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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!
2023-06-07 09:55:22
作者 | 楊陽 來源 | 頂尖廣告
 
今天的主題是上癮性行為,可別想歪了,我說的不是那個性行為。

而是上癮性......行為。

這兩天刷到一個熱搜:前4個月我國彩票賣出1751億。
 
這2年買彩票的年輕人也越來越多,也有網(wǎng)友表示自己買上癮,在座的貢獻了多少?
 
成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:中國新聞周刊/微博網(wǎng)友評論

說起來當代成年男女,各有各的上癮性行為:奶茶癮、游戲癮、煙酒癮、收集癮...
 
說到收集癮,就不得不提Keep賣獎牌。
 
Keep們告訴我們,營銷就是設計讓消費者成癮消費的模式,控制消費者的情緒和精神,利用上癮攻占他們的生活和時間。

01

上癮性消費到底有多離譜,這樣的段子你一定刷過:

上班喝咖啡連驢都不如!

 

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

打工人是不是連驢都不如不好說,不過喝咖啡會上癮是真的。

淄博燒烤爆火后,有人做了個燒烤調查。發(fā)現(xiàn)超過50%燒烤消費人群是年輕人。如果問為啥大家都愛吃燒烤,恐怕上癮也是原因之一。

 

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:科技猩球

別以為上癮性消費行為,只存在成年人圈子。

即使是沒有獨立經濟能力的小孩子,也躲不過商家的成癮套路。去年有條新聞,同樣震驚我的瞳孔:

一位消費者吐槽,兒子入坑奧特曼卡以來,砸了200萬元買奧特曼卡牌,而且還沒收集。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:黑貓投訴

這瘋狂是奧特曼看了流淚的程度,這難道就是上癮也要從娃娃抓起?

與其說這是相信光的代價,這是頂流的變現(xiàn)能力,倒不如說這是讓用戶上癮的財富密碼。

02

上癮性行為一邊讓消費者掏錢,一邊讓品牌賺錢賺麻了。

典型的就是Keep,明明是做健身的平臺,但是被曝靠賣獎牌賣了5億。

博主“韓敘HanXu”就曾分析,“Keep靠著賣獎牌就賺了5個億。這是一個洞察用戶需求的案例,顛覆認知,有代表性。”

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:韓敘HanXu

要知道為了賺錢,Keep賣過課程、會員和跑步機,但是一直賣啥啥不行。

經歷了反人性的營銷之后,Keep開始選擇順人性設計上癮性營銷,居然靠賣獎牌翻身。

雖然Keep曾回應賣獎牌入賬5億元不實,但讓用戶上癮是真的。

隨著用戶慢慢上癮,Keep似乎也想試探用戶的底線,偷偷給獎牌漲價。

 
成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:小紅書網(wǎng)友

這不,Keep的19塊獎牌越來越少。
 
如果你相信光,會被收割100塊;如果你相信愛情,可能會為80塊買單。
 

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源keep的app

沒想到我們調侃的“愛我,就去為我跑一塊Keep獎牌”,終于成為Keep的愛情買賣。

雖然Keep圈錢野心逐漸暴露,但也說明它的營銷是有效的。

賣獎牌這事并不神秘,還是小浣熊干脆面集卡玩剩的那一套。

用戶付費報名參與Keep各種線上賽事——跑步、競走、騎行等后,就可以獲得獎勵,包括虛擬獎牌、實體獎牌和禮盒裝。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:Keep

這意味,首先你得花點錢。

先上交相應獎牌的賽事報名費,一般是19元、39元、50等。

動輒成千上百的泡泡瑪特手辦面前,Keep一開始稱不上割韭菜。

接著,你得在規(guī)定時間內完成賽事要求的運動量,才能收到來自Keep寄出的獎牌。

簡單來說,出錢又出力。

當然對于自律的人來說,主要是沖著跑步去,拿獎牌是順帶的。

但對于收集癖患者來說,每次跑完都會得到一枚獎牌,既能當周邊收藏,還能發(fā)朋友圈秀戰(zhàn)績,這是會上癮的。

打開小紅書和Keep就會發(fā)現(xiàn),遍地都是Keep獎牌,有人曬有人賣,有人半條命換來。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:小紅書網(wǎng)友

還有感慨只有0塊和無數(shù)塊,入坑半年。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:Keep

對于他們來說,堅持跑步的動力或許就是,萬一下一塊更好看,更值得收藏。

拿捏收藏癖營銷的還有喜茶,為了做城市營銷,設計200多套城市冰箱貼。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

這不難理解,就像收集盲盒一樣,年輕人收集冰箱貼的過程中,會產生收集成套的強迫癥。

無論是IP聯(lián)名款還是喜茶城市聯(lián)名,品牌方無非都是投喜好收藏的年輕人所好,不管是代跑、跨城代喝,都證明消費者正中下懷。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:小紅書網(wǎng)友

03

除了“收藏”,也有品牌利用勝負來做上癮性營銷。

如果說大家報名Keep,是想著更好看的獎牌在下一次,那么想必玩羊了個羊的玩家,也會抱著這么一種心態(tài):

下一次絕對就能贏,我就不信邪我總過不了!

越玩越生氣,結果越玩越想贏,“想贏本身就是上癮的動力。

羊了個羊就是抓住大家想贏的心理。

第一,設計“第一關幼兒園考試,第二關研究生考試”的進階規(guī)則。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:羊了個羊小程序

相對于常見的“小幅度難度提升”闖關游戲,極大的反差規(guī)則,更能激發(fā)用戶征服欲,玩家自然越菜越想玩。

第二,是“以省份為單位進行排名”。

你說這游戲有多創(chuàng)新也沒有,但策劃者抓住大家的地域情懷。

玩家一旦加入羊群,代表的就不止是你自己,還有自己的家鄉(xiāng),也就有了“我要為省而戰(zhàn)”“不能拖家鄉(xiāng)后腿”的心理。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:羊了個羊小程序

作為一款消除類游戲,它符合正強化理論背后的上癮機制:

人們采取某種行為的時候,他們會從外部獲得某種令人感到高興的結果,這能夠促使他們重復的進行該行為,以獲得更多的愉快感受。

懂不懂運動,懂不懂游戲不重要,最重要的是懂人性,然后順人性:

每個人都渴望被認可,用戶通過獎牌和游戲排名獲得獎勵之后,會分泌出更多的多巴胺產生爽感,讓人欲罷不能。

04

為什么上癮性行為會讓人屢試不爽呢?

這涉及到上癮機制模型,具體有這4個步驟:

觸發(fā)、行動、多變酬賞、投入。

觸發(fā)分兩種,內部觸發(fā),即喚醒用戶的情緒;外部觸發(fā)就是把活動信息埋入用戶生活方面,來引導行動。

回到上面的例子,羊了個羊拿捏“想贏”的情緒,Keep洞察的是收藏的欲望。

接下來就是行動環(huán)節(jié)——讓用戶行動起來的門檻不能整太高,包括完成任務所投入的體力、時間和金錢。

試想一下,如果Keep最初推獎牌,門檻設計很高,費錢又費力那種:

報名費高達200元,運動量要達到專業(yè)運動員水平,絕對會打擊大家的積極性,勸退不少人。

成年男女上癮性行為,被Keep盯上了!

圖源:Keep

酬賞這一點同樣不難理解,具體會員權益、情感支持和歷史數(shù)據(jù)積累,總之要給到用戶正向的反饋,讓ta找到堅持的動力。

而Keep的正向反饋就是獎牌,羊了個羊帶來的酬賞,就是排名成就的情感支持。

最后的“投入”,其實就是一個加強用戶粘性,吸引持續(xù)參與投入。

好比喜茶的冰箱貼,去年7月就上線,一開始只有80款,做著做著做到了200+。

同樣的事情Keep也在做,不斷找各種IP方合作——酷洛米、奧特曼、蠟筆小新,就是豐富獎牌聯(lián)名,關照到更多IP粉,帶動更多人入坑更久。

正如鮑德里亞在《消費社會》里曾寫到:

消費是通過意象性的符碼關系,讓人們進入一種他們欲望深處企盼的消費游戲,通過「你追我趕」的競爭性購買,自發(fā)地生成一體化的「無意識的紀律」,由此,消費邏輯實現(xiàn)了自己的統(tǒng)治。

所以做營銷就像談戀愛,讓用戶在體驗你的產品服務時產生多巴胺,一旦成癮,那持續(xù)消費也就不遠了

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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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