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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從零開始的魔法劫匪,十年磨一劍的《收獲日 3》
2023-10-10 14:22:06

來源|游戲智庫

在今年六月份外媒報道《收獲日3(PAYDAY 3)》光速宣發(fā)的時候,我們就已經(jīng)關(guān)注上這款十年磨一劍的傳奇作品,原因無它,這是Steam古早時期流行至今的元老IP,在經(jīng)歷了無數(shù)次的打折和降價后,游戲在PC端上的玩家人數(shù)達(dá)到了2000萬之多——這個級別恐怕只有年貨COD和頂級的電競游戲可以相提并論。

從零開始的魔法劫匪,十年磨一劍的《收獲日 3》跨出了馬拉松的第一步

保守估計也要小兩千萬的劫匪

《收獲日》的玩法集合了聯(lián)機(jī)、裝備驅(qū)動、FPS射擊的要素,又緊緊圍繞在犯罪和合作潛行的獨(dú)特主題上,成為了一個完美的配方,實際上,此后大量的合作PVE游戲中都有Payday的影子,包括這兩年在Steam上非?;鸨摹禗eep Rock》和《戰(zhàn)錘:鼠疫/暗潮》,都得喊Payday一聲大師兄。就像《暗黑4》發(fā)售后被批只是一個“畫面更好”的《暗黑3》一樣,經(jīng)過時間考驗的經(jīng)典玩法其實沒有太多動刀子的空間,只需要讓它變得更現(xiàn)代一點(diǎn)就行。

從零開始的魔法劫匪,十年磨一劍的《收獲日 3》跨出了馬拉松的第一步

在《PAYDAY 2》最后的時間里,游戲收獲了一個混名“魔法劫匪”,因為隨著DLC的不斷更新,游戲玩法逐漸脫離了原先的軌道,最強(qiáng)的防彈衣不再是陶瓷護(hù)甲,而是啥也不穿,因為“行者”天賦可以將移動速度轉(zhuǎn)化為閃避率,實現(xiàn)字面意思上的“跑得比子彈快”;劫匪拾取彈藥包時可以獲得五秒鐘無限彈匣的能力,配合彈藥包擴(kuò)容的天賦和多管火箭發(fā)射器,一個人就可以摧毀全市警力;醫(yī)療天賦的最終能力是一聲“春哥吼”,近乎無限次數(shù)地扶起重傷隊友,哪怕他已經(jīng)被十幾把步槍打成了篩子......

事情發(fā)展到這個地步,顯然已經(jīng)不是銀行劫匪能解釋的了,實際上,Payday幫從事的犯罪活動也已經(jīng)全方位超越了一般的鋌而走險,從前蘇聯(lián)的核彈基地,到美國大選的選票倉庫,從兩萬英尺高的C130,到與世隔絕的惡魔島監(jiān)獄,進(jìn)出自如,如同探囊取物,似乎挑戰(zhàn)人類極限才是這群劫匪的精神追求,活脫脫把一個搶匪游戲變成了阿湯哥“Mission Impossible”。

從零開始的魔法劫匪,十年磨一劍的《收獲日 3》跨出了馬拉松的第一步

頭,安保這么嚴(yán)密是要偷啥?核彈頭......

于是續(xù)作《PAYDAY 3》的任務(wù)更像是為系列開發(fā)一個“懷舊服”和“重制版”,在拿去了這些“怪力亂神”的要素后,重新把搶銀行變成一個技術(shù)工種。玩家回到了銀行大堂、金庫門口、珠寶柜臺、美術(shù)展館、黑幫窩點(diǎn)等一系列經(jīng)典場景,以凡人的姿態(tài)重修“零元購”的奧義。

玩家得以重新體驗到被警方圍堵在收銀臺后的走投無路、突襲開始后無孔不入的SWAT特警、除了打人質(zhì)其他什么也打不中的破爛手槍,爽肯定是沒那么爽了,但游戲的沉浸感有了長足的進(jìn)步,這也是本作被批評得最多的部分——它有點(diǎn)過于硬核了。當(dāng)然了,現(xiàn)在貧弱的火力也可能是為了以后的DLC做準(zhǔn)備,畢竟只有打不過才需要“氪”嘛。

從零開始的魔法劫匪,十年磨一劍的《收獲日 3》跨出了馬拉松的第一步

而游戲的現(xiàn)代化改造,則是更讓人眼前一亮的部分。

本作玩法上最大的區(qū)別就是新的潛行規(guī)則。在以往,四個玩家需要共進(jìn)退,只要一人戴上劫匪面具撬鎖,就會強(qiáng)迫其他隊友也共同結(jié)束偽裝階段,此時大街上的眾多行人都會變成人肉警報器,最安全的辦法反而是一起鉆進(jìn)限制區(qū)域躲貓貓,對于潛行苦手的新人玩家而言,潛行最大的參與度就是找到一個廁所隔間開始自閉,等同伴駭入金庫大門后,進(jìn)去當(dāng)一個無情的搬運(yùn)工。

在新的規(guī)則下,允許一部分玩家可以在全程不戴面具的情況下參與行動,地圖安保被分為了三個級別。在以往的安全區(qū)域和禁區(qū)之中,加入了一檔辦公區(qū)域,進(jìn)出這些房間的偽裝玩家會被保安勸離,如果是被攝像頭抓住,只要原地不動等待附近保安過來詢問,乖乖聽話跟著走就不會報警火并。地圖設(shè)計上,鼓勵一個主潛玩家戴上面具去放倒一些很難對付的崗位,其他玩家則是扮演輔助和盯梢的角色,理論上三個玩家可以無限干擾三名警衛(wèi)讓他們擅離職守,讓地圖的一個區(qū)域變成門洞大開——這個設(shè)計大大提升了新手玩家的參與感,也增強(qiáng)了合作潛行的一體性。

從零開始的魔法劫匪,十年磨一劍的《收獲日 3》跨出了馬拉松的第一步

保安大哥,衛(wèi)生間在哪?

此外,在以往的規(guī)劃中,“搶”和“偷”的出裝之間沒有轉(zhuǎn)換空間,穿著重型防彈衣的隊友就是一個移動的燈塔,根本沒法鉆過任何監(jiān)控區(qū)域。而在三代之中,重甲劫匪則是當(dāng)仁不讓的自由人,關(guān)卡設(shè)計中也突出了自由人的功能,一些門禁密碼會被記在辦公室的黑板上,被保安帶離的人員就可以路過時偷瞄情報。

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定位出監(jiān)控室依舊是最重要的情報

打開了金庫門之后,把錢袋偷運(yùn)出來的難度不亞于把四個大活人送進(jìn)去,這時往天上或者人身上摟一槍,進(jìn)而改偷為搶的效率就會更高。這就涉及到了游戲的第二項改動,人質(zhì)變得更有價值了,每釋放一組人質(zhì)就可以拖延警方強(qiáng)攻的時間,這也是我們在電視或者電影中常見的橋段,趁這個機(jī)會搬運(yùn)贓物或者構(gòu)筑防線。在談判失敗后,人質(zhì)也可以作為手持肉盾和血包交易籌碼,掩護(hù)玩家從后門撤離。

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學(xué)過擒拿技能后,特警隊員也可以繳了當(dāng)人質(zhì)

這一系列符合現(xiàn)實邏輯下,游戲的開黑體驗變得人性化了,玩家可以看到還有幾次安全暗殺的機(jī)會,像是裹尸袋和捆綁帶不足的限制也被取消了,制作組試圖把核心玩法專注在合作潛行的交流和互動中,而不是這些單人PVE游戲的資源管理玩法上。在固定團(tuán)隊攻略的條件下,《收獲日3》無疑是當(dāng)下最值得體驗一下的射擊游戲。

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《 人 口 紅 利 》

然而游戲的評分卻來到了39%多半差評,總結(jié)了商店頁面下的反饋,游戲目前的狀況是“成也現(xiàn)代化,敗也現(xiàn)代化”。

1、沒有房間功能

雖然本作的開黑體驗更佳,但是官方卻并不鼓勵玩家自由組隊,主推匹配功能。游戲過關(guān)后直接結(jié)算散伙,想要繼續(xù)合作就需要玩家手動查詢Steam好友,非常麻煩。像前作中的任務(wù)入口CRIME.NET——類似于網(wǎng)游服務(wù)器大廳的界面,玩家可以列表查找自己想加入的地圖和難度,在房間名上標(biāo)注完成任務(wù)的手法,這個核心功能居然被刪除了。劇情上倒是給了一個解釋,隨著老大Bein的銷聲匿跡,這個暗網(wǎng)站點(diǎn)失去維護(hù),不再是全球劫匪的情報中心。

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琳瑯滿目的crime net總讓人有家的溫暖

誠然匹配模式要比局域網(wǎng)建房時髦多了,但是PAYDAY的玩法注定了它需要一個線上交友的環(huán)境,玩家更熱衷于和頻繁交流,長期互動的隊友合作,而不是萍水相逢的打本工具人。

2、數(shù)值過于平滑

沒錯,數(shù)值太平滑也成了三代不夠“刺激”的原罪,在前作中,一個關(guān)卡的兩個難度之間,可能要相差數(shù)倍的收益,難度一和難度六相當(dāng)于15倍的經(jīng)驗差距和9倍贓款收益,完美搬空一個最高難度關(guān)卡真的可以拿到一大筆錢吃喝不愁,足以吸引幾個老手埋頭奮戰(zhàn)幾晚上。而到了三代游戲中,難度被壓縮到了四個級別,一級和四級的差距不過是2倍左右,大概率一盤下來連一支新槍都買不起,而攻略難度4付出的時間遠(yuǎn)不是平推簡單、普通難度可比的。

一頓操作下來,玩家沒有了“零元購”的快感,反倒是有給工地搬了一天磚的疲憊,玩家“卷起來”的方向不再是穩(wěn)定通關(guān)高難度,而是速刷低難度的效率。加上游戲中每次搶出贓物并不會像二代一樣直接彈出價值分,將戰(zhàn)利品裝車的正反饋也沒有那么強(qiáng)烈了。

3、經(jīng)驗成就系統(tǒng)綁定

這是另一個令人摸不著頭腦的設(shè)計,新道具的解鎖依賴于玩家等級的提升,但是反復(fù)攻略同一關(guān)是不會獲取經(jīng)驗的,只有當(dāng)玩家完成成就時才會增加。

這也就意味著,玩家是被逼著不斷去挑戰(zhàn)新難度和新裝備,被迫嘗試所有玩法和武器,在這個規(guī)則下,游戲的成就數(shù)量達(dá)到了1000個之多,充斥著大量“通關(guān)銀行30次、50次、100次”重復(fù)勞動的成就,武器成就則是擊斃成千上萬的敵人,在高等級后,提升經(jīng)驗的過程會非常痛苦。搭配到上一條缺陷,一盤游戲下來既沒賺到多少貨幣,也沒解鎖新內(nèi)容,對玩家的游玩粘性是致命的。

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首發(fā)時糟糕的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也給了商店好評率致命一擊

《PAYDAY 3》試圖在進(jìn)行劫案的過程中盡力實現(xiàn)現(xiàn)代化的、自洽合理的真實代入感,但在完成劫案的過程中,卻把好不容易營造起來的犯罪氛圍毀得一干二凈。

不難發(fā)現(xiàn),這一系列苦澀的選擇,都是來源于開發(fā)管線的限制,無論是肝度爆炸的貨幣收益,還是主打匹配的廣泛社交,都在最大程度地降低玩家消耗游戲內(nèi)容的速度,《PAYDAY 2》在近五年的活躍更新中積累了上百個關(guān)卡,就連武器上的配件都可以用通關(guān)開寶箱的形式產(chǎn)出,而涅槃重生的三代,其實并沒有那么多的可玩內(nèi)容,所以盡管《PAYDAY 3》依舊有著獨(dú)一無二的玩法深度和氛圍體驗,依舊需要慢慢進(jìn)行內(nèi)容的擴(kuò)展。

從零開始的魔法劫匪,十年磨一劍的《收獲日 3》跨出了馬拉松的第一步

古有休斯頓鉆機(jī)開顱,今有霍斯頓鋁鍋涮人

在成為一款《PAYDAY 2》一樣長賣長熱的經(jīng)典游戲的路上,《PAYDAY 3》已經(jīng)跨過了最重要的一步,一個優(yōu)秀的玩法框架,以及不落伍的射擊手感。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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