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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
IP是“拯救”商業(yè)綜合體的良藥么?我們統(tǒng)計了近100個案例,發(fā)現(xiàn)了這些問題
2023-09-23 09:00:00

作者:曉艷

編輯:努爾哈哈赤

來源:雷報

相信你在逛線下商業(yè)體(商業(yè)綜合體)時,有極大概率遇到過正在舉辦的各類IP活動,圍繞這些IP有巨大的人偶、拍照打卡裝置、快閃店,等等。

可以看到,到了現(xiàn)在,面向消費者,商業(yè)體的招數(shù)越來越多,各類IP活動、項目層出不窮。“商業(yè)體+IP”時常助推許多線下娛樂、消費熱點事件的產生,已成為商業(yè)綜合體運營的常見和“必需品”。

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商業(yè)體IP活動有什么特點,頻次如何?又有哪些問題?商業(yè)體為何需要IP?

對此,最近我們對一些行業(yè)內活動進行了統(tǒng)計,來看看IP+商業(yè)體到達何種階段了?

IP活動成為商業(yè)體經營愈發(fā)重要的手段、極具規(guī)模

從IP+商業(yè)體出發(fā),我們對部分商業(yè)體內(常規(guī)性及二次元屬性顯著的商業(yè)體)的IP活動進行了不完全統(tǒng)計。

從下表可以看出,今年以來,不少國內知名綜合性商業(yè)體品牌開展的IP活動,從數(shù)量上來看頗具規(guī)模,近一兩年間也多有動作。尤其隨著暑期的來襲,IP關聯(lián)活動的落地和展開從全國范圍內來看都非常普遍,可見商業(yè)體想要憑借IP來“把握”商場客流。對于不少消費行業(yè)來說,暑期是非常重要的銷售檔期。

下表為行業(yè)內的部分IP活動的統(tǒng)計:

IP是“拯救”商業(yè)綜合體的良藥么?我們統(tǒng)計了近100個案例,發(fā)現(xiàn)了這些問題|雷報IP是“拯救”商業(yè)綜合體的良藥么?我們統(tǒng)計了近100個案例,發(fā)現(xiàn)了這些問題|雷報

來看看哪些IP受商業(yè)綜合體青睞?

除了暑期、春節(jié)、新年等假期、節(jié)日節(jié)點,商業(yè)體通常會配合著進行IP活動的展開,以期吸引更多人流。通過統(tǒng)計,在活動主角“IP”方面,我們發(fā)現(xiàn),當下商業(yè)體市場選擇聯(lián)動的IP類型和領域非常多元、與時俱進,表現(xiàn)出鮮明的消費群體特征和時代特色。

比如我們能看到ACGN類的二次元IP,上表中的中國奇譚、時光代理人、哆啦A夢(動畫);原神、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、逆水寒(游戲);盜墓筆記(小說)等。

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還有影視劇綜IP,如《狂飆》;另外,隨著潮流玩具在年輕群體中走紅,潮玩IP也受到商業(yè)體的青睞,統(tǒng)計表格中就出現(xiàn)了52TOYS的PANDA ROLL、泡泡瑪特的MOLLY等品牌IP,還有個人設計師創(chuàng)作的“小眾”潮玩IP成功在商業(yè)體落地活動,藝術類IP也是一大熱點。

表情包社交大爆發(fā)、短視頻動畫掀起新潮,對應IP在商業(yè)體合作方面也有不俗表現(xiàn),比如深受杭州西溪印象城喜愛的奶龍,該IP發(fā)端于短視頻動畫,該商業(yè)體今年圍繞其進行了展覽、見面會等眾多類型活動的展開,力度頗大;以表情包聞名的線條小狗則受到常規(guī)及二次元商業(yè)綜合體的喜愛,相關活動也非常多。

IP是“拯救”商業(yè)綜合體的良藥么?我們統(tǒng)計了近100個案例,發(fā)現(xiàn)了這些問題|雷報線條小狗圖源:商業(yè)地產志

除了國內IP,日本、歐美等國家的海外IP也時常在國內商業(yè)體中落地,比如家喻戶曉的寶可夢、哆啦A夢、湯姆貓等,根據統(tǒng)計,我們發(fā)現(xiàn)特攝頂流IP“奧特曼”與國內線下商業(yè)體結合的相關項目非常多,不同類型奧特曼的見面會層出不窮,其中不少活動是商業(yè)體內銷售奧特曼類型產品的品牌所主導的。現(xiàn)場觀眾的反饋往往非常熱烈。

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寶可夢圖源:商業(yè)地產志

除了IP特色并非非常顯著的一些綜合性商業(yè)體,當前國內二次元類型商業(yè)體也逐漸涌現(xiàn),更大程度滿足者消費者對于IP+商業(yè)體的需求。比如于今年1月開業(yè)的,坐落于魔都上海的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,其是一座一共七層,涉及多家頭部店鋪的次元文化商業(yè)體,同時全年有著不間斷的精彩IP活動。從對于百聯(lián)ZX以及上海靜安大悅城近期的部分IP活動統(tǒng)計來看,首先能夠明顯感知到活動數(shù)量是非常驚人的,這和常規(guī)型的商業(yè)體拉開顯著距離。

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其次,IP類型同樣多元,但相比常規(guī)商業(yè)體,會更聚焦于“二次元”,前者相關活動涉及的IP類型會比較泛,對于非二次元用戶可能也會有較好吸引效果。這里面還出現(xiàn)了虛擬偶像等類型IP。

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其次,總的來說,從活動類型來看,圍繞IP所落地的商業(yè)體活動日趨豐富。簡單歸類有展陳以及周邊店、乃至互動體驗活動等類型。在二次元商業(yè)綜合體內,還有限時IP主題餐廳吸引消費者。

更細節(jié)來看,展陳通常有IP形象的立體物,他們可能被放置在各色場景內,讓消費者和粉絲能夠身臨其境,同時,現(xiàn)在越來越多的商場在商業(yè)體外,譬如大門口或頂部等位置會落地IP形象的物體,越發(fā)吸引眼球,滿足顧客拍照、分享的需求。周邊店雖然通常較為小型,但相關陳設往往極富IP風味,有的和展陳進行有機結合,同時包含著不少限定、首發(fā)產品,具備沉浸感和商品的獨特性?;顒臃矫婢头浅XS富了,譬如見面會、coser活動、舞蹈活動、舞臺劇等等,為顧客帶來可以說是全方位的IP交流互動體驗。在統(tǒng)計中,我們發(fā)現(xiàn),不少游戲IP也樂于將相關賽事放在商業(yè)體內進行,部分甚至會搭配大規(guī)模展陳。

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總的來說,對于“+IP”,商業(yè)體花樣繁多,充滿了創(chuàng)新、創(chuàng)造力。

而從時間來看,大部分活動的持續(xù)時間為一兩個月左右,具備一定的時效性,還有的活動僅限一天,這和活動的具體內容或投入有關。

顯而易見,當下商業(yè)體IP活動毫不夸張地席卷著國內各地的全部城市,相關活動令人眼花繚亂,在年輕人、二次元強勢聚集的上海等地,活動規(guī)模更是驚人。尤其隨著百聯(lián)這樣頗具規(guī)模的二次元商業(yè)體的出現(xiàn),我們更加體會到IP活動對于商業(yè)體的不可或缺。整個商業(yè)體市場一定程度上迎來一輪IP合作的爆發(fā)和穩(wěn)固。基于商業(yè)體其地位,對于IP市場來說,這部分蛋糕非常值得關注。

IP+商業(yè)體,有什么問題?效果好嗎?

“商業(yè)體合作,整體都很愉快,因為這種合作模式已經很成熟了。除了個別大城市做活動或者戶外裝置審核比較嚴厲之外,其他都還不錯。”TNT SPACE 品牌負責人懷空對我們提到。

成立以來,憑借旗下眾多熱門潮玩產品,該品牌旗下IP也受到商業(yè)體的青睞,9月16即將開展在深圳南山區(qū)益田假日廣場的IP主題活動(Zoraa不能說的秘密主題展),為期近一個月;今年7月至8月,DORA叢林法則主題展在北京西單大悅城展開。去年12月底到今年2月,DORA生人勿近潮玩主題展也成功在杭州湖濱銀泰in77舉行,引發(fā)大范圍打卡。

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而除了流程、落地方面的問題,萌芽熊合伙人黃潔立對我們提到,IP+商業(yè)體,大中小不同等級的商業(yè)體或文旅項目對于IP落地的需求往往會不一樣。

“商業(yè)體的大小規(guī)模差距非常大,大如迪士尼樂園、環(huán)球影城這種超大室外樂園;小型到商場內800到3000平的室內樂園,自身對土地、場地、資金和人流的要求也是不同的。比如拿商場舉例,是否位于交通易達的地理位置,或者是否處于社區(qū),本體商場品牌的招商與定位,樂園的設計、搭建、活動設計,是否有競品在周圍3公里內,都會最終影響項目的營收。大型地產項目就更加復雜了。”

之所以對商業(yè)體和文旅類項目+IP的看法深入,是因為萌芽熊在這方面也積累了諸多合作。2021年6月,該IP名為“萌芽幼植園 植物工廠親子研學展”的主題活動在上海虹橋南豐城盛大啟幕,現(xiàn)場碩大的萌芽熊立體裝置、約10000盆的植物、萌芽游樂園等活動項目讓不少商業(yè)體內顧客真正感到治愈和震撼,同時知識層面的收獲頗多。

9月下旬開始,萌芽熊還將參與第五屆嘉北稻草文化節(jié)。近年來各大奶茶品牌與IP的合作也愈發(fā)白熱化,萌芽熊也和品牌吃茶三千作達成了合作,在北京落地了兩家聯(lián)名奶茶店。同樣作為商業(yè)體內項目,據了解除了傳統(tǒng)的店裝物料和定制玻璃缸,聯(lián)動層面也玩了一些文化梗:“吃茶三千,只取萌芽”“京中有善茶技者,萌芽熊也”“一熊一茶一心境”。用年輕人喜愛的言語輸出年輕化的中國茶文化,同時利用小紅書、抖音的線上推廣進行內容傳播、粉絲號召,最后達成銷售的增長。

可以明顯看到萌芽熊這類IP在與線下項目相結合時,適配性、匹配度是非常高和契合的,能夠真正發(fā)揮IP內在,從而取得較好效果。

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左、中為萌芽熊在虹橋南豐城的活動

“IP在其中起到的作用,其實還是讓整個商業(yè)體有一個比較大的差異性,如果IP本身的一些內容,或者說它的一些引流、它是當下比較火熱的IP的話,一定是能為這個商業(yè)體來進行加分的,只不過授權金或價格是多少,商業(yè)體這邊需要去考量它IP本身的一個性價比。”黃潔立認為。

作為IP方,TNT SPACE 品牌負責人懷空表示,“關于效果,首先要看合作是為了達成什么目標,以及目標的量化考核。一般來說,IP與商業(yè)體合作也分很多種,有些是為了宣傳品牌與IP,有些是為了在商場銷售商品盈利或者收取商場授權費,也有都兼顧的。至于效果好不好,只要場域人群、IP、商品三者匹配,整體來說都是不錯的。”

可見只要滿足一定條件,IP+商業(yè)體比較容易取得較好效果,但這個衡量的標準也比較多元。

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盜墓筆記主題活動

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原神、奧特曼主題活動強勢吸引商業(yè)體人流

商業(yè)體為何需要IP?有什么趨勢?

“商業(yè)體核心需要的是通過新鮮的內容吸引與留住流量,IP只是其中一個重要組成部分。”懷空表示。

最近,我們剛剛寫過百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場。伴隨層出不窮的高密度IP活動,暑期商業(yè)體的環(huán)比客流增長達到98%,百聯(lián)ZX還在5天的時間里,以1萬平方米的面積迎接了27萬客流,商業(yè)體的人流密度非常大。

此前我們專訪過印力成都(在成都的重點項目“成都印象城”),通過與我不是胖虎進行一系列聯(lián)動活動的落地,同時加之節(jié)日影響,2022年1月31日至2月6日的春節(jié)假日期間,僅7天時間,印力成都所轄各商場的總體客流量就達到了100萬+,會員新增數(shù)量同比提升達45%。會員活躍數(shù)和媒體曝光量也有一定增長。

一定程度可見IP在吸引人流方面的確是有一定效果的。

另外商場的客流最終為銷售服務。無論百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場還是成都印象城,都有相關數(shù)據支撐,IP在吸引人進入商場或增強消費者與商場粘性、互動的同時,也的確有機會促進銷售。

具體來看,一方面是IP活動的專項銷售收入,目前不少活動都會將周邊銷售作為聯(lián)動活動的重要組成部分,譬如上海靜安大悅城5月開啟的灌籃高手劇場版官方期間限定店、百聯(lián)的盜墓筆記相關活動、以及龍湖成都上城天街的原神樂園展等等,這些活動不僅涉及IP產品,品類也較為豐富,能夠滿足IP粉絲廣闊的消費需求。此外,門票、主題餐飲等形式限時店同樣可以為IP方和商業(yè)體進行創(chuàng)收。對于極具人氣和用戶粘性的IP來說,其粉絲群體的消費力是較為驚人的,有些活動的周邊售賣現(xiàn)場甚至引得消費者大排長龍。

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另一方面是帶動商業(yè)體的營收。不少商業(yè)體會將IP活動與商業(yè)體內店鋪,抑或整體消費業(yè)態(tài)進行綁定,譬如在奧特曼產品店鋪消費滿一定數(shù)額可以獲得見面會上與“IP角色”進行合影的機會,還有進行全場或部分品牌的消費打折。通過與IP活動進行不同程度的貼合來拉動整體新的消費。

去年采訪印力成都時,相關工作人員就曾表示,考慮到消費者的體驗感提升,成都印象城在篩選IP的時候都有考慮它有沒有快閃店,或者有沒有周邊店。

“其實這是我們今年和去年考慮的比較重要的一個板塊。關于合作模式,也由具有周邊業(yè)態(tài)與否而有所區(qū)別。”其提到,如果IP有快閃店、周邊店,項目和版權方會進行業(yè)務合作,包括對售賣的商品進行一定比例的分成,如果所選IP沒有以上渠道,只是一個單純的IP形象或靜態(tài)展,那么項目多以版權合作或者美陳合作的形式去做。”

一定程度可見商業(yè)體對于“IP周邊”的重視,這一方面是更好地滿足消費者,另一方面也能為商場帶來實際的業(yè)務營收。

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“不是把IP放到商場中就完了,更多是希望更深地去挖掘商場的商品力,和IP進行深度結合,使它融入到整個商場的生態(tài)當中,這樣才是達到一個雙贏的效果。”印力成都相關負責人還曾表示。

在采訪時,關于市場趨勢,TNT SPACE品牌負責人懷空也提到,“在線下經濟還未完全復蘇的環(huán)境下,大部分商場依舊會采取‘保守’的策略,除了品宣也更兼顧考慮快閃帶來的營收。但未來,強流量運營IP+帶貨型的IP將是商業(yè)體的優(yōu)先合作對象。”

因此,對商業(yè)體來說,拿著IP不計成本地展開活動或許已成為過去式,面對可能不菲的合作費用,同時到了現(xiàn)在消費環(huán)境面臨諸多考驗的階段,線下商業(yè)體也要開始認真計算成本,除了人流,也期望IP能夠為商業(yè)體進行可觀收入的創(chuàng)造,正變得更加務實。這當然也會傳導至IP,IP需要思考,自己有什么樣的能力能夠為商業(yè)體進行不僅是流量,更是營收上的賦能。面臨更深度的考驗。同時我們也看到,數(shù)量不少的國內商業(yè)體也在打造自有IP,趨勢顯著。

還可以明顯感知到全國各地的商業(yè)體在向年輕人不斷接近。二次元、國風、國潮、潮玩、藝術,包括寵物展會等活動,都帶有明顯的年輕群體特征,同時追逐著年輕人感興趣、喜愛的熱點。整個商場正繼續(xù)變得更加年輕態(tài)和具備時代潮流氣質。

以二次元為例,相關報告顯示,中國的二次元產業(yè)已經步入爆發(fā)期。2020年整體市場規(guī)模達可達一千億,年增速達到32.7%。泛二次元用戶預計2023年達到5億。

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艾瑞咨詢相關報告

二次元群體的消費力驚人,這只是商業(yè)體所+IP的一個切面,隨著相關群體的增長,同時帶來更多消費需求,商業(yè)體與IP進行結合也能夠有愈發(fā)廣闊的表現(xiàn)空間。這是商業(yè)體當下“融入”IP的必要性的表現(xiàn),成熟、契合的IP能夠為其在創(chuàng)造吸引力方面,尤其是吸引年輕群體層面進行有效助力。但歸根結底終究是商業(yè)綜合體需要“擺脫”商場、消費場所的固有,單一印象,為消費者和潛在消費者創(chuàng)造更多美好和深入人心的體驗和服務,以此增強其與商業(yè)體的聯(lián)系,為其去商業(yè)體,同時在其中消費創(chuàng)造更深度和自然而然的理由和契機。

IP+商業(yè)體,在未來又會發(fā)生何種變化特征,又將有哪些IP活動出圈,獲得消費者認可,我們將持續(xù)關注和期待。

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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)

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