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今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?
2023-12-22 14:32:06

來(lái)源| 游戲陀螺

“二次元的泡沫破碎了。”

站在年末回望2023,許多從業(yè)者難免發(fā)出如此感慨。尤其當(dāng)版號(hào)發(fā)放回歸平穩(wěn)后,仿佛最后一塊遮羞布也被扯下,大量二游產(chǎn)品上線后遇冷,落得或是茍延殘喘,或是草草收?qǐng)龅木置妗?/p>

不過(guò),同樣擺在眼前的事實(shí)是,依舊有嶄露頭角的新二游在自己的領(lǐng)域過(guò)著滋潤(rùn)日子。例如今年5月底深藍(lán)互動(dòng)推出的《重返未來(lái):1999》,盡管公測(cè)初期經(jīng)歷過(guò)不小的波折,但憑借其出色的品質(zhì)與后續(xù)運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,目前在游戲流水與玩家口碑層面均取得了不錯(cuò)的成績(jī),可謂是漂亮地打了一場(chǎng)翻身仗。

誠(chéng)然,在以米哈游為代表的龍頭推動(dòng)下,二次元賽道的研發(fā)與宣發(fā)成本不斷攀升,入局門檻到了讓人望而生畏的高度,這是“二次元神話”破滅的一個(gè)原因。但近年來(lái)許多高成本、長(zhǎng)周期項(xiàng)目的相繼倒下,也為我們指出了更為深層且關(guān)鍵的因素:

以內(nèi)容創(chuàng)作為本質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)力的二次元產(chǎn)品,“基因”太過(guò)重要。

與其說(shuō)二次元泡沫破碎,倒不如說(shuō)這個(gè)賽道真正迎來(lái)了大浪淘沙的階段。潮水沖散了急功近利的投機(jī)主義,也把真正扎根于二次元文化、深耕內(nèi)容創(chuàng)作的產(chǎn)品托舉到本該屬于它們的位置。

過(guò)往二游產(chǎn)品的經(jīng)歷讓陀螺君形成了此觀點(diǎn)的雛形,而今日散爆網(wǎng)絡(luò)推出的《少女前線2:追放》(下文稱《少前2》)則讓我更加篤定這個(gè)判斷。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

不可否認(rèn),一部分看客其實(shí)在以找樂(lè)子的心態(tài)圍觀這款產(chǎn)品,畢竟它在測(cè)試期間身陷不小的節(jié)奏風(fēng)波。然而,當(dāng)公測(cè)正式開(kāi)啟數(shù)個(gè)小時(shí),《少前2》便迅速登上游戲免費(fèi)榜Top2(第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì));同時(shí),微博等社區(qū)相關(guān)的話題熱度也在逐漸拉高。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

玩家們用行動(dòng)表明了態(tài)度,也讓我們看到,濃重二次元基因·內(nèi)容創(chuàng)作型團(tuán)隊(duì)·高規(guī)格制作要素結(jié)合下的產(chǎn)品潛質(zhì)能有多強(qiáng)。

二游里最硬核的那一批

拋開(kāi)外部干擾因素,從游戲本身出發(fā),無(wú)法否認(rèn)的是《少前2》確實(shí)具備得天獨(dú)厚的條件。

散爆網(wǎng)絡(luò)在從業(yè)者乃至玩家心中一直歸屬于“老牌且專業(yè)”的梯隊(duì),在他們的多年耕耘下,少女前線IP在國(guó)內(nèi)核心二次元群體中深入人心;龐大的世界觀背景、過(guò)往作品的積累為《少前2》的內(nèi)容產(chǎn)出提供了雄厚的創(chuàng)作基礎(chǔ)——這是許多二游項(xiàng)目難以企及的先天優(yōu)勢(shì)。

另一方面,“少女”與“軍武”兩個(gè)熱門標(biāo)簽結(jié)合的題材,不僅讓眾多二次元玩家難以抵擋,也在當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中處于別無(wú)代餐的獨(dú)家地位。

如果將上述兩點(diǎn)視作《少前2》的軟實(shí)力,那么散爆網(wǎng)絡(luò)對(duì)其作為IP戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品的定位與投入則為游戲品質(zhì)奠定了硬實(shí)力基礎(chǔ)。

種種條件重磅疊加也為《少前2》帶來(lái)了至關(guān)重要的驅(qū)動(dòng)——差異化。

或許我們可以從幾個(gè)具體的方面詳談其在二次元賽道的競(jìng)爭(zhēng)力。

例如在視聽(tīng)效果層面,能夠很明顯地感受到《少前2》的與眾不同:“二次元畫(huà)風(fēng)”與“寫(xiě)實(shí)質(zhì)感”,兩個(gè)看似矛盾的風(fēng)格被巧妙地融合在一起,既保留了二次元的核心吸引力,又不失嚴(yán)肅、深沉的氛圍,更符合少女+軍武題材的設(shè)計(jì)邏輯,別樣新鮮的體驗(yàn)油然而生。

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要達(dá)到這樣的視覺(jué)效果絕非易事。在其背后,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在原畫(huà)、模型、TA三個(gè)環(huán)節(jié)反復(fù)試錯(cuò)與長(zhǎng)期磨合中,逐漸找到當(dāng)前技術(shù)條件下的獨(dú)創(chuàng)最優(yōu)解——pbr+npr技術(shù)結(jié)合的美術(shù)渲染,兼顧卡通人物風(fēng)格的同時(shí)加入寫(xiě)實(shí)的物理邏輯和光影關(guān)系。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

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最終呈現(xiàn)在玩家面前的,就是這種無(wú)懼視角拉近,細(xì)節(jié)水準(zhǔn)持續(xù)在線的質(zhì)感。配合自然流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),人形們(游戲角色)無(wú)論在戰(zhàn)場(chǎng)還是休息、整備室,都有著驚艷生動(dòng)的互動(dòng)效果。

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此外,《少前2》對(duì)軍武的設(shè)計(jì)也達(dá)到了堪稱吹毛求疵的精度:針對(duì)機(jī)械細(xì)節(jié)這類結(jié)構(gòu)復(fù)雜的設(shè)定,在追求精致的3D建模和材質(zhì)細(xì)節(jié)表現(xiàn)的同時(shí),還十分注重寫(xiě)實(shí)還原,例如游戲內(nèi)吉普車的模型設(shè)計(jì),不僅貼合游戲設(shè)定,打造出扎實(shí)、厚重的外輪廓和合乎邏輯的機(jī)械結(jié)構(gòu),同時(shí)也考慮到了真實(shí)車輛的內(nèi)部構(gòu)造,確保設(shè)計(jì)符合人體比例結(jié)構(gòu),使人形能夠輕松進(jìn)入車內(nèi)并駕駛車輛。

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可以說(shuō),從“細(xì)節(jié)狂魔”這種創(chuàng)作態(tài)度與能力來(lái)看,《少前2》無(wú)疑是二游產(chǎn)品中的狠角色。而在玩法層面,它也同樣保持著極為硬核的水準(zhǔn)。

《少前2》選擇了以《XCOM》系列為代表的戰(zhàn)棋玩法原型,相比市面上的同類產(chǎn)品,這種玩法更強(qiáng)調(diào)掩體在實(shí)戰(zhàn)中的重要性,也為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)了不同以往的策略體驗(yàn)。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

為了避免讓游戲淪為簡(jiǎn)單的“躲貓貓”,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也在不斷地探索戰(zhàn)棋玩法的邊界。在公測(cè)版本中,我們發(fā)現(xiàn)游戲在玩法上,新增了彈種克制以及協(xié)助出擊的機(jī)制,同時(shí)對(duì)于部分角色技能、對(duì)局內(nèi)增益裝置設(shè)計(jì),都進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?屬性克制相關(guān)圖

玩家在戰(zhàn)斗中擁有更多靈活選擇與搭配,不僅大大提升了關(guān)卡的可玩性,還在無(wú)形中拉高了玩家作戰(zhàn)的成就感與滿足感。

此外,創(chuàng)新式的大地圖探索玩法(邊界推進(jìn))也為玩家?guī)?lái)戰(zhàn)棋以外的多樣化體驗(yàn)。更值得一提的是3D擬真軍械系統(tǒng),允許玩家高度定制武器配件搭載方案。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?擬真軍械系統(tǒng)展示圖

可見(jiàn),在讓玩家代入“指揮官”身份這一點(diǎn)上,《少前2》顯然不是開(kāi)玩笑的。又或者說(shuō),從沉浸感的角度來(lái)看,整個(gè)游戲都在用嚴(yán)謹(jǐn)全面的細(xì)節(jié)與豐富的內(nèi)容創(chuàng)作,竭盡全力地為玩家塑造一個(gè)真實(shí)的世界。

最懂二次元用戶的,還得是二次元

正如前文提到的,一款二游究竟能不能成,它與生俱來(lái)的基因很關(guān)鍵。

《少前2》的二次元基因,一方面體現(xiàn)在各種意義上都極為硬核的游戲品質(zhì),另一方面則體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)完全與用戶之間的零距離。說(shuō)白了,他們自己都是老二次元了(詳情可參見(jiàn)玩家圍繞制作人羽中造出的各種梗),對(duì)于玩家喜好與需求的體察自然都門兒清。

從宣發(fā)與運(yùn)營(yíng)的層面能夠很清晰地感知這一點(diǎn)。

二游玩家最看重的是什么?當(dāng)然是角色塑造?!渡偾?》不僅在游戲內(nèi)部做到了對(duì)角色的精雕細(xì)琢,更在其他渠道向玩家積極展示著人形們(游戲角色)不為人知的一面。例如,公測(cè)PV中著重刻畫(huà)了人形之間的關(guān)系與情感,讓玩家體會(huì)到她們?cè)谧鲬?zhàn)任務(wù)以外的溫馨日常,也讓她們的形象在玩家心中更加立體。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

對(duì)于玩家與角色更深度、更多樣化的情感交互需求,《少前2》同樣給出了主動(dòng)的回應(yīng)。與人形親密互動(dòng)的會(huì)面日H5、公測(cè)啟航前與人形們的特別通訊活動(dòng),不斷拉近著玩家與角色之間的情感距離,細(xì)膩撫慰著用戶的心靈。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?與人形的視迅通話

考慮到新入坑的玩家可能對(duì)少女前線IP不熟悉,《少前2》的角色個(gè)人PV也幾乎都圍繞著劇情來(lái)做,方便新玩家快速了解世界觀與故事線,為提升沉浸感與代入感做足鋪墊。

同時(shí),依托IP經(jīng)年累月創(chuàng)造的內(nèi)容寶庫(kù),《少前2》在公測(cè)初期就已經(jīng)擁有大量的二創(chuàng)資源。不僅老玩家樂(lè)于玩梗,團(tuán)隊(duì)自身都在各種運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)中埋入劇情相關(guān)的小彩蛋,打造能夠引發(fā)玩家共鳴與歸屬感的氛圍。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

比如這個(gè)《少女前線》經(jīng)典的Q版畫(huà)風(fēng),以及玩家中廣為流傳的“哈維爾賣炸雞梗”

此外,在社群生態(tài)建設(shè)的層面,《少前2》與其團(tuán)隊(duì)同樣顯現(xiàn)出老道成熟的一面。例如,從游戲預(yù)約期開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)就與QQ合作,在基本盤(pán)用戶常使用的聊天場(chǎng)景中定制了專屬頻道、聊天氣泡、個(gè)人名片、超Q秀等內(nèi)容,既滿足玩家的社交需求,也無(wú)形中發(fā)酵、擴(kuò)散著游戲的影響力與傳播度。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

這樣做的效果也是立竿見(jiàn)影,依陀螺君的觀察,目前QQ頻道《少前2》相關(guān)內(nèi)容下已經(jīng)產(chǎn)生了大量KOL及活躍的玩家交流,不斷產(chǎn)出著游戲的同人、攻略等衍生內(nèi)容。

而在“二次元大本營(yíng)”B站,《少前2》的二創(chuàng)作品更加層出不窮——得益于游戲內(nèi)優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)與建模,人形(游戲角色)相關(guān)的MMD視頻經(jīng)常能夠收獲相當(dāng)高的播放量及話題度。

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?玩家MMD作品,出處見(jiàn)水印

今年最后一款加入戰(zhàn)場(chǎng)的二游,《少女前線2:追放》公測(cè)表現(xiàn)如何?

顯而易見(jiàn),在“游戲從業(yè)者”的身份之前,《少前2》的團(tuán)隊(duì)先是二次元文化的行家里手。也正是因?yàn)樗麄內(nèi)绱松羁痰乩斫庥脩粜枨?,才能收獲玩家行動(dòng)上的回應(yīng)與支持。

結(jié)語(yǔ)

在陀螺君看來(lái),即便經(jīng)歷了內(nèi)測(cè)口碑風(fēng)波,《少前2》依舊令人期待。

少女前線IP與差異化的題材雙加持,足以抬高它的下限;有目共睹的游戲品質(zhì)與深植二次元土壤的內(nèi)核,也不斷拉升著它的上限。至于能不能像開(kāi)頭提及的《重返未來(lái):1999》,后期實(shí)現(xiàn)流水、口碑雙豐收的逆轉(zhuǎn),還要看《少前2》后續(xù)的路怎么走——不過(guò)無(wú)論從理性還是感性的角度分析,它似乎都值得一個(gè)樂(lè)觀的預(yù)期。

更重要的一件事是,相比其他類型(大DAU等)的產(chǎn)品,以內(nèi)容創(chuàng)作為導(dǎo)向的二次元賽道其實(shí)目前不會(huì)、將來(lái)也不會(huì)出現(xiàn)“贏者通吃,敗者出局”的局面。不同玩家各有所好,甚至同一個(gè)玩家“身兼數(shù)職”才是此領(lǐng)域的健康常態(tài)。

與其憂心泡沫破碎,不如沉淀自我,擁抱這片熱土與其受眾——然后獲得耕耘者該有的獎(jiǎng)勵(lì)。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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