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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
運營人的王牌思維:轉(zhuǎn)換成本
2021-03-29 16:32:15

上一篇《運營人的王牌思維:社交價值》寫了“社交貨幣”,這也是一種你所需要去掌握的思維,因為這個詞我寫過好幾篇文章,所以上一篇沒有寫分類。

社交貨幣也有分類,分為內(nèi)部和外部,外部比較典型的就是利用物質(zhì)與用戶產(chǎn)生連接或者增加其社交價值;相對而言a用戶喜歡貪一些小便宜,他的關(guān)系網(wǎng)里面就會聚集一些同類愛好的用戶,這種情況的傳播其實是在增加他的價值。

而如果你的關(guān)系網(wǎng)里面沒有這樣的人,則需要謹(jǐn)慎分享;比如你的人脈圈里都是一些比較清高、愛面子的人,這時候外物貨幣就不太適合對這群人起作用。

這時候,你要做社交貨幣,就要從內(nèi)部出發(fā),比如打造榮耀、歸屬感、等級制度等等來自精神層面的內(nèi)部貨幣。

今天不是講社交貨幣的思維,今天講的是“轉(zhuǎn)換成本”。

我后面的文章會圍繞底層思維來寫,大家一定一定要想清楚一個問題:這種思維能否用在自己的產(chǎn)品上?如果能,應(yīng)該怎么用?

轉(zhuǎn)換成本不是什么手段,而是產(chǎn)品/企業(yè)在建立競爭壁壘的時候需要注意的,我認(rèn)為是必須要用的。

而且,轉(zhuǎn)換成本分為很多種類:時間、財富、榮耀、情感、精力…

微信的轉(zhuǎn)換成本是什么?

不是你在微信錢包里有多少錢,不是你關(guān)注了多少個微信號,不是你發(fā)了多少個朋友圈,也不是你的微積分,而是你加了多少個人。

即社交關(guān)系的鏈接度(深度和寬度)。

深度:你的通訊錄里面有沒有人跟你關(guān)系很好。

寬度:你的通訊錄里面有多少個好友。

社交關(guān)系的鏈接度越強,你離開的幾率就越小。

很多人都想著再出一個社交的app來打敗微信,你去看看那些想要打敗微信的社交軟件,它們活的怎么樣了?

騰訊很清楚,微信最大的威脅絕對不是同類社交app,而是其他領(lǐng)域的潛力巨無霸,比如抖音,就是騰訊完全沒有預(yù)料到的。

轉(zhuǎn)換成本和沉沒成本大致是一個意思,但它們的位置不一樣,轉(zhuǎn)換成本是在沉沒成本之后,也就是說先有沉沒成本,再有轉(zhuǎn)換成本。

大白話講就是,我們先要讓用戶在產(chǎn)品內(nèi)沉沒下來,讓用戶投入更多的時間、精力、財富在產(chǎn)品上,這樣做的目的是防止用戶在轉(zhuǎn)移使用產(chǎn)品的時候增加轉(zhuǎn)換的成本,因為用戶會考慮到自己在現(xiàn)有產(chǎn)品中已經(jīng)投入了很多(沉沒成本)。

轉(zhuǎn)換和沉沒我一起講,因為它兩個沒有太大區(qū)別,很多人也都在說增加用戶的轉(zhuǎn)換成本,其實就是在增加用戶的沉沒成本,不用糾結(jié)太多,差不多是這個意思。

聯(lián)通和移動搞競爭,但用戶沒有移動多,于是就搞了一個活動,這個活動是專門針對移動用戶來做的。

如果你是移動的用戶,你只要轉(zhuǎn)移到聯(lián)通來,你的號碼不需要全部更換,只需要更換第三位數(shù)字即可。

即139xxxxxxxx,改成133xxxxxxxx。

很多人肯定不止一次的想要更換運營商,但卡里的聯(lián)系人很多,換了卡會比較麻煩,所以,即使服務(wù)不好,信號不好很多人都會選擇忍耐。

聯(lián)通的這個活動是很早很早的活動了,那個時候還沒有微信這些東西,所以,轉(zhuǎn)換成本很高,為了搶用戶,這一招是挺厲害的。

聯(lián)通這種方法不是在建立自己的轉(zhuǎn)換成本,而是在降低競爭對手的轉(zhuǎn)換成本,用法不一樣。

所以,你們可以去照著葫蘆畫瓢去思考下,自己產(chǎn)品可以從哪些地方入手去降低對手用戶的轉(zhuǎn)換成本呢?

雖然當(dāng)初聯(lián)通的活動很成功。

但放眼現(xiàn)在的話,這招就不行了。

怎么去增加用戶離開的成本呢?

我這里說的成本指的是轉(zhuǎn)換和沉沒。

吶,這是一個問題。

不要盲目的作答。

先按照解決問題的模型來操作?

理解問題-定位問題-拆解問題-解決問題

我們要找到這個答案,先要去理解問題,首要任務(wù)不是一開始就去圍繞“怎么”去找方法,你要先了解用戶離開的成本有哪些。

金錢、精力、情感、時間、財富、榮耀等。

根據(jù)你的產(chǎn)品,看看是否有上面這幾個大類(基本包含了用戶的所有成本)。

比如,你的產(chǎn)品是一個社交,先理解社交的目的是啥,大家不都是在上面交朋友么,朋友關(guān)系就是成本,對應(yīng)上面的分類則是情感成本

比如,你的產(chǎn)品是金融類的,那可能沒的說,讓用戶存錢、買理財?shù)仁悄愕氖滓蝿?wù)。

上面這些分類都是可以結(jié)合的,用戶買了第一筆理財,背后的需求是“賺錢”,它是要得到收益的,一般情況下買理財都會得到相對穩(wěn)定的收益,所以,你的理財板塊是必然要給用戶收益的。

那么,你覺得這是用戶的投入成本嗎?

不是。

因為這錢,用戶理論上是可以收回來的,你總不能不讓用戶收回去。

所以,對于用戶而言,幾乎沒有轉(zhuǎn)換成本。

那么,這時候你可能要做一些連接或者結(jié)合。

比如,每當(dāng)用戶投入一次,你給他弄個積分/等級/權(quán)益,第一次并沒有什么感覺,但所有的成本都是需要長期的累積的,想要一次性增加成本,那是絕對不可能的事情。

這就是榮耀或者虛擬的財富,這些虛擬的財富你需要進行連接,上篇文章說的社交貨幣里提到的虛擬貨幣,不要讓其閑置,不然就浪費了。

我的京東豆從來沒有用過,但每次收到京東給我的短信,我還是覺得有些可惜,總想著換點什么實用(自己缺)的小商品。

每個產(chǎn)品都必然有自己的核心存量,也就是你給用戶提供的核心價值,成本就是圍繞核心價值來展開。

核心存量:當(dāng)你的產(chǎn)品失去這個存量后,用戶將會迅速流失。

也就是說,用戶每實現(xiàn)/使用一次你產(chǎn)品的核心價值,你就可以針對其行為設(shè)置一個成本獎勵。

若你的產(chǎn)品核心價值是查快遞,你就讓用戶每查一次快遞(輸入快遞號)就獎勵xxx。

若你的產(chǎn)品是社交,你就讓用戶多多加好友。

若你的產(chǎn)品是資訊,你就讓用戶多看。

若你的產(chǎn)品是購物,你就讓用戶買買買。

若你的產(chǎn)品是記錄,你就讓用戶多記。

比如,xxx筆記,xx購物,xx新聞。

還有很多工具類的,拍照,修圖,檢測等。

上面說的是產(chǎn)品的核心價值,多讓用戶使用核心價值,就是在增加用戶的體驗和投入成本,而且,這個成本是可以衍生和連接的。

如同我上面說的,買理財可以做用戶分層(權(quán)益)。

盡可能的讓用戶的物質(zhì)和精神都投入到你的產(chǎn)品里來,設(shè)置更厚實的壁壘。

支付寶之前也僅僅是物質(zhì)上的成本(讓你存錢到余額寶實現(xiàn)收益),后來推出了小雞、森林、信用,這些精神層面的成本。

不得不說,這種模式真的可行,很多大廠都在開始用這種模式了,趣頭條、京東、拼多多等。

讓用戶頻繁登陸和使用產(chǎn)品,建立虛擬資產(chǎn),再將虛擬資產(chǎn)和核心價值進行連接,以此增加用戶轉(zhuǎn)換成本。

有些人認(rèn)為自己的產(chǎn)品沒必要這么做,是的,不是所有產(chǎn)品都需要這么做,微信就沒必要;因為它本身屬于社交,強粘性。

不需要通過這種方式去讓用戶來使用你。

所以,還是要根據(jù)自己的產(chǎn)品調(diào)性來確定是否可行;但有一點的是,每一個產(chǎn)品必然都有一個核心價值來作為輸出。

死掉的產(chǎn)品不計其數(shù),這其中的因素有很多,有一種就是功能太多,價值不夠聚焦,并且,還沒有為產(chǎn)品的核心價值建立競爭壁壘。

核心價值不是你戰(zhàn)無不勝的武器,在核心價值上建立競爭壁壘才是你橫掃一切的能力。

如何降低對手用戶的轉(zhuǎn)換成本。

這個需要你去研究你的對手,他的核心價值是什么,有沒有建立社交貨幣。

上面說的微信的轉(zhuǎn)換成本是朋友關(guān)系,有沒有辦法切割或者打散這種關(guān)系?

比如,同樣是一個查快遞的工具app,其核心價值是查快遞,但你要降低對方的轉(zhuǎn)換成本就要從核心價值去研究。

不是讓你不讓人家查快遞,而是從相關(guān)點去入手。

比如,它已經(jīng)建立了自己的積分、商城等系統(tǒng),這時候你出來一個同款產(chǎn)品,問一問,用戶為啥要用你的。

我們假設(shè)所有條件都是一樣的,唯一不一樣的就是用戶的積分在對手那邊。

怎么辦呢?

又是一個問題。

如果你直接喊:注冊xxx可獲得xx積分之類的口號,這是對的,但這是不完全對的。

先搞清楚對手用戶要積分干啥,是否有等級體系,是否有商城。

如果有,搬過來。對手商城理由56個商品,你做把這56個商品全部弄過來,甚至可以增加更多的商品。

在假設(shè)情況下,唯一的變量是用戶的積分,而你這邊和對手的商品都一樣,而且注冊還能夠獲得大量的積分,用戶只需要執(zhí)行查詢行為x次就可以兌換商品。

用戶在轉(zhuǎn)移之前是會計算這筆帳的,用戶一定會去思考這么幾個問題:在對手的積分、對手商城還差多少積分可以兌換、用你的產(chǎn)品能獲得多少積分、可以多久兌換心意商品。

而你的目的是降低用戶轉(zhuǎn)移的成本,用戶一定會去算這個差距,一旦這個差距需要實現(xiàn)的成本(時間或者精力)太長,他就會放棄轉(zhuǎn)移;反之,則會提高轉(zhuǎn)移的幾率。

那么,還有個問題,如果都是同樣屬性的產(chǎn)品,大家都沒有建立這種壁壘,體驗和功能都相差無幾的情況下,誰先做出鎖定用戶的行為,誰就能夠留住用戶;

屆時,對手就算要搶用戶,也需要很長的周期來做這件事情,當(dāng)對手建立好了這樣的行為體系后,你又已經(jīng)開始為用戶提供新的價值(新的沉沒手段)。

所以,我一直都認(rèn)為,做產(chǎn)品,絕對不能一直把目光鎖死在競爭對手身上,否則你的腳步永遠都是跟著對手走,你將永遠落后于對手。

你要思考的是:能夠為用戶提供怎樣的體驗和價值,而不是“對手又更新了什么功能“。

?-END-

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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