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來源| 秋水筆彈
下一個(gè)比電動(dòng)汽車還要硬核的行業(yè)。——水哥
最近,游戲新規(guī)意見稿公布,恐慌情緒迅速蔓延,很多聲音說,游戲行業(yè)就是下一個(gè)房地產(chǎn)跟教培,引發(fā)資本市場應(yīng)激性狂瀉。
喜歡看新聞聯(lián)播炒股的投資者們,這一次顯然沒有看明白游戲監(jiān)管政策的目的跟走向,更加沒看明白游戲行業(yè)的價(jià)值。游戲行業(yè)絕對不能是下一個(gè)教培,市場的恐慌情緒純屬投機(jī)者的誤判,政策的支持體現(xiàn)在實(shí)處(版號(hào)),并且長線不斷在出各種監(jiān)管引導(dǎo),就是為了讓游戲行業(yè)更好更快進(jìn)入高速道。
一句話,游戲行業(yè)非常態(tài)的“整改式”監(jiān)管,在過去幾年已經(jīng)基本完成,今天游戲行業(yè)的整個(gè)監(jiān)管已然切換到了“促發(fā)展”的常態(tài)化監(jiān)管模式。
意見稿與版號(hào)大規(guī)模發(fā)放,都標(biāo)志著促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的常態(tài)化監(jiān)管已經(jīng)開始運(yùn)行,至于為什么要促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,監(jiān)管層想得比投資者更清楚。
游戲不是地產(chǎn),更不是教培,反而是強(qiáng)國的戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)。
游戲產(chǎn)業(yè)在全球現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展中牽涉面非常廣,對芯片算力的需求,驅(qū)動(dòng)了美國芯片產(chǎn)業(yè)的壯大,英特爾、英偉達(dá)等芯片巨頭的崛起,對手機(jī)性能的要求,驅(qū)動(dòng)了中國手機(jī)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,同時(shí)也是各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)到手機(jī)廠商的重要利潤來源,帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)復(fù)興的價(jià)值更是難以估量,中間涉及的就業(yè)創(chuàng)業(yè)更是難以計(jì)數(shù)。
今天,全球最硬核的科技公司都在這個(gè)天然具備科技與文化雙重產(chǎn)業(yè)效應(yīng)的行業(yè)進(jìn)行著最激烈的賽馬。十大最有價(jià)值的科技公司中,有七家與游戲密切有關(guān)。微軟早在2001年就推出 Xbox游戲機(jī),2023年終于以690億美元跨記錄成功收購動(dòng)視暴雪。蘋果和谷歌控制的兩大應(yīng)用商店,60%銷售額來自游戲,是全球游戲發(fā)行巨頭。無論是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的老兵奈飛(Netflix),還是文化新兵蘋果公司,都在強(qiáng)化游戲產(chǎn)業(yè)的布局,以期強(qiáng)化文化軟實(shí)力,搶占科技變革先機(jī)。
與其說,游戲行業(yè)是下一個(gè)地產(chǎn)行業(yè)或者教培行業(yè),不如說,游戲行業(yè)是下一個(gè)比新能源更硬核的硬科技行業(yè),扶持、補(bǔ)貼,都來不及,怎么可能去打壓、限制?
到今天,游戲監(jiān)管的中心,就是發(fā)展,中心沒有兩個(gè),除了發(fā)展還是發(fā)展,今天意見稿的中心,也不是什么限制每日登錄,它的中心跟游戲行業(yè)的中心一樣,也是發(fā)展,給發(fā)展清除一切路障。
為了搞清楚,房地產(chǎn)、教培與游戲行業(yè)的天壤之別,我們先回顧一下這三個(gè)行業(yè)在過去幾年幾乎同時(shí)開始的行業(yè)監(jiān)管舉措。
2019年到2021年,疫情橫行全球的背景下,在線授課成為了學(xué)校日常教育工作的繼續(xù),在這種環(huán)境下,在線教育開始風(fēng)行,各路資本魚貫而入,教培公司紛紛崛起,并且出現(xiàn)上市潮,教育獨(dú)角獸不斷涌現(xiàn),可以說是鮮花著錦,烈火烹油。
但是這種氛圍之下,教培行業(yè)面向中小學(xué)生的課外培訓(xùn)成風(fēng),一方面,這些教培機(jī)構(gòu)重金挖角學(xué)校老師,沖擊了原有的教學(xué)生態(tài),導(dǎo)致原來公立學(xué)校的名師資源不斷流出,另一方面,大比例占據(jù)了學(xué)生的課外時(shí)間,也沖擊了原有的教學(xué)秩序。這兩方面的發(fā)展如不受控,必然重創(chuàng)原本以公平為最高準(zhǔn)則的中國教學(xué)體系,而這種公平,又是中國過去一千多年,打通社會(huì)上升通道,實(shí)現(xiàn)機(jī)會(huì)公平的最重要的制度設(shè)計(jì)。中小學(xué)生教育的公平性、義務(wù)性與公益性,是不可動(dòng)搖的。
也是基于這個(gè)考慮,2021年3月,國新辦召開新聞發(fā)布會(huì)強(qiáng)調(diào),要進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)校的育人主陣地作用,同年6月,國務(wù)院印發(fā)文件提出,推動(dòng)落實(shí)義務(wù)教育學(xué)校課后服務(wù)全覆蓋,堅(jiān)持教育公益性。
在這種背景之下,教培行業(yè)監(jiān)管的雷霆手段,對整個(gè)教培產(chǎn)業(yè)造成了毀滅性的打擊,部分上市公司的股價(jià)從樓頂直接跌至了地板價(jià)。
教培被打掉,是因?yàn)榻膛嗟纳虡I(yè)模式觸及了中國大部分老百姓的根本利益,將會(huì)導(dǎo)致社會(huì)階梯攀升的固化,監(jiān)管層說得很明白,就是堅(jiān)持教育的公益性。這是社會(huì)主義屬性決定的,沒有任何監(jiān)督引導(dǎo),來就是絕殺。
游戲行業(yè)當(dāng)然不曾觸及什么社會(huì)公眾利益,如果說教培行業(yè)與游戲行業(yè)的監(jiān)管,在保護(hù)未成年人的課外時(shí)間方面還有一點(diǎn)交集,房地產(chǎn)行業(yè)跟游戲行業(yè),就更加沒有可比性了。
2020年,房價(jià)已經(jīng)持續(xù)十年的扶搖直上,同步扶搖直上的還有中國家庭債務(wù)負(fù)擔(dān),民怨沸騰。
同年,在“房住不炒”的總路線下,政府出臺(tái)了俗稱“三道紅線”的房地產(chǎn)監(jiān)管政策,這本質(zhì)上是一道降負(fù)債,化解房企債務(wù)風(fēng)險(xiǎn)的政策,將房地產(chǎn)企業(yè)分為“紅、橙、黃、綠”四檔,負(fù)債越重的,融資限制越大。
很多頭部民營房企都落在了三條紅線都超標(biāo)的紅檔,不能增加有息負(fù)債,資金壓力越大的融資越難,后來的事情大家都知道,恒大、碧桂園,到今天萬達(dá)、萬科,往日宇宙最強(qiáng)的幾個(gè)房企,都相繼卷入了債務(wù)危機(jī)的漩渦。
但是,房地產(chǎn)問題本質(zhì)是債權(quán)危機(jī)的蔓延,部分房企舉債擴(kuò)張多元化毫無風(fēng)險(xiǎn)意識(shí),造成了今天債務(wù)的積累,同時(shí)房價(jià)過高,家庭債務(wù)負(fù)擔(dān)過重,造成新房市場銷售疲軟,繼續(xù)加重了房地產(chǎn)行業(yè)的債務(wù)危機(jī),危機(jī)爆發(fā)只是時(shí)間問題。
事實(shí)上,無論教培還是房地產(chǎn)存在的嚴(yán)重問題,無論是觸及公眾利益,還是沉重的債務(wù)危機(jī),都是游戲行業(yè)不曾存在的。
那么游戲行業(yè)存在的監(jiān)管問題是什么?是否已經(jīng)得到解決?
而且游戲行業(yè)的核心監(jiān)管舉措,有兩項(xiàng),第一項(xiàng)是停發(fā)或者縮減版號(hào);第二項(xiàng)是進(jìn)行未成年人保護(hù)規(guī)則的整改。
游戲版號(hào)發(fā)放如今已經(jīng)逐漸恢復(fù)了常態(tài),12月25日,2023年12月共105款國產(chǎn)游戲獲得游戲版號(hào)。這意味著2023年國產(chǎn)與進(jìn)口總共1075款游戲獲得版號(hào)?;仡^看,從2021年到2023年,游戲版號(hào)的對應(yīng)數(shù)量分別為748、512、1075。3年數(shù)據(jù)表明,版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng)。
另外,就是2021年開始的保護(hù)未成年人的規(guī)則整改,目的更簡單,就是保護(hù)未成年人的成長。
因?yàn)槲闯赡耆顺撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會(huì)廣泛關(guān)切,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這種監(jiān)管,本身就是促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展與行業(yè)秩序的建立的一部分,其實(shí)是非常受企業(yè)歡迎的,為了保障效果,很多行業(yè)頭部公司也有自發(fā)逐步建立這種行業(yè)秩序與規(guī)則。針對未成年人提出的保護(hù)政策,是國際常規(guī)的管理方式,韓國、日本這些游戲產(chǎn)業(yè)大國也有同樣的監(jiān)管,美國目前是還沒有相關(guān)規(guī)定的,但是也已經(jīng)有相關(guān)方面的呼吁。相比之下,中國的未成年人保護(hù)監(jiān)管是更嚴(yán)格且而且更體系化的,初衷還是“對下一代負(fù)責(zé)”。
2021年7月,微博CEO王高飛發(fā)布了一條吐槽騰訊使用人臉識(shí)別攔截疑似未成年人的微博——“破功能,上了后涵哥(王高飛還在上小學(xué)的兒子)玩10分鐘就被踢出來了,天天讓我找騰訊投訴,不得安寧……”
這只是中國網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)嚴(yán)密運(yùn)轉(zhuǎn)的一個(gè)縮影。在業(yè)界看來,以騰訊為代表的頭部企業(yè)打造出的防沉迷系統(tǒng)是全球領(lǐng)先的。
到2022年8月第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Niko Partners的報(bào)告顯示,由于新規(guī)的影響,中國未成年人玩家人數(shù),減少了3900萬。以騰訊游戲?yàn)槔?,騰訊本土未成年人游戲時(shí)長占比長期維持極低水平:騰訊2023年第一季度財(cái)報(bào)顯示,未成年人在游戲時(shí)長、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
可以看到,無論是為了倒逼行業(yè)研發(fā)精品,還是為了保護(hù)下一代,到去年年底,其實(shí)兩項(xiàng)重大的游戲整改式監(jiān)管均已完成,相關(guān)監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)出清。
今年年初以來,監(jiān)管模式已經(jīng)從非常態(tài)化的整改模式,明顯切換到了常態(tài)化的促發(fā)展模式。
游戲如今最大的課題已經(jīng)不再是監(jiān)管,而是發(fā)展。
目前悲觀氛圍的來源非常多:技術(shù)周期、債務(wù)周期、房地產(chǎn)問題以及外圍環(huán)境,風(fēng)險(xiǎn)的疊加,這種環(huán)境里,風(fēng)聲鶴唳,驚弓之鳥,顯然不是單個(gè)文件導(dǎo)致的。
但是越是悲觀越要搞發(fā)展,發(fā)展是解決一切問題的根本動(dòng)力所在。
這份意見稿確實(shí)有它尚待商榷的地方,這也是監(jiān)管層征求意見的原因。
意見稿與加大版號(hào)發(fā)放規(guī)模,兩者釋放的是同一個(gè)信號(hào),就是促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展。
新監(jiān)管辦法不過是對《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》2019年廢止后,管理法規(guī)空白的填補(bǔ),是游戲行業(yè)常態(tài)化發(fā)展的需要。
征求意見稿第一章第一條,開章明義,立法目的就是“保護(hù)用戶合法權(quán)益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展”。一方面是保護(hù)用戶權(quán)益,另一方面是促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。不會(huì)也不能成為妨礙行業(yè)進(jìn)步的絆腳石。
征求意見稿里面的規(guī)條也是有獎(jiǎng)有罰,并且對監(jiān)管行為也作出了非常嚴(yán)格的規(guī)定,特別是對審批時(shí)間有著明確的規(guī)定,是否通過,也需要向企業(yè)說明緣由,其中也另有各項(xiàng)鼓勵(lì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及國際交流合作的條款,對準(zhǔn)入等問題作了明確,設(shè)立了“保障與獎(jiǎng)勵(lì)”專章,提出一系列鼓勵(lì)措施。
對于引起廣泛爭議的規(guī)條,國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)社會(huì)關(guān)切時(shí)也明確表態(tài)稱,對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見,國家新聞出版署將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。
可以看到,從監(jiān)管規(guī)定,到監(jiān)管部門的實(shí)際監(jiān)管行為,都是為行業(yè)發(fā)展服務(wù)的。
反過來看,房地產(chǎn)三道紅線,毫無迂回空間的落地,在防止債務(wù)危機(jī)擴(kuò)大化的同時(shí),一定程度上也加速危機(jī)的爆發(fā),這種問題一定會(huì)有反思的,不能再犯。
就這份意見稿而言,有瑕疵也是可以改的,相信最終,市場的問題,還是會(huì)交到市場的手上。
充分討論之后,監(jiān)管邊界進(jìn)一步明確,上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒,不能用政府有形的手,替代市場無形的手,這種普世價(jià)值觀,再一次得到普及,也是好事情。
其實(shí)國外也有過這種插手市場正常需求的事情,但是也已經(jīng)廢除相關(guān)規(guī)定,2019年,韓國廢除了成年人游戲消費(fèi)限制。
相信市場,并且放手市場,還會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)游戲公司的創(chuàng)新積極性,從而帶動(dòng)中國游戲行業(yè)繼續(xù)進(jìn)步,同時(shí)為經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)更多的技術(shù)外溢,加速中國經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新。
就輻射的高科技領(lǐng)域,涉及到的用戶人群而言,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)在是一個(gè)比新能源汽車影響還要廣泛的高科技產(chǎn)業(yè),關(guān)于這一點(diǎn),監(jiān)管層不可能沒有認(rèn)知。
根據(jù)發(fā)改委十四五規(guī)劃時(shí)對硬科技的定義,硬科技是指對經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展具有重大支撐作用的關(guān)鍵核心技術(shù)。硬科技處于全球價(jià)值鏈的高端環(huán)節(jié),具有高知識(shí)產(chǎn)權(quán)壁壘、高資本投入、高信息密集度、高產(chǎn)品附加值、高產(chǎn)業(yè)控制力等特點(diǎn),是衡量一個(gè)國家核心競爭力的重要標(biāo)志。
無論從哪個(gè)維度看,游戲科技都是必須下重注的硬科技。
首先,在經(jīng)濟(jì)層面,游戲牽涉面已經(jīng)非常廣泛,比如,游戲渠道分成已經(jīng)成為硬件廠商非常重要的收入來源。
光是2023年上半年,蘋果App Store游戲分成總收入246億美元,約占其全體用戶收入的57%;小米、華為、OPPO、vivo等游戲?qū)麧欂暙I(xiàn)率,也基本去到了30%到50%。
說游戲產(chǎn)業(yè),養(yǎng)活了大半個(gè)科技產(chǎn)業(yè),并不為過。在技術(shù)溢出上,游戲也對全球最主要的科技領(lǐng)域都存在廣泛的影響力。
2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)一份報(bào)告顯示,2022年,游戲科技對芯片產(chǎn)業(yè)的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為19%;對AI行業(yè)貢獻(xiàn)率為31%;對云計(jì)算為51%;對手機(jī)為47%;對XR為73%;對自動(dòng)駕駛為57%。
另外,到今天,芯片產(chǎn)業(yè)對信息科技發(fā)展的基礎(chǔ)性作用已經(jīng)毋庸多言,而游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,就是名副其實(shí)的,半部芯片發(fā)展史。
一開始,芯片市場非常小,主要被應(yīng)用于大學(xué)或者軍方的大型機(jī),1960年到1970年全球總產(chǎn)值,只是從8.5億美元緩慢增長到了24億美元。但1970年隨著民用市場尤其是游戲市場的打開,增速明顯加快,到1990年已突破500億美元大關(guān)。
游戲機(jī)巨大的出貨量,也直接拉低了芯片的使用成本,帶動(dòng)了美國芯片產(chǎn)業(yè)中堅(jiān)力量的崛起,英偉達(dá)、英特爾等公司的核心技術(shù),初期都是應(yīng)用于游戲,隨著游戲熱賣,產(chǎn)量收益增加,又投入下一代更新研發(fā)中。英偉達(dá)一舉成為全球首家市值突破萬億美元的芯片制造商,就是游戲推動(dòng)芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展最生動(dòng)的注解。
過去幾十年游戲產(chǎn)品的復(fù)雜化,帶來龐大的算力消耗,驅(qū)動(dòng)著芯片、智能軟硬件的發(fā)展。
在AI以及AR、VR等虛擬賽道為核心的下一次技術(shù)浪潮面前,游戲帶動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)的火車頭效應(yīng)會(huì)更為顯著。
沒有游戲的長線發(fā)展,這些前沿產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是不可能的。
今天,游戲已經(jīng)是中國企業(yè)出海的先頭部隊(duì),很少見地占據(jù)了整個(gè)全球游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈非常關(guān)鍵的戰(zhàn)略控制點(diǎn),不可能自毀長城,令親者痛仇者快。
而且在文化方面,游戲更成為了挖掘、繼承、發(fā)揚(yáng)并且輸出中國五千年傳統(tǒng)文化的最好載體,對于中國企業(yè)出海,攻陷海外心智層面的市場防線,可以說就是空軍部隊(duì)。無論是《黑神話:悟空》還是《原神》,在海外的火爆,都已經(jīng)成為中國的文化名片。
因?yàn)樘焐目萍寂c文化雙重屬性,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是科技與文化這兩個(gè)今天全球最重要的產(chǎn)業(yè)的超級(jí)引擎,也是中國實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型、新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵。
鑒于游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)處在重要戰(zhàn)略地位,在促進(jìn)科技與文化交流上有不可或缺的作用,擦亮中國游戲這塊金字招牌才是意見稿的目標(biāo)。
在去年年底已經(jīng)完成整改的健康有序的基礎(chǔ)上,今天,無論監(jiān)管,用戶,行業(yè)人士還是關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),對于游戲都只有一個(gè)要求——就是帶頭搞生產(chǎn),打糧食,帶動(dòng)中國科技與文化的雙重復(fù)興。
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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