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來源 | 游戲新知
作者 | 落日飛車
互愛互動(dòng)最近幾年算是逐漸走出了「巨額虧損」的陰霾。
去年,互愛互動(dòng)的海外收入實(shí)現(xiàn)較大增長(zhǎng),從2019年占公司總游戲收入的8%,在2023年提升至30%。不僅如此,開年公司還在海外收獲了一個(gè)IP小爆款。其于2024年1月18日在日本市場(chǎng)推出了放置RPG《圣斗士星矢:正義傳說》,該產(chǎn)品上線后迅速攀升至iOS、Google Play暢銷榜前三,截至目前基本穩(wěn)居雙端暢銷榜TOP30。
互愛互動(dòng)原為互愛科技旗下發(fā)行線,在2016年被分拆出去,以近26億的天價(jià)打包賣給了當(dāng)時(shí)如日中天的萬達(dá)電影;而后依托于萬達(dá)旗下大量IP資源,通過新品牌「萬達(dá)院線游戲」繼續(xù)發(fā)展相關(guān)業(yè)務(wù)。
這家北京廠商早年憑借《胡萊三國(guó)》在業(yè)內(nèi)聞名。該系列最初于2011年發(fā)布頁(yè)游版本,一度風(fēng)靡QQ空間,創(chuàng)下超千萬的DAU峰值;后來登陸移動(dòng)平臺(tái)再次取得成功,其中《胡萊三國(guó)2》由互愛互動(dòng)發(fā)行,曾做到過億月流水,并把互愛互動(dòng)抬進(jìn)了中國(guó)發(fā)行商iOS收入榜TOP10。
在2019年之前,背靠大樹的互愛互動(dòng)過得還算滋潤(rùn),巔峰時(shí)期年?duì)I收可達(dá)7~9億元。然而到底是業(yè)務(wù)太過單一,2019年~2020年受到版號(hào)政策、疫情等因素的沖擊,公司的業(yè)績(jī)出現(xiàn)大幅下滑,年?duì)I收縮水超過一半。期間,互愛互動(dòng)被計(jì)提商譽(yù)減值18.71億元,直接導(dǎo)致公司由盈利轉(zhuǎn)為近19億的巨額虧損。
萬達(dá)電影于2019年5月完成重大資產(chǎn)重組,「游戲發(fā)行及相關(guān)業(yè)務(wù)」自此被列入主營(yíng)業(yè)務(wù)中,并開始在財(cái)報(bào)上披露相關(guān)數(shù)據(jù)。該項(xiàng)業(yè)務(wù)正是由「互愛互動(dòng)」開展,產(chǎn)生的現(xiàn)金流也是獨(dú)立的。
低迷之際,互愛互動(dòng)把希望寄托在出海這條路。公司自2019年持續(xù)開拓海外市場(chǎng),經(jīng)過幾年的摸索,總算取得了比較明顯的成效。
在大家的印象中,互愛互動(dòng)的產(chǎn)品多為IP和體育類游戲。隨著旗下體育游戲進(jìn)入生命周期末期,IP產(chǎn)品慢慢扛起了公司營(yíng)收的基本盤。
據(jù)互愛互動(dòng)CEO張宇透露,公司已連續(xù)三年實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)與收入的雙重增長(zhǎng)。這很大程度上歸功于出海業(yè)務(wù)的突破,而后者靠的就是「IP改編」這門生意。
《圣斗士星矢:正義傳說》(以下簡(jiǎn)稱《正義傳說》)正是公司在海外攻城掠地的最典型代表。
這匹開年就從日本市場(chǎng)成功突圍的黑馬,實(shí)為一款老產(chǎn)品。游戲自2021年陸續(xù)登陸海外多國(guó),此前已接連拿下了中國(guó)港澳臺(tái)、法國(guó)和巴西市場(chǎng)。據(jù)SensorTower,截至目前游戲雙端收入超過8億元,七成以上由海外貢獻(xiàn)。
事實(shí)上,團(tuán)隊(duì)最初也沒有預(yù)料到《正義傳說》會(huì)有這樣的成績(jī)。
早前張宇曾向媒體透露,公司挑選IP有三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):第一,它一定不是爆火的流量型IP,而是經(jīng)過歲月沉淀,其受眾仍會(huì)為之感動(dòng)的「經(jīng)典IP」;第二,IP要具備完整的世界觀,包括經(jīng)濟(jì)、法律、幫派、人物關(guān)系、武術(shù)仙術(shù)……都要有完整的設(shè)定,這樣在進(jìn)行游戲內(nèi)容填充時(shí)會(huì)更容易且可靠;第三,IP最好能「承前啟后」,有多年歷史且后續(xù)還會(huì)出續(xù)集,比如「星球大戰(zhàn)」「變形金剛」等。
如果嚴(yán)格遵循這一標(biāo)準(zhǔn),那么《正義傳說》可能就不會(huì)立項(xiàng)。畢竟「圣斗士星矢」是一個(gè)「已經(jīng)完結(jié)且沒有任何續(xù)集」的IP。
面對(duì)這款「雙標(biāo)」之作,團(tuán)隊(duì)后來在開拓海外市場(chǎng)時(shí)也不得不多次劍走偏鋒。
互愛互動(dòng)的產(chǎn)品通常是先在中國(guó)港澳臺(tái)進(jìn)行付費(fèi)測(cè)試,大約半個(gè)月后上線中國(guó)大陸,之后再考慮進(jìn)軍其他市場(chǎng)。《正義傳說》亦不例外。
2021年游戲登錄港澳臺(tái)地區(qū)。上線前先針對(duì)Facebook、谷歌和臺(tái)灣Mycard(一個(gè)支持游戲充值和交易的平臺(tái))平臺(tái)的不同用戶群體,分別進(jìn)行了招募測(cè)試和買量測(cè)試。就這樣積累了十幾萬的用戶數(shù)據(jù),并據(jù)此測(cè)出了最吸量的廣告素材。游戲上線后,很快進(jìn)入港澳臺(tái)暢銷榜TOP10,首月取得了超百萬美金收入。同年6月,《正義傳說》轉(zhuǎn)戰(zhàn)中國(guó)大陸,類似的方法論再次奏效。公測(cè)首月,游戲僅iOS端收入就達(dá)到5000多萬。
《正義傳說》于2022年開始在歐美地區(qū)發(fā)行。比較意外的是,游戲的主要市場(chǎng)竟然不是北美,而是法國(guó)和巴西——這兩個(gè)區(qū)域在大家看來并非「游戲收入比較大的來源」,卻占到了互愛互動(dòng)整個(gè)海外大盤的70%以上。但聯(lián)想到「圣斗士星矢」的IP受眾就不難理解了。
張宇曾提到,法國(guó)是日本之后第一個(gè)引進(jìn)《圣斗士星矢》動(dòng)畫的海外國(guó)家。這部動(dòng)畫在巴西電視臺(tái)的重播次數(shù)也很高,其人氣堪比「中國(guó)的《西游記》」。在游戲上線前,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了多輪測(cè)試和數(shù)據(jù)調(diào)研,時(shí)間跨度近半年,最終確定了以法國(guó)和巴西作為主陣地,分別投入大量成本邀請(qǐng)法國(guó)YouTube紅人做推廣,并專門找巴西當(dāng)?shù)氐姆g進(jìn)一步細(xì)致本地化工作。
《正義傳說》英文版上線后也沒有辜負(fù)前期的籌備工作。據(jù)Enjoy出海,游戲首月流水一半來自法國(guó),三成來自巴西和其他葡語國(guó)家,北美只占一成。并且在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間,法國(guó)和巴西都是其海外收入貢獻(xiàn)最大的市場(chǎng)。
不過這個(gè)格局自《正義傳說》上線日本后被徹底改變。
2024年1月,《正義傳說》推出了日語版本,首日登頂免費(fèi)榜,還沖上了雙端暢銷榜前三。當(dāng)月游戲海外收入暴漲858%,入圍SensorTower中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)榜第4名。第2個(gè)月數(shù)據(jù)更猛,不僅在日本市場(chǎng)獲得超千萬美元流水,還首度進(jìn)入data.ai中國(guó)手游出海收入榜TOP30。
僅僅用了不到三個(gè)月時(shí)間,日本就取代法國(guó)和巴西,成為該游戲海外第一大收入來源。若能保持這個(gè)趨勢(shì),其在日本的收入未來還有可能超越中國(guó)大陸。
而從團(tuán)隊(duì)的復(fù)盤可知,他們?yōu)榇藗鋺?zhàn)了長(zhǎng)達(dá)一年,幾乎動(dòng)用了公司一半的力量。
主要是因?yàn)?,在日本發(fā)行本土IP游戲,比想象中困難許多。一方面是授權(quán)很難拿。據(jù)獨(dú)聯(lián)體報(bào)道,日本版權(quán)方并不會(huì)輕易授權(quán)外國(guó)廠商發(fā)行和改編本土游戲,在他們看來中國(guó)與全球其他市場(chǎng)都能談,「惟有日本市場(chǎng)是需要單獨(dú)另談的」?;刍?dòng)前后與《正義傳說》版權(quán)方進(jìn)行了三次談判,直到第三次才拿下了日本市場(chǎng)。
另一方面,版權(quán)方會(huì)對(duì)在本土發(fā)行的同一產(chǎn)品提出更高要求。比如配音,除非聲優(yōu)過世或聲線嚴(yán)重變化,否則必須使用動(dòng)畫原版聲優(yōu)。面對(duì)一個(gè)上映已有30多年的動(dòng)畫IP,「還原」難度可想而知。
為了讓產(chǎn)品更有保障,團(tuán)隊(duì)還罕見地在日本開啟了長(zhǎng)達(dá)15天的付費(fèi)測(cè)試。據(jù)介紹,在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行此類測(cè)試相當(dāng)麻煩,要提前咨詢律師保證內(nèi)容合法合規(guī)、必須推特定的貨幣而不能設(shè)計(jì)直購(gòu),并且所有貨幣公測(cè)后要1:1還給用戶。
他們甚至還做了一件「看似不可能的事情」,那就是說服版權(quán)方同意在游戲中加入原創(chuàng)角色。眾所周知,日方監(jiān)修是出了名的苛刻,被授權(quán)方很難有話語權(quán)?;刍?dòng)與版權(quán)方磨合了超過半年時(shí)間,才在2023年通過了第一個(gè)原創(chuàng)角色(目前已上線三四個(gè)原創(chuàng)角色)。
除此之外,游戲還專門針對(duì)日本市場(chǎng),邀請(qǐng)了既是諧星又是游戲Youtuber的狩野英孝作為代言人,并結(jié)合線上、線下進(jìn)行推廣。其中,游戲于2023年12月開始在TikTok宣傳,有幾條視頻獲得了幾十萬的播放量;在新宿、澀谷等地鐵沿線和站點(diǎn),則大面積投放了展現(xiàn)IP情懷的廣告,反響也還不錯(cuò)。
多管齊下,最終促成了游戲在日本市場(chǎng)的成功。在其推動(dòng)下,今年2月「萬達(dá)院線游戲」上升9個(gè)名次,躍居data.ai中國(guó)廠商出海收入榜第26名。
互愛互動(dòng)在業(yè)內(nèi)是少有的只專注一項(xiàng)業(yè)務(wù)的公司。
當(dāng)年互愛科技將互愛互動(dòng)打包賣給萬達(dá)電影后,雙方約定一個(gè)只做研發(fā),一個(gè)只做發(fā)行。到目前為止,互愛科技可能有涉足產(chǎn)品發(fā)行,互愛互動(dòng)則大體還是貫徹之前的路線,所產(chǎn)生的研發(fā)投入也并非開展游戲研發(fā)業(yè)務(wù),而是針對(duì)公司內(nèi)部管理平臺(tái)及數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)研發(fā)。
作為一家發(fā)行商,互愛互動(dòng)卻鮮少與研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行股權(quán)之類的深度綁定,更多是為手上的IP尋找合適的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行定制開發(fā)。而由于公司主力核心多為30歲以上的中年男性,主要擅長(zhǎng)時(shí)間跨度比較大的經(jīng)典IP改編,未來幾年其核心戰(zhàn)略大概率還是「在全球市場(chǎng)重塑經(jīng)典IP」。
公司的儲(chǔ)備產(chǎn)品也可以印證這點(diǎn)。
自去年開始,旗下《全職法師:獵人大師》《暗影格斗3》《我為歌狂之旋律重啟》《英雄傳說:閃之軌跡3》《天元突破紅蓮螺巖》等游戲先后獲得版號(hào)。其中不少產(chǎn)品都等版號(hào)等了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間。
《天元突破紅蓮螺巖》是同名日本動(dòng)畫(2007年放映)的首款改編手游,采用策略RPG玩法,2022年率先在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)上線,次年登陸美國(guó)、泰國(guó)、韓國(guó)、印尼、新加坡等市場(chǎng),海外總體表現(xiàn)比較一般。游戲在今年2月拿到版號(hào),考慮到IP動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)人氣并不算高,國(guó)服上線后不一定能取得好成績(jī)。
《全職法師:獵人大師》(由做《正義傳說》的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)研發(fā))出自閱文旗下的網(wǎng)文IP「全職法師」,這部小說的正版作品、同名漫畫的點(diǎn)擊量以及動(dòng)畫作品的播放量,均達(dá)到過億量級(jí)。游戲在2018年曝光,原先命名為《全職法師:覺醒》,并在安卓端開啟過兩次測(cè)試;而后項(xiàng)目被擱置兩年左右,經(jīng)歷推翻重做,于2021年1月宣布?xì)w來,并更名《全職法師:元素覺醒》。但不到一年又沒了消息,直到2023年7月拿到版號(hào),才又在萬達(dá)電影的公告中出現(xiàn)——游戲也再次更名為《全職法師:獵人大師》。
《我為歌狂之旋律重啟》應(yīng)該改編自上海美術(shù)電影制片廠的同名動(dòng)畫。后者為經(jīng)典國(guó)漫《我為歌狂》系列第二季,于2020年在B站首播。早在2022年,互愛互動(dòng)就提到過這款產(chǎn)品由做《紫禁繁花》的上海團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)研發(fā)。游戲在2023年10月獲得版號(hào)。
《暗影格斗3》《英雄傳說:閃之軌跡3》分別于2018年、2019年出現(xiàn)在萬達(dá)電影的公告中,二者均由游戲IP改編而來。
《暗影格斗3》是經(jīng)典硬派格斗游戲《暗影格斗(Shadow Fight)》系列的第三部。海外版本已于2017年上線,由俄羅斯廠商N(yùn)ekki負(fù)責(zé)發(fā)行,國(guó)服則授權(quán)給了互愛互動(dòng)。去年8月,游戲的版號(hào)過審,隨后宣布國(guó)服將以「全新的3D畫面效果」回歸。作為Tap獨(dú)家游戲,其在TapTap平臺(tái)擁有5.6萬預(yù)約量。
《英雄傳說:閃之軌跡3》則是根據(jù)日系RPG「軌跡系列」主機(jī)游戲改編的3D回合制手游,獲得了Falcom正版授權(quán)。游戲于去年1月曝光,3月開啟國(guó)服測(cè)試,12月獲得版號(hào)。
另外雖然互愛互動(dòng)的重心仍在「經(jīng)典IP」,但公司近年來也多多少少嘗試過一些熱門品類。例如去年年底在海外測(cè)試的《Doomsday Survivor: Zombie War》,就是一款帶有喪尸、機(jī)甲要素的末日生存SLG。再有,《Belote With Friends》是一款支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的紙牌游戲,《Dark Battlefield》則是一款類「憤怒的小鳥」彈射玩法、主打團(tuán)隊(duì)策略與排位戰(zhàn)斗的暗黑風(fēng)游戲。
《Doomsday Survivor: Zombie War》
實(shí)際上公司還儲(chǔ)備了諸如《虛樹迷宮》之類的二次元游戲,盡管CEO前不久才對(duì)外稱「二次元的IP我們?nèi)匀徊粫?huì)做」?!短摌涿詫m》是一款策略ARPG,由破曉互動(dòng)(2021年獲騰訊投資)研發(fā)。游戲于2019年立項(xiàng),2022年4月取得版號(hào),2023年1月開啟了第一次測(cè)試,至今官方賬號(hào)時(shí)不時(shí)還會(huì)更新動(dòng)態(tài)。
時(shí)至今日,許多同行已在時(shí)代的洪流中黯然退場(chǎng)。只做發(fā)行業(yè)務(wù)且還能跟上市場(chǎng)腳步的廠商已經(jīng)不多了,互愛互動(dòng)算是其中一家。
不過隨著萬達(dá)電影于2023年12月發(fā)起「賣身」計(jì)劃:公司間接控股股東及實(shí)控人王健林,擬將其合計(jì)持有的公司控股股東「北京萬達(dá)投資有限公司」的51%股權(quán)轉(zhuǎn)讓給中國(guó)儒意(涉足泛娛樂產(chǎn)業(yè)的港股公司,旗下有影視、游戲等業(yè)務(wù))——若交易完成,中國(guó)儒意將成為萬達(dá)電影的第一大股東,這也給互愛互動(dòng)的發(fā)展帶來了一些不穩(wěn)定因子。
雖然萬達(dá)電影對(duì)外宣稱,互愛互動(dòng)可與儒意游戲進(jìn)行產(chǎn)品線合作,但畢竟雙方的業(yè)務(wù)有重疊的部分,未來會(huì)怎樣也不好說。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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