gè)付費(fèi)會(huì)員,但卻沒(méi)有從底層邏輯去弄明白,付費(fèi)會(huì)員制是服務(wù),背后需要強(qiáng)大的走進(jìn)顧客生活方式的能力,它沒(méi)有建立起來(lái)。
?其次,給到的權(quán)益和顧客想要的之間存在脫節(jié)。
它僅有的4種權(quán)益,都是通過(guò)利益和產(chǎn)品完成和顧客之間支付這個(gè)價(jià)值來(lái)交換,包括每個(gè)月的新品盲盒啥的,這無(wú)形中將與顧客之間的關(guān)系簡(jiǎn)單歸結(jié)成為了一種貨幣交換,沒(méi)有那種觸達(dá)靈魂的品牌認(rèn)同。付費(fèi)會(huì)員模式的本質(zhì)是經(jīng)營(yíng)會(huì)員,而非經(jīng)營(yíng)商品。
?第三,操作層面,包括定價(jià)、推廣、權(quán)益設(shè)置、頁(yè)面設(shè)計(jì)等還處于初級(jí)階段,畢竟底層邏輯錯(cuò)了,運(yùn)營(yíng)的結(jié)果也會(huì)差強(qiáng)人意。
泡泡瑪特的成功是一場(chǎng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的消費(fèi)生活方式升級(jí)的結(jié)果,也是數(shù)字化會(huì)員運(yùn)營(yíng)的勝利。
其在產(chǎn)品端的探索還沒(méi)有終止和結(jié)束,未來(lái)會(huì)走向一個(gè)什么樣的結(jié)果尚不得而知,畢竟以優(yōu)質(zhì)的IP資源是潮流玩具生命力的保障,但行業(yè)的產(chǎn)能其實(shí)是個(gè)最大的瓶頸,能跑出來(lái)的也不多,以小眾去驅(qū)動(dòng)大眾市場(chǎng)的突破,這個(gè)難度很大。
它不比迪士尼這類龐然大物,時(shí)代的造就+時(shí)間的積累,讓其旗下?lián)碛新⑿乔虼髴?zhàn)、迪斯尼公主系列和華特迪斯尼等全球頂流IP,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋影視制作、流媒體、樂(lè)園及度假村、周邊、媒體網(wǎng)絡(luò)等。而泡泡瑪特目前很明顯不具備這個(gè)能力,這將會(huì)長(zhǎng)期困擾其發(fā)展。
而反過(guò)來(lái),泡泡瑪特也具備這些巨頭不具備的能力,比如基于國(guó)內(nèi)龐大的消費(fèi)群體和年輕人生活方式建立起來(lái)的用戶連接、互動(dòng)和交易的會(huì)員模式,卻是一筆筆刻畫在其商業(yè)模式當(dāng)中清晰可見(jiàn)。
未來(lái)需要做的就是將這種模式刻在骨子里,成為一種基因的圖騰。畢竟,用戶是企業(yè)發(fā)展的第一戰(zhàn)略,是CEO工程,抓住用戶,一切皆有可能。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)