作者|景行
編輯|文昌龍
最近,《王者榮耀》被送上風(fēng)口浪尖。
在S40賽季上線不到一周的時(shí)間里,《王者榮耀》的社區(qū)逐漸涌現(xiàn)出負(fù)面反饋。爭(zhēng)議的焦點(diǎn)集中在游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)上,這是《王者榮耀》確認(rèn)玩家水平,劃定匹配區(qū)間,提供榮譽(yù)稱號(hào)的核心指標(biāo)。
新賽季中,《王者榮耀》通過一系列調(diào)整,不再以對(duì)局輸贏、活躍程度來計(jì)算戰(zhàn)力,嘗試降低玩家提升戰(zhàn)力的門檻。同時(shí),新開啟的戰(zhàn)力每周回收機(jī)制降低了加分效率,要求玩家必須每周打更多場(chǎng)對(duì)局,才能保住戰(zhàn)力。
但新的戰(zhàn)力系統(tǒng)出現(xiàn)一系列問題——部分低戰(zhàn)力玩家卻能拿到頂級(jí)玩家才有的榮譽(yù)稱號(hào),單局游戲帶來的戰(zhàn)力提升也顯著減少,新系統(tǒng)下“保分壓力”逼迫玩家不得不進(jìn)行更多對(duì)局。為此,《王者榮耀》在7月9日發(fā)布道歉聲明,承諾降低肝度要求,優(yōu)化戰(zhàn)力系統(tǒng)等。
這并非《王者榮耀》新版本遭受的唯一質(zhì)疑。由于S40賽季大量調(diào)整了裝備系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等核心內(nèi)容,部分玩家反饋稱,新賽季中,《王者榮耀》的英雄手感變差,新裝備的合成路線復(fù)雜等。
從結(jié)果看,玩家對(duì)新賽季的主要質(zhì)疑仍然集中在戰(zhàn)力系統(tǒng)上。作為一款2015年發(fā)布的老游戲,《王者榮耀》吸引玩家留存的動(dòng)力正在減少,其中戰(zhàn)力系統(tǒng)代表的榮譽(yù)體系尤其重要。而此次更新中,無論是更高的獲取難度,還是不公平的榮譽(yù)系統(tǒng),都令部分玩家產(chǎn)生不適。
作為競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類手游的代表作,《王者榮耀》常年享受著核心玩法不過時(shí),市占率高度穩(wěn)定的紅利,同時(shí)也面臨玩家審美疲勞,用戶留存及活躍度下降的壓力。此次S40賽季下調(diào)加分效率引發(fā)爭(zhēng)議,則把運(yùn)營(yíng)方與玩家的矛盾直接暴露了出來。
對(duì)騰訊游戲來說,《王者榮耀》的生態(tài)老化難以回避。對(duì)此,騰訊游戲的解決辦法是,圍繞頭部作品全力做加法,跨越網(wǎng)游生命周期。
01 《王者榮耀》不再年輕
如果從流水表現(xiàn)看,《王者榮耀》的表現(xiàn)在經(jīng)歷低迷期后,已經(jīng)重回增長(zhǎng)通道。
根據(jù)《財(cái)經(jīng)雜志》報(bào)道,2023年以來,《王者榮耀》面臨收入排名下滑,游戲內(nèi)容老化,營(yíng)收和利潤(rùn)不及預(yù)期等多個(gè)問題,日活用戶數(shù)量也出現(xiàn)明顯下滑。AppMagic數(shù)據(jù)顯示,2022年《王者榮耀》年度收入18億美元,2023年則只有14.8億美元。
而2025年騰訊第一季度財(cái)報(bào)披露,其游戲收入同比增長(zhǎng)24%。其中包括《王者榮耀》和《穿越火線手游》在內(nèi)的長(zhǎng)青游戲,流水創(chuàng)下歷史新高。
但與此同時(shí),《王者榮耀》老玩家流失現(xiàn)象始終存在。一位《王者榮耀》玩家對(duì)「市象」表示,過去游戲里的數(shù)百名好友,還在活躍的只有二三十人,不少人已經(jīng)數(shù)百天沒有再上線:“只剩下一些固定玩家在玩,回坑的人很少。”
「市象」觀察到,戰(zhàn)力系統(tǒng)的不平衡并不會(huì)讓玩家大規(guī)模流失,往往越關(guān)注戰(zhàn)力系統(tǒng)改革的玩家,越是《王者榮耀》的深度玩家,希望在游戲中維持更高榮譽(yù)。多位玩家提到,王者幾乎每個(gè)版本的改動(dòng),都會(huì)有玩家因?yàn)椴贿m應(yīng)而提出不滿,玩家對(duì)新版本吵的最兇的時(shí)候,恰恰是《王者榮耀》最火的時(shí)候。
真正影響玩家對(duì)游戲熱情的,反而是游戲內(nèi)容的停滯或缺乏創(chuàng)新。在社區(qū)中,玩家對(duì)游戲的不滿更多集中在于,多次版本更新后,《王者榮耀》被改成了四不像,其中最具代表性的是新發(fā)布的元流之子角色,被玩家批評(píng)為畫風(fēng)像AI生成,不僅沒有人物設(shè)定和故事支撐,數(shù)值又過于強(qiáng)勢(shì),仿佛從《王者榮耀》來到了換裝游戲。
新皮膚頻繁的聯(lián)動(dòng)抽獎(jiǎng)機(jī)制也令玩家感到不滿,這讓《王者榮耀》從競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲變得更像皮膚收集游戲。有玩家反饋稱,《王者榮耀》自今年以來,皮膚抽獎(jiǎng)幾乎是每月不斷,直接銷售的皮膚越來越少。有玩家表示:
“為了賣新皮膚,以重做之名削弱特效。你買在手里的好看皮膚,隨時(shí)會(huì)被他們以重做之名削掉,這斷了我買皮膚的念頭。”
部分功能也讓玩家感到不滿,如《王者榮耀》的新系統(tǒng)稷下學(xué)院,這是與MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)無關(guān)的獨(dú)立玩法,提供社交廣場(chǎng)功能及捏臉、服裝、首飾等搭配。
對(duì)《王者榮耀》來說,稷下學(xué)院系統(tǒng)更接近一次嘗試,在玩家群體不斷流失的背景下,將3D場(chǎng)景、外貌系統(tǒng)整合到一起,以吸引同類作品玩家。但對(duì)習(xí)慣了競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的《王者榮耀》玩家來說,稷下學(xué)院的功能與風(fēng)格與王者本身格格不入,有玩家評(píng)價(jià)稱:“如果我要玩這類游戲,我為什么還要來王者?”
02 騰訊游戲的加減法
2023年三季度財(cái)報(bào)中,騰訊首次將長(zhǎng)青游戲的概念搬到大眾面前,騰訊管理層表示,騰訊將聚焦少量游戲,而不是做更多新游戲,將給每款游戲很強(qiáng)的定位、品類和玩法,大力投入制作以超越玩家預(yù)期。
這一表述基于一個(gè)市場(chǎng)形勢(shì)判斷,手游市場(chǎng)正在進(jìn)入紅利的枯竭期,玩家增長(zhǎng)已經(jīng)接近飽和,過去優(yōu)秀的端游作品已基本完成手游化轉(zhuǎn)型,成熟賽道的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,手游市場(chǎng)正在從一個(gè)增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng)。
騰訊游戲的對(duì)策是,放棄在游戲數(shù)量上做加法,轉(zhuǎn)而在單個(gè)游戲內(nèi)做加法。
例如,《王者榮耀》的IP衍生作品面臨難產(chǎn)困境。早在2021年公布的《王者榮耀:世界》至今沒有上線消息;去年12月,天美J5工作室開發(fā)的《王者榮耀:星之破曉》宣告停服,并退還測(cè)試期玩家充值。
這些作品有一個(gè)共同特征,寄希望于立足成熟IP擴(kuò)展玩法,但目前尚未在新玩法中形成突破性進(jìn)展。如《王者榮耀:世界》瞄準(zhǔn)了《原神》所處的二次元開放世界賽道,《王者榮耀:星之破曉》受到了網(wǎng)易《永劫無間》的影響,但呈現(xiàn)效果不盡人意。有玩家評(píng)價(jià)稱,星之破曉想學(xué)的太多,用《王者榮耀》的角色形象,先做橫版格斗玩法,又學(xué)永劫無間的吃雞游戲玩法,但成品表現(xiàn)一般。
而對(duì)《王者榮耀》本體,騰訊希望通過持續(xù)的內(nèi)容加法,推進(jìn)游戲平臺(tái)化,來將作品拉回增長(zhǎng)軌道。去年在接受《Gamelook》采訪時(shí),騰訊副總裁馬曉軼表示,騰訊游戲的增長(zhǎng)依賴頭部大DAU游戲的持續(xù)增長(zhǎng):
“很多人認(rèn)為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)就是要不停地出新游戲,我們覺得并不是這樣的。當(dāng)市場(chǎng)進(jìn)入成熟期之后,主要的驅(qū)動(dòng)力是來自已經(jīng)獲得了大量用戶的作品、成功的IP系列,甚至是游戲平臺(tái),又或者是一個(gè)游戲形成平臺(tái)化的運(yùn)作,這樣的產(chǎn)品才是驅(qū)動(dòng)行業(yè)往前走的最大動(dòng)力。說實(shí)話,行業(yè)里有很多公司每年發(fā)布了很多新產(chǎn)品,但其實(shí)老產(chǎn)品掉下去的數(shù)字比新產(chǎn)品增長(zhǎng)的還多,加起來全年還跌了。”
反應(yīng)在組織架構(gòu)上,騰訊游戲一改分散多工作室,多放線多釣魚的打法,轉(zhuǎn)而集中工作室資源,整合到幾個(gè)核心項(xiàng)目中。通過整合工作室,縮減匯報(bào)層級(jí)和管理強(qiáng)度,讓管理資源集中在少數(shù)幾個(gè)頭部產(chǎn)品上。
去年10月,騰訊《王者榮耀》執(zhí)行制作人、騰訊天美L1工作室總經(jīng)理黃藍(lán)梟卸任,項(xiàng)目由天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻負(fù)責(zé)。這次人事變動(dòng)為后續(xù)的工作室組織調(diào)整鋪了路。今年1月,騰訊游戲宣布天美工作室組織調(diào)整,原有的十幾個(gè)工作室整合為J1/L1/J3/T1四大研發(fā)子工作室。
其中,新的L1工作室整合了原天美L1、L2工作室,將聚焦《王者榮耀》IP系列作品;J1工作室整合了原J5、J6、F1工作室,聚焦競(jìng)速、動(dòng)作等游戲品類;J3工作室聚焦射擊類游戲;T1工作室專注《元夢(mèng)之星》以及策略類游戲。
這些調(diào)整意味著,騰訊整合小工作室為大工作室,將IEG格局調(diào)整為天美、光子等工作室群之間賽馬,工作室內(nèi)部聚焦減少消耗,專注于發(fā)揮大規(guī)模團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。隨著騰訊長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略的推動(dòng),這樣的業(yè)務(wù)調(diào)整未來或會(huì)越發(fā)頻繁。
某種程度上,《王者榮耀》是騰訊游戲頭部作品平臺(tái)化的最佳樣本,目前游戲本身正在大力擴(kuò)充玩法,除5v5匹配、10V10匹配、5v5排位這些經(jīng)典模式外,王者榮耀還涵蓋無限亂斗、指揮官等海量游戲模式,以及自走棋、稷下學(xué)院這樣“把一整個(gè)新游戲加入老游”的案例。
這場(chǎng)圍繞《王者榮耀》展開的加法游戲還在持續(xù),隨著騰訊整合天美工作室群,頭部游戲正在迎來新一輪資源集中。未來不排除將有更多新模式融入王者榮耀。
03 騰訊游戲,為老IP續(xù)命
在騰訊游戲矩陣中,《王者榮耀》所屬的MOBA賽道稍顯尷尬。
在去年三季度財(cái)報(bào)中,騰訊首次將長(zhǎng)青游戲劃分為三類,《王者榮耀》《和平精英》為旗艦長(zhǎng)青游戲,此外還有其他長(zhǎng)青、潛力長(zhǎng)青兩種。從財(cái)報(bào)看,騰訊游戲今年一季度本土市場(chǎng)收入為429億元,同比增長(zhǎng)了24%,但受到去年基數(shù)較低的影響。其中,兩款旗艦長(zhǎng)青游戲,以及《穿越火線手游》《三角洲行動(dòng)》《無畏契約》等作品實(shí)現(xiàn)全線增長(zhǎng)。
在財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊管理層表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)正在向fps/tps(第一人稱動(dòng)作類游戲)轉(zhuǎn)移,而騰訊則是這一品類的領(lǐng)導(dǎo)者,旗下的《和平精英》《穿越火線手游》《使命召喚手游》《無畏契約》《三角洲行動(dòng)》均屬于相關(guān)品類。其中,《無畏契約》《三角洲行動(dòng)》將為騰訊游戲奠定未來的增長(zhǎng)跑道。
但在MOBA領(lǐng)域,財(cái)報(bào)會(huì)議并未進(jìn)行太多討論。在槍戰(zhàn)類游戲新老交替的同時(shí),騰訊仍然缺少M(fèi)OBA類產(chǎn)品的繼承者。
目前,《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)仍然穩(wěn)健,它仍是騰訊游戲的主力印鈔機(jī),今年一季度憑借“蛇年”主題皮膚與針對(duì)細(xì)分用戶的促銷活動(dòng),《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)兩項(xiàng)成就,付費(fèi)滲透率進(jìn)一步提升,季度流水規(guī)模創(chuàng)下歷史新高。
但從反面看,作為10年歷史的老游戲,《王者榮耀》并未作出有效升級(jí),來適配2025年的移動(dòng)設(shè)備性能,其核心玩法也多年保持不變。不止一位玩家提到,《王者榮耀》仍然能保持高增長(zhǎng)的原因是,市面上沒有成熟的競(jìng)品,在社交場(chǎng)景下,《王者榮耀》幾乎是唯一的共同游戲選擇。
正因此,矛盾在《王者榮耀》S40賽季調(diào)整中展現(xiàn)出來——官方希望通過下調(diào)玩家提分效率來提升用戶活躍時(shí)長(zhǎng),但大量玩家反饋顯示,《王者榮耀》吸引玩家的主力模式仍然是經(jīng)典MOBA玩法,新系統(tǒng)對(duì)吸引玩家留存的貢獻(xiàn)有限。玩家更希望《王者榮耀》中降低游戲時(shí)長(zhǎng)要求,堅(jiān)持輕量化休閑游戲的定位。
面臨類似問題的不止是《王者榮耀》,今年騰訊《天涯明月刀手游》制作人、北極光A2工作室總經(jīng)理?xiàng)罘咫x職,原因是游戲新版本表現(xiàn)不佳;《DNF手游》在上線初期連續(xù)霸榜后陷入流水下滑困局。七麥數(shù)據(jù)顯示,截至7月16日,《DNF手游》排名已從上線初的游戲總榜第1位下降至第212位。這些作品曾是騰訊游戲在PC時(shí)代的增長(zhǎng)利器,但在手游化完成后,其市場(chǎng)紅利并未持續(xù)太久。
目前,騰訊游戲的戰(zhàn)略已經(jīng)成型——對(duì)外部小眾游戲賽道,通過投資其他游戲公司的方式實(shí)現(xiàn)布局;對(duì)競(jìng)技類游戲,通過集中資源的方式全力競(jìng)爭(zhēng)。
從現(xiàn)狀看,在競(jìng)技游戲賽道,業(yè)內(nèi)已經(jīng)沒有對(duì)手可以挑戰(zhàn)騰訊。但在內(nèi)部,騰訊面臨幾個(gè)壞消息——多款老作品紅利走到盡頭,旗艦長(zhǎng)青游戲的增長(zhǎng)源于付費(fèi)點(diǎn)開拓而非內(nèi)容吸引。盡管產(chǎn)品加法能為主力游戲抗衰老帶去助力,但仍然是緩兵之計(jì)。一旦賽道上出現(xiàn)下一個(gè)《蛋仔派對(duì)》,騰訊游戲需要做好再打一場(chǎng)大仗的準(zhǔn)備。
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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