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作者:青崖
2025年開年,伴隨《哪吒》的高歌猛進,IP衍生品市場與有榮焉,根據(jù)雷報此前的不完全統(tǒng)計,《哪吒2》聯(lián)名商品的累計銷售額在半個月的時間里突破4億大關(guān);此外,根據(jù)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)消息,《哪吒2》的IP授權(quán)費已由年前的300萬元漲到900萬-1200萬元。
資本也對國內(nèi)的IP商品市場熱情高漲。近日,花旗發(fā)布研報稱,中國的IP商品市場具有巨大的增長潛力,因為其人均消費支出與發(fā)達市場相比仍然較低。授權(quán)業(yè)務(wù)深度連接所有消費領(lǐng)域,為實現(xiàn)IP的商業(yè)價值提供廣泛機會,而IP商品是其中的主要途徑。
同時,該行重申對泡泡瑪特的買入評級,目標價120港元,因其具備孵育成功專有/獨家IP的能力。該行亦維持對名創(chuàng)優(yōu)品的買入評級,H股目標價47.5港元,因其IP商品銷售貢獻上升帶來的利潤率擴張潛力。該行認為,高品質(zhì)IP供應(yīng)、產(chǎn)品創(chuàng)新和供應(yīng)鏈能力將推動IP消費的上行潛力。
有了資本市場的青睞,IP消費公司的投融資熱度同樣水漲船高。年初,被稱為“中國樂高”的布魯可成功登陸港股,申請失效數(shù)月的卡游據(jù)傳將重啟IPO,KKV母公司或?qū)⒗^續(xù)進擊上市。此外,還有更多頭部公司傳聞上市的消息不脛而走。
不久前的1月24日,據(jù)IFR引述消息人士稱,52TOYS正與投資銀行洽商,計劃2025年下半年在香港上市,擬募資1億至2億美元(約7.8億至15.6億港元)。對此,52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威回應(yīng)稱“都是傳聞”,但聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁黃今表示“還沒有最后敲定,只是在朝這個方向努力中”。
最近幾日,根據(jù)彭博社引述消息,名創(chuàng)優(yōu)品擬將旗下TOP TOY潮玩品牌分拆并在香港上市,正與潛在顧問就可能的股票發(fā)行交易進行磋商,或?qū)⑷谫Y約3億美元。目前名創(chuàng)優(yōu)品尚未回應(yīng)該傳聞。
那么,以52TOYS、卡游、TOP TOY、KKV等近年來乘著IP消費的東風快速崛起的品牌為代表,究竟是什么打開了IP消費公司們沖擊上市的窗口?2024年至今,它們各自有什么新的布局,又有什么亮眼成績?
消費公司們沖擊上市的底氣,本質(zhì)上是行業(yè)紅利、資本需求及企業(yè)核心競爭力的綜合體現(xiàn)。
首先,政策支持與消費復蘇預(yù)期支撐起了市場信心。國家近年持續(xù)推出促消費政策,《優(yōu)化消費環(huán)境三年行動方案》等一系列政策旨在提振消費信心并推動產(chǎn)業(yè)升級。華泰證券研報指出,2025年消費有望重回經(jīng)濟增長核心驅(qū)動力地位,政策發(fā)力與居民收入預(yù)期改善共同支撐市場信心。
我們看到,行業(yè)結(jié)構(gòu)性機會正在凸顯。華泰證券強調(diào),能深挖細分品類增長紅利、開辟出海新場景的消費龍頭公司,成為穩(wěn)增長背景下的結(jié)構(gòu)性亮點;此外,國貨潮玩品牌通過品類創(chuàng)新和出海布局,已成為投資主線之一。
潮玩、IP衍生品等細分賽道因“情緒消費”需求爆發(fā)而快速增長,中國“谷子經(jīng)濟”規(guī)模在2024年飆升至1689億元,同比增長超40%,預(yù)計2026年突破1100億元。行業(yè)處于黃金增長期,相關(guān)的IP消費公司持續(xù)受益于年輕群體對悅己經(jīng)濟的追求以及IP經(jīng)濟的商業(yè)化變現(xiàn)能力。例如2024年,52TOYS、卡游、TOP TOY、KKV的授權(quán)或聯(lián)名活動均在十起左右,IP產(chǎn)品保持著相當高的曝光頻率,可參考下表(主要關(guān)注品牌獨立合作的IP聯(lián)名,頻率更高的IP產(chǎn)品首發(fā)/上新等相關(guān)活動不做重點統(tǒng)計):
與此同時,資本對IP消費市場的潛力越來越看好。一級市場消費投資在經(jīng)歷2022年低谷后逐步回暖,IP經(jīng)濟概念股在2024年表現(xiàn)強勁,如奧飛娛樂、華立科技、高樂股份等企業(yè)股價因IP相關(guān)業(yè)務(wù)持續(xù)攀升;2025年開年,《哪吒2》IP衍生品爆發(fā),進一步促進部分機構(gòu)開始布局估值合理的優(yōu)質(zhì)項目,而港股對消費企業(yè)上市門檻較低且市場認可度高(如泡泡瑪特、布魯可等案例),成為消費企業(yè)IPO的熱門選擇也在情理之中。
因此,擁有IP矩陣與產(chǎn)品創(chuàng)新能力,同時深入渠道和全球化布局的消費企業(yè)更具備核心競爭力。一定程度上看,消費企業(yè)普遍面臨供應(yīng)鏈優(yōu)化、IP儲備及研發(fā)投入的資金壓力,而上市為企業(yè)提供了資本支持,用于研發(fā)投入、渠道拓展及IP矩陣建設(shè),頭部企業(yè)上市后可通過并購或戰(zhàn)略合作整合資源,形成規(guī)模效應(yīng)。華泰證券指出,潮玩行業(yè)已進入“多維度比拼”階段,龍頭企業(yè)需在IP運營、供應(yīng)鏈、渠道等方面建立壁壘。例如KK集團旗下KKV計劃通過上市加速線下門店擴張,卡游則借助融資強化動漫IP授權(quán)與衍生品開發(fā)。
總的來說,當前消費市場的上市窗口期由政策支持、資本回暖和行業(yè)創(chuàng)新共同驅(qū)動,頭部企業(yè)可以通過上市進一步鞏固優(yōu)勢。
基于當前市場背景,雷報根據(jù)公開信息整理發(fā)現(xiàn),2024年至今,上述傳聞上市或正在沖擊上市的頭部IP消費品牌52TOYS、TOP TOY、卡游、KKV在戰(zhàn)略布局、產(chǎn)品創(chuàng)新及全球化拓展等方面均有新動作,同時,各自的問題和隱患也依舊存在。
52TOYS:泰國市場增速達300%,自有IP存在差距
2024年,52TOYS在海外市場加速擴張,1月17日,玩具品牌52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威宣布于2024年啟動海外百店計劃,加速布局北美及東南亞市場,推動海外品牌(旗艦)店、品牌標準店、島店/店中店、無人零售等多元品牌專賣店體系的建設(shè)。
目前來看,52TOYS在泰國市場表現(xiàn)尤為突出,截至12月已開設(shè)10家品牌店,業(yè)務(wù)增速達300%,東南亞整體增速達220%。與此同時,52TOYS通過周年店慶活動、限定品抽選及與當?shù)匚幕Y(jié)合的營銷策略(如與泰國旅游局合作),迅速滲透市場。創(chuàng)始人兼CEO陳威在年底接受采訪時透露,未來東南亞地區(qū)仍將作為52TOYS海外市場的核心主陣地,一方面,計劃在泰國更多地區(qū)布局52TOYS 品牌店和無人零售機;另一方面,也會著力推出更多與當?shù)靥厣幕?、藝術(shù)家以及品牌攜手合作的限定產(chǎn)品,推進東南亞本土化進程。
52TOYS的產(chǎn)品與IP矩陣也在升級,尤其在原創(chuàng)IP內(nèi)容生態(tài)建設(shè)上進行了一定突破。產(chǎn)品方面,52TOYS已推出盲盒、變形機甲&拼裝、可動人偶、趣味親民路線的鵲拾樂、聚焦文旅市場的超活化及衍生周邊等六大產(chǎn)品線。
IP矩陣方面,其持續(xù)與迪士尼、米奇、貓和老鼠、三麗鷗等全球知名IP推出授權(quán)及聯(lián)名產(chǎn)品,同時,52TOYS正在大力開發(fā)旗下的原創(chuàng)變形機甲IP“猛獸匣BEASTBOX”,持續(xù)構(gòu)建IP內(nèi)容生態(tài),例如簽約科幻作家王諾諾開發(fā)小說,并計劃推出動漫、影視作品。2025年3月3日,52TOYS首次攜手中國玩協(xié)同中國展團參加2025美國紐約玩具展,旗下Panda Roll胖噠幼、NOOK、猛獸匣等原創(chuàng)IP以及產(chǎn)品矩陣受到大量用戶關(guān)注。
52TOYS較少公開其銷售及財務(wù)相關(guān)的具體數(shù)據(jù)。盡管如此,對比其他品牌的銷售額,我們也能客觀認識到,52TOYS對授權(quán)IP的依賴較大,其自有IP距離頭部潮玩IP(如泡泡瑪特)產(chǎn)品動輒千萬級的銷售額仍有不小差距。
根據(jù)雷報統(tǒng)計,過去一年,52TOYS共有6款單平臺百萬銷售額的爆款產(chǎn)品,預(yù)估最高單品銷售額能突破400萬元,其中5款都是來自熱門動漫IP,分別是兩款貓和老鼠、兩款蠟筆小新和一款草莓熊;潮玩IP中,由毛氈藝術(shù)家Cici創(chuàng)作的LuLu豬市場表現(xiàn)最好,52TOYS的旗艦店中該IP有多款產(chǎn)品銷量不錯。(注:由于部分熱銷產(chǎn)品售罄下架或其他原因無法統(tǒng)計,因而爆款產(chǎn)品數(shù)及銷售額僅供參考。)
TOP TOY:瘋狂開店收入激增,盈利不夠看
名創(chuàng)優(yōu)品創(chuàng)始人葉國富看好潮玩賽道已久,早在22年赴港上市時即提出“3年內(nèi)讓TOP TOY單獨上市”。2024年Q1財報電話會上,葉國富稱TOP TOY“業(yè)務(wù)拐點已至”,將TOP TOY的年內(nèi)開店目標從50家上調(diào)至100家,隨后,TOP TOY在2024年迎來了最快開店潮,Q3門店數(shù)量達到了234家,覆蓋全國80多座城市的核心商圈,包括北京、上海、廣州、深圳等,門店類型涵蓋集合店、旗艦店及主題店(如航天員主題店、龍年國潮店),通過場景化設(shè)計提升消費體驗。
TOP TOY也在以東南亞為核心的海外市場加速滲透。此前TOP TOY創(chuàng)始人孫文元曾公開透露,公司2024年的戰(zhàn)略部署就是在海外5至6個國家開設(shè)門店。2024年8月,TOP TOY以“店中店”形式進駐印尼雅加達名創(chuàng)優(yōu)品旗艦店;10月在泰國曼谷開設(shè)首家獨立門店,同時在曼谷另一家購物中心開設(shè)主題快閃店;彼時,TOP TOY馬來西亞首店也在籌備中。
另外,繼泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品之后,TOP TOY全球首家旗艦店于2025年2月2日在上海南京路正式開始營業(yè),據(jù)悉,店內(nèi)采用復合業(yè)態(tài)模式,除商品零售外,還有茶飲、娃娃機、大頭貼拍照等娛樂化、體驗性消費。這也是TOP TOY順應(yīng)名創(chuàng)集團“超級門店”策略的結(jié)果。
TOP TOY官網(wǎng)顯示,目前旗下產(chǎn)品囊括盲盒、積木、手辦、拼裝高達、娃娃模型、獨家產(chǎn)品等核心品類,以及未來待開發(fā)的X品類。2024年以來,TOP TOY聚焦這些核心品類先后推出了一系列IP衍生品,如迪士尼草莓熊草莓果園系列手辦、三麗鷗繽紛游樂園系列積木等。與此同時,搪膠毛絨等新品類有望繼續(xù)推動TOP TOY高增長,三麗鷗精靈兔系列搪膠毛絨盲盒、蠟筆小新?lián)Q裝排隊系列搪膠毛絨盲盒等產(chǎn)品大受歡迎。天貓旗艦店內(nèi),TOP TOY多款單品銷量超5000件、銷售額破百萬,最受歡迎的單品預(yù)估銷售額可達500萬。
高速發(fā)展的背后,TOP TOY的問題也十分明顯。首先,名創(chuàng)優(yōu)品歷年財報的詳細數(shù)據(jù)顯示,盡管TOP TOP近年來的收入一路“狂飆”,但其盈利能力并不樂觀。2021年至2023年,TOP TOY截至6月30日止12個月的年度“稅前分部利潤”這一財務(wù)數(shù)據(jù)始終處于虧損狀態(tài),直到2024年才開始盈利,但2024年前三季度TOP TOY凈利潤率僅為5.7%,與其上億元的分部收入相比,顯然不夠看。
另外,飛快擴店的過程中,TOP TOY在經(jīng)營效率提升方面的挑戰(zhàn)也不小,同時,還需要面臨授權(quán)費激增等一系列情況。據(jù)計算,2024年Q3,TOP TOY平均單店營收約127萬元,下滑超過10%,其客單價也有所下滑,2023年為124.7元,2024年上半年為111.2元。(可參考:花上億買IP,名創(chuàng)優(yōu)品真能拉開差距嗎? | 雷報)
最重要的是,作為名創(chuàng)優(yōu)品的子品牌,TOP TOY如果真的想要實現(xiàn)拆分上市,就迫切需要向資本市場證明其獨立運營能力與增長潛力,避免被低估為“附屬業(yè)務(wù)”。
一方面,需要通過清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃與財務(wù)目標,如未來三年營收復合增長率、利潤率提升計劃等,以增強投資者信心。另一方面,潮玩行業(yè)競爭激烈,泡泡瑪特等頭部企業(yè)已占據(jù)較大市場份額,TOP TOY需憑借差異化定位脫穎而出,通過穩(wěn)定的業(yè)績增長與IP生態(tài)建設(shè),降低估值下行風險。
卡游:哪吒2等IP卡牌爆單,但授權(quán)時間進入倒計時
2024年卡牌市場的火爆有目共睹,龍頭企業(yè)卡游則憑借奧特曼、小馬寶莉IP卡牌等產(chǎn)品出盡了風頭,部分產(chǎn)品更是在二級市場被炒至數(shù)萬元。(詳見:小馬寶莉、奧特曼、寶可夢,構(gòu)成千億卡牌矩陣的IP會有哪些? | 雷報)
2025年開年,卡游又接住了《哪吒2》的潑天富貴。早在電影《哪吒之魔童鬧海》上映前一年(2023年),卡游便與版權(quán)方達成合作,提前布局衍生品開發(fā)。2024年,卡游設(shè)計團隊對卡牌細節(jié)(如云紋、火焰紋)進行數(shù)十次修改,最終推出了《哪吒2》系列卡牌。據(jù)CCTV2《消費主張》欄目報道,《哪吒2》卡牌產(chǎn)品首次實現(xiàn)電影與衍生品同步推出,與國際動漫衍生品開發(fā)節(jié)奏接軌,在電影上映后迅速成為爆款,占據(jù)公司總銷量的50%,生產(chǎn)線24小時運轉(zhuǎn)仍供不應(yīng)求。
卡游的IP產(chǎn)品矩陣也在持續(xù)擴張,截至2023年9月30日,卡游獲得授權(quán)的IP數(shù)量便有44個之多。如今,除了延續(xù)與國際知名IP如小馬寶莉、奧特曼、柯南等的合作,卡游還推出“卡游三國”、“戴敦邦紅樓夢”、“戴敦邦西游記”等傳統(tǒng)文化IP產(chǎn)品。
出海方面,卡游與國家體育總局合作,在巴黎奧運會期間推出《卡游三國》奧運主題展覽卡,將三國人物與體育精神結(jié)合,通過卡牌形式推動中國傳統(tǒng)文化IP走向國際舞臺;并進一步加速海外市場拓展,尤其在東南亞地區(qū),《哪吒2》卡牌等產(chǎn)品通過跨境電商和本地化營銷進入國際市場。除此之外,卡游還推出多語言版本卡牌,并計劃通過文化展覽、賽事聯(lián)動等方式強化國際影響力。在奧特曼母公司圓谷于2025年2月公開的最新財報中,卡游打造的最新奧特曼IP卡牌在全球3個月賣出6340萬張,計算可得,光中國地區(qū)3個月的銷售額就接近3000萬。
卡游的問題同樣明顯,此前的招股書數(shù)據(jù)透露出反映出卡游對授權(quán)IP,以及“卡牌”這一單一品類的嚴重依賴。與此同時,卡游的“主力”IP面臨授權(quán)到期的風險,其中斗羅大陸動畫、蛋仔派對IP授權(quán)到2025年就已到期,奧特曼IP則將于2029年到期。
卡游的第二曲線目前依舊表現(xiàn)乏力,文具、人偶等新品收入占比不足15%,未能復制卡牌的成功。同時,卡游的行政費用率和銷售費用率逐年提升,毛利率受制于IP授權(quán)費用與生產(chǎn)成本,需通過規(guī)模化采購與供應(yīng)鏈優(yōu)化降低成本,提高盈利能力。
同時,卡游面臨的時間壓力和資金風險已經(jīng)十分緊迫。2021年紅杉中國、騰訊投資時約定,若2026年3月前卡游未能上市,卡游需要動用大量現(xiàn)金流回購股份,可能對其營銷運營和IP續(xù)約能力造成較大影響。
目前離該對賭協(xié)議規(guī)定的期限已僅剩一年時間。卡游需向資本市場展示其長期盈利潛力,例如通過穩(wěn)定的IP開發(fā)能力與其他品類的增長數(shù)據(jù),證明其商業(yè)模式的可復制性。
KKV:從買手制選品到IP主導,盈利枷鎖始終存在
KKV的IP消費布局與母公司KK集團的整體發(fā)展策略息息相關(guān)。早年隨著泡泡瑪特等潮玩品牌的崛起,KK集團意識到IP衍生品市場的潛力,并于2020年推出潮玩集合品牌X11,這是其正式涉足IP消費領(lǐng)域的標志性動作。X11主打潮玩、手辦、盲盒等品類,與迪士尼、漫威等全球知名IP展開合作,盡管與KKV分屬不同子品牌,但反映了集團層面開始將IP作為核心戰(zhàn)略方向之一。
雖然KKV早期以高顏值場景和買手制選品為主,但2021年后逐步引入少量IP聯(lián)名商品試探消費者對IP的接受度。不過,此時IP合作尚屬輔助性策略,未成為KKV的核心賣點。
2023年起,隨著名創(chuàng)優(yōu)品通過IP聯(lián)名迅速擴張,KKV面臨用戶流失壓力。2023年起,KKV逐步增加IP聯(lián)名產(chǎn)品占比,并通過社交媒體強化IP營銷。與此同時,KK集團內(nèi)部資源向潮玩業(yè)務(wù)傾斜,X11的IP運營經(jīng)驗被部分應(yīng)用于KKV門店,例如KKV部分門店增設(shè)潮玩專區(qū),引入X11的熱門IP商品,從而形成品類互補。
2024年至今,IP產(chǎn)品、IP主題店成了KKV的營銷主旋律。一方面,KKV頻依靠熱門IP產(chǎn)品“線下首發(fā)”“獨家首發(fā)”掌握話題,商品以日用百貨為主,也包含“谷子”等潮流品類。另一方面,KKV近一年已經(jīng)推出暹羅厘普、加菲貓家族、間諜過家家、百雀羚「只此青綠」主題店等等一系列IP聯(lián)名主題店,表現(xiàn)同樣可圈可點。例如百雀羚在KKV打造的聯(lián)合「只此青綠」IP主題門店,一周話題量破億,線下總曝光超5萬人次。
一定程度上可以看出,KKV對IP的重視是一個漸進過程,其發(fā)展路徑反映了KKV從“場景驅(qū)動”向“IP+場景雙驅(qū)動”的轉(zhuǎn)型邏輯,背后是潮玩市場紅利、資本壓力(IPO需求)及用戶偏好變化的綜合作用。
然而,KKV的運營效率依舊存在問題。據(jù)悉,KKV貢獻了KK集團的營收最大頭,其重線下、快速擴張的模式推動了業(yè)績增長,截至2023年底KKV門店數(shù)為458家。盡管如此,KKV始終無法擺脫龐大的SKU供應(yīng)鏈以及重成本的門店規(guī)模擴張帶來的盈利枷鎖。
KK集團一直在加盟、代理和直營之間切換,更接近傳統(tǒng)百貨店采貨的模式,零售渠道與大多數(shù)集合店并無太大差別,也較少有產(chǎn)品研發(fā)和獨家產(chǎn)品上架,不僅價格拉不開差距,產(chǎn)品同質(zhì)化也在所難免。價格和產(chǎn)品難以建立優(yōu)勢,消費者往往缺少復購動力,也導致KK集團品牌普遍存在開業(yè)首月與次月營收相差過大的問題。
同時,新零售行業(yè)競爭激烈,名創(chuàng)優(yōu)品等頭部企業(yè)已占據(jù)較大市場份額,KKV需通過差異化定位(如場景化體驗、高性價比)脫穎而出。資本市場對消費企業(yè)的估值波動較大,這就更需要KK集團通過穩(wěn)定的業(yè)績增長與品牌建設(shè),降低估值下行風險,增強投資者信心。
即便乘著IP經(jīng)濟的東風得以迅速發(fā)展,這些頭部IP消費品牌也面臨著諸多問題,首當其沖的便是盈利難題。從名創(chuàng)優(yōu)品財報TOP TOY板塊,以及卡游、KKV的招股書中,我們都能看到這些品牌收入激增的背后并不算樂觀的盈利情況。
深入研究后,雷報總結(jié)出其中的四大核心矛盾,并據(jù)此尋求破局的關(guān)鍵路徑。
第一,高成本與低復購的博弈。
潮流集合店的運營成本遠超傳統(tǒng)零售業(yè)態(tài)。以TOP TOY為例,其核心商圈門店面積動輒上千平方米,單店裝修成本可達數(shù)百萬元,且需高頻更新展陳以維持“網(wǎng)紅打卡”吸引力;然而,潮玩消費具有沖動性和嘗鮮性,用戶復購率不足。艾媒數(shù)據(jù)顯示,頭部潮玩品牌客單價雖高(如TOP TOY去年上半年超110元),但用戶年均消費頻次僅為3-4次,難以覆蓋固定成本。
第二,IP授權(quán)與自主開發(fā)的失衡。
行業(yè)高度依賴IP授權(quán),但授權(quán)費用蠶食利潤。TOP TOY母公司名創(chuàng)優(yōu)品財報披露,2024年上半年,名創(chuàng)優(yōu)品的授權(quán)費支出已經(jīng)達到了驚人的1.82億元,前九個月集團的授權(quán)費成本同比增長了38%;卡游雖憑借集換式卡牌占據(jù)市場71%份額,但其核心IP(如《奧特曼》《小馬寶莉》)仍依賴外部授權(quán),自研IP孵化能力尚未形成規(guī)模效應(yīng)。
第三,渠道擴張與坪效的矛盾。
線下門店被視為品牌觸達用戶的關(guān)鍵,但過度擴張會導致坪效下降。52TOYS在22年快速擴張時期曾透露直營店坪效約每月1萬元,遠低于同期泡泡瑪特的3-5萬元水平;TOP TOY在2024年加速擴店,上半年國內(nèi)195家門店貢獻2.15億元收入,每月平均單店收入約18.4萬元,同期泡泡瑪特國內(nèi)零售店這一數(shù)據(jù)則約為65.6萬元;KKV等生活集合店雖通過多品類組合提升流量,但潮玩產(chǎn)品占比不足30%,難以形成差異化優(yōu)勢。
第四,單品依賴與品類轉(zhuǎn)型的挑戰(zhàn)。
盲盒抽卡模式曾推動相關(guān)行業(yè)爆發(fā)式增長,但監(jiān)管趨嚴與用戶審美疲勞導致市場降溫。例如卡牌品類始終占據(jù)卡游營收的85%以上,因此卡游在2023年前九個月卡牌收入的下滑也導致其營收大幅下滑;52TOYS雖布局七條產(chǎn)品線(如變形機甲、文旅系列),但賣得最好的依舊是盲盒潮玩,新品類市場教育成本高,短期內(nèi)難成支柱。
面對種種挑戰(zhàn),頭部企業(yè)們做出的探索也能作為行業(yè)破局的依據(jù)。
首先是精細化運營替代粗放擴張。例如,通過優(yōu)化門店選址與面積提升坪效(如TOP TOY廣州正佳店去年做了主題化升級,并縮減門店面積),又或者通過會員體系提升用戶生命周期價值(如泡泡瑪特抽盒機),而非單純追求門店數(shù)量。
其次是從IP的“搬運工”轉(zhuǎn)為“創(chuàng)造者”。為了減少對授權(quán)IP的依賴,品牌紛紛通過自研IP(如52TOYS的“猛獸匣BEASTBOX”IP)或深度二創(chuàng)(如卡游聯(lián)合奧飛娛樂、上海電影等IP方構(gòu)建“卡片宇宙”)等方法,構(gòu)建獨特內(nèi)容壁壘。
然后是對跨界聯(lián)動等新營銷玩法進行深度挖掘。雷報曾在《數(shù)讀2024:在巨頭壟斷下求生存?32個熱門潮玩IP來自哪些公司?|雷報》一文中統(tǒng)計了2024年57起潮玩IP聯(lián)名事件的影響力,再結(jié)合潮流集合店的一些經(jīng)典跨界案例(例如KKV“只此青綠”主題門店一周話題量破億),可以看出跨品類聯(lián)名能夠迅速觸達新用戶群體,分攤IP成本。
總的來說,“IP+消費”的盈利難題,本質(zhì)上是IP價值轉(zhuǎn)化效率與運營成本控制能力的失衡。從短期看,類似卡游的品類擴展、TOP TOY的門店調(diào)整等策略已有初步成效,但行業(yè)整體仍需在內(nèi)容深度、用戶運營和品牌心智上尋求突破。
綜上所述,52TOYS、卡游、TOP TOY、KKV作為IP消費領(lǐng)域具備沖刺IPO能力的代表品牌,不僅通過精心設(shè)計的產(chǎn)品和沉浸式體驗場景持續(xù)滿足消費者需求,也為中國IP消費企業(yè)走向全球樹立了良好的標桿形象。
盡管這些品牌在商業(yè)模式、IP構(gòu)建路徑及目標用戶群體上各有特色,但它們的成功都離不開對IP核心價值的深度挖掘與優(yōu)質(zhì)供給的持續(xù)輸出。正是這種以用戶為中心的策略,使得品牌能夠與消費者建立長期的情感連接,并在市場中贏得廣泛認可。
IP消費行業(yè)仍處于蓬勃發(fā)展階段,相關(guān)產(chǎn)品不僅契合人類天然的收藏欲望,更能滿足現(xiàn)代消費者對情緒價值和個性化表達的追求。我們相信,這一領(lǐng)域還將持續(xù)創(chuàng)造出更大的商業(yè)價值,同時也期待,更多優(yōu)秀的中國企業(yè)能在這一賽道上脫穎而出,推動行業(yè)邁向新的高度。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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