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來(lái)源|游戲陀螺
引言:“放開(kāi)手腳,自由創(chuàng)作吧。”
米哈游家最小的女兒,被從業(yè)者一致認(rèn)為即將成為行業(yè)里“深水炸彈”的《絕區(qū)零》終于開(kāi)啟了二測(cè)(降噪測(cè)試)。陀螺君在第一時(shí)間拿到測(cè)試資格后,重回闊別一年有余的新艾利都。
其實(shí)這一年來(lái),有關(guān)《絕區(qū)零》的消息并不算少,大部分人對(duì)這款游戲的面貌已經(jīng)有了一定的認(rèn)知(不然它也不會(huì)讓從業(yè)者如此倍感壓力)。因此我們希望一探究竟,當(dāng)前階段的《絕區(qū)零》進(jìn)化了哪些方面?讓它被人認(rèn)為足夠「炸」。
如果說(shuō)一測(cè)階段的《絕區(qū)零》是提出了一種概念和構(gòu)想,那么二測(cè)就是在此基礎(chǔ)上對(duì)細(xì)節(jié)的填充與完善。
比如最核心的戰(zhàn)斗方面,一測(cè)時(shí)玩家通過(guò)輕、重攻擊來(lái)積攢能量值,蓄滿后可以觸發(fā)角色之間的連攜技能來(lái)消減敵人韌性,對(duì)方破防后即可釋放大招完成擊殺。同時(shí),角色的攻擊也是自動(dòng)鎖敵的,便于不擅長(zhǎng)動(dòng)作類(lèi)游戲的玩家獲得良好體驗(yàn)。
但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎認(rèn)為這樣的操作門(mén)檻降得還不夠低、玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還不夠爽。于是在本次測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)游戲新增了“換人格擋”、“受擊支援”的機(jī)制:戰(zhàn)斗中切換角色的瞬間可以格擋敵方攻擊;當(dāng)玩家操作的角色受到危險(xiǎn)攻擊時(shí),也會(huì)觸發(fā)隊(duì)內(nèi)其他角色的支援。
如此一來(lái),玩家應(yīng)對(duì)敵方招式的選擇就更加多樣化,在極限的時(shí)刻如果躲閃不及,也可以利用新增機(jī)制完成擊殺。實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),新機(jī)制不僅對(duì)萌新/手殘玩家更為友好,也讓整個(gè)戰(zhàn)斗流程更為絲滑,爽感更為明顯。
此外,更令我驚喜的是《絕區(qū)零》新增的戰(zhàn)斗結(jié)算畫(huà)面:慢鏡頭+人物動(dòng)作定格+故障藝術(shù)特效,仿佛一次華麗的演出謝幕,不僅與后續(xù)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)無(wú)縫銜接,更在無(wú)形中延長(zhǎng)并增強(qiáng)了玩家完成任務(wù)那一刻的滿足感、成就感。
而在戰(zhàn)斗關(guān)卡場(chǎng)景之間的“走格子”階段,二測(cè)增添了許多細(xì)節(jié)以豐富體驗(yàn)?;蚴且噪[藏關(guān)卡、解謎任務(wù)等形式來(lái)提升「探索未知」的體驗(yàn),或是增加滑軌等格子來(lái)減少玩家可能會(huì)產(chǎn)生的無(wú)聊感:
在世界觀搭建部分,本次測(cè)試也能明顯感覺(jué)到《絕區(qū)零》的日漸豐滿。劇情中更多的動(dòng)畫(huà)/有聲漫畫(huà)過(guò)場(chǎng)、NPC角色更完善的對(duì)話、以及更多場(chǎng)景的開(kāi)放,一切都讓新艾利都這座城市更加富有生機(jī)。
比如這家雇傭哈士奇(或許它就是老板?)為銷(xiāo)售員的報(bào)刊亭,玩家可以到此閱讀報(bào)紙來(lái)了解這個(gè)世界正在發(fā)生的事情,大到政界要聞,小到花邊消息,一應(yīng)俱全;順便還可以玩一下刮刮樂(lè),獲取額外的小獎(jiǎng)勵(lì)。
再比如,依照游戲設(shè)定,主角(玩家)是暗中幫助人們解決麻煩事件的「繩匠」,那么在專業(yè)論壇上瀏覽委托內(nèi)容(接取任務(wù))就是自然且合理的行為。而在這個(gè)論壇上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣做著輸出世界觀、營(yíng)造整體氛圍的工作:
顯而易見(jiàn),從游戲設(shè)計(jì)層面來(lái)講,無(wú)論是街頭報(bào)刊亭的報(bào)紙還是論壇中的小道消息,這些都在被動(dòng)式地向玩家輸出信息——通過(guò)一些引起興趣的獎(jiǎng)勵(lì)與線索,使玩家自發(fā)地探索、了解這個(gè)世界,進(jìn)而對(duì)其產(chǎn)生更為深刻的印象。
說(shuō)句不太客觀的話,我會(huì)覺(jué)得這樣的表達(dá)手法比起大段劇情演出、角色站樁對(duì)話等形式更加高明。被動(dòng)式輸出的敘事方法也在很多優(yōu)秀的大作中有所體現(xiàn):隱藏海量信息碎片在游戲的各個(gè)角落,把主動(dòng)權(quán)交還給玩家。這也是能夠充分發(fā)揮游戲這一互動(dòng)媒介特點(diǎn)的表達(dá)方式。
迫于寫(xiě)稿的壓力,陀螺君還沒(méi)有時(shí)間更加深入地感受二測(cè)的全部章節(jié)(求主編現(xiàn)在就放我回家玩游戲.jpg),但是從已有的體驗(yàn)來(lái)看,《絕區(qū)零》的開(kāi)發(fā)質(zhì)量已經(jīng)足夠令人放心,靜待打磨即可。
相比爽得飛起的游戲體驗(yàn),《絕區(qū)零》給我更強(qiáng)烈的感受是它,或者說(shuō)它背后的團(tuán)隊(duì)具有強(qiáng)烈的表達(dá)欲,他們?cè)谂ο蛑傅诰潘囆g(shù)」的目的地探索與實(shí)踐。
進(jìn)入《絕區(qū)零》的世界是一種什么體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
這里有充滿上個(gè)世紀(jì)風(fēng)格的錄像廳,街機(jī)游戲,時(shí)常雪花屏的電視機(jī),運(yùn)動(dòng)鞋與能量飲料的廣告,neta假面騎士的電影,甚至連整個(gè)游戲畫(huà)面都籠上了一層懷舊的濾鏡;這里也有不存在于人們記憶中的高科技:拉面店老板的機(jī)械義肢,具備人類(lèi)情感的戰(zhàn)斗智慧機(jī)器人(比利·奇德)……
令人無(wú)法區(qū)分此地究竟在過(guò)去還是未來(lái),熟悉又陌生的矛盾感受不斷刺激著神經(jīng)——這就是腦洞大開(kāi)的「復(fù)古未來(lái)主義」(Retro-futurism)在游戲中的優(yōu)秀體現(xiàn),也是潮流感、設(shè)計(jì)感、浪漫感的主要來(lái)源。
或許對(duì)「復(fù)古未來(lái)主義」概念進(jìn)行簡(jiǎn)單拆解能夠幫助我們更好地理解《絕區(qū)零》的藝術(shù)風(fēng)格,從而明白它為什么能如此令人上頭。
在“未來(lái)主義”(futurism)前加上一個(gè)“復(fù)古”(Retro),意味著此概念是相對(duì)于未來(lái)主義而言的。而未來(lái)主義最受歡迎的形式便是從二十世紀(jì)早期的“黃金年代”持續(xù)到1960“太空時(shí)代”的樂(lè)觀精神。在《絕區(qū)零》的細(xì)節(jié)中我們也能夠很明顯地看到屬于那個(gè)年代的文化標(biāo)志:
《星徽騎士》(對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中流行一時(shí)的特?cái)z片)、《不可觸碰1966》(對(duì)應(yīng)上世紀(jì)60年代人們對(duì)外星文明的幻想)、《波特山》(對(duì)應(yīng)上世紀(jì)怪談?lì)}材的驚悚電影)等電影的預(yù)告以及各類(lèi)懷舊風(fēng)格的廣告,都被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做進(jìn)了載入界面的電視機(jī)播片中,在游戲內(nèi)部的商店中也能看到它們的影子。
甚至連帶著天線的老舊電視機(jī)本身,都是對(duì)那個(gè)時(shí)期的一種懷念與致敬。
那個(gè)年代,人們對(duì)未來(lái)充滿樂(lè)觀的暢想,而回憶當(dāng)時(shí)人們對(duì)未來(lái)的預(yù)期圖景,就是復(fù)古未來(lái)主義。它所展現(xiàn)的是世界發(fā)展的另一條支線:站在當(dāng)下的時(shí)空回望過(guò)去,想象另一種可能。
因此可以說(shuō),《絕區(qū)零》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以上個(gè)世紀(jì)為原點(diǎn),將他們幻想中的,那個(gè)從原點(diǎn)出發(fā)延伸至未來(lái)的平行世界完完整整地搬到了游戲中。類(lèi)似優(yōu)秀的游戲作品其實(shí)也有很多,比如《原子之心》,就是在幻想蘇聯(lián)依然存在的平行未來(lái)世界,同樣為玩家?guī)?lái)了別樣的新鮮感受,也拔高了其自身的藝術(shù)屬性。
而《絕區(qū)零》則讓我們看到了,在二次元這種美術(shù)風(fēng)格下,復(fù)古未來(lái)主義的藝術(shù)作品(請(qǐng)?jiān)试S我如此稱呼它)可以是什么樣子。
在這樣一種藝術(shù)思想的統(tǒng)領(lǐng)下,《絕區(qū)零》也融合了許多亞文化標(biāo)簽,比如讓福瑞控狂喜的各位角色、靈感結(jié)合了家政與恐怖片要素(電鋸)的女仆形象等:
也致敬了很多經(jīng)典電影手法,比如近期發(fā)布的比利個(gè)人PV《機(jī)生走馬》,利用一顆子彈發(fā)射的緩慢時(shí)間進(jìn)行大段的人物心理獨(dú)白:
還利用了伏筆回收、線索呼應(yīng)等巧思,比如主線劇情中安比與比利對(duì)話中提到的驚悚電影,正是載入界面里的《波特山》(筆者推測(cè));比利一直模仿的星徽騎士,也在載入界面里放出了電影的預(yù)告片。
短短一天的體驗(yàn)下來(lái),讓我感覺(jué)目前游戲中一切的一切,都在無(wú)形中讓《絕區(qū)零》的世界真實(shí)而完整,生動(dòng)而浪漫。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作能力可見(jiàn)一斑。
正如制作人李振宇此前在藝術(shù)展采訪中提到的:“……我們不只是做游戲,也在做文化。我們非常希望借助《絕區(qū)零》,將我們對(duì)潮流藝術(shù)的理解和創(chuàng)作介紹給世界,讓中國(guó)新一代喜愛(ài)的潮流文化被更多人看見(jiàn)。”
這次先寫(xiě)這么多吧,《絕區(qū)零》,啟動(dòng)!
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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