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來(lái)源| 游戲新知
鷹角網(wǎng)絡(luò)時(shí)常讓游戲新知覺(jué)得,它像一個(gè)矛盾的結(jié)合體。
一方面它成立于2017年,分明還很年輕,卻表現(xiàn)得像位游戲老兵——在成立第三年推出自研產(chǎn)品《明日方舟》,其美術(shù)水準(zhǔn)當(dāng)時(shí)就達(dá)到了許多二游廠商難以逾越的高度,現(xiàn)在上線第五年,排名還時(shí)不時(shí)飆到暢銷(xiāo)榜前十。最近開(kāi)測(cè)的《明日方舟:終末地》也被玩家調(diào)侃「在做一種很新的東西」,游戲少見(jiàn)地加入了基建、地圖采集和戰(zhàn)斗元素——這其實(shí)是相當(dāng)冒險(xiǎn)的嘗試。
另一方面,多數(shù)廠商有了爆款后通常會(huì)乘勝追擊,鷹角自《明日方舟》走紅后卻一直沒(méi)有新作上線,引發(fā)不少玩家質(zhì)疑其是否安于現(xiàn)狀,但實(shí)際上它圍繞IP的動(dòng)作頻頻,做音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、桌游,甚至贊助星際比賽、辦主題樂(lè)園式嘉年華——這些又展露出鷹角在游戲之外的更大野心,雖然很多時(shí)候被調(diào)侃為「不務(wù)正業(yè)」。
最近兩三年鷹角才有點(diǎn)回歸主業(yè)的狀態(tài)。關(guān)于IP的泛娛樂(lè)布局依然在穩(wěn)步推進(jìn),難得的是它把更多注意放到游戲業(yè)務(wù)上面,除了接連放出幾款在研新作,還有一個(gè)明顯的轉(zhuǎn)變,即投資節(jié)奏的加快。鷹角(及其參股的主要投資機(jī)構(gòu))六年來(lái)累計(jì)投資了至少50家游戲廠商(包括研發(fā)、發(fā)行),其中2022~2023年就有30家,占比達(dá)60%以上。
鷹角最早的一筆游戲投資發(fā)生在2019年,彼時(shí)《明日方舟》剛獲得成功,公司一下變得有錢(qián)了。剛好在國(guó)外讀游戲設(shè)計(jì)研究生的學(xué)弟「白吃毛」(B站UP主,與鷹角多名創(chuàng)始人一樣本科均畢業(yè)于上海交通大學(xué))畢業(yè)回來(lái)了,想做一款反塔防二次元游戲《加把勁魔女》,他連夜趕出一份PPT,第二天鷹角看完就投了。
后來(lái)當(dāng)事人回憶起第一次投資,稱(chēng)這是「非常草率的合作」。
出于試水的心態(tài),鷹角起初給的錢(qián)并不多,差不多夠團(tuán)隊(duì)六七個(gè)人領(lǐng)著上海最低工資熬一年。一年后Demo出爐,鷹角又追加投了一筆「比前一次多得多」的錢(qián),并在辦公室騰出一塊區(qū)域給白吃毛他們免費(fèi)辦公。
幸運(yùn)的白吃毛在2021年引入第二位投資人騰訊,繼續(xù)研發(fā)兩年,《加把勁魔女》正式版于2023年8月在Steam平臺(tái)發(fā)售。在此期間,鷹角組建起戰(zhàn)略投資團(tuán)隊(duì),成立動(dòng)域游方孵化器(由UGDAP和鷹角共同成立,后歸到開(kāi)拓芯旗下,主要為年輕的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供全方位的孵化服務(wù),包括提供場(chǎng)地、資金、資源、信息、培訓(xùn)等),并在今年6月曝光了旗下游戲創(chuàng)作扶持品牌「開(kāi)拓芯」。
鷹角的投資業(yè)務(wù)逐步邁入正軌,不變的是它依然對(duì)年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)(尤其是獨(dú)立游戲工作室)青睞有加。
從它的投資列表可以看到,多數(shù)被投公司都是在近三四年內(nèi)成立的。像去年投資的上海星線網(wǎng)絡(luò)成立于2019年,旗下產(chǎn)品包括一款女性向輕喜劇冒險(xiǎn)手游《歡迎來(lái)到夢(mèng)樂(lè)園》(今年8月上線),以及一款以RTT玩法為核心的未來(lái)幻想風(fēng)SPRG《霧境序列》(TapTap預(yù)約量29萬(wàn),預(yù)計(jì)11月22日公測(cè))。團(tuán)隊(duì)核心班底來(lái)自散爆《少女前線》項(xiàng)目,創(chuàng)始人焦扶搖曾任少前日本區(qū)負(fù)責(zé)人,前少前主美音符(infukun)、美術(shù)總監(jiān)白龍、文案組長(zhǎng)熱運(yùn)動(dòng)也加盟其中。
再如三厘米游戲工作室成立于2021年,專(zhuān)注主機(jī)游戲研發(fā),創(chuàng)始人劉振有著10年左右的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在育碧、騰訊擔(dān)任過(guò)技術(shù)美術(shù)。鏡心智能(Gamera Game)是獨(dú)立游戲發(fā)行商,發(fā)行過(guò)《戴森球計(jì)劃》《火山的女兒》等Steam熱門(mén)游戲。乙鈦游戲則是成立三年的獨(dú)立游戲工作室,旗下產(chǎn)品《迷霧偵探》《風(fēng)林怪聞》《水銀療養(yǎng)院》均有著別具一格的美術(shù)風(fēng)格。
今年鷹角繼續(xù)押注小而美的團(tuán)隊(duì)(例外的是《重返未來(lái):1999》的研發(fā)商深藍(lán)互動(dòng),規(guī)模接近300人)。最近一個(gè)月,鷹角就一口氣投資了5家創(chuàng)業(yè)公司。
其中,有3家應(yīng)該是成立不到一年的大學(xué)生初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),分別為蝴爍網(wǎng)絡(luò)、白燈網(wǎng)絡(luò)和琺石畫(huà)茯科技。
蝴爍網(wǎng)絡(luò)旗下的鵠蒼工作室在研有3~4個(gè)項(xiàng)目,包括方格解謎游戲《成土市的我》、2D橫版過(guò)關(guān)游戲《人生路(Lifeway)》、懸疑解謎游戲《她的日記》(計(jì)劃2024年Q1上線Steam)。關(guān)注度最高的是《成土市的我》,游戲整體風(fēng)格偏治愈系,玩法有些類(lèi)似2017年的解謎神作《畫(huà)中世界(Gorogoa)》。
這款產(chǎn)品原本是中國(guó)美術(shù)學(xué)院游戲系學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì),后來(lái)陸續(xù)有上海交通大學(xué)、上海師范大學(xué)的同學(xué)加入一起創(chuàng)作。它曾獲得2021年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽銀獎(jiǎng)&最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng),以及第一屆CUSCA中國(guó)大學(xué)生游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)作大賽(其合作伙伴就有鷹角,當(dāng)時(shí)共有350個(gè)團(tuán)隊(duì)、1200人報(bào)名參賽)最具潛力獎(jiǎng)三等獎(jiǎng)。
據(jù)了解,《成土市的我》在兩年多前就提交了版號(hào)申請(qǐng),原計(jì)劃先登陸Steam平臺(tái),但擔(dān)心會(huì)影響版號(hào)審核進(jìn)度,所以一直沒(méi)有上線。而游戲主線章節(jié)部分(即原定上線時(shí)包含的全部?jī)?nèi)容)的開(kāi)發(fā)工作已于今年年初結(jié)束,增加的兩個(gè)全新模塊(編輯器和小游戲玩法)也在8月份開(kāi)發(fā)完成并進(jìn)行了線下測(cè)試。目前只等版號(hào)發(fā)放就可以上線了。
白燈網(wǎng)絡(luò)幾位創(chuàng)始人都來(lái)自上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院(2021年畢業(yè))。公司經(jīng)營(yíng)著「黑燈工作室」品牌,儲(chǔ)備有一款Steam產(chǎn)品《雞械綠洲》。這款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了兩年半時(shí)間,本來(lái)只是成員們準(zhǔn)備畢設(shè)作品時(shí)做的一個(gè)十分不成熟的小Demo,后來(lái)大家上班后,一邊工作,一邊利用零散時(shí)間繼續(xù)開(kāi)發(fā),才慢慢改進(jìn)完善成今天的樣子。其玩法融合了塔防Roguelike、俯視角射擊等元素,畫(huà)風(fēng)則有點(diǎn)像早期的《元?dú)怛T士》。
團(tuán)隊(duì)早前表示《雞械綠洲》將在今年上線,手機(jī)端移植也在計(jì)劃之中,上個(gè)月回復(fù)網(wǎng)友稱(chēng)游戲很快會(huì)推出Steam商店頁(yè)面,并帶來(lái)最新Demo。
琺石畫(huà)茯科技的法人&大股東叫趙晴川,從有限的公開(kāi)信息了解到,趙晴川于2021年與蝴爍網(wǎng)絡(luò)的幾位創(chuàng)始人共同設(shè)立一家叫做上海北梅觀溪科技的有限合伙企業(yè)。另有一款未來(lái)風(fēng)橫版闖關(guān)類(lèi)游戲《駭入機(jī)制》曾入圍2018年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽十強(qiáng),擔(dān)任游戲美術(shù)的成員也叫趙晴川,畢業(yè)于上海交通大學(xué)。
有趣的是,鷹角的投資列表中存在不少類(lèi)似構(gòu)成的團(tuán)隊(duì),包括年初投資的弓箭手互動(dòng)科技(代表作:《CATO》)、杭州液態(tài)喵(代表作:《Messy Up》)。而它們大多是從GameJam、BOOOM、騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽、CUSCA等創(chuàng)作活動(dòng)中被挖掘出來(lái)的。鷹角只出資、不干涉團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng),在資金之外還提供場(chǎng)地、美術(shù)、外包等資源,且在年輕群體里有著不錯(cuò)的號(hào)召力,對(duì)這些小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)絕對(duì)算是理想的投資人。
同期獲得投資的還有青庖網(wǎng)絡(luò)和Studio Sai,它們則有著游戲大廠背景。
青庖網(wǎng)絡(luò)于今年2月創(chuàng)立,創(chuàng)始人曹瀟文曾在騰訊待了超過(guò)6年時(shí)間,此前擔(dān)任騰訊游戲引進(jìn)評(píng)估中心海外評(píng)估組負(fù)責(zé)人,主要研究海外游戲市場(chǎng),并參與構(gòu)建騰訊游戲創(chuàng)新基金及賽道機(jī)制。監(jiān)事&游戲策劃趙秉昊曾在Garena擔(dān)任世界觀架構(gòu)師,另一名成員也有10年左右的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)騰訊《天涯明月刀》端游項(xiàng)目、跳躍網(wǎng)絡(luò)《300英雄》以及盛趣游戲的一款MMORPG項(xiàng)目。
根據(jù)招聘信息,青庖網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)在研一款基于UE5引擎開(kāi)發(fā)的沙盒開(kāi)放世界游戲,大概率面向PC端,涉及動(dòng)作、生存、ARPG等元素。
Studio Sai是一家成立于2020年的韓國(guó)工作室,創(chuàng)始人Jae Hyun Yoo曾在拳頭游戲、暴雪和蘋(píng)果任職,成立之初僅一名全職人員,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作模式為跨國(guó)線上共同開(kāi)發(fā)。首款產(chǎn)品是戀愛(ài)動(dòng)作游戲《Eternights(永夜)》,研發(fā)接近三年時(shí)間,已于今年9月在Steam和PS平臺(tái)發(fā)售。上個(gè)月工作室又拿到了700萬(wàn)美元的融資,領(lǐng)投的是《PUBG》開(kāi)發(fā)商Krafton,鷹角跟投,據(jù)悉這筆資金將用于開(kāi)發(fā)第二款產(chǎn)品。
現(xiàn)在《Eternights》《CATO》《水銀療養(yǎng)院》等項(xiàng)目都被歸到「開(kāi)拓芯」之下。至于為什么創(chuàng)立這個(gè)品牌,「其實(shí)背后并沒(méi)有那么多復(fù)雜的邏輯」。鷹角創(chuàng)始人黃一峰早前提到,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最終會(huì)進(jìn)入比拼質(zhì)量、比拼內(nèi)容、比拼玩法、比拼創(chuàng)業(yè)的階段。如今加速投資布局,大抵也是想給未來(lái)的自己填充更多彈藥吧。
《明日方舟》上線已有四年多的時(shí)間,至今仍是一頭每年能貢獻(xiàn)10多億收入(指未分成的總收入)的現(xiàn)金牛。
在國(guó)內(nèi),它長(zhǎng)期穩(wěn)居iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP80,時(shí)不時(shí)沖進(jìn)前十名。在海外,日本是第二大市場(chǎng),也會(huì)三不五時(shí)在暢銷(xiāo)榜TOP10看到它的身影,其次是美韓市場(chǎng),每年能創(chuàng)造上千萬(wàn)美元的收入。
鷹角僅憑這款二次元產(chǎn)品就能在卷生卷死的游戲圈站穩(wěn)腳跟,放眼整個(gè)行業(yè),都是尤為特殊的存在。第一款產(chǎn)品的亮眼表現(xiàn)讓許多人對(duì)其新作抱有極高的期待,當(dāng)遲遲沒(méi)等到《明日方舟2》《明日方舟3》,也無(wú)怪乎有玩家大失所望,稱(chēng)鷹角過(guò)得太「安逸」了。
盡管它也沒(méi)閑著,只不過(guò)忙的大多是《明日方舟》的IP布局,而非研發(fā)方向上的事情。
例如,與《怪物獵人》《彩虹六號(hào)》《命運(yùn)2》等主機(jī)游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),贊助《星際爭(zhēng)霸2》世界星際戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽(WTL)。當(dāng)然這些還算沒(méi)有偏離「游戲」的標(biāo)簽。某種程度上也是因?yàn)槎卧诵挠脩粢呀?jīng)到頂,必須跨群體、跨平臺(tái)去搶奪更多的用戶。
再有投資音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)(北京凌音音樂(lè))、動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)(北京吾立方數(shù)碼科技、武漢兩點(diǎn)十分)、美術(shù)外包團(tuán)隊(duì)(上海點(diǎn)睛科技),制作《明日方舟》衍生動(dòng)畫(huà)及漫畫(huà),推出《明日方舟》衍生音樂(lè)企劃(塞壬唱片、庫(kù)柏思),創(chuàng)建音樂(lè)廠牌烏柯塔界限(OCTAVEDGE),舉辦《明日方舟》「音律聯(lián)覺(jué)」音樂(lè)會(huì)和線下嘉年華,成立重力井動(dòng)畫(huà)工作室,則屬于在游戲邊界上的更多嘗試。
而像創(chuàng)建周邊品牌「朝隴山」、服裝品牌「一拾山」基本已經(jīng)和游戲不沾邊了。
看上去鷹角沒(méi)把自己當(dāng)成一家二游公司。而上述這些曾經(jīng)被視為「不務(wù)正業(yè)」的舉措,也確實(shí)帶動(dòng)了《明日方舟》整個(gè)大盤(pán)。這就是同人社團(tuán)起家(鷹角大量核心人員為同人社團(tuán)出身)的優(yōu)勢(shì)所在,他們懂得如何通過(guò)自?shī)首詷?lè)自嗨的模式,來(lái)維持二游玩家的忠誠(chéng)度。
但亦有不少玩家指出,同人社團(tuán)出身是成功的秘訣,也是一種詛咒,社團(tuán)出身導(dǎo)致工業(yè)化和技術(shù)升級(jí)難以推進(jìn),最終拖累公司發(fā)展。在他們看來(lái),鷹角要么趕緊通過(guò)新作實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級(jí),要么轉(zhuǎn)型為投資公司。
鷹角則兩邊都想要。
投資前面已有介紹,而在產(chǎn)品方面,自2021年它陸續(xù)曝光了《來(lái)自星塵》《明日方舟:終末地》《森空島》《泡姆泡姆》。
其中,《來(lái)自星塵(Ex Astris)》是鷹角首款買(mǎi)斷制二次元手游,由覺(jué)醒工作室(Nous Wave)研發(fā),去年8月進(jìn)行過(guò)一輪線下小規(guī)模封閉測(cè)試,時(shí)隔一年(今年9月)再次開(kāi)啟線下試玩招募?!纲I(mǎi)斷制+二次元」無(wú)疑是極大膽的嘗試。
《明日方舟:終末地(Arknights: Endfield)》是玩家期待已久的IP第二作,由峘形山工作室(Mountain Contour)研發(fā),其玩法被定義為3D即時(shí)制策略RPG,這也意味著鷹角終于決定走出舒適圈,邁入2D到3D維度的技術(shù)探索。本作在11月10日開(kāi)啟PC端小規(guī)模封閉測(cè)試,不過(guò)這次測(cè)試曝光的游戲設(shè)計(jì)和硬核程度,令不少玩家百思不得其解,有玩家表示如果把《終末地》調(diào)整為買(mǎi)斷制付費(fèi)就比較合理了。
《森空島》則為官方社區(qū),是玩家交流、互動(dòng)和創(chuàng)作分享的平臺(tái),同時(shí)集合鷹角多款游戲、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、周邊活動(dòng)等官方資訊。該社區(qū)于今年8月正式上線運(yùn)營(yíng),除了服務(wù)玩家、加強(qiáng)互動(dòng),未來(lái)應(yīng)該也會(huì)發(fā)展為鷹角的私域流量陣地(去渠道的一種方式)。
《泡姆泡姆(POPUCOM)》也是買(mǎi)斷制游戲,由于風(fēng)格與鷹角其他產(chǎn)品完全不同且更偏向獨(dú)立游戲,一度傳出是由鷹角收編的小團(tuán)隊(duì)研發(fā)。本作采用多人合作模式,玩法結(jié)合顏色消除和物理解謎。據(jù)了解,整個(gè)團(tuán)隊(duì)約30人,從2021年11月立項(xiàng)至今,已研發(fā)了差不多兩年時(shí)間,游戲計(jì)劃登陸Steam、Epic和PS平臺(tái),綜合信息來(lái)看更像是練手之作。
值得一提的是,鷹角在2022年初設(shè)立了三家獨(dú)特的全資子公司:
·塔羅斯網(wǎng)絡(luò):登記有覺(jué)醒波工作室的商標(biāo),以及《來(lái)自星塵》《泡姆泡姆》的軟著,根據(jù)公開(kāi)信息猜測(cè)這兩款產(chǎn)品可能是由塔羅斯網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)發(fā)行。
·開(kāi)拓者網(wǎng)絡(luò):登記有峘形山工作室的商標(biāo)和《明日方舟:終末地》的軟著。
·探索者網(wǎng)絡(luò):登記有《森空島》的商標(biāo)。
這些公司像是為不同工作室(或項(xiàng)目團(tuán)隊(duì))單獨(dú)設(shè)立的,似乎想推行獨(dú)立工作室模式。
另外鷹角去年在新加坡和日本成立了海外發(fā)行公司Graph Frontier(獅鷲邊境),后者有可能負(fù)責(zé)《明日方舟:終末地》《來(lái)自星塵》《泡姆泡姆》的海外發(fā)行。
目前看來(lái)幾款在研游戲在動(dòng)畫(huà)、美術(shù)質(zhì)量上都展現(xiàn)出較高的水平,但這幾乎已經(jīng)成為二游的標(biāo)配了,產(chǎn)品質(zhì)量如何還需等待進(jìn)一步觀察。
作為業(yè)內(nèi)備受關(guān)注的二游廠商,鷹角的第二款上線游戲,已經(jīng)基本可以預(yù)知它將承受的巨大壓力了。
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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