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每3個人就有1個在玩,《蛋仔派對》攜5億用戶定義派對之王
2023-12-11 17:08:12

來源| 游戲新知

今日,《蛋仔派對》再一次打破派對游戲上限,正式官宣累計注冊用戶數(shù)突破 5 億,并同步于 12 月 15 日啟動全民狂歡「蛋搭節(jié)」,以海量驚喜福利與全新玩法回饋用戶,在進一步推動品類實現(xiàn)規(guī)?;?、精品化的迭代的同時,放大用戶與生態(tài)的情感鏈接,共同慶祝這一里程碑的高光時刻。

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為了慶賀這一里程碑時刻,此次「蛋搭節(jié)」共持續(xù)三周,分為歡蛋周、圣蛋周與元蛋周,福利放送力度空前,驚喜加碼不停。僅歡蛋周便送上十一彈重磅福利,除了備受用戶喜愛的「喜羊羊與灰太狼」三大新聯(lián)動外觀免費送之外,更有典藏外觀 0 元購、渠道與平臺專屬免費外觀、免費彩虹幣雨、瓶蓋盲盒上新等,實打?qū)嵉鼗仞佊脩簟?/p>

同時,捉迷藏玩法全新地圖【狼堡】與全新玩法【特種蛋,集合!】則進一步將誠意拉滿,邀請用戶與蛋搭子一同上島,在神秘威嚴的【狼堡】場景中收獲全新追捕與躲藏體驗,也在多元和豐富福利加持下,在【特種蛋,集合!】玩法中開啟新體驗,一起將全民狂歡氛圍進一步推向高潮。

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不難看出,「蛋搭節(jié)」既是作為對5億用戶參與蛋仔生態(tài)共建的回饋,也借此深層次激發(fā)了用戶對于品牌情感的認可與歸屬。而這一造節(jié)狂歡的大動作,恰好也為我們深入了解《蛋仔派對》的運營秘訣打開了一扇洞察視窗。一直以來,《蛋仔派對》奉行并軌的發(fā)展策略,即將官方內(nèi)容生態(tài)和 UGC 生態(tài)置入同等運營高度,雙線發(fā)力促成內(nèi)容生態(tài)協(xié)同嵌套,滿足用戶對內(nèi)容消耗的平衡性和多樣性。

在扎實提升PGC+UGC內(nèi)容厚度,奠定了產(chǎn)品發(fā)展兩極基礎(chǔ)之上,《蛋仔派對》持續(xù)拓展 IP 外延發(fā)展,推動產(chǎn)品影響力破圈,廣泛吸納跨圈層用戶,造就出一個內(nèi)容源源不斷補充,循環(huán)提供 IP 發(fā)展動力的產(chǎn)品生態(tài),引領(lǐng)用戶生態(tài)不斷突破,屢創(chuàng)新高。

5億用戶的共同選擇:情感維系下的多元內(nèi)容生態(tài)

今時今日,「內(nèi)容為王」在某種程度上已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)老生常談的共識,卻也依舊如實映射出產(chǎn)品長線運營的秘訣之一:缺乏可持續(xù)性的內(nèi)容煥新,用戶體驗終將被消磨,產(chǎn)品也會不免被打上空中樓閣的烙印——空有骨架,卻始終抓不住用戶變化的需求。

而從內(nèi)容維度上看《蛋仔派對》,官方 PGC 內(nèi)容在數(shù)量和更新頻率上都保持高位,成立僅一年有余,巔峰賽地圖關(guān)卡數(shù)量便已高達 150 余個,特殊玩法模式多達 20 余種。其中,這些高頻迭代的官方內(nèi)容都具有一大顯著共性,便是極其注重挖掘用戶情感,更直白地說:以內(nèi)容服務(wù)社交,用社交延續(xù)留存。

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比如相對早期的「一線牽」「雙人一蛋」玩法,將兩名蛋仔角色以繩索相連一同前行,抑或是兩名用戶共同操縱同個蛋仔角色,由此展開協(xié)同互動闖關(guān),勾勒出蛋搭子之間從建立默契到感情深化的體驗曲線。與之類似的情感體驗也體現(xiàn)在更多的玩法切片中,例如全新派對季「尋光冰雪」中,官方從南方用戶的冰雪情懷出發(fā),打造了滑雪、闖關(guān)等復(fù)合玩法,建構(gòu)出共通興趣下的多人社交體驗。

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也就是說,以社交和情感驅(qū)動內(nèi)容創(chuàng)作,蛋仔絕大多數(shù)的玩法都浸潤著這樣的理念。如「爪爪大作戰(zhàn)」、「特種蛋突擊」、「潛伏的魔鬼蛋」等多人對抗玩法,融入陣營射擊、解謎體驗、策略發(fā)散等元素,讓「蛋搭子」在群體交互中獲得社交滿足感,建立持久的情感鏈接。再比如國慶上新的「蛋仔步行街」玩法則讓更多用戶從真實模擬的經(jīng)營體驗中,尋獲更具體的情感依托。

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另一方面,官方打造了一個以「蛋仔島」為載體與中心,與其他PGC、PUGC與UGC玩法一起共筑的多元虛擬樂園,實現(xiàn)對玩法社交性的進一步增強。區(qū)別于其他游戲依賴道具或設(shè)施觸發(fā)社交,蛋仔用戶在登島之后,不需要任何理由,從「抱一抱」開始,就能自然而然的產(chǎn)生互動,完全不存在社交距離。

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社交前置,帶來了自由的交互體驗。隨便抱舉起一個蛋仔,漫無邊際地漫游蛋仔島,享受心靈的放空。又或者默契穿上相同的衣服,一起「蛋仔疊蛋仔」,直到疊出一串 「冰糖葫蘆蛋」。

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隨心的交互,不設(shè)任何目標的探索,大大促進了用戶的社交需求。為此,官方通過加大娛樂設(shè)施投入力度,開鑿更多發(fā)揮快樂的空間,進一步激發(fā)用戶的情感交融。

為滿足更多用戶對于蛋仔島交互不斷細分與升級的訴求,近期官方不僅發(fā)布了定期聽取用戶意見并修改的「幸福滿滿蛋仔島」企劃,也在蛋仔島中更新了諸多新道具與新設(shè)施,再次印證了和用戶的雙向奔赴。用戶可使用滑翔呦呦,在空中俯瞰蛋仔島風光;或者前往投籃機,拋出漂亮的三方球。同時,一些經(jīng)典的設(shè)施回歸,讓用戶們也再次尋獲熟悉的感動——去足球場擔當最佳射手,在音樂機旁創(chuàng)作蛋仔之音,抑或是在梅花樁頂勇奪皇冠…這一切都為用戶的社交情感提供了更多的發(fā)揮空間。

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圍繞派對游戲的定位,《蛋仔派對》把內(nèi)容做得更扎實、更多樣性,更符合派對的社交氛圍,讓用戶收獲愉悅感、滿足感和成就感,達成用戶維系目標。

UGC生態(tài)協(xié)同發(fā)力,穩(wěn)定貢獻產(chǎn)品另一個增長極

在用戶口中,《蛋仔派對》早已進化成了一個「應(yīng)用商店」,涵蓋了市面上所能玩到的一切玩法,這背后繞不開與官方內(nèi)容齊頭并進的 UGC 生態(tài),它一直都以產(chǎn)品的另一個「發(fā)展極」而存在。

如今,蛋仔 UGC 地圖數(shù)突破 1 億,內(nèi)容創(chuàng)作主題從個人情感敘事延申至傳統(tǒng)非遺文化,再到科學家精神、愛國主義精神,抑或是從反霸凌、反戰(zhàn)到環(huán)境、動物保護,關(guān)愛兒童,都真正詮釋了一個「包羅萬象,百花齊放的游樂場」。如《紙落成雕》、《紅福蝶》等地圖宣傳傳統(tǒng)剪紙技藝,《末輻?!返貓D再現(xiàn)核污水排海的環(huán)境危機,《北境之歌》地圖借反戰(zhàn)來倡導(dǎo)和平理念,《逃出大英博物館》地圖通過趣味交互,增強文化認同和文化自信等等,不可否認的是,這些內(nèi)容一方面大大豐富了用戶體驗,另一方面也使蛋仔的UGC生態(tài)擁有了更多的內(nèi)容厚度,也無疑印證了《蛋仔派對》從立項之初就將 UGC 融入到產(chǎn)品成長周期的正確性。

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在《蛋仔派對》UGC的長線運營中,官方持續(xù)通過推動工具化進程、構(gòu)建完備創(chuàng)作激勵體系,鼓勵創(chuàng)作者交流與良好創(chuàng)作氛圍,從而打造出國內(nèi)最領(lǐng)先的 UGC 生態(tài),對游戲本體帶來了良好增益。

其中,工具作為創(chuàng)作生態(tài)的骨架,既要滿足創(chuàng)作門檻低,又要實現(xiàn)創(chuàng)作上限高。在打基礎(chǔ)階段,《蛋仔派對》樂園工坊為創(chuàng)作者們帶來了便捷的地圖模板和豐富的組件庫,同時工坊中還引入了如建筑生成、花朵生成、視頻生成動作等大量的 AIGC 功能,推動零門檻智能化創(chuàng)作,為創(chuàng)作者降低重復(fù)勞作,提質(zhì)增效。

而隨著創(chuàng)作者個人能力的成長以及對創(chuàng)作追求的不斷升級,《蛋仔派對》更是高頻迭代了適應(yīng)更復(fù)雜內(nèi)容創(chuàng)作的功能——諸如近期已經(jīng)上線的「自定義載具」,以及重磅爆料即將上線的「蛋碼」、「射擊 UGC」等功能,都更進一步簡化了地圖編輯得操作難度,讓任何人都能參與到更加高階和專業(yè)化的內(nèi)容生產(chǎn)。

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比如【蛋碼】功能的推出,本意是將專業(yè)的創(chuàng)作要素與用戶共享互通,讓他們在復(fù)雜的交互場景中打造出更真實體驗,提升創(chuàng)作上限,但筆者同時也發(fā)現(xiàn),【蛋碼】的實現(xiàn)操作再次將創(chuàng)作門檻進一步降低,僅需要將「事件」語句、「動作」語句、「條件」語句以「搭積木」方式拼接在一起即可實現(xiàn)萬千巧思。

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而【自定義載具】和【射擊UGC】功能也是同理,把面向競速和射擊領(lǐng)域的專業(yè)創(chuàng)作「秘籍」,集成到編輯器,輔之以更低的準入門檻,從而帶來內(nèi)容多樣化,推動創(chuàng)作升級。

如果說工具化進程帶來了創(chuàng)作能力的增長,那么激勵體系則構(gòu)建起創(chuàng)作者通向個人價值的另一側(cè)?!竟矂?chuàng)蛋時代】計劃拿出了 5 億的激勵資金,以工具化為基石,多元的創(chuàng)作賽事生態(tài)與完備的激勵與簽約體系為依托,旨在更好地為創(chuàng)作者尋求價值落地。在多元的創(chuàng)作賽事生態(tài)中,既有【工坊創(chuàng)作大賽】與【工匠創(chuàng)作月】這樣長效的收益賽事,也不立足于創(chuàng)作興趣點的細分福利賽事,如【載具爭霸賽】、【工坊組件懸賞令】等等。此外,一系列圍繞游戲賽季、節(jié)日和游戲大事件等而展開的主題性趣味地圖搭建賽,則進一步擴大了創(chuàng)作的收益空間。

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在此基礎(chǔ)上,借助更深入的【激勵與簽約體系】,為創(chuàng)作者生態(tài)注入更高的成長目標。只要達成地圖游玩人數(shù)的門檻,即可申請加入該計劃,獲取穩(wěn)定的現(xiàn)金收益。而對于創(chuàng)作上有更高目標,具有出色才華的創(chuàng)作者,官方也會不斷挖掘其成為簽約作者,繼續(xù)開辟更廣闊的發(fā)展通途,并提供收益加成、優(yōu)先體驗更多創(chuàng)作新功能、參與更多線下交流機會等專屬權(quán)益,實現(xiàn)對創(chuàng)作者更高價值維度的認可。

除了2年5億的【共創(chuàng)蛋時代】計劃,筆者發(fā)現(xiàn),《蛋仔派對》近日又再度以提升激勵,拓寬創(chuàng)作賽道等多樣形式繼續(xù)在UGC的廣度與深度上加碼,不斷擴大蛋仔UGC生態(tài)在行業(yè)的標桿影響力。例如,官方即將推出的《蛋仔派對》春季全民創(chuàng)作賽,將再拿出 1500 萬現(xiàn)金加千萬蛋幣用全民創(chuàng)作激勵。據(jù)悉,本次賽事將誕生 5 位超級巨匠,每人獨享 150 萬元現(xiàn)金大獎,并解鎖「匠星計劃」專屬權(quán)益,打造閃亮的個人 IP。此外,官方還將預(yù)留 100 位工坊巨匠名額,人手萬元獎金,并獲得官方簽約直通車名額,獲得更多獨家資源扶持,真正實現(xiàn)了「只要你敢創(chuàng)作,我們就愿意為每一個夢想投資」。

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值得注意的是,在賽事之下,《蛋仔派對》將協(xié)助優(yōu)秀創(chuàng)作者成立個人工作室,推出【百人入職豬場】計劃,可以說是將原本局限于游戲中的創(chuàng)作生態(tài),大踏步向前推進,助力創(chuàng)作者進一步走向職業(yè)化。

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除此之外,新增的公益創(chuàng)作賽道,既與蛋仔UGC本身具有的正能量創(chuàng)作生態(tài)相契合,也同時無疑將帶動創(chuàng)作生態(tài)更好地觸碰社會價值,打造更有愛、更有善意的游戲生態(tài)。同時,樂園傳播者也將有機會同享共創(chuàng)活動福利,瓜分百萬現(xiàn)金,促進蛋仔 UGC 生態(tài)不斷外擴發(fā)散影響力。

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而在創(chuàng)作者關(guān)系維系與創(chuàng)作氛圍引導(dǎo)上,蛋仔 UGC 推出了面向不同群體的線上線下活動,從根本上為生態(tài)發(fā)展注入人文關(guān)懷。

例如,基于拓展創(chuàng)作關(guān)系的【工匠學園·交流日】,以創(chuàng)作答疑為交流形式,推動用戶在線下交互中實現(xiàn)情感融合。而【工匠學園·培訓營】則致力于培養(yǎng)創(chuàng)作者實戰(zhàn)能力,通過明星工匠授課、實時反饋等多樣化的教學形式,構(gòu)建快速成長的通道,加速創(chuàng)作者與 UGC 生態(tài)的融合。

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此外,【工坊UGC線上交流會】、【創(chuàng)作者交流會】等一系列面向創(chuàng)作者的品牌活動,則將話語權(quán)進一步擴散覆蓋至更多的創(chuàng)作者群體,通過不同形式與主題的交流溝通,進一步直面用戶訴求,也增進了創(chuàng)作者之間、創(chuàng)作者與官方的情感互通。比如此前線上交流會直播中,有創(chuàng)作者對自定義載具與射擊UGC功能表示了期望上線工坊的訴求,很快自定義載具功能就以成熟模塊出現(xiàn)在編輯器中,而策劃也同步在最新一期的線上交流會中,重磅爆料射擊UGC功能的即將上線。

可以看出,工具+激勵+用戶運營,三位一體,各個環(huán)節(jié)深度咬合,為蛋仔 UGC 積蓄了強勁整合力,對于促進生態(tài)關(guān)系穩(wěn)固與用戶的進一步擴容具有不可忽視的重大意義。

兩極并軌同頻支撐,IP外延發(fā)展催生商業(yè)天花板

在邁向 5 億里程碑過程中,《蛋仔派對》對自身的社交內(nèi)容生態(tài)與 UGC 生態(tài)的同頻運營功不可沒,也正是這兩個發(fā)展極的穩(wěn)定,形成強有力的內(nèi)容厚度,更好地推動 IP 發(fā)展戰(zhàn)略,攫取跨圈層增量用戶,不斷推高其商業(yè)天花板。

做內(nèi)容,其實就是做文化。無論是可愛兼具人格化的蛋仔形象,還是歡樂社交內(nèi)容與「蛋搭仔」文化相互相成,甚至觸碰多元價值的 UGC 內(nèi)容,構(gòu)建了一個得天獨厚的內(nèi)容體系,與當代年輕群體的興趣高度契合,同時也促成了蛋仔 IP 文化生態(tài)不斷豐盈,幫助品牌更好地鏈接用戶,提升商業(yè)價值。

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憑借自帶的潮流色彩,《蛋仔派對》上線之初就收獲了「紅小豆」、「吾皇貓」、「Flying DongDong」等一批動漫文化 IP 的合作,打響了 IP 橫向擴張的「第一槍」。尤值一提的是,在蛋仔 IP 「萬物皆可蛋仔」的聯(lián)動創(chuàng)作手法塑造下,F(xiàn)lying DongDong也在與蛋仔的聯(lián)動中進一步實現(xiàn)了品牌力和商業(yè)價值的騰飛,成就了一段商業(yè)聯(lián)動的佳話。

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現(xiàn)在,于蛋仔用戶而言,F(xiàn)lying DongDong 如今不僅是蛋仔的標志性聯(lián)動外觀之一,更是用戶呼聲最高的聯(lián)動外觀之一。正是因為這樣的合作機緣與商業(yè)帶動效果,F(xiàn)lying DongDong與《蛋仔派對》也于不久前宣布將再度攜手,達成長達兩年的獨家戰(zhàn)略合作。

正是因為諸多強強聯(lián)合、雙向奔赴式聯(lián)動的鋪墊,蛋仔 IP 商業(yè)價值不斷被外界看到,蛋仔的聯(lián)動家族不斷迎來新伙伴,包括了羅森、蜜雪冰城、保衛(wèi)蘿卜、鵝鴨殺、豬豬俠、奧特曼、百鬼幼兒園等游戲、動漫、大眾消費領(lǐng)域等高達 20 多個頂流 IP,構(gòu)建其超強的 IP 矩陣。

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以蜜雪冰城聯(lián)動為例,借助蛋仔 IP 的多重內(nèi)容優(yōu)勢,雙方打造了融合「雞蛋鴨蛋荷包蛋」、「搞快點」等蛋仔金句的洗腦視頻,并在游戲內(nèi)沉浸式還原了蜜雪冰城線下消費氛圍,輔以 UGC 地圖搭建賽,以一連串組合拳為蜜雪冰城構(gòu)建起用戶轉(zhuǎn)化通道,同時也推動了蛋仔 IP 影響力進一步下沉,達成商業(yè)和口碑雙贏。

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而在另一方面,沿著國民 IP 進行多維裂變,蛋仔 IP 衍生品也在下沉市場迎來爆發(fā)。舉個簡單例子,相關(guān)產(chǎn)品在二三線城市銷售火爆,「一蛋難求」,尤其是大大地激發(fā)了年輕群體的消費活力。從對聯(lián)動 IP 的商業(yè)帶動力,到形成對自身 IP 價值的反哺,使之成為了當之無愧的國民 IP,畢竟對真實消費的拉動力,更能真切地映照出 IP 的商業(yè)價值。

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從長遠地發(fā)展上來看,這促進蛋仔 IP 擊穿自我塑造的商業(yè)天花板,實現(xiàn)對更多圈層用戶「包抄」。不久前,【蛋仔聯(lián)動家族】一口氣吸引了《光遇》、肯德基、三麗鷗、中國郵政等品牌加入聯(lián)動,其中既有社交治愈界的頂流好伙伴,也不乏國際餐飲巨頭、全球文創(chuàng)領(lǐng)域的巨擘,自此打開了蛋仔 IP 聯(lián)動的新紀元,進一步謀求商業(yè)和用戶雙增長的跨越發(fā)展。

結(jié)語

用戶數(shù)破 5 億,這是外界所能看得到的數(shù)字。而一款產(chǎn)品從上線到持續(xù)運營,需要涉及到方方面面,這背后必然要堅持「長期主義」??梢赃@樣理解,《蛋仔派對》推動「兩極」并軌發(fā)展,扎扎實實地迭代內(nèi)容,推進生態(tài)深度整合,在情感維系下打造穩(wěn)定的用戶池,使其在外延發(fā)展中有的放矢,拓展更多元的用戶層。

《蛋仔派對》的成功不是偶然的,沒有長遠的規(guī)劃,也就不會有長久的未來。這對于任何一款派對游戲都十分重要,畢竟缺乏時間的沉淀,一味借助外力武裝自己以尋求用戶認同,從情感上就缺乏了磨合和融合,無法拉動彼此共成長,而《蛋仔派對》顯然是經(jīng)過了深度鉆研,5億這個數(shù)字背后所承載的共同選擇,也就讓一切都合情合理了。

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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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