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@新熵 原創(chuàng)
“裝備回收,交易自由,提現(xiàn)到手,我是張家輝,趕緊過來,貪玩藍(lán)月,玩到就是賺到。”
這是中文互聯(lián)網(wǎng)火爆一時的頁游廣告,在發(fā)行商貪玩游戲的暴力買量營銷下,相關(guān)廣告遍布全網(wǎng)。拍攝廣告幾年后,張家輝曾感慨洗腦廣告的魔力:“我看到有人投訴說,我打開網(wǎng)頁就看到張家輝在砍我。”
如今,貪玩游戲更名為中旭未來,正在向二級市場發(fā)起反復(fù)沖擊。繼去年11月向港交所遞交上市申請失效后,8月18日,中旭未來第二次遞表港交所,決心復(fù)刻三七互娛的成功之路。
而中旭未來的特點(diǎn)是“暴力”,從產(chǎn)品到營銷,從營收到利潤,中旭未來始終向市場傳遞出一個真理,一個看似復(fù)雜的游戲行業(yè),可以多么簡單粗暴。
暴力首先體現(xiàn)在業(yè)績數(shù)據(jù)上。
招股書顯示,中旭未來引用弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)稱,自己是中國第五大手機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行公司,2022年占總市場份額比例為3.5%,而前四名廠商占市場份額超過60%。
中旭未來還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到游戲大廠的規(guī)模。2022年,騰訊游戲的收入是1707億元,網(wǎng)易689.7億,米哈游273億,三七互娛164.1億,中旭未來只有88.17億。
但中旭未來的增長來得更暴力。
同樣是去年,騰訊游戲的營收增速是-2.1%,網(wǎng)易9.8%,米哈游不詳,但最高不超過36.5%,三七互娛為1.2%,中旭未來則高達(dá)57.36%。
利潤層面,從2020年到2022年,中旭未來的凈利潤分別為-13億元、6.16億和4.92億元,但毛利潤表現(xiàn)出色,同期為24.39億元、47.38億元、64.1億元,增速極快。
中旭未來的高利潤從何而來?
中旭未來在招股書中表示,公司致力于通過精準(zhǔn)數(shù)字營銷、深度運(yùn)營及品牌孵化能力為客戶的互動娛樂產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長期價值,為終端用戶創(chuàng)造持續(xù)的樂趣。
翻譯一下是,我們不生產(chǎn)游戲,我們只是游戲的搬運(yùn)工。
截至目前,給中旭未來賺錢最多的五大游戲分別是《原始傳奇》《古云傳奇》《熱血合擊》《國戰(zhàn)傳奇》和《自由之刃》,這些產(chǎn)品全部來自于第三方合作商,只有古云傳奇為中旭未來自有,原因是2022年公司收購了古云傳奇的所有權(quán)。而這五只招財貓背后,最重要開發(fā)商是愷英網(wǎng)絡(luò)。
財務(wù)數(shù)據(jù)更能體現(xiàn)這一點(diǎn),今年前四個月,中旭未來的收入為24.48億元,其中自研游戲占比僅為6.6%,代理游戲占比高達(dá)84.3%。也就是說,整個貪玩游戲的帝國都建立在游戲發(fā)行業(yè)務(wù)上,這個傳奇游戲巨頭更擅長從開發(fā)商那里拿來游戲,然后賣一個好價錢。
那么,中旭未來自身幾乎不研發(fā)游戲,只做宣發(fā)運(yùn)營,憑什么能做到中國第五大游戲廠商?
原因同樣簡單粗暴——因?yàn)橹行裎磥?ldquo;更適合中國玩家的體質(zhì)”。
打開中旭未來官網(wǎng)的游戲業(yè)務(wù)頁面,你會產(chǎn)生一個錯覺,這不是一家游戲公司,而是一家娛樂經(jīng)紀(jì)公司。
在這里,你看不到多少游戲產(chǎn)品玩法和特色的介紹,占篇幅面積更大的是明星代言宣傳,首頁的“三巨頭”分別是江疏影、譚詠麟和胡軍,滾動播放欄還有古天樂、甄子丹、向華強(qiáng)、孫越、古力娜扎等一大批娛樂名人。
貪玩游戲的打法極其粗暴,根據(jù)媒體爆料,貪玩游戲在不通知明星的背景下,先用PS制作代言廣告,再檢測游戲內(nèi)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)更好的明星提出合作邀請。簡單來說,同意你就收錢,不同意就去告我。當(dāng)然,走法律途徑解決,明星就要面對繁瑣的精力拉扯,不少明星選擇收錢了事。
這套辦法簡單而有效,貪玩游戲靠別人開發(fā)的游戲和娛樂明星的人氣,把一批批玩家吸引到自己運(yùn)營的游戲里。而接下來的操作,貪玩游戲會向世人證明,一款暴力運(yùn)營的游戲應(yīng)該如何賺錢。
中旭未來對當(dāng)今手游市場的戰(zhàn)略判斷,與其他手游大廠截然不同。
在騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游看來,中國的手游市場正在進(jìn)入飽和期,各大廠商都在發(fā)力精品自研,希望通過高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)吸引玩家,從競爭激烈的市場中勝出。
而在中旭未來看來,中國的手游市場正在進(jìn)入飽和期,產(chǎn)品的難點(diǎn)不是如何做好,而是如何賣出去。大量的中小手游開發(fā)商沒有能力做好產(chǎn)品營銷,而貪玩游戲可以幫他們把游戲做爆做久,把不確定的產(chǎn)品做確定。
中旭未來在招股書中特別表示,延長游戲產(chǎn)品的生命周期,這是我們的特別優(yōu)勢。
但這個優(yōu)勢要看和誰對比。以網(wǎng)易《逆水寒》為例,盡管游戲本身有不少問題被玩家吐槽,但不可否認(rèn)的是,逆水寒的運(yùn)營方制定了一整套謹(jǐn)慎的運(yùn)營策略,簡單來說就是盡可能少做付費(fèi)點(diǎn),游戲大部分內(nèi)容/道具可以免費(fèi)體驗(yàn)。
這樣做的好處是,可以最大限度保障玩家留存,無論玩家有沒有付費(fèi)習(xí)慣,都能保證不錯的游戲體驗(yàn)。游戲主要靠“薄利多銷”來賺錢,典型的付費(fèi)點(diǎn)是6元首充禮包。
而中旭未來的打法是,整個游戲都圍繞付費(fèi)點(diǎn)來設(shè)計。
貪玩游戲的招牌產(chǎn)品《貪玩藍(lán)月》曾有不少玩家體驗(yàn),結(jié)果出奇的一致——角色莫名其妙地開始自動打怪升級,無需進(jìn)行任何操作,一段時間后戰(zhàn)力提升開始變得困難,系統(tǒng)提示,充錢可以獲得稀有道具,進(jìn)入服務(wù)器前10名等等。
這樣做的好處是,貪玩游戲可以盡快篩選玩家的付費(fèi)意愿,讓不愿掏錢的玩家自動離開,只留下不差錢的土豪玩家,整個產(chǎn)品的運(yùn)營都圍繞土豪玩家來展開。
首先,貪玩游戲盯住的是中年男性玩家,這些群體以70后、80后為主,往往有一定積蓄,出手闊綽,其中不少人是中國第一批網(wǎng)游玩家,對《傳奇》有濃厚的懷舊情結(jié)。貪玩游戲則以傳奇類游戲?yàn)橹鞔?,其買量素材與其他頭部手游不同,在其他游戲強(qiáng)調(diào)畫風(fēng)、流暢度等優(yōu)勢時,貪玩旗下的傳奇類游戲主打兄弟、懷舊等賣點(diǎn)牢牢抓住最有價值的玩家群體,例如全程自動升級的設(shè)計,就是為了吸引無暇打游戲的中年人。
其次,貪玩游戲用窮舉法篩選代言明星,其中最有代表性的是一批在中年群體中高知名度的上世紀(jì)港流明星,如成龍、陳小春、張家輝等,這些明星加深了目標(biāo)玩家的情懷感,讓貪玩游戲和這些中年玩家進(jìn)一步綁定。
此外,貪玩游戲用頻繁開放新服務(wù)器的方式滿足土豪玩家的成就感,多服務(wù)器設(shè)計的目的本身是分流玩家,降低運(yùn)營壓力。而貪玩游戲讓服務(wù)器成為土豪玩家“稱王稱霸”的舞臺。僅2017年,藍(lán)月傳奇的開服數(shù)量就接近兩萬個。
這樣一整套暴力營銷、暴力服務(wù)的打法反映到業(yè)績上,就是貪玩游戲的營收基本由土豪玩家貢獻(xiàn)。截至今年4月30日,中旭未來擁有940萬月活躍玩家,其中有350萬付費(fèi)玩家,付費(fèi)玩家的平均月收入是500元。對比之下,整體體量與中旭未來相近的中手游,去年的ARPPU為201.2元,不到中旭未來的一半。
這樣一個站在土豪肩膀上大力賺錢的公司,是否會無憂無慮?
答案是否定的。
高度單一的業(yè)務(wù)模式,讓中旭未來始終面臨市場波動的風(fēng)險。傳奇類游戲沒有什么研發(fā)壁壘,基本靠“換馬甲”加暴力營銷的方式拉新。時間一久,玩家總會有厭倦感產(chǎn)生。
危機(jī)直接表現(xiàn)在中旭未來的用戶數(shù)據(jù)上,2020年、2021年、2022年和今年前四個月,中旭未來的毛利率分別是84.9%、82.7%、73.4%和67.3%,中旭未來對此歸結(jié)為聯(lián)運(yùn)游戲占比提升、聯(lián)運(yùn)游戲毛利率下降以及新游戲開支增加。
但另一邊,2022年,中旭未來的活躍用戶留存率、付費(fèi)用戶留存率出現(xiàn)同比下滑,其新用戶獲取成本從2020年的37.4元上漲至42.6元。究其原因,手游行業(yè)正在面臨買量成本上漲、轉(zhuǎn)化率下降的難題,新游戲的發(fā)行風(fēng)險正在增加。
中旭未來的解決方案是轉(zhuǎn)型,暴力轉(zhuǎn)型。
從2020年開始,中旭未來嘗試將傳奇IP開發(fā)成消費(fèi)品牌,比如做“渣渣灰”速食食品,Bro Kooli玩具。招股書披露,渣渣灰食品來自第三方采購而非自行生產(chǎn)。
本質(zhì)上,消費(fèi)品業(yè)務(wù)沒有脫離中旭未來營銷造勢的舒適區(qū),而且體量并不大,今年前四個月,中旭未來的消費(fèi)品業(yè)務(wù)營收也只有819萬元,占比為3.3%。
有了新業(yè)務(wù),企業(yè)名也要“去傳奇化”。去年1月,貪玩游戲召開“中旭互連·共創(chuàng)未來”發(fā)布會,宣布更名為中旭未來,同時發(fā)布多個全新戰(zhàn)略,包括業(yè)務(wù)多元化,全球化擴(kuò)張和進(jìn)軍元宇宙。
根據(jù)招股書披露,中旭未來預(yù)計將募集資金投向海外市場營銷、Web3.0手游等領(lǐng)域,遺憾的是,截至目前,新業(yè)務(wù)尚未對中旭未來產(chǎn)生業(yè)績層面的影響,仍然停留在畫餅階段。
中旭未來更大的戰(zhàn)略目標(biāo)是自研游戲。
在戰(zhàn)略升級發(fā)布會上,中旭未來提到,將從傳奇類游戲擴(kuò)展到卡牌、塔防、模擬經(jīng)營等游戲品類的自研;在招股書中同樣提到,中旭未來計劃利用內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊,研發(fā)自有IP產(chǎn)品,打造內(nèi)部產(chǎn)品矩陣,豐富變現(xiàn)渠道。
但中旭未來的動作還不夠快,截至目前,除了收購來的《古云傳奇》以外,中旭未來還沒有拿出一款有說服力的自研產(chǎn)品,其產(chǎn)品矩陣基本為代理的傳奇類游戲,始終受到玩家的“換皮”質(zhì)疑。
對比同為重度買量廠商的三七互娛,后者從2013年就成立了自研部門三七游戲,曾推出15款月度流水破億的游戲,2022年年報披露,三七互娛手握4款MMORPG、2款SLG、1款卡牌類的游戲儲備。
目前,中旭未來的業(yè)績增長高度依賴新游戲的流水表現(xiàn),新業(yè)務(wù)的開拓也不是投向研發(fā),而是公司營銷能力的延伸。無論在國內(nèi)還是出海,中旭未來都將業(yè)績增長寄托在名人營銷上,這樣的“暴力”打法固然能促成一段時間的業(yè)績快速增長,但風(fēng)險同樣巨大。以米哈游為代表的中國手游廠商已經(jīng)在全球范圍內(nèi)定下自研自發(fā),多端互通,精品優(yōu)先的產(chǎn)品戰(zhàn)略框架,逆潮流而動的中旭未來需要盡快轉(zhuǎn)變,來適應(yīng)下一個手游時代。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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