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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?
2024-04-25 09:55:36

來(lái)源:游戲智庫(kù)

哲學(xué)究竟是何時(shí)出現(xiàn)的?

人們普遍認(rèn)為是希臘最早的哲學(xué)學(xué)派創(chuàng)始人——泰勒斯創(chuàng)造了哲學(xué),他拒絕用玄學(xué)和超自然概念解釋自然現(xiàn)象,而是嘗試用理性思維和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)解釋世界,提出了“萬(wàn)物源于水”的水本原說(shuō),開(kāi)啟了人們對(duì)“何為萬(wàn)物本原”的思考,首創(chuàng)的理性主義精神、唯物主義傳統(tǒng)和普遍性原則,也對(duì)后世影響深遠(yuǎn)。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

如今,哲學(xué)已涉及日常生活的方方面面,游戲自然也不例外,且值得注意的是,關(guān)于“游戲X哲學(xué)”之間的討論,一直是一個(gè)很宏大的課題。

當(dāng)下,許多游戲都蘊(yùn)含著一定的哲學(xué)表達(dá),只是聯(lián)系雖千絲萬(wàn)縷、或明或暗,且被動(dòng)較多,更浮于表面,但影響屬實(shí)是巨大的。

而從玩家的角度出發(fā),大家的關(guān)注點(diǎn)似乎并不在于哲學(xué)本身的價(jià)值,而是哲學(xué)在游戲中到底起了怎樣的作用,如何激活玩家關(guān)于游戲內(nèi)容的深度討論等。換言之,就是游戲以何種形式,實(shí)現(xiàn)了對(duì)哲學(xué)的表達(dá),玩家所在意的,也是“游戲中的哲學(xué)”,而非“哲學(xué)的游戲”。

近日,一款名為《哲學(xué)梗模擬器》的游戲成為了玩家們的熱議焦點(diǎn),該作由HoHo Game Studio開(kāi)發(fā),Gamera Games發(fā)行,未來(lái)它也將加入到由Gamera Games組建,面向大學(xué)生和3人以下微小獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的幫扶計(jì)劃——葉綠素計(jì)劃之中。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

《哲學(xué)梗模擬器》的試玩Demo上線于4月19日,彼時(shí)在微博、B站等平臺(tái)引發(fā)了小范圍熱議,有玩家直言“在Steam上你甚至可以玩哲學(xué)”“看著就很有意思,一定要試試”,甚至還有人搞怪地說(shuō)“原來(lái)不是那個(gè)哲學(xué)♂呀”,并招來(lái)了一堆“邪魅一笑”的回復(fù)。

不難理解,很多玩家本身就對(duì)哲學(xué)有著強(qiáng)烈的好奇,而游戲名字又叫《哲學(xué)梗模擬器》,所以很多人會(huì)下意識(shí)地,認(rèn)為游戲定會(huì)用一種抽象搞笑的形式來(lái)詮釋哲學(xué),至少游戲的表達(dá)是符合當(dāng)下語(yǔ)境的。

不過(guò)出人意料的是,《哲學(xué)梗模擬器》的表達(dá)不僅搞笑,而且很“露骨”。

腦洞大開(kāi)聊哲學(xué)

《哲學(xué)梗模擬器》并非是一款高深、繁瑣,乃至形而上的游戲,它的一切都非常直觀。就比如游戲的美術(shù),所有的畫(huà)面都宛若一張簡(jiǎn)筆畫(huà),白色的背景,單一的線條,勾勒出了作者想要講述的哲學(xué)故事,音樂(lè)的存在也是恰到好處,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,不喧賓奪主,。

之所以說(shuō)《哲學(xué)梗模擬器》很“露骨”,主要是其呈現(xiàn)哲學(xué)的形式非常直觀。

游戲?qū)⑹鍌€(gè)經(jīng)典的哲學(xué)問(wèn)題變成了十五個(gè)關(guān)卡,等待玩家去挑戰(zhàn)。目前,Demo只提供了5個(gè)關(guān)卡供玩家游玩,分別是“電車難題”“無(wú)限猴子”“無(wú)知之幕”“西西弗斯推石頭”和“公地悲劇”。

游戲共分為三種模式,分別是故事模式、模擬模式和挑戰(zhàn)模式。在故事模式中,游戲創(chuàng)造了一種可能,它會(huì)選擇三位不同國(guó)家,不同時(shí)代的哲學(xué)家,圍繞這個(gè)哲學(xué)問(wèn)題進(jìn)行討論,從自身的思想出發(fā),給出自己的看法。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

像是第一關(guān)“電車難題”,即兩條軌道上分別綁著5個(gè)人和1個(gè)人,一輛瘋狂的電車沖過(guò)來(lái),你需要用拉桿決定電車開(kāi)向那條軌道,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是選擇救1個(gè)還是選擇救5個(gè)的問(wèn)題。

它是倫理學(xué)領(lǐng)域最為知名的思想實(shí)驗(yàn)之一,在《哲學(xué)梗模擬器》中,官方選擇儒家學(xué)派創(chuàng)始人孔子、德國(guó)哲學(xué)家尼采和古希臘先賢亞里士多德,三人共同探討這一問(wèn)題,游戲也是從他們?nèi)说慕嵌?,給出了對(duì)于這一問(wèn)題的見(jiàn)解,以此為分析,幫助玩家形成更好的理解。

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比如孔子就會(huì)想到“是決定改變電車方向的行動(dòng)本身具有道德重量,還是其結(jié)果定義了它的正義”。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

在游戲中,亞里士多德還認(rèn)可了孔子的態(tài)度,它覺(jué)得要處理這一哲學(xué)問(wèn)題不僅要合乎邏輯,也得體現(xiàn)道德,所謂的智慧,就是在這種模棱兩可中,找到正確的道路。

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此設(shè)計(jì)也是作者的一種腦洞大開(kāi),它借助不同先賢之間思想上的共鳴,讓他們的隔空對(duì)話成為可能,而玩家身處其中,是在以旁觀者的身份傾聽(tīng)、思考他們的對(duì)話,在各種思想碰撞中產(chǎn)生新的理解。

第二關(guān)“無(wú)限猴子”也是如此,這是一個(gè)涉及了概率、無(wú)限性和隨機(jī)性的知名概率理論問(wèn)題,如果給一群無(wú)限數(shù)量的猴子提供打字機(jī),讓它們隨機(jī)敲擊鍵盤(pán),在無(wú)窮的時(shí)間里,它們一定能打出所有的莎士比亞作品。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

對(duì)于這一問(wèn)題,老子雖然覺(jué)得很古怪,但他認(rèn)為它某種程度上體現(xiàn)了道家對(duì)宇宙那種無(wú)限的本質(zhì)和它所有的可能性的一種信念。同時(shí)該問(wèn)題也強(qiáng)調(diào)了保持謙虛的重要性,在浩瀚的宇宙中,即使是最聰明的大腦,也不過(guò)是打字機(jī)前的一只猴子,他們的成就是時(shí)間和無(wú)限可能性的恩賜。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

與老子共同探討“無(wú)限猴子”問(wèn)題的是唯心主義哲學(xué)代表人物黑格爾,和西方女權(quán)主義先驅(qū)沃斯通克拉夫特。當(dāng)然,每一位先賢的講話都是作者借其思想的表達(dá),無(wú)關(guān)乎對(duì)錯(cuò)是非,只在乎合理與否,與其說(shuō)是玩家在與他們對(duì)話,更像是玩家在和作者一起分析他們的想法。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

隨著后續(xù)關(guān)卡的開(kāi)啟,玩家還會(huì)遇到柏拉圖、盧梭、馬克思等大家,余下的10關(guān)雖未解鎖,但在游戲中已經(jīng)得到了曝光,分別是“知名小提琴家”、“布里丹之驢”、“缸中之腦”、“連鎖悖論”、“洞穴寓言”、“傳送悖論”、“薛定諤的貓”、“囚徒困境”、“一棵樹(shù)倒下”、和“忒修斯之船”。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

更抽象的寓教于樂(lè)

《哲學(xué)梗模擬器》的哲學(xué)表達(dá)很直白,其游戲性則更加直白。

如果說(shuō)故事模式是在對(duì)話中了解哲學(xué),那模擬模式就是用抽象的設(shè)計(jì)感受哲學(xué)。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

像是在“電車難題”中,除了選擇救1個(gè)還是救5個(gè),玩家還能選擇撞怪獸還是撞外星人;

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撞兩個(gè)菠蘿披薩;

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撞一群人還是撞生日蛋糕等等各種讓人意想不到的抽象選擇。

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而在“無(wú)限猴子”中,玩家只需要在無(wú)數(shù)次點(diǎn)擊中,等到想要的字符出現(xiàn)即可,盡管字符比較奇怪。游戲也沒(méi)有什么硬性的通關(guān)要求,只要完成目標(biāo)成就,就算通關(guān),玩家在暫停時(shí)也會(huì)看到達(dá)成成就所需要求,沒(méi)什么難度。

游戲的操作很簡(jiǎn)單,只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可,在進(jìn)入游戲時(shí),作者會(huì)提醒玩家如果點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵的手累了,可以換成點(diǎn)擊空格,相信玩家們會(huì)在無(wú)限猴子這關(guān)感謝游戲的這個(gè)設(shè)計(jì)。

“電車難題”“傳送悖論”,哲學(xué)也能變得如此抽象?

部分關(guān)卡的玩法有些難度,比如“西西弗斯推石頭”就需要玩家每次都要快速精準(zhǔn)地點(diǎn)擊代表腳步的區(qū)塊,快速地將石頭推上去;“公地悲劇”也是如此,要快速地操作動(dòng)物去吃草,有點(diǎn)像低配版的FPS槍法模擬器。

挑戰(zhàn)模式則是一種打分?jǐn)?shù)的玩法,各種哲學(xué)難題會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要達(dá)成目標(biāo),贏得分?jǐn)?shù),算是前兩種模式的一種延伸,只是比較平庸,設(shè)計(jì)上略顯粗糙。

但整理來(lái)講,《哲學(xué)梗模擬器》的游戲性一般,有博君一笑的本事,不具備讓玩家驚嘆、上癮的能力。

與其說(shuō)《哲學(xué)梗模擬器》是哲學(xué)模擬游戲,不如說(shuō)他是一款科普類的功能游戲,畢竟比起模擬模式和挑戰(zhàn)模式,故事模式本身的價(jià)值分量要更重,觀感也更具沖擊。

功能游戲與傳統(tǒng)游戲不同,其核心在于寓教于樂(lè),主要目的是通過(guò)游戲的方式,直接或間接地為現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一系列問(wèn)題提供解決思路和辦法,側(cè)重強(qiáng)調(diào)游戲的正向價(jià)值。近幾年,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等廠商在功能游戲領(lǐng)域進(jìn)行了深耕,并有多款優(yōu)秀產(chǎn)品問(wèn)世,只是因其注重游戲的功能性,所以聲量有限。

《哲學(xué)梗模擬器》通過(guò)抽象的表達(dá),透過(guò)游戲,讓玩家與先賢們進(jìn)行一次更貼合當(dāng)下語(yǔ)境的對(duì)話,激活玩家們對(duì)于哲學(xué)的興趣,或許這份對(duì)話時(shí)的思考,比起游戲的快樂(lè),要更為珍貴。

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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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