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做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?
2023-12-08 11:17:11

來源|游戲陀螺

當二游開始做起玩法融合。

當我們喋喋不休地談論著如今二游有多不好做,賽道如何卷,創(chuàng)新如何難的時候,一款非常非?!竸?chuàng)新」,想法大膽到讓陀螺編輯部“目瞪狗呆”的二游闖入了我們的視野。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

這款名為《霓虹人生》的二游新在哪里?

1.市面上少見的「輕賽博」風格,開放式箱庭結構;

2罕見的時間循環(huán)(Loop系)式劇情,多主角設定(玩家在不同街區(qū)扮演不同角色);

3.沒有所謂的“主玩法”,因此難以按照慣常思維定義游戲類型。

換句話說,《霓虹人生》可以稱得上是一款在手游界「前無古人」的產(chǎn)品。

所以,它到底長啥樣?

開發(fā)團隊又怎樣看待這款市面上幾乎無對標產(chǎn)品?

為此,我們聯(lián)系到了《霓虹人生》的開發(fā)團隊傲嬌工作室,制作人Cherry也非常熱情地向我們講述了有關這款游戲的一切。就讓我們帶著這些好奇,來拼湊一下這頭「房間里的大象」吧。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

無法被簡單定義的「輕賽博」開放箱庭

《霓虹人生》以賽博朋克為題材的想法,還要從2019年推出的二次元放置手游《魂器學院》說起?!痘昶鲗W院》的世界觀里有一些賽博朋克的科幻設定,但不是很重,而傲嬌工作室想在賽博朋克風的基礎上繼續(xù)摸索,嘗試與箱庭式都市探索做結合。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

但問題也隨之而來:無論游戲還是影視,過去賽博朋克風作品大多出自歐美國家,觀眾和玩家早已習慣了西方對賽博朋克的詮釋;更麻煩的是,在二次元這個品類中,做賽博朋克風的3D游戲幾乎聞所未聞,《霓虹人生》要如何實現(xiàn)自我表達,烹調(diào)出特有的風味?

Cherry和傲嬌工作室首先想到的,是通過「輕賽博」做出足夠的差異化。

什么是「輕賽博」風格?

傲嬌工作室的理解是,在賽博朋克的精神內(nèi)核上,用潮流、叛逆等氣質(zhì)來塑造潮酷都市。Cherry認為,這種方式在觸動玩家娛樂神經(jīng)的同時,也讓他們抱著更加輕松的心情融入其中。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

因此在畫風上,《霓虹人生》不是采用黑深殘的視覺風格來渲染都市壓抑的氛圍,而是從相對娛樂化的角度切入,進行更輕松的表達。于是玩家可以在《霓虹人生》的霓虹都市里看到小吃街、俱樂部、奶茶店、電玩城等娛樂場所,且整體觀感也相對明快一些。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

在游戲整體氛圍方面,除了使用賽博朋克風作品常見的夜晚、霓虹、積水、高樓大廈等視覺元素調(diào)配游戲的底色,為了凸顯潮酷感,《霓虹人生》還將重點放在角色外觀上。

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首先,《霓虹人生》包含了形形色色的族群:仿生人、虛擬角色,以及功能外型不一的機器人。這些賽博朋克作品中耳熟能詳?shù)男蜗竽茏屚婕已杆俑兄@個世界。

其次在NPC及角色細節(jié)上,《霓虹人生》在服裝和造型上下足了功夫。比如角色大量采用拼色、撞色、挑染等潮款發(fā)型,衣服則加入了機能燈、熒光材質(zhì)等更突出視覺效果的元素,并用大logo、潮牌球鞋、鐳射、over size、復古等服飾風格彰顯角色個性。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

城市與居民的主基調(diào)定下來之后,傲嬌工作室面臨的下一個問題是:在賽博朋克開放箱庭這個大基底上,要怎么做出不同街區(qū)的風貌?

Cherry深知,作為一款長線運營游戲,《霓虹人生》必然需要通過大版本更新持續(xù)推出可探索的多元街區(qū)供玩家游玩,而傲嬌工作室想到的,便是結合現(xiàn)實世界中各具風情的國家文化、城市街道,賦予不同街區(qū)更加風格化的賽博朋克面貌。

譬如,某些街道以香港九龍城寨、重慶洪崖洞為原型,通過中國式建筑營造國風賽博氛圍;日式賽博街道結合日韓文化,以大型LED屏幕等賽博朋克符號為主;還有的街區(qū)則頗有點兒電影《銀翼殺手》的氣質(zhì),用工廠、迷霧等相對陰郁的意象加以包裝。

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同時,不同街區(qū)的人種及背后的文化、設定也有所不同。比如從事幻夢技術開發(fā)的中國企業(yè)不只公司名稱與典故“莊周夢蝶”相呼應,高管的行事風格也會偏道家的處世之道。而這些細節(jié)堆疊在一起,則能把每個街區(qū)做出一定的差異化,呈現(xiàn)「輕賽博」世界觀下的近未來都市生活。

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時間循環(huán)+無限流+多主角敘事:一場題材上的冒險

除開輕賽博的世界觀背景,《霓虹人生》的故事題材同樣值得關注。在與Cherry的交談中,他告訴我們游戲劇情采用了一種「時間循環(huán)」式的設定,以此來展開冒險。

“整個都市都是AI創(chuàng)造的數(shù)字空間,而生活于都市中的人對此并不知曉,無論是他們的記憶還是時間,一周時間之后都會全部重置。主角將會是那個發(fā)現(xiàn)了秘密并嘗試打破循環(huán)、解放街區(qū)的人。而以周為單位的循環(huán),也會為玩家?guī)黼A段性的目標與任務,增強驅(qū)動性與緊迫感。”

事實上,對于Loop系作品,我們并不陌生。

無論是影視行業(yè)還是游戲行業(yè),都不乏《恐怖郵輪》《命運石之門》《Cross+Channel》這樣的佳作。而這一類型的創(chuàng)作也往往有其固定的范式與受眾,可以視作成熟的選擇;但是從另一方面來看,Loop系在手游市場里卻還算個“新面孔”——絕大多數(shù)熱門產(chǎn)品都采用平鋪直敘的方式表現(xiàn)劇情,鮮有手游能夠在劇情上讓我們感受到開發(fā)團隊“更多的追求”。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

具體到細節(jié)設定,Cherry稱《霓虹人生》也借鑒了一些Loop系作品的優(yōu)秀設計。比如電影《時間規(guī)劃局》中的“時間成為世界的流通貨幣”概念,就被他們引用在這款游戲里。“在這里,時間作為貨幣會被玩家消耗于養(yǎng)成、日常活動中,它也會是解開循環(huán)謎題、找尋真相的關鍵。”

但不管怎么說,《霓虹人生》都是一款主打生活養(yǎng)成的游戲,給玩家的體驗不能太過緊迫,更不能因此產(chǎn)生過多挫敗感。因此制作組也參考了《女神異聞錄5》中重大事件DDL的設計,把一天的時間劃分成幾個關鍵節(jié)點,玩家可以自由選擇在哪個節(jié)點采取什么行動,在DDL之前完成養(yǎng)成和探索的目標。這樣既提升了容錯性,又體現(xiàn)了時間概念的本質(zhì)。

除此之外,對游戲主角的設計,也體現(xiàn)了《霓虹人生》勇敢大膽的一面。

一般來說,RPG手游所采用的敘事策略,是玩家代入一個角色,通過TA的視角去觀察和體驗游戲世界,然而《霓虹人生》卻出乎意料地采取了多主角設定。

“每個街區(qū)的主角是不同的,劇情也會相應地有不同風格與主題。玩家在體驗劇情的時候會有種看單元劇的感覺,我們希望能持續(xù)給玩家?guī)硇迈r的體驗,同時單元劇式的結構也能在一定程度上保證劇本的質(zhì)量。”Cherry認為,做單元劇的好處是避免為了長線運營而生硬地編造劇情,只要在統(tǒng)一的背景下做好一個又一個精致的單元劇本就好了。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

而《霓虹人生》之所以將街區(qū)劇情、人物設定放到如此重要的位置,是希望玩家在與不同角色的接觸過程中,思考時間的意義及生命存在的價值。

“比方說一個擁有仿生外型的機器人有了足夠的智能、情感、性格和記憶之后,那么TA究竟是一個有主權意識、值得信任、應該享有同等權利的伙伴,亦或僅僅是一個人類的工具?”Cherry相信,即便是娛樂化的生活扮演游戲,同樣能引發(fā)玩家的深層思考。

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讓「日常橋段」發(fā)揮應有的價值

在主線敘事之外,賽博都市生活更加「日?!沟淖杂商剿鞑糠?,可供施展想象的空間就更大了。但問題在于,《霓虹人生》該如何將那些看似平淡的都市「日常橋段」做得有滋有味?

靈感就在藏在幾款經(jīng)典JRPG里。

在《女神異聞錄5》中,玩家扮演Joker穿梭于城市的各間店鋪打工賺錢,去漢堡店參加大胃王挑戰(zhàn),跟伙伴一齊拍照旅行,或是合作運動培養(yǎng)默契……極致的「都市校園生活代入感」堪稱P5的點睛之筆。而《如龍》則通過對市井生活的精妙刻畫,以打棒球、開卡丁車、搓麻將、唱K、玩街機等豐富的小游戲玩法,在游戲里展現(xiàn)平淡卻不失趣味的「日常橋段」。

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P5和《如龍》均采用游離于主線故事之外的生活化內(nèi)容,加深玩家「活在這個世界」的真實感,多種多樣的小游戲也成為主線敘事關鍵節(jié)點之間的調(diào)劑,讓體驗更加血肉豐滿。

那么,能否在一款二次元產(chǎn)品中深化這部分體驗,甚至將其延展為游戲的主體,打造玩家的「賽博都市生活」,并從當下卷到令人發(fā)指的二游市場突圍呢?

Cherry也承認,當初之所以選擇都市探索玩法,某種程度上確實因為團隊格外喜愛P5和《如龍》系列?;趦煽钭髌返氖袌霰憩F(xiàn),團隊做足了前期用戶調(diào)研,便決定放開手腳,朝著這個方向,以豐富細膩的「日常生活」為核心體驗的二次元游戲。

所以嚴格來講,《霓虹人生》雖然可以被概括為二次元賽博朋克、都市探索+高自由度的生活養(yǎng)成RPG,但實際上并沒有傳統(tǒng)意義上明確的主玩法。或者說,它的玩法是多元化的——在體驗主線劇情部分的時候,依照故事發(fā)展,開發(fā)組會設置不同的小玩法如掃描、解謎、跳躍等一些偏休閑的玩法來貼合當下具體的情節(jié),玩家在主線里也主要扮演危機阻斷師的身份,主要通過精神干擾或治療這種類似Mirror三消玩法成為傳統(tǒng)意義上“戰(zhàn)斗”的平替。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

而在自由探索和支線任務中,《霓虹人生》則在「日常生活」里融入了大量玩法:打工賺錢、結伴旅行、完成生活委派,或是干脆到書店、咖啡廳閑坐,體會各個街區(qū)的風土人情。

同時,娛樂場所也會加入適當?shù)幕蛹巴娣ǎ罕热缭陔娡娉谴螂妱?,在酒吧調(diào)酒。Cherry透露,目前他們已經(jīng)填充了一些棋牌、音游之類的小游戲,未來還會實裝更多有趣的玩法。

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就這樣,按照Cherry和傲嬌工作室的思路,所謂的“賽博都市”不再是干巴巴的設定,也不僅是冒險故事的背景板,而是一段玩家能夠親歷的「立體式的人生」。

基于長線運營的考慮,在玩家完成了單個街區(qū)的主線劇情后,《霓虹人生》還會開放該街區(qū)的模擬經(jīng)營玩法。玩家甚至能夠在這個世界里開店、開公司,從無名之輩走向人生巔峰。

為了把花樣繁多的玩法整合起來,不產(chǎn)生割裂感,《霓虹人生》還引入了與《女神異聞錄5》「屬性五維圖」、《如龍》「人生能力值」相似的概念,每個角色都會有智力、體力、魅力等屬性數(shù)值。同時,游戲RPG系統(tǒng)中的數(shù)值部分也能得到更直觀的體現(xiàn)。

因此,雖說《霓虹人生》沒有主玩法,但在Cherry的設想中,他們很希望玩家能在游戲中體會一段別開生面的「第二人生」:“通過扮演不同角色感受「輕賽博」都市中的職業(yè)、生活和人生,在深度體驗主線、支線任務后與各個街區(qū)的角色結下羈絆,獲得成長。”

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

從2D卡牌到3D開放箱庭的漫漫征程

回顧傲嬌工作室創(chuàng)業(yè)史,你會發(fā)現(xiàn)他們擁有驚人的ACG文化基因。

不管是《萌娘百科》《傲嬌壁紙》等廣受二次元用戶青睞的平臺或工具,還是在玩家口味挑剔的TapTap獲超235萬下載、評分至今仍維持在8.0分的《魂器學院》,期待分均超8.5分的《我的回合》《盲盒派對》,傲嬌工作室給外界的感覺是他們的產(chǎn)品總特別“對味兒”。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

然而另一方面,吃瓜群眾難免心存疑問:傲嬌工作室hold得住這么一款體量相對較大的開放式箱庭產(chǎn)品嗎?他們的工業(yè)化水準能否支撐項目上線后保持長期穩(wěn)定更新?——更何況,《霓虹人生》據(jù)說還準備登陸主機、PC等平臺。外界的懷疑不無道理,畢竟從《魂器學院》到《我的回合》《盲盒派對》,這家成立逾7年的工作室旗下產(chǎn)品始終以2D卡牌為主,這次轉型做3D,很難不讓人懷疑他們的步子是否邁得太大了。

但Cherry告訴陀螺,早在2020年底《魂器學院》進入平穩(wěn)運營期后,傲嬌工作室就開始著手立項新項目,并針對該項目展開3D卡通渲染方面的技術鋪墊和預研?;谫惒┡罂孙L格的卡渲需求,他們還儲備了低源光、熒光等更符合夜晚場景的技術。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

等到3D技術步入正軌,2021年傲嬌工作室又將精力投注在技術規(guī)范化及工業(yè)化管線搭建上,等到管線逐漸成熟才開始重點打磨街區(qū)細節(jié)。

據(jù)Cherry透露,光是首個Demo街區(qū)「秀街」就開發(fā)了三個版本,中間經(jīng)歷了數(shù)次反復推翻迭代。直到今年確定管線基本跑通之后,項目組才陸續(xù)進入多街區(qū)的鋪量開發(fā)階段。預計《霓虹人生》后續(xù)將以AB組并行開發(fā)的方式,盡量做到定時定量推出新街區(qū)。

而扎實的技術積累也讓傲嬌工作室有更足的底氣,憑借《霓虹人生》這款3D開放箱庭項目應對日益激烈的二游市場競爭。

做一款「前無古人」的二次元手游是種什么體驗?

在Cherry看來,未來二次元賽道勢必越來越卷,倘若傲嬌工作室想要從市場突圍,就必須要做游戲性、多樣性、劇情和表達,從而用差異化產(chǎn)品建立自己的護城河。

如他所言:“當內(nèi)容向產(chǎn)品成為大方向,玩法太過單一的項目生命周期必然會相對較短,這也倒逼我們?nèi)プ非笸娣?、美術、角色及人設的多元化,故事的開放化。”于是我們才會看到,在《霓虹人生》中傲嬌工作室嘗試的循環(huán)設定、JRPG、城市經(jīng)營是如此新銳而大膽,而《霓虹人生》產(chǎn)品本身又是如此難以定義。

盡管陀螺君尚無從判斷《霓虹人生》上線后到底能不能成,但我猜這款糅合了多種玩法元素,以至于市場無法將其歸類于任何一種特定品類的新作一定代表了某種趨勢。它意味著:融合型玩法已經(jīng)抵達二次元戰(zhàn)場,接下來二游即將迎來更復雜更撲朔迷離的角逐。

游戲陀螺
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