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來源:DataEye
益世界又跑出一款模擬經(jīng)營新品:《這城有良田》。
ADX數(shù)據(jù)顯示《這城有良田》位列近期中重度素材榜TOP 1。
回顧,今年模擬經(jīng)營新游賽道,不可謂不激烈,除了益世界之外,極光計劃《桃源深處有人家》以及多個中小團(tuán)隊研制的如《美食小當(dāng)家》、《我要當(dāng)房東》等多個模擬經(jīng)營新游都取得一定成績,甚至于,游戲圈外的芒果TV也來“分一杯羹”,推出了《向往的生活》。
在此環(huán)境下,《這城有良田》如何突圍而出?其在營銷側(cè)又有何差異點(diǎn)?同時,作為深耕模擬經(jīng)營賽道的益世界,其營銷打法給業(yè)內(nèi)同行又能帶來怎樣的啟示?
今天,DataEye研究院對《這城有良田》進(jìn)行深度剖析。
為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
如果您對觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
【事實&數(shù)據(jù)】
iOS端預(yù)估下載:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《這城有良田》在8月中旬遭遇小低谷期后,其在iOS免費(fèi)榜成績逐漸攀升,至今已經(jīng)趨于穩(wěn)定。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《這城有良田》可以說是又一款在古風(fēng)模擬經(jīng)營題材中取得佳績的產(chǎn)品。其原因DataEye研究院認(rèn)為有兩點(diǎn):
1、在產(chǎn)品打磨方面,從TapTap玩家評論看,玩家對于《這城有良田》游戲畫面、玩法趣味性都報以一定的認(rèn)可。該游戲不止于種地、收菜、買田置業(yè),還融合了“官+商”兩大領(lǐng)域,加入了RPG元素——模擬一位縣令的治城之法。在收菜、賣貨之外,游戲給玩家設(shè)計出了一條做官的主線。
2、游戲上線前做了充足的預(yù)熱準(zhǔn)備,在上線后,無論是買量獲量,還是品牌傳播,《這城有良田》都在向“內(nèi)容向”游戲轉(zhuǎn)向(下文會進(jìn)行詳細(xì)闡述);
但我們也看到,《這城有良田》在TapTap的玩家評分6.1分,一些玩家認(rèn)為“氪金”、“活動太肝”,這或是需要改進(jìn)的方向。
【事實&數(shù)據(jù)】
(一)投放量
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《這城有良田》在今年4月21日進(jìn)行不限量刪檔測試,項目組在產(chǎn)品內(nèi)測階段同步進(jìn)行少量測試素材投放。在步入7月后,隨著上線日期的臨近,《這城有良田》素材投放量逐步增加,單日近200。
在游戲上線當(dāng)天,游戲進(jìn)行了爆發(fā)式的素材投放,單日超過10000,后續(xù)投放量雖略有下滑,仍保持較高水平。
從總素材量來看,《這城有良田》近一個月投放素材超21萬,對比近期上線的模擬經(jīng)營產(chǎn)品,表現(xiàn)強(qiáng)勢。
(二)投放渠道
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《這城有良田》近30天主要投放渠道是穿山甲聯(lián)盟,占比接近80%。其次則是閱讀類平臺番茄小說,占比約6.98%。
(三)素材內(nèi)容&形式拆解
《這城有良田》近90天高效素材TOP50素材內(nèi)容中,四大類素材總體均衡。“類UGC廣告”占比為40%,其次是游戲角色故事/言論(26%),以及質(zhì)量品牌向廣告(18%)。
類UGC素材,游戲往往是構(gòu)建一個小故事,搭配游戲?qū)嶄浀募糨嫛?/p>
高品質(zhì)向素材,《這城有良田》則是主要用高渲染動畫,帶出游戲的題材、畫風(fēng),突出品質(zhì)。
(四)代言人
不同于其他產(chǎn)品在明星代言方面,追求話題性高、流量大的打法,《這城有良田》而是邀請了古風(fēng)美女張?zhí)鞇圩鳛榇匀?,這一角色不僅與產(chǎn)品屬性高度契合,更是在90后、00后用戶群體中有一定的號召力。
在具體素材的制作上,其不僅制作成頗具美感、傳播感的TVC廣告。
在傳統(tǒng)買量素材的打磨上,也與游戲內(nèi)容銜接的頗為緊密,譬如身穿更貼合《這城有良田》元素的古風(fēng)裝飾,并且對游戲內(nèi)容的主要賣點(diǎn)進(jìn)行一一傳播。
不僅如此,《這城有良田》還邀請了古風(fēng)歌手淺影阿為產(chǎn)品獻(xiàn)唱主題曲《小城煙火》,此舉更是與傳統(tǒng)重度產(chǎn)品的買量素材形成鮮明對比。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《這城有良田》在買量投放方面,呈現(xiàn)出兩個特點(diǎn):
爆發(fā)式的素材投放,力度大、持續(xù)。延續(xù)益世界過往高舉高打的買量策略(當(dāng)然這也是廣州廠商的長項)。不同于益世界《我是大東家》同樣投放強(qiáng)勢,后期卻有大量副玩法輕度素材,《這城有良田》是正兒八經(jīng)地在轉(zhuǎn)化(甚至是擴(kuò)大、開拓)模擬經(jīng)營玩家群。
素材創(chuàng)意多元,輕松娛樂、講故事?!哆@城有良田》素材創(chuàng)意主要突出兩點(diǎn),其一,強(qiáng)調(diào)題材、美術(shù),突出品質(zhì)感、沉浸感。其二,通過類UGC素材,做“小故事”、“經(jīng)歷”,構(gòu)建趣味性、娛樂化、故事感。這一思路來自《我是大東家》前期的創(chuàng)意經(jīng)驗。與目前多數(shù)模擬經(jīng)營產(chǎn)品的創(chuàng)意有區(qū)別。
目前多數(shù)模擬經(jīng)營在素材創(chuàng)意上,有三類主流思路:
其一是以《桃源深處有人家》、《向往的生活》為代表的治愈風(fēng)素材,主要通過展示小清新、暖色柔和的畫面,搭配治愈系文案,達(dá)到解壓、治愈目的。其二則是以《開心大廚》、《美食小當(dāng)家》為代表的游戲?qū)嶄涱愃夭?,通過展示游戲玩法。其三則是以《我是大東家》為代表的類副玩法素材。
相比而言,《這城有良田》的類UGC素材,更多元(包括了以上的三種思路)、更有故事性、趣味性——更多內(nèi)容成分。(比如以下素材,開頭加入了連環(huán)畫、小人書元素,直接講一個“考上狀元后,我如何做縣令”的小故事,看著不像廣告,也始終沒有讓你下載)
以小見大,大廠開始轉(zhuǎn)變思路?之前我們研究三七、貪玩等等傳統(tǒng)大廠,也發(fā)現(xiàn)了這一創(chuàng)意思路的變化:素材從以游戲信息為主,轉(zhuǎn)向以故事/價值/視聽為主。少量植入甚至不植入游戲硬信息,沒有禮包碼、沒有立即下載、不強(qiáng)行推薦,而是做潛移默化做內(nèi)容輸出。這種趨勢,在《這城有良田》顯得非常明確,典型如以下素材,不到10秒,非常純粹地輸出了一個價值觀(很多抖音快手達(dá)人會做類似的內(nèi)容)——這是做內(nèi)容。
【事實&數(shù)據(jù)】
社媒傳播方面,我們邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡介:中國領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達(dá)、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。統(tǒng)計時間:2023年4月1號至2023年8月20號上午。
(一)傳播數(shù)據(jù)
內(nèi)容數(shù):截至8月20日,該游戲全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為7.9萬條,其中微博內(nèi)容最多,其次是短視頻內(nèi)容。從時間維度來看,今年7月5日該游戲在微博開啟預(yù)熱活動時迎來第一波輿論,而在產(chǎn)品上線首日,全網(wǎng)內(nèi)容數(shù)迎來第二波高峰。
互動量:(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣等)合計達(dá)到了275萬,主要集中在產(chǎn)品上線前后,其中短視頻是主要互動營地。
(二)平臺
平臺方面,內(nèi)容數(shù)以微博為主要戰(zhàn)場,占內(nèi)容條數(shù)的60%,其次是短視頻,占比在35%左右。具體在傳播上,《這城有良田》在微博與短視頻有著不同的策略。
在微博平臺,游戲會更多的用幽默、代入感類話術(shù),進(jìn)行游戲福利內(nèi)容的推送,比如7月5日的微博內(nèi)容,用“急聘”、“農(nóng)場位置”(益世界總部)、“崗位福利”等文案。
而在短視頻平臺,游戲則會有更多趣味內(nèi)容,如總互動量TOP1短視頻,就是用李白、杜甫的形象制作出一個魔性、奇趣的視頻內(nèi)容。
互動量TOP2的視頻,則是邀請“猛男舞團(tuán)”為《這城有良田》“傾情獻(xiàn)舞”。
(三)高頻詞
全網(wǎng)內(nèi)容高頻詞方面,除了游戲名外,種田、代言人張?zhí)鞇?、城主、抖音、檔案、任務(wù)、熱愛等都是高頻詞。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
這是“玩起來了”?!哆@城有良田》在短視頻平臺主打有趣、魔性,構(gòu)建娛樂化、趣味性;在微博,則是主推輕松、詼諧的幽默的文案,以此來進(jìn)行游戲福利、產(chǎn)品上線的信息輸出。
DataEye研究院認(rèn)為,《這城有良田》的這一策略有兩個原因:
其一,這種趣味性、娛樂性,和大多模擬經(jīng)營追求高大上或小清新的調(diào)性,顯然有巨大差異,這種思路可以拉近與玩家之間的距離,顯得更近距離,不過這種思路也反向考驗項目組:需要摸清目標(biāo)玩家的喜好,比如可能有些玩家就不喜歡太搞怪。
其二,無論是微博的幽默詼諧,還是短視頻的魔性搞怪、可愛奇趣,其共同點(diǎn)在于可以為《這城有良田》塑造輕松解壓、不肝不氪的特質(zhì)。
在人們固有印象中,模擬經(jīng)營屬于中輕度賽道的品類,其承載的游戲內(nèi)容相比于中度、重度游戲有著一定的差距。這就使得多數(shù)模擬經(jīng)營游戲的成績更多集中在上線后半年左右,再往后,多會面臨玩家流失的情況出現(xiàn)。因此,鮮有模擬經(jīng)營能跑長線運(yùn)營。顯然,《這城有良田》不僅要做長線,更想做出一個IP。
如開頭所說,DataEye研究院今天來嘗試回顧:“廣州廠商”今年成績。我們統(tǒng)計了今年廣州大廠的知名新品情況,總體而言,今年廣州廠商新品較為集中,主要表現(xiàn)突出的,就是三七、益世界、4399。目前表現(xiàn)較好的新品,有以下三個特點(diǎn)/趨勢:
(一)玩法轉(zhuǎn)變:輕量化+融合RPG,成為容易跑出的方向
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示:國內(nèi)游戲用戶的需求發(fā)生新變化。具體包括:輕量化—— 偏好更輕的、節(jié)奏更快的、更容易獲得快樂的游戲方式;玩法多——玩多樣的游戲,例如中重度游戲增加休閑副玩法;畫面好——畫面炫酷,美術(shù)水平高的游戲。
《這城有良田》《商業(yè)都市》(小游戲)結(jié)合了模擬經(jīng)營+養(yǎng)成RPG,《尋道大千》(小游戲)結(jié)合了開箱子+RPG,都契合了輕量化+玩法多的特質(zhì)。而《凡人修仙傳:人界篇》則是畫面好+玩法多的代表,當(dāng)然其也有RPG元素,如果相對于傳統(tǒng)仙俠MMO該游戲也算輕。
可見,RPG元素+輕量化玩法,成為了廣州廠商突圍、轉(zhuǎn)變的更容易成功的方向。相反,較為重度的兩款SLG,似乎目前表現(xiàn)欠佳。
(二)立項轉(zhuǎn)變:從依賴IP吃情懷,到注重視聽、打造IP
傳統(tǒng)廣州廠商,較為依賴IP,特別是傳奇、仙俠類IP或者情懷向的卡牌IP。不過,最近幾年,IP、情懷能取得的價值越來越低。因此,如今的廠商多從依賴IP往注重視聽、打造IP的方向延展。
典型的就是各類二次元、卡牌產(chǎn)品,圍繞產(chǎn)品創(chuàng)造內(nèi)容、傳播內(nèi)容,吸引粉絲互動,強(qiáng)化品牌的參與性與分享性,最終達(dá)到粉絲持續(xù)積累和裂變。但這些操作往往集中在重度品類之中,因為他們有著更多的可承載內(nèi)容,足以支撐產(chǎn)品做更多形式的聯(lián)動、IP運(yùn)營。
至于中度,乃至中輕度賽道,多數(shù)廠商仍是維系過往打法,鮮有廠商會在此深耕品牌、做長線。DataEye研究院觀察到,益世界從2021年開始,就轉(zhuǎn)變了營銷思維,從純買量,往品牌塑造方向著手布局。
時至今日,《商道高手》已然形成了獨(dú)特的“商斗”標(biāo)簽,《我是大東家》也成為古風(fēng)經(jīng)營賽道的一個標(biāo)桿性產(chǎn)品。
落到《這城有良田》也是如此,找代言人、唱主題曲、線下多次巡回參展...上來就將產(chǎn)品進(jìn)行深度曝光,以塑造IP、打造品牌為產(chǎn)品營銷重心。
當(dāng)然,品牌搭建并非一朝一夕可以完成的,而是需要以月為單位、以年為節(jié)點(diǎn)的漫長過程。
作為廣州廠商的代表,益世界的舉措,或許就是整個廣州廠商的縮影,當(dāng)IP、情懷無法再撬動用戶進(jìn)行消費(fèi)時,重視視聽、自造IP,或許就是趨勢所向。
(三)營銷轉(zhuǎn)變:從“以效果為主”,到以內(nèi)容為主
長期以來,圍繞著廣州大廠都有一個疑問:能不能做好內(nèi)容?或者說,“傳統(tǒng)買量”,能否做出好內(nèi)容?
這個疑問背后,行業(yè)的大多人共識是:做UGC/達(dá)人,做明星故事短片、做音樂、做PV、做私域、做好劇情故事才是做內(nèi)容——買量,似乎距離內(nèi)容有些遠(yuǎn)?買量成為了路徑依賴嗎?
答案是否定的。今年,我們看到不少廣州廠商“玩起來了”、不再硬生生推游戲了(典型如《這城有良田》),創(chuàng)意思路發(fā)生巨大變化:從以展示游戲信息為主,轉(zhuǎn)向以故事/價值/視聽為主。
內(nèi)容營銷思維,確實正在確立:觀察用戶偏好→構(gòu)建創(chuàng)意→結(jié)合游戲賣點(diǎn),設(shè)法將游戲植入。
今年,跑出來的廣州廠商,是時候撕掉“買量大廠”的標(biāo)簽了。
誠然,買量投放,仍然是廣州不少廠商的強(qiáng)項,但基于這一強(qiáng)項,廣州廠商正積極擁抱“品效”,擁抱內(nèi)容、擁抱游戲獲量新趨勢。
——是時候重新定義它們了。
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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