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來源|新零售商業(yè)評論
對年輕的消費者來說,多少帶點“賭博”性質的盲盒,吸引力正在逐漸消失,更具有確定性的收藏品玩具成為新寵。
而在這片廣袤的新興市場之中,拼圖可能算是比較特殊的存在。
相比于尋常擺件,拼圖更有動手參與的樂趣,制作完成后,還可以作為掛畫等裝飾品。不少年輕消費者的家中,已經不再掛畫,而是改掛自己拼的拼圖。
除了平面的形式,如今,拼圖也有了更多新鮮的玩法。在各類文創(chuàng)集合店、玩具、紀念品商店中,你可以看到拼圖形式的燈具、鑰匙扣、手機支架……
作為一種新興的手工藝品,拼圖正逐漸成為一個年輕人甘心跳入的新“坑”。
我們不禁好奇,拼圖市場在近幾年經歷了怎樣的發(fā)展歷程?
作為一個“坑”,拼圖到底有什么講究?
大多數(shù)人或許會先注意到拼圖的圖案、印刷工藝和材質——當然,這確實是拼圖最為重要的元素。
此前,主流的拼圖大多以硬紙板為材料,將圖片印刷到紙板上后再用特定的壓印機床進行切割。
義烏市三起工藝品有限公司發(fā)布在微博上的科普資料顯示,不同于普通的切割機床,一個1000件拼圖,為了使沖模上的刀具組完全將紙板切透,要求機床在運轉時生成高達700噸的壓力。
硬紙板成本較低,質量也不是最好的,劣質的拼圖不僅容易彎折,還會產生碎屑。目前,市面上出現(xiàn)不少木質或塑料材質的拼圖產品,拼圖時的手感以及最后呈現(xiàn)出的視覺效果,與紙質拼圖大不相同。
而拼圖表面,也從單純的圖片印刷,轉變成加入了不同材質、呈現(xiàn)不同視覺效果的復雜印刷工藝。
除了外觀,拼圖“老炮兒”們還會反復強調一個詞:咬合。
類似于家具中的榫卯結構,拼圖零片的凸起和凹陷也可起到“榫頭”和“卯眼”的作用,要做到拼接嚴絲合縫,但又不會難以下按,同時整片拿起來也不會散落,甚至卷起來都不會導致零片彎折……只有這樣的拼圖,才會被消費者們認可。
此外,拼圖在按壓下去的那個瞬間是否有清脆的“咔噠”聲等細節(jié),也成為了資深消費者評判拼圖好壞的標準之一。
到底哪些拼圖適合新手,哪些拼圖更具挑戰(zhàn)性?看起來頗為專業(yè)的拼圖桌、羊毛氈是否必要?拼完之后是否要刷膠保存,又要選擇什么邊框去裱起來?從挑選到最后完成一幅作品,拼圖的每一個步驟,都有資深玩家說得頭頭是道。在他們看來,拼圖不是玩具,而是手工藝術品。
作為收藏類玩具的一分子,拼圖的二手市場也在近年來變得十分活躍。在小紅書和閑魚上,你都能找到收售二手拼圖的買家和賣家。而這些能回歸市場的拼圖,通常都符合前文所說的好拼圖的元素——印刷色澤鮮亮,咬合嚴絲合縫且不會輕易彎折,可以“折騰”好幾次。
哈爾濱新聞網曾報道,在哈爾濱,高端拼圖已經形成了一條較為完善的產業(yè)鏈——有人會花大幾百請人代拼拼圖,也有人會盯著別人拼完的拼圖進行競價拍賣,花費好幾萬只為獲得一幅自己喜歡的IP的拼圖……
拼圖愛好者們也有自己的專業(yè)賽事。比如,國內頭部的拼圖品牌“TOI圖益”,就主辦了中國首個全齡段專業(yè)拼圖比賽——CIJPM中國(國際)拼圖大師賽,這場賽事今年已經辦到了第四個年頭;而3D-JP也把全國拼圖錦標賽辦到了第三屆。
在賽事上切磋拼圖的技巧和手速很重要,不過,官方舉辦這樣的賽事,一方面是為了讓拼圖愛好者們有交流的平臺,另一方面,這些拼圖品牌也想通過賽事,在線下觸達消費者,了解他們的真實需求。
作為一個“坑”,拼圖無疑是一件高客單價、高復購的產品。不少新入門的消費者,會在三個月內花費上萬元購入不同品牌的拼圖產品,拼完之后,又去尋找下一批產品……
因此,理解消費者對于拼圖的看法,變得更加重要。
拼完一幅上千塊的拼圖,往往要耗費上班族好幾天的業(yè)余時間。有人覺得拼拼圖是一種折磨,也有人認為是一種治愈,是另一種形式的沉浸式冥想。為此,有人甚至愿意殫精竭慮地去拼一幅純白色的拼圖。
“一張1000片的拼圖,每拼上一片,我就知道我離成功又近了1‰。”這是小紅書博主liangzia自述愛上拼圖的原因。她曾經為拼圖著迷到“一天不拼就渾身難受”。
有資深愛好者甚至利用業(yè)余時間開發(fā)小程序,建立了各個品牌的拼圖庫,讓發(fā)燒友們能夠像在游戲中收集成就一般整理自己的拼圖收藏品。
這種對成功的確定感以及集郵的快樂,或許就是拼圖愛好者們的終極追求。
零售君發(fā)現(xiàn),大多數(shù)國內的拼圖發(fā)燒友們,往往更偏愛國外品牌,如Jumbo、Heye等,除了質量過硬之外,這些品牌通常擁有更多成熟的系列產品,還有風格迥異的藝術家和設計師團隊,有著各種讓人一看就會驚嘆其藝術和美學價值的異型片、絲絨片……
當然,拼圖不僅僅是為了滿足高階玩家,普通消費者也期待更加物美價廉的國貨產品。
消費者李琳(化名)最初接觸拼圖是為了給孩子買益智類玩具。她發(fā)現(xiàn),市場上針對不同年齡段(0~12歲)的孩子,有不同的拼圖樣式可以選擇。
適合小寶寶的拼圖大多是木質的,有著光滑、長線條的邊緣,以及極其簡單的拼接樣式,帶著點寓教于樂的功能,更像是積木的變種。
隨著年齡的增加,適應的拼圖會變得越來越復雜,圖案也會更加五花八門,逐漸進階到大人們所熟悉的拼圖樣式。
“針對嬰兒、兒童的拼圖,功能性更強,需要專業(yè)的研發(fā)團隊,進入門檻較高。”業(yè)內人士Lego(化名)向零售君透露,“但成人拼圖領域,目前國內還有很多機會。”
目前,國內頭部的拼圖品牌還是以TOI圖益、MiDeer彌鹿、3D-JP、貓的天空之城為主要代表。
其中,TOI圖益、MiDeer彌鹿的主要目標用戶群體在于兒童,且后者的主業(yè)其實是泛兒童玩具。
中國臺灣品牌3D-JP以塑料拼片為特色,產品質量深受拼圖愛好者們好評,擁有不少大熱的藝術家IP,并且其產品也越來越具有功能性,不止以平面的形式出現(xiàn)。
在商城內的文具、玩具集合店,能看到異形拼圖的身影——拼圖掛件、鑰匙扣、手機支架、拼圖地球儀……
貓的天空之城則是借助其書店衍生出的拼圖品牌,主要以旅游景點的紀念品為賣點。拼圖的畫面風格偏治愈風,但材質和樣式都相對傳統(tǒng),所面對的消費群體也偏成人。
Lego認為,如今國內的拼圖以IP化產品為主,更多考驗的是印刷工藝以及IP合作的能力,進入門檻相對較低。
印刷工藝在中國這樣的制造大國基本不成問題,要趕超國際品牌的那些看起來花樣繁多的鐳射面、絲絨面,也只是時間問題,目前競爭的關鍵還是在IP的角逐上——需要更快速地獲取消費者們更喜愛的IP。
TOI圖益和3D-JP已經拿下了一些在少年兒童或是二次元消費群體中較為熱門的人物形象,如三麗鷗、大耳狗、魔卡少女櫻、海賊王,但這些IP也已經算得上“有點年頭”了。
此外,Lego的團隊在市場調研后發(fā)現(xiàn),國內拼圖市場仍然以線下渠道為主導,位居頭部的也都是已經在業(yè)內耕耘多年的“傳統(tǒng)”品牌,對線上市場以及新興市場尚未完全發(fā)力——根據(jù)三年前的魔鏡市場數(shù)據(jù)顯示,TOI圖益在天貓?zhí)詫毶系氖袌龇蓊~位列第一,但也僅占5.74%。
換句話說,就拼圖這個細分領域,線上渠道的分發(fā)能力以及供應鏈建設還大有提升空間。
不過,無論是TOI圖益還是3D-JP,都在加快線下布局的節(jié)奏。除了跟進各類文創(chuàng)集合店或玩具店的拓店步伐外,他們在一二線城市開設了若干體驗店、連鎖店。目前,根據(jù)官網資料顯示,3D-JP已經在大陸地區(qū)的二十幾個城市中開設了超50家連鎖店。
雖然看起來發(fā)展前景廣闊,但拼圖面對的競爭也空前激烈。
僅僅在雜物社,就能看到比拼圖更吸睛的木制拼接玩具:AK47、旋轉木馬或是挖掘機、飛行器。
而在隔壁的樂高中心,孩子們可以發(fā)揮更大的想象力,拼出自己腦海中想象出的新奇玩意兒,不受圖紙、樣式的束縛,不僅如此,大人們也可以樂在其中。
就可玩性而言,大多還局限在平面形態(tài)的拼圖相形見絀。
消費者的選擇太多,精力卻有限,除了把控住更多的IP外,如何才能走出一條不一樣的道路,持續(xù)吸引消費者的注意力?拼圖市場的玩家們需要好好思考這個問題……
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