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來源 | 游戲新知
作者 | 鰻魚
今天(4月23日),Supercell在新加坡、加拿大、墨西哥等海外市場(chǎng)軟發(fā)布了新品《Squad Busters》。
對(duì)于Supercell來說,這應(yīng)該是目前進(jìn)展最成熟、最被寄予厚望的產(chǎn)品?!禨quad Busters》中置入了Supercell旗下幾乎所有IP游戲的角色形象,是第一款全家桶產(chǎn)品。而且這款游戲還與《荒野亂斗》同屬實(shí)時(shí)競(jìng)技賽道。在《荒野亂斗》收入回暖之后,或許也意味著Supercell對(duì)這一品類變得更加熟練。
如果《Squad Busters》能夠再現(xiàn)《荒野亂斗》的成功,無(wú)疑能幫助Supercell走出這多年來的困局。
如果對(duì)《Squad Busters》了解不多的話,一眼看上去會(huì)找到一些熟悉的感覺——側(cè)俯視角、類MOBA的鍵位,或許玩家會(huì)將其視作為《荒野亂斗》2.0。不過《Squad Busters》僅保留了類似的外表,游戲玩法則帶有自走棋一般的策略感。
和Supercell慣有的產(chǎn)品一致,《Squad Busters》的操作門檻也比較低。當(dāng)玩家處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí),隊(duì)伍不會(huì)進(jìn)行攻擊或其他操作;當(dāng)玩家停止移動(dòng)時(shí),隊(duì)伍才會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵人。玩家主要能夠做的精細(xì)操作只有技能道具和加速(包括攻速和移速)。
游戲中依然有一些微操的空間,比如在攻擊范圍內(nèi)可以讓不同角色分別進(jìn)行砍樹和攻擊敵人的操作。不過微操對(duì)勝負(fù)的影響并不大,《Squad Busters》更希望玩家能從中享受策略運(yùn)營(yíng)的樂趣。
《Squad Busters》采用了PVPVE的玩法,玩家在對(duì)局中需要提升隊(duì)伍的戰(zhàn)力,擊敗其他玩家并賺取盡可能多的寶石。提升隊(duì)伍戰(zhàn)力的方式主要是開啟地圖上的寶箱,在類似Roguelike的三選一形式下挑選角色加入隊(duì)伍。
開啟寶箱的方式主要有兩種。一種是擊敗地圖上的野怪并獲得金幣,消耗一定金幣就可以開啟寶箱。當(dāng)隊(duì)伍中存在高稀有度的角色時(shí),下一次開啟寶箱也需要花費(fèi)更多金幣。還有一種是徹底擊敗其他玩家并獲得一把鑰匙,可以直接用來開啟寶箱。
「PVE的低調(diào)發(fā)育」和「PVP的高調(diào)求戰(zhàn)」分別對(duì)應(yīng)著「低風(fēng)險(xiǎn)低收益」和「高風(fēng)險(xiǎn)高收益」,玩家可以自主選擇合適的運(yùn)營(yíng)策略。
于是挑選合適的角色就成為了《Squad Busters》的策略核心。游戲中的角色被劃分為多種功能定位,如果按照策略思路來劃分,主要可以分為資源型和對(duì)戰(zhàn)型。
資源型的角色可以在避免戰(zhàn)斗的前提下獲得更多金幣或?qū)毷?。比如挑選哥布林時(shí)會(huì)直接給予一些金幣、格雷格可以通過砍伐樹木來獲得金幣和寶石、新角色潘妮可以發(fā)現(xiàn)地圖上的寶藏并獲得金幣和寶石。
對(duì)戰(zhàn)型的角色則可以細(xì)分為輸出型、防御型、全能型、治療型等,類型和大多數(shù)策略RPG相似。稍微特別的是《Squad Busters》還設(shè)計(jì)有敏捷型角色,比如母雞可以提供一次加速、野豬騎士可以讓隊(duì)伍在草叢中加速移動(dòng)(正常情況下會(huì)造成減速)。
野豬騎士的加速效果
對(duì)于低門檻的玩法,關(guān)鍵在于明晰單一的游戲目標(biāo)和方法?!禨quad Busters》將游戲目標(biāo)聚焦為「開啟盡可能多的寶箱」,挑選的角色越多,自然更有把握獲勝。
但如何將角色的技能作用最大化,就取決于玩家自己選擇的運(yùn)營(yíng)策略。當(dāng)然《Squad Busters》在這方面也做得足夠簡(jiǎn)單易懂。如果玩家在前期挑選了成長(zhǎng)型的角色,就應(yīng)該利用相應(yīng)技能賺取金幣;如果選擇了對(duì)戰(zhàn)型的角色,就應(yīng)該盡早尋找合適的敵人對(duì)戰(zhàn)。
《Squad Busters》相比起《荒野亂斗》更加強(qiáng)調(diào)運(yùn)營(yíng)策略,因此該玩法會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)新問題是,如何驅(qū)使玩家主動(dòng)尋求成長(zhǎng)。
對(duì)此《Squad Busters》直白地從地圖設(shè)計(jì)上入手。除了延續(xù)了縮圈設(shè)計(jì)和地圖中心的高密度資源區(qū)域以外,《Squad Busters》在之前的測(cè)試版本中還設(shè)計(jì)了自動(dòng)向玩家攻擊的炮臺(tái)等,能夠驅(qū)動(dòng)玩家們?cè)诘貓D上走動(dòng)并相遇,而不是在原地守著自己的一畝三分地。
而且從上述的角色介紹中也可以看出來,角色和地圖之間存在更緊密的交互。無(wú)論是砍伐樹木還是尋找藏寶點(diǎn),玩家都必須要在地圖上走動(dòng)才能發(fā)揮角色特性的效果。
地圖從邊緣向中心蔓延藤曼
《Squad Busters》在早前測(cè)試中已經(jīng)建立了初步的玩法循環(huán),這次游戲則嘗試著與商業(yè)運(yùn)營(yíng)掛鉤,去彌補(bǔ)之前存在的玩法漏洞。
比如之前很容易出現(xiàn)強(qiáng)者恒強(qiáng)的局面。假設(shè)有玩家組建了一支綜合發(fā)育、戰(zhàn)斗、恢復(fù)等綜合能力很強(qiáng)的隊(duì)伍,那么這名玩家就可以通過滾雪球來建立起戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)。
需要提及的是,隊(duì)伍中的角色會(huì)因戰(zhàn)斗而陣亡,但只要沒有全員陣亡就不算出局,依然有機(jī)會(huì)提升積分排名。這給玩法提供了逆境翻盤的可能性。
而且《Squad Busters》中只顯示玩家擁有的寶石數(shù)量,并不完全等同于該玩家的戰(zhàn)力。信息具有一定的迷惑性,獲得最多寶石的玩家也可能被其他玩家制裁。而且這也能促使玩家之間進(jìn)行博弈,而不會(huì)讓《Squad Busters》離對(duì)戰(zhàn)玩法越來越遠(yuǎn)。
于是為了讓玩家更有翻盤的希望,這次《Squad Busters》在軟發(fā)布版本中新加入「超級(jí)單位」作為強(qiáng)力角色。
此前《Squad Busters》中設(shè)計(jì)有「合體單位」。當(dāng)玩家挑選了3名相同的角色之后,他們就會(huì)合成為更加強(qiáng)力的「合體單位」。而「超級(jí)單位」的數(shù)值能力比「合體單位」更強(qiáng),而且不需要運(yùn)營(yíng)升級(jí),相當(dāng)于弱勢(shì)玩家的翻盤籌碼。稍有區(qū)別的是,「超級(jí)單位」在游戲中是一種消耗品,玩家需要通過戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)或者商店購(gòu)買的方式提前儲(chǔ)備好。
超級(jí)單位
如果《Squad Busters》還打算進(jìn)行玩法迭代,隨機(jī)性可能是可以延展的內(nèi)容。在這種低門檻的策略玩法下,游戲需要預(yù)想到所有玩家都會(huì)做出理性判斷、0失誤的情況,最終玩家的勝負(fù)手可能還得落到隨機(jī)開箱的內(nèi)容上。
新版本內(nèi)容放出之后,也有玩家發(fā)出了關(guān)于Pay2Win的質(zhì)疑。如果玩家收藏的超級(jí)單位越多,在對(duì)戰(zhàn)中就有更高的幾率獲得;又或者購(gòu)買寶箱券可以刷出自己想要的角色,自然更容易輕松獲勝。能否平衡好付費(fèi)內(nèi)容和游戲體驗(yàn),可能就會(huì)影響《Squad Busters》能不能留住玩家。
在Supercell目前已曝光的項(xiàng)目中,《Squad Busters》已經(jīng)是為數(shù)不多的存貨了。據(jù)Supercell的說法,這款「全家桶」新品是整體開發(fā)進(jìn)度最靠前的產(chǎn)品,也最有希望率先上線?,F(xiàn)在對(duì)于Supercell來說,能夠有一款新品上線相當(dāng)重要。
Supercell從2016年開始出現(xiàn)了收入和稅前利潤(rùn)的連年下滑,2021年重新回升之后仍難免下滑趨勢(shì)。缺乏新品是最主要的原因,自《荒野亂斗》在2017年發(fā)布以來,Supercell一直沒有新品能夠貢獻(xiàn)收入增量。這也是Supercell這么重視老產(chǎn)品的原因。
所幸的是,幾款老游戲在經(jīng)過迭代之后,確實(shí)有著相當(dāng)長(zhǎng)線的生命力。
目前Supercell的收入重頭來自于SLG《部落沖突(Clash of Clans)》、卡牌對(duì)戰(zhàn)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)( Clash Royale)》、MOBA射擊《荒野亂斗(Brawl Stars)》這三款產(chǎn)品。從美國(guó)iOS暢銷榜排名來看,《部落沖突》基本保持在TOP20,從2023年開始稍有滑落,不過下滑幅度非常小;《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《荒野亂斗》則分別在2023年和2024年出現(xiàn)了回暖,目前均基本保持在榜單TOP30。
在面對(duì)產(chǎn)品用戶流失、收入下滑的時(shí)候,Supercell傾向于基于問題解決問題。而迭代過程終歸需要時(shí)間試錯(cuò),所以即使單款游戲的生命周期足夠長(zhǎng),收入也難免存在波動(dòng)。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》運(yùn)營(yíng)超過八年時(shí)間,收入的波動(dòng)尤為明顯。2021年3月以前,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在美國(guó)iOS暢銷榜TOP60徘徊,推出了「魔法物品」讓玩家更快升級(jí)和獲得卡牌之后,游戲收入隨之迎來大漲。當(dāng)年Supercell能夠在沒有新品的狀態(tài)下出現(xiàn)年收入增長(zhǎng),也離不開這款游戲的回暖。
一年之后,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的美國(guó)暢銷榜排名再次逐漸滑落到100名左右。2023年《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在Battle Pass多層獎(jiǎng)勵(lì)的推動(dòng)下,排名又漸漸出現(xiàn)了回暖,至今仍比較穩(wěn)定。
《荒野亂斗》的收入下滑幅度更大,回暖的幅度也同樣更大。2023年《荒野亂斗》在美國(guó)iOS暢銷榜已經(jīng)一度掉到100名以外,今年開始逐漸回升到TOP20,成績(jī)甚至比過去7年還要穩(wěn)定。
在2024 GDC上,Supercell的工作室總經(jīng)理Frank Keienburg和高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Frank Yan對(duì)《荒野亂斗》的翻盤進(jìn)行了總結(jié)和分享。他們提到這場(chǎng)翻盤仗從2021年就開始嘗試,這也意味直到3年之后才找到合適的運(yùn)營(yíng)方式。
手段也相當(dāng)大膽?!痘囊皝y斗》把寶箱系統(tǒng)從游戲中剔除,并取而代之加入了「Starr Road」,將原先獲得獎(jiǎng)勵(lì)的隨機(jī)性化作線性。
在效果仍不顯著的情況下,《荒野亂斗》再陸續(xù)補(bǔ)充了隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制「Starr Drops」、參照《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》新增了玩法設(shè)計(jì)「Hypercharges」、迭代出了社交活動(dòng)「Mega Pig」等,月活用戶才重新得以回暖,也帶動(dòng)了游戲收入的上漲。
《荒野亂斗》的迭代試錯(cuò)不僅影響到自身。比如Supercell總結(jié)道,游戲在加入「Starr Drops」之后才開始為月留存的回升做鋪墊。游戲用星星取代了原先的開箱,玩家每次獲得星星之后對(duì)其點(diǎn)擊都有機(jī)會(huì)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。Supercell認(rèn)為玩家們依然喜歡隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),只不過原先的開箱設(shè)計(jì)只能讓付費(fèi)玩家感受到樂趣。
于是在《Squad Busters》中就可以看到,這款游戲也沿用了類似的獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)機(jī)制。對(duì)于Supercell來說,無(wú)論是單款游戲的迭代、還是新品的創(chuàng)新嘗試,都像是在沿著既有的思路加以驗(yàn)證。
在《荒野亂斗》走向更加成熟之后,Supercell對(duì)玩家的游戲需求更加了解,《Squad Busters》大概也就能從中汲取到一定經(jīng)驗(yàn)。
出于Supercell內(nèi)部對(duì)于項(xiàng)目的高標(biāo)準(zhǔn),過去幾年里已經(jīng)相繼停止了數(shù)款游戲的開發(fā),其中包括自走棋《Clash Mini》、卡牌RTS《Floodrush》、回合制《Clash Quest》等。目前尚存的項(xiàng)目除了這款《Squad Busters》之外,還有MMOAPRG《mo.co》和曝光三年仍未有新消息的副本闖關(guān)類RPG《Clash Heroes》。
Supercell嘗試涉足不同玩法,對(duì)實(shí)時(shí)多人競(jìng)技則似乎情有獨(dú)鐘。在《荒野亂斗》的翻盤和《Floodrush》的試錯(cuò)之后,《Squad Busters》的底子或許會(huì)顯得更為扎實(shí)。Supercell是否可以不再開香檳慶祝失敗,或許就看這款新品了。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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