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游戲“吃老本”,視頻號是騰訊的希望嗎?
2023-08-29 11:44:55

作者 | 陳香羽

8月16日,騰訊(00700.HK)發(fā)布了2023年中期業(yè)績。2023年上半年,騰訊收入2991.94億元,同比增長11%;凈利潤534.17億元,同比增長24%。

騰訊依舊在推進降本增效,第二季度末員工同比減少6212人,為10.45萬人。不過,截至2023年6月30日為止的6個月,騰訊薪酬共支出540.69億元。照此計算,騰訊員工平均年薪可達103萬元。

作為互聯(lián)網(wǎng)江湖中的“社交霸主”,流量變現(xiàn)的兩大主力業(yè)務游戲、廣告在近年來都面臨了不小的壓力。作為“老一輩”的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊能否在新時代重新煥發(fā)活力?

01 “老游戲”擔當主力

游戲,一直是騰訊的重要業(yè)務。但今年第二季度,游戲收入增長卻明顯“拖了后腿”。

游戲所在的增值服務收入742億元,同比增長4%。橫向?qū)Ρ绕渌麡I(yè)務,網(wǎng)絡廣告同比增長34%,金融科技及企業(yè)服務同比增長15%,增值服務的增長顯然有些“不如意”了。

騰訊在財報中表示,由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容,本土市場游戲收入在第二季度同比持平,為318億元。國際市場游戲收入127億元,同比增長19%。

雖然目前的騰訊在國內(nèi)游戲行業(yè)的地位依舊穩(wěn)固,但外界對其未來發(fā)展還是略有擔憂——其他公司游戲相繼推出了新的爆款產(chǎn)品。挑戰(zhàn)者層出不窮,而騰訊游戲并未展現(xiàn)太大的“防御力”。

網(wǎng)易憑借《蛋仔派對》進入了休閑游戲賽道。這款游戲成為今年國內(nèi)首個游戲爆款,日活玩家超3000萬人,也是網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。在2022年財報電話會上,丁磊更是表示,將會對《蛋仔派對》投入更多的研發(fā)力量和經(jīng)營,做好游戲的長期服務,“長期”至少是10年。

網(wǎng)易在8月24日發(fā)布的財報中表示,公司在6月推出了多款熱門新游戲。《逆水寒》手游上線后登上了中國IOS暢銷榜和下載榜榜首;《巔峰極速》《超凡先鋒》上線后不久分別登上中國IOS暢銷榜第三名、第二名。

米哈游則深挖二次元,《崩壞》系列、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等游戲相繼上線。根據(jù)《光明日報》刊登的“全國文化企業(yè)30強”專題報道披露的信息,米哈游公司2022年主營業(yè)務收入273.4億元,凈利潤161.45億元。

反觀騰訊,目前依舊以《王者榮耀》《和平精英》等“老游戲”為主力。在電話會議上,騰訊表示,從長遠來看,過去兩年中推出的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》和《英雄聯(lián)盟》3款游戲都穩(wěn)步建立了用戶群體,每款游戲在中國所有開發(fā)商的移動游戲中按總使用時間排名都進入了前十名。騰訊更專注于培養(yǎng)常青的成功案例,其中總使用時間趨勢是衡量長期持久性和長期收入產(chǎn)生的更好的領先指標。

注重提升游戲的生命周期成為騰訊游戲的主要策略,但騰訊也不希望長期靠“老游戲”撐起業(yè)務增長。

今年上半年,騰訊上線了《黎明覺醒:生機》、《白夜極光》國服版、《合金彈頭:覺醒》等手游。下半年開始,騰訊又在國內(nèi)相繼推出了《無畏契約》《命運方舟》等端游。從騰訊已經(jīng)獲得版號的游戲儲備來看,下半年上線的游戲數(shù)量可能會更多。

值得一提的是,騰訊游戲高級副總裁馬曉軼曾表態(tài):“《無畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品。”《無畏契約》中國總負責人黃凌東也表示:“未來3年,將投入10億元,用于推動《無畏契約》產(chǎn)品、電競,以及IP生態(tài)的全面發(fā)展,全力打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。”

騰訊游戲何時再度誕生新的驚喜,也被市場所期待。

02 視頻號搶奪用戶

去年12月,視頻號被馬化騰稱為“全場的希望”。在短視頻興起的當下,視頻號在廣告和電商方面都能給擁有眾多社交流量的騰訊更多想象。

加速發(fā)展的視頻號在今年第二季度秀出了新成績——網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入250億元,同比增長34%,其中視頻號廣告收入超過30億元。直播帶貨收入被劃入金融科技及企業(yè)服務中,并未透露具體數(shù)額。

在電話會議上,騰訊也表示,視頻號直播電商處于發(fā)展早期階段,在第二季度實現(xiàn)了150%的年同比交易額增長,創(chuàng)造了一種新的高利潤傭金收入流。

視頻號發(fā)展的背后是騰訊龐大社交流量池。截至今年6月30日,微信及WeChat的合并月活躍用戶達13.27億人,視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍。

視頻號成為騰訊流量變現(xiàn)的又一重要途徑,騰訊也大力推動著內(nèi)容與電商的生態(tài)建設。

今年,視頻號推出了全新的創(chuàng)作者分成計劃和付費訂閱體系,并圍繞視頻號信息流廣告、視頻號小店和視頻號直播進行多次更新,如公眾號支持嵌入視頻號小店商品卡片、推出先用后付功能、新增商品搜索入口。

在今年第一季度,騰訊披露,視頻號日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過1萬個粉絲的創(chuàng)作者數(shù)是去年同期的三倍多。增長迅速,表明視頻號成為內(nèi)容平臺中為數(shù)不多擁有流量紅利的平臺。

但視頻號與其他短視頻平臺的差距依舊不小。

據(jù)QuestMobile,短視頻行業(yè)的集中度在不斷提高,用戶持續(xù)向頭部平臺聚集,抖音與快手系的“兩強”格局穩(wěn)定——2023年6月,抖音的月活躍用戶7.23億人,同比增長6.2%,月人均單日使用時長1.89小時;快手月活躍用戶4.51億人,同比增長15.4%,月人均單日使用時長1.72小時。

視頻號想奪得更多的用戶并不容易。

在直播帶貨層面,截至今年6月,抖音電商公布的數(shù)據(jù)顯示,近一年的GMV增速超過了80%。其中,商城GMV同比增長277%,電商搜索GMV同比增長159%,貨架場景GMV在平臺GMV占比超30%。此前也有消息稱,抖音2022年GMV在1.4萬億元~1.5萬億元之間。

快手則在今年二季度實現(xiàn)了2655億元的GMV,同比增長38.9%。其中,泛貨架的GMV仍然實現(xiàn)雙位數(shù)同比增長,搜索GMV同比增長約90%。

抖音、快手已經(jīng)搶先培育了用戶的使用習慣,視頻號也有著不小的壓力。

03 大模型之戰(zhàn)

金融科技及企業(yè)服務是騰訊從ToC轉向ToB的關鍵業(yè)務,曾一度被視為騰訊新的增長點。近兩年也遭遇增長瓶頸,第二季度也算是穩(wěn)步復蘇,金融科技及企業(yè)服務同比增長15%至486億元。

在財報中,騰訊表示,金融科技服務收入實現(xiàn)雙位數(shù)同比增長,得益于線上線下商業(yè)支付活動的增長。企業(yè)服務收入有所改善,實現(xiàn)低位雙位數(shù)同比增長,得益于視頻號直播帶貨交易產(chǎn)生的收入及云服務的輕微增長。

在今年的AI熱潮下,不少互聯(lián)網(wǎng)公司都相繼推出了自有大模型,阿里通義千問、百度文心一言、華為盤古、京東言犀……掀起了大模型競爭浪潮。

騰訊2023年股東大會上,馬化騰表示,“我們最開始以為這是互聯(lián)網(wǎng)十年不遇的機會,但是越想越覺得這是幾百年不遇的、類似發(fā)明電的工業(yè)革命一樣的機遇,所以我們覺得(AI)非常重要。騰訊也在埋頭研發(fā),并不急于把半成品拿出來展示”。

直到今年6月,騰訊公布騰訊云行業(yè)大模型研發(fā)進展,依托騰訊云TI平臺打造行業(yè)大模型精選商店,為客戶提供MaaS(Model-as-a-Service)一站式服務。在產(chǎn)品矩陣上,騰訊云模型能力應用到騰訊會議、騰訊企點、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產(chǎn)品。在外部行業(yè)上,騰訊云已經(jīng)為傳媒、文旅、政務、金融等10余個行業(yè)提供了超過50個大模型行業(yè)解決方案。

在財報中,騰訊也表示,將繼續(xù)推動創(chuàng)新,包括通過生成式人工智能,以騰訊云模型即服務(MaaS)為合作伙伴提供模型庫,同時打磨自研的專有基礎模型。

但市場上大模型眾多,同時目前大模型還是一個投入大、商業(yè)模式并不清晰的技術方向,騰訊的大模型能否給業(yè)績帶來增長還是未知數(shù)。

此外,作為國內(nèi)公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨立運營的業(yè)務集團,并計劃將在未來12個月內(nèi)獨立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。

對于第二季度的騰訊來說,三大業(yè)務均有所增長,其降本增效的成果逐漸顯現(xiàn)。但國內(nèi)游戲市場面臨著新老對手的挑戰(zhàn),市場時常有對其游戲業(yè)務的質(zhì)疑,騰訊也需要在增長復蘇下證明自己的游戲?qū)嵙Α6曨l號雖背靠社交流量,壓力也依舊不小。在AI大模型的競爭中,騰訊也無絕對優(yōu)勢。騰訊能否帶來新的驚喜與期待?

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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
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