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來源:Kevin改變世界的點滴
最近,蘋果推出了vision Pro產品。剛上線,我就馬上寫了一篇分享,針對未來做出了預測。
蘋果的頭戴新設備,產品經理應該關注這幾個點
因為設備剛發(fā)布,官方并沒有更新任何開發(fā)、設計材料,就只能站在表面上。尤其是在鍵盤輸入場景、交互姿勢上是空白的。
而這周,蘋果visionOX的開發(fā)者規(guī)范出來了。
我個人是非??春?空間計算“這一領域,所帶來的是未來“空間應用”,所謂的未來的應用。
我相信未來所有的開發(fā)者、產品經理、設計師都將以“空間產品”為輸出,替代現在平面應用。
因此產品經理,我第一時間就去觀看了相關視頻。今天這篇文章,我將整合我觀看的視頻內容,把重點的規(guī)范、素材在這篇文章分享出來。
不管是馬斯克的腦機,還是MR,最終我相信應用一定會進入空間應用,從平面變成空間立體。用戶從和應用是2套關系,變得人機、系統(tǒng)交融。
還記得iPhone第一代發(fā)布的時候,其價格也是貴的離譜。
但是就是因為一個滑動解鎖,和帶來全新的屏幕操作得到了用戶的認可,并且到第三代以及第四代3GS,iPhone最終普及。
我相信,空間應用是未來的必然發(fā)展。隨著Apple vision Pro 帶來了的硬件支持,讓其用戶可以在空間應用體驗、操作上更加方便。
雖然第一代價格高昂,相信國產化以及以后安卓陣營會逐步把價格打下來。
我之前有分享過,要想達到和手機一樣的市場,那么就必須要讓設備年度出貨量達到至少過億,才會有機會。如果只是幾百萬或者幾千萬,那么會因為用戶數太少,導致市場價值不高。
從vision Pro,接下來將會進入空間應用時代,現在的產品經理、開發(fā)者都是在平面上的,全部過渡到空間計算。
我做個預測:
在2025年,隨著終端設備的便攜性、耗電量,控件應用將會替換所有的屏幕場景,雖然從現在來說只是替換固定場所的電視、電影院。
在這里我觀看了全部視頻,將其重要部分截圖分享給產品經理、開發(fā)者、以及設計師。建議大家關注。
如果你看過真機體驗視頻,那么就知道了空間計算帶來的空間應用全新交互方式??臻g應用有了更多的交互,從以往只是靠鼠標點擊、長按、拖拽,現在是基于visionOX以手勢和眼睛來控制,官方給出了點擊、長按、和拖拽3種交互,并且基礎的空間計算應用包含了3種基礎元素,和2種場景。
一個空間應用,包含了3個基礎元素。在visionOX里,開發(fā)者、產品經理需要使用3個基礎元素完成產品設計和建設。
分別是窗口、體積、空間,要在這3個因素里完成
一個空間應用的操作場景,分別有透明場景以及全沉浸場景,開發(fā)者應用需要考慮到2種場景完成產品設計。
在空間計算里,空間應用可以用的交互來自眼睛和手勢,通過手勢和眼睛共同完成操作。
在官方設計規(guī)范里,空間應用允許多個用戶訪問。
這基本上可以推測,如果設備使用用戶數量上來了,那么手機上的微信、Facebook就沒有吸引力了。
多人互動的交互形式擴展到一個房間、再到一個社群,未來的社交形式將完全進入“頭號玩家”。
官方給出的在空間應用里,社交的形式可以有如下3個狀態(tài),分別是沉浸式、關注某個點、以及共同操作。
空間應用有對應的輔助功能,允許用戶通過手勢滑動操作,系統(tǒng)將會提示操作面板,幫忙殘障人士使用。
在空間應用里,官方給出了全新的組件,作為支持控件應用。包含了slider、TABview、button、button with tooltip
在用戶注冊空間應用后,用戶也會受到蘋果隱私數據保護。開發(fā)者的空間應用需要提醒數據權限,用戶授權才可以采集用戶手部、骨架、臉前數據,這和在手機應用一樣,沒有授權則無法使用visionOX下的空間應用。
目前只有2種開發(fā)空間應用的方式,第一種是全新的應用,第二種是移植現在的應用為空間應用。
可以通過蘋果的開發(fā)者工具在MAC里調試空間應用,允許用戶用鼠標、滾輪來模擬手勢、眼睛操作,測試空間應用。
在空間應用里會展示應用的體積,和陰影顯示。同時都會有厚度,如果開發(fā)者不限定,則默認的厚度則以層級的關系展示
在空間應用里,場景分為平面、曲面 、和沉浸式,產品經理和開發(fā)者可以針對自己的產品完成這3類場景的應用搭建。
空間應用的設計現在官方沒有給出具體的指導規(guī)范,現在給出了一些控件的尺寸,如下是官方組件圖標大小、圖標間距的距離
在空間應用里,用聲音完成應用的結合,提供給用戶交互,增加應用的沉浸感
在蘋果官方設計指南里,希望開發(fā)者、產品經理們要注意一些應用的漸變作為場景的切換,或者直接給出用戶明確退出的按鈕,允許用戶退出。
針對核心場景做空間應用,和做MVP產品一樣,剛開始一定要以核心場景切入。
空間應用的開發(fā)和產品設計經驗TIPS
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
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