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從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式
2023-12-22 10:27:01

來源| 游戲聯(lián)合體

就游戲行業(yè)來講,如果說起2023年增長最快的品類細分市場,那唯一的答案應該就是“派對游戲”,各方機構(gòu)都對其發(fā)展前景非常樂觀。比如數(shù)字營銷平臺“數(shù)說故事”認為:擁有卓越社交互動性和娛樂性的派對游戲,正以150%的增速領跑游戲市場。從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式 從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式據(jù)data.ai數(shù)據(jù)顯示,目前全球市場中,派對游戲的應用數(shù)量已達3.7萬——PC端的《糖豆人》《鵝鴨殺》《猛獸派對》,在海外市場取得驚人成績的《Stumble Guys》,以及近年來騰訊、網(wǎng)易、心動、鷹角、莉莉絲等國內(nèi)廠商的產(chǎn)品布局,派對游戲正以越來越積極的姿態(tài)搶占著游戲玩家的時間與注意力。從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

元夢之星

而騰訊近期上線的正版合家歡派對游戲《元夢之星》,則將這股屬于派對游戲的浪潮又推向了新的高峰——通過視覺效果層面的打磨所營造的精致感、流暢而絲滑的操控體驗、豐富的游戲內(nèi)容玩法及強大的UGC功能,騰訊的音樂、影視動漫等泛文娛內(nèi)容的接入,都讓《元夢之星》毫無疑問成為“派對游戲”領域舉足輕重的參與者。與此同時,基于騰訊的社交關系鏈,再結(jié)合上述一系列優(yōu)勢形成的社交體驗,或許會是《元夢之星》所鑄就的,最為根本的競爭壁壘。

從歷史談起,派對游戲的存在根本是社交

如何定義派對游戲呢?其實縱觀游戲發(fā)展史,早在上個世紀九十年代,就存在有著相當“派對”意味的游戲產(chǎn)品,它們在線下場景中,通過創(chuàng)意玩法與規(guī)則的組合形成若干個關卡的不同體驗,并支持多位玩家參與其中的可能性,只是由于時代、技術和相關配套設備的普及等原因而沒能風靡開來。

其中最有代表性的是TECHNōSJAPAN旗下“熱血系列”的作品,例如《熱血進行曲》,其核心玩法流程與今天《元夢之星》等派對游戲相似,玩家們將在多個關卡中完成一場城市跑酷,不斷使用身邊可以找到的輪胎、垃圾桶、木棒等道具攻擊敵人,還需要一邊提防對手攻擊,一邊躲避各類場景機關,在跑酷完成之后,還要相互比拼,最后留下的玩家方為勝者。

從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

對比看來可以發(fā)現(xiàn),從90年代至今,派對游戲的核心玩法流程竟有異曲同工之妙,只是輕競技休閑、派對聚會的場景從線下轉(zhuǎn)移到了線上。而這也正是我們在本文中想要探討的問題關鍵:從單機FC多人同屏游戲到如今的大DAU、多人在線派對游戲,過去游戲少,玩家選擇少,帶有派對味道的游戲會在某些線下場景收獲相當歡迎,而如今,在游戲市場空前飽和的狀態(tài)之下,擁有類似玩法的派對游戲仍舊會大受歡迎,其根本原因不在于玩法本身,而在于“社交”。

不同的是,以往圍繞單機游戲的社交,僅限于熟人線下聚會場景,而今天的《元夢之星》等派對游戲則超脫了時空限制:

一方面,基于騰訊的QQ、微信等社交關系鏈優(yōu)勢,無論是同學、同事、朋友還是家人,任何熟人社交都存在于《元夢之星》中進行的可能,且同學的朋友,朋友的朋友這種間接社交的鏈接更強,體驗更好;

另一方面,得益于《元夢之星》中豐富游戲體驗的打造、多樣化內(nèi)容的提供以及各種趣味性的交互,傳統(tǒng)多人在線游戲中的陌生人社交,或者說從陌生到熟悉,甚至是從線上到線下的轉(zhuǎn)化也有了更多的契機和可能。

社交,不止于一起游戲

盡管我們在前文中提到,玩法本身并非派對游戲的壁壘,但就《元夢之星》來說,它核心玩法中的單人體驗和多人體驗都是足夠優(yōu)秀的。

從關卡外部看,跑酷競速+決勝亂斗的經(jīng)典模式是整個游戲體驗的基底,而包括亂斗、生化追擊、突圍夢幻島等等玩法在內(nèi)的多種娛樂模式則為體驗多樣化提供了保證。

從關卡內(nèi)部來看,單人局與組隊局有著明顯區(qū)別,無論是雙排還是四排,除了用多名隊員綜合計分的方式來決定勝負之外,在具體的關卡攻略過程中,《元夢之星》也為考驗隊友間的默契度做足了文章:

例如在某些競速關卡中,存在不通過移動物品墊腳就無法越過的高臺,此時如果一個隊伍中的玩家都想自己快速過去,就會造成擁擠,反而拖慢節(jié)奏,必須有隊員放棄自己先通過的機會,幫助隊友移動物品墊腳,才能更好通關;決勝關卡中也是一樣的道理,比如在使用煙花擊退對手時,如果沒有高默契度的配合,就容易產(chǎn)生隊友之間的誤傷。從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

因為諸多設計的存在,類似一般多人游戲中的路人局體驗就會變得不可控,陌生的隊友無法形成默契配合、水平參差不齊的隊友們互相拖慢節(jié)奏。這或許也是玩家們在派對游戲中往往喜歡尋找“同好”的原因,許多玩家甚至還會到熱門的社交平臺上尋找合適的玩伴。

而就這一點來講,《元夢之星》則有著獨有的優(yōu)勢。其一,是憑借騰訊的微信、QQ社交關系鏈,它能夠?qū)⑹烊松缃粓鼍?,幾乎無縫地搬到線上。在朋友和熟人之間組隊進行的游戲,無論溝通成本、默契度和容錯率方面體驗都要更好,由此,游戲娛樂和休閑輕競技的魅力也能得到更進一步的發(fā)揮。

當然,《元夢之星》絕非只把目光停留在熟人社交之上,“朋友局”并非單指現(xiàn)實友人組局游戲,其另一層意義在于,通過某種橋梁的架設,將在游戲中偶然結(jié)識的陌生人,以及同好們都變成朋友。

從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

為了這一點,《元夢之星》運用了許多匠心,為玩家從陌生到熟悉的轉(zhuǎn)化提供了便利。例如在“星夢廣場”上,玩家會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有一群玩家自發(fā)排成一列玩“開火車”,只要你感覺到有趣,就可以隨時跑過去加入;當你走到鋼琴旁邊,發(fā)現(xiàn)有玩家在演奏時,你也可以站在一旁靜靜欣賞,做一個“知音”;包括廣場中的旋轉(zhuǎn)木馬、射箭游戲等等設施,由于在虛擬世界中并不存在某些焦慮與壓力,玩家們完全可以主動打招呼,并友好地問一句“要不要一起射箭?”

從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式喜聞樂見的星廣場開小火車

《元夢之星》中的“星家園”系統(tǒng)則是更大的亮點,它類似于早先社交游戲中的莊園或者家園概念,但提供的體驗則是全面升級的。一方面,玩家對星家園的自由創(chuàng)造,除了可以改變外觀,在視覺上獲得滿足感之外,甚至還可以將它的一部分打造成具有一定挑戰(zhàn)性的關卡。

例如游聯(lián)體在游戲中就發(fā)現(xiàn),有玩家在家園里中做了大量機關與腳踏板,要看到最高處的內(nèi)容,玩家們必須像在平臺動作游戲中一樣去挑戰(zhàn),可謂妙趣橫生,來體驗的玩家也絡繹不絕。

從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

玩家在家園中自制的內(nèi)容,挑戰(zhàn)性絲毫不輸一些平臺動作游戲

另一方面,得益于騰訊體系下QQ音樂和騰訊視頻等泛文娛資源的接入,星家園又有了新的作用,玩家可以配合星家園中的投影屏創(chuàng)造一個放映室,并和其他玩家一起觀看動漫、影視劇集,這種感覺完全超脫了游戲本身,實現(xiàn)異地隔空的同步視頻觀看,因為有了《元夢之星》的星家園作為承載,在體驗成倍增強的同時,也為玩家們提供了社交的更多可能性。從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

玩家們坐在一起在游戲里刷劇

從星夢廣場中玩家們的熱鬧互動中,從星家園中一個個坐在椅子上聊天看劇的玩家身上,我們驚奇地發(fā)現(xiàn),派對游戲內(nèi)的社交,不一定是大家湊在一起玩點什么。在《元夢之星》中,它既可以是多人排位的精彩對局,也可以是一起在高空中用滑翔翼飛行,更可以是大家坐下來靜靜地一起看兩集《蠟筆小新》。從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

玩家精心布置的放映廳內(nèi)正在播放蠟筆小新

前文所述內(nèi)容,形成了《元夢之星》社交體驗中的關鍵點,即精彩的多人游戲體驗、多樣化的豐富互動、泛文娛資源的接入以及星家園中的UGC內(nèi)容等等,既成為了熟人、朋友之間的紐帶,同是也是相對陌生的玩家、網(wǎng)友、圈子同好們之間走近彼此的橋梁。

UGC與長線

最后游聯(lián)體想來談談《元夢之星》UGC內(nèi)容的另外一個重點“星世界”,玩家自創(chuàng)地圖的精彩程度自不必多說,我們只能感嘆如今的玩家真是才華橫溢,從題材上來講,惡搞、二次元、熱門影視、瑪麗蘇等等應有盡有,從玩法上來講,你既可以選擇觀賞型的地圖在其中游覽欣賞美景,也可以在挑戰(zhàn)性較強的地圖中完成攻略。從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

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從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式玩家自制的各種地圖

就當前情況來看,“星世界”作為玩家UGC社區(qū)正在快速生長,社區(qū)良性氛圍也基本形成。從玩家追求層面看,“星世界”為《元夢之星》的用戶提供了更為廣闊的創(chuàng)意舞臺,允許用戶通過創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容收獲更強的肯定與成就感,并為游戲生態(tài)良性循環(huán)提供助力;

而從體驗層面看,UGC地圖是游戲玩法與社交內(nèi)容的有益補充,也是重度玩家游戲內(nèi)社交行為的終極形態(tài),對此感興趣的玩家們完全可以通過UGC社區(qū)分享形成更多更良好的互動,而核心玩家們在游戲內(nèi)的社交天花板也由此無限拉升,極大增強了游戲的長線價值與生命力。從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式從同好局到合家歡局,《元夢之星》正在成為一種潮流生活方式

結(jié)語

一開始我們提到,從同好局到合家歡局,可能是當下派對游戲正確的發(fā)展方向,其實在這里不妨換一種說法:

在這種正確發(fā)展方向之下,我們應該看到其關鍵點在于,《元夢之星》通過優(yōu)質(zhì)而多元的游戲體驗、豐富多樣的游戲內(nèi)交互、強大的UGC功能與良好的社區(qū)氛圍,加上騰訊體系內(nèi)的社交關系鏈與泛文娛資源等獨有優(yōu)勢,為“同好”之外更為廣闊的社交關系提供了更多拓展合家歡的可能性。

無論是陌生人、現(xiàn)實世界里的熟人還是通過各種渠道尋找的同好,都能通過《元夢之星》變得更加熟絡,更容易組起更多人能夠一起享受樂趣的合家歡局,在虛擬世界中收獲更好的體驗。而這種體驗事實上已經(jīng)不僅限于游戲本身,在通過良好的社交體驗和優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,將現(xiàn)實生活與虛擬世界完美連接之后,《元夢之星》或許將慢慢成為一種未來的潮流生活方式。

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