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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源:尹晨帶貨實錄
對于千川模式,一個系統(tǒng)性的選品方法,我認為需要解決六個問題:
1、什么品適合投千川
2、什么品適合你投千川
3、如何提高品的命中效率
4、用工具怎么篩選產(chǎn)品
5、找到品供應鏈怎么對接
6、當下有什么合適的品推薦
作為千川玩家,三年下來的消耗規(guī)模按億計算,因此千川成為了我最擅長的部分,接下來我將用兩萬字分享我的選品方法。
不同的流量結(jié)構(gòu),對于選品的區(qū)別很大,如果我們把匹配流量結(jié)構(gòu)的選品要素拆解,我習慣把千川選品歸納為四個結(jié)構(gòu),產(chǎn)品屬性、營銷屬性、視覺屬性、廣告屬性。
其中產(chǎn)品數(shù)據(jù)屬性包括利潤率、退貨率、賣點性,營銷屬性包括規(guī)律性、新奇特,視覺化屬于就是產(chǎn)品視覺化,廣告屬性就是過審率,一個好的千川選品,一定是以上的結(jié)構(gòu)化組合。
1)、高利潤
利潤永遠是千川付費的第一要素,只有高利潤,才能支持規(guī)?;斗?同行的內(nèi)卷競爭。
利潤越高,代表ROI的要求越低,能夠降低投放難度與成本,所以日常我的利潤基準,50%的利潤是基本線,在此基礎上越高越好。
同時利潤越高,面對同行的競爭,也能有進一步競爭的空間,因為降價往往是應對競品策略的主要手段。
當然這是直接靠千川吃利潤的模式,千川模式下還有另外幾種模式,比如千川+私域模式。
千川算出一個基本獲客線,通過前+后端的綜合利潤來計算,這種模式的好處是,不用單純依靠千川,前端通過一個極低ROI投放,只要我不靠前端賺錢,同行就沒辦法跟我打。
在21年的環(huán)境下,很多團隊還能靠前端賺錢,從2022年開始,包括我在內(nèi)不少老玩家都開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)私域,我從去年開始涉及私域,到目前40%的產(chǎn)品都已經(jīng)是私域品,在未來這種模式只會增多不會減少。
千川+私域的利潤核算,有一個基本的流程,第一步,先確定一個前端鉤子價,通過不計盈利的方式投放,獲得一批種子私域,然后第二步,由后端私域通過轉(zhuǎn)化,再返回計算ROI。
前端價格越低,后端轉(zhuǎn)化越困難,通過這樣就能得出,我前端該用什么產(chǎn)品價,保證后端轉(zhuǎn)化的難度,其次是ROI基準線,其次是后端在轉(zhuǎn)化穩(wěn)定的情況下,我前端只要達到多少ROI,這套模式下來就有利潤。
除了千川+私域,千川+商品卡的前端基準線的計算就很輕松但空間小,能夠符合這套模式的產(chǎn)品,低客單、高頻復購是核心,通過同行店鋪計算30天為周期的商品卡數(shù)據(jù),就可以推導前端的ROI基準。
我身邊有一些團隊,去年千川投放不賺錢,但今年賺錢,因為商城傾斜下商品卡成交增加了,比如單店鋪月GMV300萬,商品卡額外溢出10%就是30萬,因為是免費成交,換算到利潤上就不少。
除了如上模式,還有就是DP模式的,品牌方對ROI要求不高,代運營又只是想吃服務費為主,利潤率要求就不需要按照50%去計算。
甚至有很多品牌方,設定比較低的基準ROI,溢出的ROI全部由代運營吃掉,這種對于千川投放的利潤率要求也不低。
舉例如上是想說明,關于利潤率這件事,純靠千川吃利潤的模式看起來是主流,但是在付費不斷內(nèi)卷情況下,是最低級的利潤模型,越來越多的團隊開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)私域品。
舉例如上是還想說明,不要用你的利潤模型去看待同行,很多千川直播間吃的是資源飯,特別是DP模式下,利潤率不是所有投放公司的要求,如果能具備這些品牌的整合能力,公司活起來會輕松很多。
2)、低退貨
免費流直播間,退貨影響最大的是人力成本,而千川不一樣,每一個成單背后都是投流成本,一個產(chǎn)品如果低退貨,就是在最大化降低投放不可收回的折損成本。
同樣退貨越低,越穩(wěn)定,對于投放的壓力更小,很多人剛開始進入千川,看到能規(guī)模消耗就很興奮,但是往往到最后一算賬發(fā)現(xiàn)不賺錢,這種公司里最多的就是退貨率高的產(chǎn)品。
想象一個產(chǎn)品退貨達到50%以上,后期賬目的控制壓力會有多大?所以三年來我主做食品、百貨,退貨的因素考慮就很重,一般情況下,我不太建議大家選擇退回率高于40%的產(chǎn)品做千川。
3)、強賣點
自然流直播間,即便是一個相對普通的品,只要能通過主播、低價拉高流量,產(chǎn)品進行轉(zhuǎn)化都能出單,但是千川不一樣,千川只有兩個選項,要么起量,要么不起量。
千川單品要求產(chǎn)品必須具備強悍賣點,我用了強悍這個詞,是想說在對賣點的理解了,我們要更激進一些。
如何去理解強悍,同樣是賣手電筒,如果在你的認知當中是續(xù)航5小時,千川產(chǎn)品的要求是續(xù)航50小時,如果是一個電煮鍋,你是把飯做的好吃,我是既能做飯還能做菜。
想要做好千川,必須具備能打懵用戶的超強賣點。
如果是單賣點,必須賣點鮮明,單點打透,在同類品中具備優(yōu)勢,如果是多賣點,賣點的組合就需要極強的價值塑造,直接刷新用戶認知。
千川選品最忌諱的是,自己花錢買廣告,但產(chǎn)品賣點在自然流直播間滿地都是,說到產(chǎn)品賣點的強悍性,用戶沒有強震撼,也不具備稀奇屬性,甚至連主播自己都說服不了自己,這種產(chǎn)品大概率是起不來的。
4)、強視覺
大部分千川付費直播間,都是以短視頻素材為主,越能夠被視頻可視化的產(chǎn)品,越符合千川選品邏輯。
因為產(chǎn)品賣點的視覺化程度,直接影響團隊的創(chuàng)作難度,即一個產(chǎn)品的賣點越容易被視覺化呈現(xiàn),團隊的創(chuàng)作壓力越小。
我接觸過極其多失敗的千川玩家,很多人并不是產(chǎn)品、投放測略的問題,而是產(chǎn)品的創(chuàng)作難度與素材能能力不匹配。
我一直在倡導的是,即便是千川單吃利潤,在未來兩年還是有機會賺錢,但是對于新玩家,優(yōu)先選擇視覺化強的產(chǎn)品,不然團隊長期陷入創(chuàng)作窘境,結(jié)果就是還沒爆量就已經(jīng)被拖死。
選擇一個視覺化明顯的品,團隊摸索難度降低,看到素材能夠規(guī)模化消耗,團隊會更愿意鉆研素材,后期再去挑戰(zhàn)利潤高、視覺化難度高的產(chǎn)品不斷形成壁壘。
5)、熱門性
熱門性包含強應季、強節(jié)日、強熱點三大類,強應季、強節(jié)日、強熱點,從爆發(fā)力上逐步遞增,從爆發(fā)周期上逐步遞減。
一個季節(jié)性強的產(chǎn)品,當季節(jié)性到來時需求就會被激發(fā),比如當下的秋冬季節(jié),大量的跟這個季節(jié)相關的產(chǎn)品開始不斷起量,而春夏季產(chǎn)品在衰退。
與季節(jié)性品相對應的是四季通品,也就是一年四季都能賣,這類品不是不好,而是因為一年都能賣,產(chǎn)品沒有規(guī)律性的爆量周期,而且也因為一年都能賣,玩家長期規(guī)模性的盤踞在付費端口。
季節(jié)性品的優(yōu)點很明顯,因為每個人都有不同的盤活周期,以及當下的直播業(yè)務限制,對打品的時間就會呈現(xiàn)多元化,但是又可以發(fā)現(xiàn),不少季節(jié)性的品,其實年年都是一樣的,呈現(xiàn)極強的規(guī)律性。
這就變成一個很有意思的事情,你沒打我打了我有量,我先起量后來者就沒那么好搶量,所以打季節(jié)品最形象的就是一個“追”字。
新手玩家我是極其建議打“季節(jié)性”產(chǎn)品,產(chǎn)品線足夠?qū)挘钆涿舾械倪x品能力,以及季節(jié)需求下的加持,只要能力不太差,搶量能力可以很快發(fā)揮出來。
從熱門性的角度,除了季節(jié)性,還有節(jié)日、熱點,節(jié)日在電商當中主要就是端午、情人、父/母親、中秋、春節(jié)。
節(jié)日類產(chǎn)品,在品牌直播間的表現(xiàn)是最佳的,比如男士護膚、修容類產(chǎn)品,往往遇到如情人節(jié)類,一周可以拿到過去一個月的量,但是白牌直播間比較少追節(jié)日品。
節(jié)日類產(chǎn)品雖然爆發(fā)力強,但是周期短,對于品牌有多渠道承載,白牌容易面臨的問題是,一旦起量晚于預期,或者起量規(guī)模遠低于備貨,就會面臨大量的庫存問題。
熱點類的產(chǎn)品,一般伴隨的是某個熱點的產(chǎn)生,市場形成極強的購買趨勢,比如電影“狂飆”火后大量的衍生品。
或者某個新聞熱點事件后,相關產(chǎn)品的出現(xiàn),比如前段時間的女性安全問題,很多女性出門安全防護類產(chǎn)品就爆火,但是現(xiàn)在再去看,熱度已經(jīng)很低了。
熱點的爆發(fā)性是所有里面最強的,但是最大的風險是爆量周期的不確定性,相比較季節(jié)品的規(guī)律性,熱點的爆發(fā)周期極其不穩(wěn)定,一旦熱度突然下降,產(chǎn)品的銷量就會滑鐵盧。
所以綜上的總結(jié),熱點產(chǎn)品不建議千川追品,節(jié)日類如果是品牌直播間可以蓄能,對產(chǎn)品很大幫助,純單品直播間,極其推薦選擇季節(jié)性爆品。
6)、新奇特
抖音的本質(zhì)是興趣電商,越能夠喚起用戶興趣、引導用戶種草的產(chǎn)品越容易形成轉(zhuǎn)化。
新奇特產(chǎn)品的基礎表現(xiàn),往往是其他直播間很少直播,用戶在其他渠道如其他電商平臺、線下渠道也很少接觸,用戶甚至都沒有明顯的剛需。
但是在抖音看到,通過短視頻、直播間的呈現(xiàn),用戶的潛在需求被滿足了,因為符合抖音用戶的興趣愛好,產(chǎn)品通過短視頻內(nèi)容展現(xiàn),從好奇到激發(fā)用戶需求化為解決方案。
新奇特產(chǎn)品的解決方案,既可以是體感,也可以是心理感受。
以禮品這個類目為例,用戶對送禮的產(chǎn)品沒有特定需求,但是滑倒一個符合興趣的產(chǎn)品,用戶會形成購買,再比如玩具這個類目,解壓類的產(chǎn)品,也屬于新奇特范疇。
抖音電商發(fā)展到現(xiàn)在,新奇特的產(chǎn)品經(jīng)歷了多個演變趨勢,第一是之前抖音沒出現(xiàn),但是淘寶有的產(chǎn)品搬到了抖音,比如生日舊報紙,第二是根據(jù)抖音的人群直接進行反向開品。
反向開品需要商家極其熟悉抖音的用戶群體,從性別、年齡、興趣愛好等角度不斷深挖,根據(jù)抖音的用戶特性去優(yōu)化產(chǎn)品特性,“優(yōu)趣優(yōu)品”不算一個純千川直播間,但一定是這類模式的典型案例。
7)、易過審
新手總以為只要磨內(nèi)容就能起量,但過審是所有消耗的前提,新手對千川素材的把控,不再于拍出爆點,而在于如何拍出能過審的爆點。
上述我說到了,很多千川團隊的失敗,在于創(chuàng)作能力跟產(chǎn)品視覺化難度的不匹配,另一個失敗,就是過審能力跟素材過審難度的不匹配。
前者是卡在一直出不了爆點素材,后者是素材會做但是不一定過審,然后又為了過審,謹小慎微下把素材改的能過審,但是一個沒有爆點的素材最終也會走向平庸。
一個好的素材,永遠是在審核規(guī)則的邊緣不斷試探,太平庸等于垃圾,太激進等著封戶,距離審核刀鋒一毫米的素材過審,看起來是在刀尖上舔血,但是卻是不斷拿量的終點。
而這樣的過審能力,不是日常大家對外求助問的通篇答案能夠解決,只有通過不斷在一個類目試錯,才能總結(jié)出實戰(zhàn)體感。
從當前千川素材過審現(xiàn)狀,做食品跟做滋補、強功效的過審壓力是完全不同的,所以對于大部分新手玩家,我一直在強調(diào),如果像降低千川爆量的門檻,就盡可能選擇易過審的品類。
等到靠易過審類目做起來類目,再開始選擇一些難過審、但是利潤高甚至帶私域的產(chǎn)品,不斷塑造團隊的千川門檻。
按照選品的七要素,選擇一個能夠投千川的品是基礎,但適合投千川不代表適合你投千川,在拆解七要素中,我也說過,不同的團隊,對于其要素的運用是有區(qū)別的。
從要素組合上,不要求多,一個千川品,只要具備高利潤、低退貨、強買點,我認為就已經(jīng)是一個合格的千川選品。
合格的意思是他不會偏離選品規(guī)則的大方向,但是不同團隊能力不同,如果是新手團隊,我的建議是高利潤、低退貨、強賣點基礎上,再加視覺化、易過審,我把這個叫做“降低門檻品”。
大部分團隊都應當以“降低門檻品”為選品起點,這等于把自己放在了一個相對容易起量的賽道。
如果你想在降低門檻品上,再追求爆發(fā)性,那么可以再加一個維度的篩選,就是季節(jié)性,我把這個叫“季節(jié)性爆品”,前文已經(jīng)說過,季節(jié)性會賦能產(chǎn)品極強的爆發(fā)性。
如果不想跟熱門賽道競爭,我的建議是在高利潤、低退貨、強賣點基礎上,增加視覺化、新奇特,這種品我們叫做差異化競爭品,因為同行少,而且具備新奇特屬性,起量也比較快。
所以如上總結(jié)是,進入千川領域不到一年的玩家,選品規(guī)則上的側(cè)重點,是選擇降低門檻品、季節(jié)性爆品、差異化競爭品。
而對于已經(jīng)很專業(yè)的玩家,不是說上述不能選,上述可以作為基本盤,訓練團隊+塑造基本利潤,但如何想增加壁壘,可以在某些要素上,專門挑難一點的要素去增加壁壘,比如過審。
你難代表別人也難,也代表這個市場門檻高,比如過審難的賽道優(yōu)秀玩家少,一旦你過審同行都不過審,就能全量吃透市場,特別是過審難的產(chǎn)品普遍都跟私域掛鉤,這樣的壁壘會更強。
三、如何提高品的命中效率
千川適合打什么品,決定了市場方向,你適合打什么品,決定了團隊方向,但是一個品能否打起來,還跟產(chǎn)品的起量周期關系很大。
看到過很多人的選品,產(chǎn)品沒問題,但是品的時機跟的不對,有些品雖然很爆,但是跟的周期已經(jīng)是爆品的尾部,帶來的就是起量競爭內(nèi)卷,或者是能起量,但是打不了多久就衰退了。
所以一個好的品,首先選對,其實跟對時間,大部分品打不起來,產(chǎn)品不適合+時機不對。
我們把產(chǎn)品的整體周期,劃分為非爆品、潛力新品、潛力爆品、常規(guī)爆品、熱門爆品、衰退爆品、異動品七個類別,第一步先弄懂每個階段的產(chǎn)品特性,第二知道跟哪個階段的產(chǎn)品,就能大大提升爆品概率。
論行業(yè)的從業(yè)門檻,從來不是所謂的技術門檻,而是信息差,沒有一個行業(yè)像抖音般殘酷,信息上差一步,結(jié)果上就差萬步,直播在隨時爆發(fā)機會,越能快速提升聚焦領域的信息差,越能抓住機會。
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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