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游戲設(shè)計(jì)的色彩
2024-01-17 09:46:41

來(lái)源|TCC翻譯情報(bào)局

1. 玩具, 幻想, 緊張與進(jìn)步

1.Toy, Fantasy, Tension and Progress

游戲設(shè)計(jì)的色彩

玩具是你玩的東西。這是游戲的觸覺(jué)方面:奔跑和跳躍,瞄準(zhǔn)和射擊。在棋盤(pán)游戲中,它是很酷的和可折疊的模塊板。玩具也是視聽(tīng)和觸覺(jué)反饋:跳躍開(kāi)始時(shí)的“跳躍”聲,爆頭后粒子的飛濺,基于物理的游戲的彈跳,汽車撞到路邊時(shí)的顫抖。玩具是你美好時(shí)光的界面。

幻想是你沉浸其中的小說(shuō)。游戲的理想方面:拯救世界,在星星之間旅行,成為農(nóng)民,消防員,流行歌星,冠軍。這并不一定意味著故事:俄羅斯方塊是關(guān)于控制混亂并試圖成為最佳得分手;國(guó)際象棋讓你夢(mèng)想超越另一個(gè)人的智力,并最終成為大師?;孟胪ǔJ俏愕臇|西,一旦你踏入魔法圈,就會(huì)承諾特殊的、不合時(shí)宜的意義。

緊張是挑戰(zhàn)你的。游戲和故事一樣,往往依靠沖突作為意義和成長(zhǎng)的錨點(diǎn)。球本身就是一個(gè)玩具,但一旦你把張力堆在上面,它就會(huì)贏得莊嚴(yán)感:你必須擊中那個(gè)目標(biāo);你不能用手;有一些家伙擋住了球門(mén);有時(shí)間限制。張力賦予活動(dòng)重量和秩序,使流動(dòng)成為可能,并負(fù)責(zé)對(duì)樂(lè)趣的最終感知。

進(jìn)步是你成長(zhǎng)的動(dòng)力。它提供了一個(gè)值得期待的視野:擊敗每個(gè)場(chǎng)景,升級(jí),解鎖技能并推進(jìn)故事,變得更強(qiáng)大,更聰明。進(jìn)度使游戲隨著玩家體驗(yàn)的發(fā)展而擴(kuò)展和變化。這就是游戲的第一個(gè)小時(shí)與第 100 小時(shí)不同的原因——從而讓你有理由在 100 小時(shí)后仍然在那里。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

換句話說(shuō):玩具是感官的,幻想是象征性的。緊張把你拉回來(lái),進(jìn)步把你往前推。

每個(gè)游戲都以某種方式存在這 4 個(gè)元素。作為試圖容納它們的設(shè)計(jì)師,我們必須保證它們都舒適、吃得飽,并且彼此交談。

我們可以從混合這些元素開(kāi)始,以確定共同的函數(shù)。

2.模擬與實(shí)現(xiàn)

2.Simulation and Realization

游戲設(shè)計(jì)的色彩

對(duì)立的玩具和幻想共同產(chǎn)生了一個(gè)模擬:你作為一個(gè)玩家做了什么,這意味著什么。按下按鈕揮劍;點(diǎn)擊鼠標(biāo)開(kāi)槍。揮劍成為英雄。我們主要通過(guò)幻想來(lái)解釋和記住游戲中的時(shí)刻,但我們通過(guò)他們的許多玩具進(jìn)行互動(dòng)并獲得感官樂(lè)趣。兩者協(xié)同工作以創(chuàng)造虛構(gòu)。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

緊張和進(jìn)步共同創(chuàng)造了事實(shí):你面對(duì)什么,你從中得到什么。擊敗敵人并變得更強(qiáng);解決一個(gè)謎題并進(jìn)入一個(gè)新區(qū)域。我們通過(guò)如何從挑戰(zhàn)中成長(zhǎng)來(lái)評(píng)估挑戰(zhàn)的價(jià)值,我們期待著走這條路。

模擬和實(shí)現(xiàn)代表了體驗(yàn)的核心軸心,識(shí)別它們可能有助于總結(jié)游戲的主題和整體動(dòng)態(tài)。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

更進(jìn)一步,我們可以找到設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的更具體的方面。我稱這些為游戲設(shè)計(jì)的次要顏色。

3.目標(biāo)與斗爭(zhēng),風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)

3.Purpose and Struggle, Risk and Reward

游戲設(shè)計(jì)的色彩

緊張的幻想是風(fēng)險(xiǎn)。風(fēng)險(xiǎn)是玩家在情感上害怕的,是他們?cè)谟螒蛱摌?gòu)中試圖避免的。被怪物發(fā)現(xiàn),輸?shù)魬?zhàn)斗,輸?shù)舯荣悾月?,餓肚子,沒(méi)有資源來(lái)建造東西或表達(dá)自己,感覺(jué)不被重視,沒(méi)有關(guān)鍵信息,無(wú)法進(jìn)入重要的地方或毫無(wú)準(zhǔn)備地進(jìn)入它,沒(méi)有及時(shí)逃脫,死亡。

風(fēng)險(xiǎn)是玩家的達(dá)摩克利斯之劍:它讓他們腳踏實(shí)地并努力改善。它提示了改變的需要。但風(fēng)險(xiǎn)只能由玩家通過(guò)其跨越緊張關(guān)系的鄰居,斗爭(zhēng)來(lái)應(yīng)對(duì)。

緊張的玩具是斗爭(zhēng)。這就是我們所說(shuō)的“核心游戲玩法”。這是玩家需要解決的每分鐘問(wèn)題才能前進(jìn)。它將感官與挑戰(zhàn)相結(jié)合:踢球擊中目標(biāo),瞄準(zhǔn)射擊殺死怪物,躲避以避免被發(fā)現(xiàn),躲避滾動(dòng)以避免被擊中,審訊以獲取信息,揮動(dòng)鎬以驅(qū)逐資源,跳躍以避開(kāi)坑,奔跑及時(shí)到達(dá)出口。

斗爭(zhēng)往往是游戲設(shè)計(jì)的第一個(gè)具體方面,有抱負(fù)的設(shè)計(jì)師需要掌握才能產(chǎn)生有趣的東西。但是,如果你忽略了它的互補(bǔ)色,目的,它本身就會(huì)感到空洞。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

進(jìn)步的幻想是目的。這就是玩家在游戲小說(shuō)中追求的,成長(zhǎng)的象征。作為一名戰(zhàn)士變得更強(qiáng)大,探索和了解一個(gè)新的星球,解開(kāi)一個(gè)謎團(tuán),建造一個(gè)舒適的家園,統(tǒng)治王國(guó)的經(jīng)濟(jì),有信心探索荒野,保護(hù)定居者免受傷害。

目的提升了媒介:它提供了背景和動(dòng)力,并最終將抽象的人工制品轉(zhuǎn)化為有意義的動(dòng)機(jī)和個(gè)人故事弧。但是,目標(biāo)只能通過(guò)其進(jìn)度中的鄰居“獎(jiǎng)勵(lì)”來(lái)獲得切實(shí)可行的目標(biāo)。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

進(jìn)步的玩具是獎(jiǎng)勵(lì)。這是玩家通過(guò)完成他們所對(duì)抗的任務(wù)所獲得的。雖然目標(biāo)是有抱負(fù)的,但獎(jiǎng)勵(lì)是有形的:新技能或道具、物品、資源、進(jìn)入?yún)^(qū)域或信息、收藏品、裝飾品。它們也可以是純粹的視聽(tīng):一個(gè)困難的老板在被擊敗后爆炸成一百萬(wàn)塊,NPC 在你幫助他們后跳的可愛(ài)舞蹈,村民們?yōu)橛⑿鄣幕貧w歡呼。

我在這篇關(guān)于艾爾登法環(huán)[1]的文章中廣泛介紹了獎(jiǎng)勵(lì)。底線是:它們有多種形狀,可以為玩家的努力帶來(lái)強(qiáng)大的回報(bào)。但是,如果它的對(duì)立面,風(fēng)險(xiǎn),不再呈現(xiàn)任何新的東西,那么收獲回報(bào)就不多了。因此,增加賭注總是受歡迎的,以保持對(duì)更好獎(jiǎng)勵(lì)的需求,我們保持循環(huán)。

[1][艾爾登法環(huán):https://mp.weixin.qq.com/s/DOME-xW2rIsFNYlQ-0p0OQ]

游戲設(shè)計(jì)的色彩

所以現(xiàn)在我們有這個(gè)...

4.結(jié)構(gòu)

4.Structure

最后,我想再介紹一個(gè)元素,即中心的環(huán)形交叉路口,它讓玩家流經(jīng)其他方面:結(jié)構(gòu)。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

結(jié)構(gòu)就是約翰·特魯比(John Truby)在《故事解析》(Anatomy of Story)中所說(shuō)的設(shè)計(jì)原則。這是我們選擇構(gòu)建故事的特殊方式:主角被困在時(shí)間循環(huán)中,所以他們?cè)谕惶觳粩嘀貜?fù);故事完全發(fā)生在一個(gè)上鎖的房間里;我們陪伴著人物從童年成長(zhǎng)到成年;這個(gè)故事是一本游記;故事從對(duì)立的角度講了兩次,等等。

在游戲設(shè)計(jì)中,這將描述負(fù)責(zé)將玩家暴露在風(fēng)險(xiǎn)中的組織,灌輸目標(biāo)感,使他們斗爭(zhēng)并提供獎(jiǎng)勵(lì)。一系列線性關(guān)卡,點(diǎn)綴著任務(wù)的開(kāi)放世界,按照自己的節(jié)奏探索的單一房屋,帶有隨機(jī)挑戰(zhàn)的可重復(fù)游戲......我怎么強(qiáng)調(diào)都不為過(guò),為游戲找到正確的結(jié)構(gòu)是多么重要。

5.使用調(diào)色板

5.Using the palett

所以這是游戲設(shè)計(jì)顏色的完整地圖(高分辨率在這里)。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

你可以用它來(lái)可視化和確定游戲的范圍,通過(guò)記下每個(gè)區(qū)域中存在的元素。主要方面(紅色楔形)是指概念錨點(diǎn),而次要方面(黃色楔形)是特定的應(yīng)用。到目前為止,在我使用地圖的咨詢中,它幫助我們識(shí)別了游戲其余部分不支持的異常值或元素。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

但是,在設(shè)計(jì)單個(gè)要素時(shí)也可以應(yīng)用地圖。假設(shè)我們的生存游戲?qū)⑻俾麚u擺作為其可解鎖技能之一。那里的玩具和幻想是什么?緊張和動(dòng)力呢?當(dāng)玩家在藤蔓上搖擺時(shí),他們害怕什么,他們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)?他們?cè)谶@里的愿望是什么,他們從與機(jī)械師的互動(dòng)中獲得了什么,這將在接下來(lái)的幾個(gè)小時(shí)內(nèi)保持有趣?

我也將其視為頭腦風(fēng)暴的工具。假設(shè)團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)一款基于吸血鬼幸存者的新游戲。對(duì)此還有什么其他可能的幻想?哪些可能的玩具出現(xiàn)在其他游戲中但尚未用于該類型?在 VS 中已經(jīng)完美制作的緊張和進(jìn)步的替代方案是什么?更多:緊張和進(jìn)度如何在單個(gè)關(guān)卡中發(fā)揮作用,而不是在整個(gè)游戲中如何運(yùn)作?在確定游戲的正確路徑之前映射多個(gè)備選方案有助于避免每個(gè)新想法進(jìn)入時(shí)的范圍蔓延,并且在迭代時(shí)間有限的小型團(tuán)隊(duì)場(chǎng)景中非常有價(jià)值。

游戲設(shè)計(jì)的色彩

正如我在開(kāi)頭所說(shuō),這種方法借鑒了現(xiàn)有的游戲設(shè)計(jì)理論,提供了一種實(shí)用的方式來(lái)看待工藝。它不會(huì)取代任何現(xiàn)有的設(shè)計(jì)過(guò)程,而是提供了一個(gè)與其他想法一起使用的工具:例如,它可以幫助您在分析 MDA 時(shí)看到動(dòng)態(tài),以解決特定的游戲美學(xué)。它也與 Lazzaro 的 4 鍵 2 樂(lè)趣沒(méi)有太大區(qū)別:玩具和幻想與輕松的樂(lè)趣有關(guān),而緊張是困難樂(lè)趣的重要組成部分,等等。

我仍然首先向團(tuán)隊(duì)推薦這些材料,但我希望游戲設(shè)計(jì)的顏色框架可以在構(gòu)建設(shè)計(jì)的更實(shí)際方面使用。如果您曾經(jīng)使用它并提出有關(guān)其當(dāng)前格式的反饋,請(qǐng)告訴我!

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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