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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
上海工作室也“難逃一刀”,自己都看不下去了
2024-03-27 10:14:58

來源:游戲智庫

近日,在砍項目方面頗為果決的Supercell,又一次舉起了手中的“大砍刀”。

北京時間3月15日,Supercell官方公布了旗下在測項目“部落沖突IP”產(chǎn)品《Clash Mini》將正式終止開發(fā)的消息。

上海工作室也“難逃一刀”,連 Supercell 自己都看不下去了

至于原因,與此前在砍掉其他項目時,所給出的“幾經(jīng)努力但數(shù)據(jù)都無法達標(biāo)”“玩法體驗無法達到我們心中的效果”等理由相同,這次Supercell之所以痛下決心,是因為他們覺得“《Clash Mini》雖然是個好游戲,但卻并不是一款能實現(xiàn)他們夢想的產(chǎn)品,哪怕過去幾次更新為游戲帶去了巨大提升,但仍未達到滿意的標(biāo)準(zhǔn)”。

值得注意的是,《Clash Mini》由Supercell上海工作室開發(fā),上海工作室也是Supercell芬蘭總部之外設(shè)立游戲開發(fā)工作室的首次嘗試。

當(dāng)砍項目成了習(xí)慣

2021年4月,Supercell曝光了三款部落沖突IP衍生作品,分別是《Clash Quest》(部落戰(zhàn)線)、《Clash Mini》(皇室奇兵)、《Clash Heroes》(部落傳說),其中《Clash Mini》和《Clash Heroes》的開發(fā)事務(wù)由Supercell上海工作室全權(quán)負(fù)責(zé)。

上海工作室也“難逃一刀”,連 Supercell 自己都看不下去了

彼時Supercell上海工作室總經(jīng)理兼負(fù)責(zé)人楊清曾直言“Supercell上海工作室的目標(biāo)是充分利用中國市場和西方市場的優(yōu)勢,開發(fā)深受全球玩家喜愛的游戲,同時發(fā)揮Supercell獨特的企業(yè)文化優(yōu)勢,聚集中國乃至全球才華橫溢的開發(fā)人員和團隊,釋放創(chuàng)作潛能。”

《Clash Mini》是一款主打休閑策略的自走棋游戲,游戲主要的操作區(qū)域是一塊5X3的長方體,玩家可以在上面放置棋子,排兵布陣,與對手斗智斗勇;對戰(zhàn)開始后,游戲?qū)⒆兂梢粔K5X8的大棋盤,包含兩個5X3的對手區(qū)域和一個5X2的公共區(qū)域,玩家和對手的棋子將在棋盤上作戰(zhàn),棋子也能夠放出技能。

上海工作室也“難逃一刀”,連 Supercell 自己都看不下去了

從官方曝出的視頻演示中不難看出,《Clash Mini》像是一個更加簡化的自走棋,其實自走棋是一個非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐娣?,任何單項的差異化改動都有可能造成玩法體系的崩塌,致使體驗大打折扣,所以當(dāng)前市場上出眾的自走棋產(chǎn)品,均是在全方位創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,手握嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐娣w系。簡言之,就是保證創(chuàng)新的同時,走出了屬于自己的道路。

倘若大膽猜測《Clash Mini》被放棄的可能,或許與其無法找到適合自己的玩法體系有直接關(guān)系。

不過玩家們還是有機會玩到《Clash Mini》,Supercell表示未來會致力于將它移植到《皇室戰(zhàn)爭》中,充分發(fā)揮該作的潛力。

Supercell此舉確實靠譜,畢竟當(dāng)下自走棋的兩位半壁江山——《云頂之弈》和《酒館戰(zhàn)棋》都是這樣運營的,以成功者為師的確是《Clash Mini》目前最好的選擇。

“三巨頭”中最早與玩家見面的是《Clash Quest》,早在2021年高調(diào)公布后,它就已開啟了試運營,期間還進行過一次清零式的調(diào)整。Supercell始終想要用創(chuàng)新去重塑《Clash Quest》,使其成為能顛覆Puzzle類游戲傳統(tǒng)的產(chǎn)品,只可惜開發(fā)者們始終無法拿捏好運氣成分和策略內(nèi)容的比重,以至于讓該作卡在了重度玩家覺得不夠勁,輕度玩家玩著有點累的程度。

上海工作室也“難逃一刀”,連 Supercell 自己都看不下去了

最終在試運營16個月后的2022年8月,《Clash Quest》因留存率長期低迷,被Supercell宣布永久停運。當(dāng)年的“三巨頭”,最后就只剩下了《Clash Heroes》這根獨苗。

想要改變,做出改變

相信玩家們已有很長一段時間沒有玩到過Supercell的新作了,國外雖然有部分在研產(chǎn)品開啟過小氛圍測試,但能玩到的也只是目標(biāo)地區(qū)的少數(shù)人,而對于國內(nèi)玩家來說,接觸Supercell新作的多數(shù)時間都是在新聞中。

Supercell并不是一個吃老本的游戲公司,相反他們喜歡創(chuàng)新,敢于嘗試,只是這些新品大多都死在了來到大家的手機前。盡管團隊對于測試數(shù)據(jù)要求嚴(yán)苛,但Supercell CEO Ilkka Paananen也承認(rèn)在目前的市場環(huán)境下,做一個爆款游戲確實要比當(dāng)年困難很多。

外界對于Supercell的理解和認(rèn)識,可能更多集中于擅長吸取創(chuàng)意,Demo快速落地,反復(fù)驗證可能性,傾向組建小團隊研發(fā)單位等幾個標(biāo)簽,每個創(chuàng)作者想出“鬼點子”,都有可能在無數(shù)人無數(shù)次的修改和思想碰撞中,成為未來響徹游戲行業(yè)的“金點子”。

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可在當(dāng)下,這些曾帶領(lǐng)Supercell走向巔峰的工作模式正在老化,優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新的價值仍在,但目前想要贏得更多玩家認(rèn)可,在手握眼前一亮的創(chuàng)意,兼顧高品質(zhì)與優(yōu)質(zhì)可玩性之外,還需創(chuàng)造更豐富全面的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)并滿足不同玩家的多元化需求。另外,產(chǎn)品的后續(xù)運營要具備快節(jié)奏的更新,以及更全面的價值呈現(xiàn),小團隊在面對這些要求時往往會力不從心。

當(dāng)下市場格局與老化的成功方法論之間的沖突,讓Supercell意識到了自己需要改變,而他們也正在做出改變。

近日,Ilkka Paananen和前《Hay Day》(卡通農(nóng)場)負(fù)責(zé)人Stephan Demirdjian在接受外媒mobilegamer.biz專訪時,就曾對外公開了公司游戲團隊新的組建模式——Team Lab,該模式在Supercell內(nèi)部被稱之為Spark。

采訪中,Ilkka Paananen對Team Lab進行了簡單的介紹,他表示去年公司就在思考如何讓Supercell有一個更好的環(huán)境去創(chuàng)造出最好的游戲,為此他們采訪了各種各樣的人,在收集到反饋后,發(fā)現(xiàn)Supercell的創(chuàng)作核心在于兩個部分,其一要有一個出色的團隊,這是一切開始的出發(fā)點和關(guān)鍵項,其二需要為團隊創(chuàng)造一個環(huán)境,讓其發(fā)揮出最大的能力和價值。當(dāng)然,絕對不能少那么一點運氣。

上海工作室也“難逃一刀”,連 Supercell 自己都看不下去了

Team Lab就是以上述幾點為核心,構(gòu)筑的團隊搭建模式,這其中還有著Supercell13年發(fā)展歷史中的經(jīng)驗總結(jié)。Supercell希望通過讓這一工作模式系統(tǒng)化,積累并歸納總結(jié)團隊搭建的經(jīng)驗知識,采訪中Ilkka Paananen還直言,Supercell文化理念的核心支撐之一,便是“不批準(zhǔn)想法,只批準(zhǔn)團隊”。也正是此回答,讓很多人嗅出了Supercell更堅定地遠(yuǎn)離以出眾創(chuàng)意為主導(dǎo),去擁抱以優(yōu)質(zhì)團隊為主導(dǎo),并以此尋找全新可能的想法。

在Team Lab首輪試運行后,Supercell給出了“5個團隊停止,2個允許開發(fā)”的結(jié)果,這兩款產(chǎn)品能夠走到最后,還需時間來證明。

其實上海工作室在組建之時,就有點“沒那么Supercell”。成立初期,Ilkka Paananen就想要采用一貫的仿照“細(xì)胞”搭建團隊的形式,但通過對中國市場的深入了解,他改變了這一想法。彼時也有不少人對Supercell模式產(chǎn)生了質(zhì)疑,以“小團隊創(chuàng)造大價值”其實是存在一定局限的,甚至部分方面還會出現(xiàn)“愛莫能助”,況且過分依賴創(chuàng)意,過分側(cè)重創(chuàng)造可玩性對思想也是一種禁錮。只是《Clash Mini》被砍,讓大家對上海工作室的質(zhì)疑又多了一分。

寫在最后

倘若從產(chǎn)品出發(fā),Supercell手中有著很多與其理念相悖的產(chǎn)品,只不過達成這些想法的公司并非“嫡系”。

近些年,Supercell始終在投資中小型的游戲研發(fā)團隊,其中雖有失敗,但投資都收獲了可觀成績。像是在2017年5月,Supercell以5580萬美元收購了倫敦開發(fā)商Space Ape Games 62%的股份,隨后在2022年7月又以3700萬美元追加投資將持股比例提升到了75%。

在2023年6月,Space Ape Games推出了一款名為《Chrome Valley Customs》(老爺車之家)的游戲,該作創(chuàng)新性地將三消玩法與汽車題材相融合,正如前些年一系列裝修、美容類三消游戲橫掃女性市場那樣,《Chrome Valley Customs》讓許多男性向用戶為之折服。在6月底發(fā)布后,該作月下載量在百萬級別,7月預(yù)估流水達到了2000萬,8月甚至超過了3500萬。當(dāng)然,Space Ape Games本身就具備一定的眼界,同時還擁有出眾的研發(fā)實力,此前推出的《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》、《快車道:復(fù)仇之路》、《Beatstar》等游戲雖品類不同,但均收獲了可觀的成功。

上海工作室也“難逃一刀”,連 Supercell 自己都看不下去了

Supercell還在2022年5月豪擲6000萬美元,收下了英國游戲工作室Trailmix的大多數(shù)股權(quán),后者由資深游戲人士Carolin Krenzer和Tristan Clark共同創(chuàng)建,旗下游戲《Love & Pies》雖表現(xiàn)平平,但各項數(shù)據(jù)穩(wěn)中有升,且后勁十足。

此外,曾在2018年和2020年先后獲得Supercell累計3000萬歐元投資的Metacore,已在合成游戲品類有了一定的話語權(quán)。這也是Supercell能在2021年為Metacore提供一筆1.5億歐元的信貸投資,并將農(nóng)場模擬經(jīng)營手游《Everdale》(山谷物語)的后續(xù)研運工作交給它的關(guān)鍵。

或許比起上述被收購的公司,Supercell才是原地踏步的那個,但不管怎么說,改變已經(jīng)在進行了,無論是玩家還是市場,都渴望見到Supercell拿出一個新的爆款,證明Team Lab的可行性?;蛘撸靡淮未问?,告訴外界Supercell已永遠(yuǎn)錯過時代的列車。

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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