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作者 | 兵法先生
來(lái)源 | 營(yíng)銷兵法(ID:lanhaiyingxiao)
與元宇宙(metaverse)相關(guān)的營(yíng)銷話題,在這兩年并不鮮見(jiàn)。仿佛就在一夜之間,這個(gè)被認(rèn)為“終將改變社交方式”的新物種,已經(jīng)挾裹著一股巨大的力量,沖擊著人們此前對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的一切知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。尤其是在云計(jì)算、區(qū)塊鏈、芯片、5G、VR、人工智能高速發(fā)展的當(dāng)下,大眾對(duì)于未來(lái)的虛擬世界有了更加清晰的構(gòu)想,越來(lái)越多的品牌也開(kāi)始在元宇宙中尋找新的溝通“契機(jī)”。
如果把Facebook更名Meta看做一支極具藝術(shù)性的廣告,那么當(dāng)下的元宇宙營(yíng)銷已經(jīng)開(kāi)始脫虛向?qū)?,?ldquo;產(chǎn)品”本身進(jìn)階為“兜售產(chǎn)品”的載體。當(dāng)這個(gè)看似新穎的營(yíng)銷概念走過(guò)了你追我趕的起跑階段,靠噱頭吸睛的紅利也被逐漸用完。品牌應(yīng)該怎樣挖掘元宇宙為自身帶來(lái)的營(yíng)銷能量?落地過(guò)程中有哪些需要注意的事項(xiàng)?今天我們就來(lái)從頭捋捋。
元宇宙是由物理世界做基建,要?dú)v經(jīng)需求分層、行業(yè)分工等環(huán)節(jié),像積木一樣逐層搭建起來(lái),很難一蹴而就。不過(guò)從現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看,相關(guān)技術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)比我們想象中成熟的要快,在部分品牌還在觀望這個(gè)玩法的“確定性”時(shí),已經(jīng)有品牌開(kāi)始重新梳理人、貨、場(chǎng)的邏輯,玩出了不少感知度很強(qiáng)的案例。
“人”-數(shù)字人,入局元宇宙營(yíng)銷的切口。若是按應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)分,數(shù)字人可劃分為身份型和服務(wù)型兩類。前者主要是為了打造虛擬偶像,或者為真人偶像提供一個(gè)虛擬分身:像是倩碧官宣高圓圓為品牌全球代言人時(shí)推出的“虛擬人高圓圓”;一夜之間漲粉百萬(wàn)的美妝博主柳夜熙。而后者則是為了提供擬人化服務(wù),比如老板電器發(fā)布數(shù)字人ROKI先生,能夠全程參與到用戶的烹飪過(guò)程中。
“貨”-數(shù)字藏品,拉動(dòng)商品銷售的捷徑。品牌可以通過(guò)推出限量版數(shù)字藏品產(chǎn)品,用更有意思的玩法,讓消費(fèi)行為變得更加有趣,從而實(shí)現(xiàn)品效轉(zhuǎn)化。比如蒙牛聯(lián)合ODin META元宇宙平臺(tái)發(fā)售的數(shù)字藏品三只小牛·睡眠自由BOX,支付寶和敦煌美術(shù)研究所推出了兩款NFT,分別是敦煌飛天、九色鹿支付碼皮膚等等。
“場(chǎng)”-元宇宙空間,持續(xù)積累用戶資產(chǎn)。在這個(gè)虛擬空間中,任何用戶都可以擁有自己的虛擬角色,在沉浸式的空間里交流互動(dòng),在潛移默化中增加對(duì)品牌的認(rèn)可度和好感度。百事曾聯(lián)合虛擬音樂(lè)嘉年華TMELAND,打造了一場(chǎng)元宇宙Live House,肯德基也聯(lián)手超級(jí) QQ 秀展開(kāi)了元宇宙炸雞店的品牌敘事...
在梳理了品牌們?cè)谠钪嬷械臓I(yíng)銷嘗試后,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)共性特征,那就是利用虛實(shí)融合大膽構(gòu)造全新的營(yíng)銷邏輯。如果沒(méi)有吃到上一波的營(yíng)銷紅利,品牌也很難再借這些常規(guī)化的營(yíng)銷手段出圈,想要邁入下一個(gè)階段,就需要深度理解變化中的邏輯。
一來(lái),重新理解廣告創(chuàng)意,突破傳統(tǒng)的創(chuàng)作瓶頸。
元宇宙的構(gòu)建需要五個(gè)基本特征,其中最直觀的就是“沉浸式體驗(yàn)”。它和現(xiàn)實(shí)生活一樣,是一個(gè)更加立體的三維空間,和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)的二維內(nèi)容有著本質(zhì)的不同。換句話說(shuō),元宇宙營(yíng)銷不是把線下的營(yíng)銷場(chǎng)搬運(yùn)到元宇宙中,而是為大家提供了一個(gè)新的契機(jī),讓那些用傳統(tǒng)方式難以呈現(xiàn)的洞察和創(chuàng)意,可以在元宇宙中突破思維局限,讓大家以前想不到、不敢想也不敢做的事情,變成可能。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,傳統(tǒng)策展思維的核心,是如何在展廳陳列作品,如果在這個(gè)基礎(chǔ)上增加一些創(chuàng)意,那就是如何在沉浸式的互動(dòng)空間中去陳列作品,很多線上展覽也跳不出這個(gè)邏輯。但是在今年6月的U設(shè)計(jì)周中,阿里的元宇宙項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)打造另一個(gè)可以陳列線上數(shù)字藏品的“U境”,他們通過(guò)技術(shù)手段增加了許多超現(xiàn)實(shí)的想象空間,讓用戶可以到創(chuàng)作者的作品中去看TA的作品,這種新奇體驗(yàn)是在線下藝術(shù)展完全體驗(yàn)不到的。
二來(lái),重新理解消費(fèi)角色,建立與消費(fèi)者的新關(guān)系。
雖說(shuō)在元宇宙之前的營(yíng)銷活動(dòng)中,大家也會(huì)強(qiáng)調(diào)消費(fèi)者的主體性。但是在實(shí)際的落地中,消費(fèi)者依然是整個(gè)營(yíng)銷活動(dòng)中的“溝通者”,很多核心需求是在對(duì)話的范式下被洞察、被滿足的。而在品牌選擇了元宇宙營(yíng)銷之后,虛擬和現(xiàn)實(shí)的重疊會(huì)讓消費(fèi)者的角色發(fā)生一些改變,我們很難用單薄的標(biāo)簽去形容他們,更不能完全站在品牌視角去打造交互活動(dòng)。
在元宇宙營(yíng)銷的進(jìn)階玩法中,品牌與用戶的關(guān)系不再是“買賣關(guān)系”,聊天的核心也不再是“你缺什么,痛點(diǎn)是什么,我能給你提供什么樣的產(chǎn)品”這類的話題的。二者更像是一個(gè)從體驗(yàn)、情緒,再到感官都能產(chǎn)生共鳴的“伙伴關(guān)系”。就像之前在業(yè)內(nèi)探討度很高的“元宇宙解饞公社”,就是以當(dāng)下的集體情緒“懷舊”為引,用數(shù)字化技術(shù)重現(xiàn)了大眾兒時(shí)的復(fù)古場(chǎng)景,讓大家在潛移默化中感知產(chǎn)品的消費(fèi)場(chǎng)景,在認(rèn)同中完成種草。
三來(lái),重新理解營(yíng)銷邏輯,改變?cè)械捻?xiàng)目路徑。
如今,越來(lái)越多的品牌開(kāi)始打造自己的元宇宙空間,有像純甄、肯德基這樣在成熟的QQ小窩中量身定制的,也有像可口可樂(lè)的AR的 mini game、Gucci的互動(dòng)游戲,這樣從0開(kāi)始一點(diǎn)點(diǎn)搭建的...
雖然很多元宇宙長(zhǎng)成了類似游戲的樣子,但他們的核心去完全不同,它是具有時(shí)效性的、需要被傳播的、需能解決具體商業(yè)問(wèn)題的。如果按照傳統(tǒng)做游戲的方法去做一個(gè)元宇宙,需要漫長(zhǎng)的落地時(shí)間、最終也可能缺乏傳播效果。但是反過(guò)來(lái)說(shuō),如果完全按照傳統(tǒng)的營(yíng)銷邏輯去搭建元宇宙,也會(huì)因?yàn)橐恍l條框框影響用戶在這個(gè)虛擬空間的體驗(yàn)。想要平衡這點(diǎn),就必須對(duì)傳統(tǒng)的營(yíng)銷邏輯進(jìn)行一個(gè)顛覆和重構(gòu)——讓項(xiàng)目不在嚴(yán)格遵循策劃-設(shè)計(jì)-制作-執(zhí)行這樣的環(huán)節(jié),讓所有環(huán)節(jié)相互滲透并融合。只有更高效的協(xié)同和整合能力,才能充分釋放元宇宙所創(chuàng)造的營(yíng)銷價(jià)值。
在這個(gè)注意力極度碎片化的時(shí)代,見(jiàn)多識(shí)廣的消費(fèi)者很容易對(duì)同質(zhì)化的內(nèi)容產(chǎn)生疲態(tài)。所以品牌需要不斷創(chuàng)造新鮮感,以贏回消費(fèi)者的注目與喜愛(ài),這也讓品牌營(yíng)銷的“元宇宙化”成為一個(gè)繞不開(kāi)的突圍策略。
也許當(dāng)下的元宇宙營(yíng)銷,還很難為品牌帶來(lái)實(shí)打?qū)嵉匿N量轉(zhuǎn)化。但是當(dāng)品牌走過(guò)了貨品運(yùn)營(yíng)階段,走進(jìn)心智運(yùn)營(yíng)階段時(shí),元宇宙營(yíng)銷中那些游戲化的內(nèi)容生態(tài)、強(qiáng)互動(dòng)的場(chǎng)域載體以及更符合年輕人審美和態(tài)度的表達(dá),能成為品牌打破現(xiàn)狀的關(guān)鍵契機(jī)。元宇宙營(yíng)銷的重點(diǎn)不能只放在元宇宙或者營(yíng)銷上面,想要真正抓住這個(gè)機(jī)會(huì),還需要認(rèn)真琢磨元宇宙的核心特點(diǎn),結(jié)合具體的商業(yè)問(wèn)題以及目標(biāo)人群的特性去呈現(xiàn)。希望讀完這篇文章以后,大家對(duì)元宇宙營(yíng)銷有了更新的認(rèn)識(shí),也能找到更適合自己的方式,去搶占布局元宇宙生態(tài)的先機(jī)。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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