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來源:游戲智庫
哲學(xué)究竟是何時出現(xiàn)的?
人們普遍認(rèn)為是希臘最早的哲學(xué)學(xué)派創(chuàng)始人——泰勒斯創(chuàng)造了哲學(xué),他拒絕用玄學(xué)和超自然概念解釋自然現(xiàn)象,而是嘗試用理性思維和實踐經(jīng)驗解釋世界,提出了“萬物源于水”的水本原說,開啟了人們對“何為萬物本原”的思考,首創(chuàng)的理性主義精神、唯物主義傳統(tǒng)和普遍性原則,也對后世影響深遠(yuǎn)。
如今,哲學(xué)已涉及日常生活的方方面面,游戲自然也不例外,且值得注意的是,關(guān)于“游戲X哲學(xué)”之間的討論,一直是一個很宏大的課題。
當(dāng)下,許多游戲都蘊含著一定的哲學(xué)表達(dá),只是聯(lián)系雖千絲萬縷、或明或暗,且被動較多,更浮于表面,但影響屬實是巨大的。
而從玩家的角度出發(fā),大家的關(guān)注點似乎并不在于哲學(xué)本身的價值,而是哲學(xué)在游戲中到底起了怎樣的作用,如何激活玩家關(guān)于游戲內(nèi)容的深度討論等。換言之,就是游戲以何種形式,實現(xiàn)了對哲學(xué)的表達(dá),玩家所在意的,也是“游戲中的哲學(xué)”,而非“哲學(xué)的游戲”。
近日,一款名為《哲學(xué)梗模擬器》的游戲成為了玩家們的熱議焦點,該作由HoHo Game Studio開發(fā),Gamera Games發(fā)行,未來它也將加入到由Gamera Games組建,面向大學(xué)生和3人以下微小獨立游戲開發(fā)團隊的幫扶計劃——葉綠素計劃之中。
《哲學(xué)梗模擬器》的試玩Demo上線于4月19日,彼時在微博、B站等平臺引發(fā)了小范圍熱議,有玩家直言“在Steam上你甚至可以玩哲學(xué)”“看著就很有意思,一定要試試”,甚至還有人搞怪地說“原來不是那個哲學(xué)♂呀”,并招來了一堆“邪魅一笑”的回復(fù)。
不難理解,很多玩家本身就對哲學(xué)有著強烈的好奇,而游戲名字又叫《哲學(xué)梗模擬器》,所以很多人會下意識地,認(rèn)為游戲定會用一種抽象搞笑的形式來詮釋哲學(xué),至少游戲的表達(dá)是符合當(dāng)下語境的。
不過出人意料的是,《哲學(xué)梗模擬器》的表達(dá)不僅搞笑,而且很“露骨”。
《哲學(xué)梗模擬器》并非是一款高深、繁瑣,乃至形而上的游戲,它的一切都非常直觀。就比如游戲的美術(shù),所有的畫面都宛若一張簡筆畫,白色的背景,單一的線條,勾勒出了作者想要講述的哲學(xué)故事,音樂的存在也是恰到好處,簡簡單單,不喧賓奪主,。
之所以說《哲學(xué)梗模擬器》很“露骨”,主要是其呈現(xiàn)哲學(xué)的形式非常直觀。
游戲?qū)⑹鍌€經(jīng)典的哲學(xué)問題變成了十五個關(guān)卡,等待玩家去挑戰(zhàn)。目前,Demo只提供了5個關(guān)卡供玩家游玩,分別是“電車難題”“無限猴子”“無知之幕”“西西弗斯推石頭”和“公地悲劇”。
游戲共分為三種模式,分別是故事模式、模擬模式和挑戰(zhàn)模式。在故事模式中,游戲創(chuàng)造了一種可能,它會選擇三位不同國家,不同時代的哲學(xué)家,圍繞這個哲學(xué)問題進行討論,從自身的思想出發(fā),給出自己的看法。
像是第一關(guān)“電車難題”,即兩條軌道上分別綁著5個人和1個人,一輛瘋狂的電車沖過來,你需要用拉桿決定電車開向那條軌道,簡單來說就是選擇救1個還是選擇救5個的問題。
它是倫理學(xué)領(lǐng)域最為知名的思想實驗之一,在《哲學(xué)梗模擬器》中,官方選擇儒家學(xué)派創(chuàng)始人孔子、德國哲學(xué)家尼采和古希臘先賢亞里士多德,三人共同探討這一問題,游戲也是從他們?nèi)说慕嵌?,給出了對于這一問題的見解,以此為分析,幫助玩家形成更好的理解。
比如孔子就會想到“是決定改變電車方向的行動本身具有道德重量,還是其結(jié)果定義了它的正義”。
在游戲中,亞里士多德還認(rèn)可了孔子的態(tài)度,它覺得要處理這一哲學(xué)問題不僅要合乎邏輯,也得體現(xiàn)道德,所謂的智慧,就是在這種模棱兩可中,找到正確的道路。
此設(shè)計也是作者的一種腦洞大開,它借助不同先賢之間思想上的共鳴,讓他們的隔空對話成為可能,而玩家身處其中,是在以旁觀者的身份傾聽、思考他們的對話,在各種思想碰撞中產(chǎn)生新的理解。
第二關(guān)“無限猴子”也是如此,這是一個涉及了概率、無限性和隨機性的知名概率理論問題,如果給一群無限數(shù)量的猴子提供打字機,讓它們隨機敲擊鍵盤,在無窮的時間里,它們一定能打出所有的莎士比亞作品。
對于這一問題,老子雖然覺得很古怪,但他認(rèn)為它某種程度上體現(xiàn)了道家對宇宙那種無限的本質(zhì)和它所有的可能性的一種信念。同時該問題也強調(diào)了保持謙虛的重要性,在浩瀚的宇宙中,即使是最聰明的大腦,也不過是打字機前的一只猴子,他們的成就是時間和無限可能性的恩賜。
與老子共同探討“無限猴子”問題的是唯心主義哲學(xué)代表人物黑格爾,和西方女權(quán)主義先驅(qū)沃斯通克拉夫特。當(dāng)然,每一位先賢的講話都是作者借其思想的表達(dá),無關(guān)乎對錯是非,只在乎合理與否,與其說是玩家在與他們對話,更像是玩家在和作者一起分析他們的想法。
隨著后續(xù)關(guān)卡的開啟,玩家還會遇到柏拉圖、盧梭、馬克思等大家,余下的10關(guān)雖未解鎖,但在游戲中已經(jīng)得到了曝光,分別是“知名小提琴家”、“布里丹之驢”、“缸中之腦”、“連鎖悖論”、“洞穴寓言”、“傳送悖論”、“薛定諤的貓”、“囚徒困境”、“一棵樹倒下”、和“忒修斯之船”。
《哲學(xué)梗模擬器》的哲學(xué)表達(dá)很直白,其游戲性則更加直白。
如果說故事模式是在對話中了解哲學(xué),那模擬模式就是用抽象的設(shè)計感受哲學(xué)。
像是在“電車難題”中,除了選擇救1個還是救5個,玩家還能選擇撞怪獸還是撞外星人;
撞兩個菠蘿披薩;
撞一群人還是撞生日蛋糕等等各種讓人意想不到的抽象選擇。
而在“無限猴子”中,玩家只需要在無數(shù)次點擊中,等到想要的字符出現(xiàn)即可,盡管字符比較奇怪。游戲也沒有什么硬性的通關(guān)要求,只要完成目標(biāo)成就,就算通關(guān),玩家在暫停時也會看到達(dá)成成就所需要求,沒什么難度。
游戲的操作很簡單,只需點擊鼠標(biāo)左鍵即可,在進入游戲時,作者會提醒玩家如果點擊鼠標(biāo)左鍵的手累了,可以換成點擊空格,相信玩家們會在無限猴子這關(guān)感謝游戲的這個設(shè)計。
部分關(guān)卡的玩法有些難度,比如“西西弗斯推石頭”就需要玩家每次都要快速精準(zhǔn)地點擊代表腳步的區(qū)塊,快速地將石頭推上去;“公地悲劇”也是如此,要快速地操作動物去吃草,有點像低配版的FPS槍法模擬器。
挑戰(zhàn)模式則是一種打分?jǐn)?shù)的玩法,各種哲學(xué)難題會隨機出現(xiàn),玩家需要達(dá)成目標(biāo),贏得分?jǐn)?shù),算是前兩種模式的一種延伸,只是比較平庸,設(shè)計上略顯粗糙。
但整理來講,《哲學(xué)梗模擬器》的游戲性一般,有博君一笑的本事,不具備讓玩家驚嘆、上癮的能力。
與其說《哲學(xué)梗模擬器》是哲學(xué)模擬游戲,不如說他是一款科普類的功能游戲,畢竟比起模擬模式和挑戰(zhàn)模式,故事模式本身的價值分量要更重,觀感也更具沖擊。
功能游戲與傳統(tǒng)游戲不同,其核心在于寓教于樂,主要目的是通過游戲的方式,直接或間接地為現(xiàn)實社會的一系列問題提供解決思路和辦法,側(cè)重強調(diào)游戲的正向價值。近幾年,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等廠商在功能游戲領(lǐng)域進行了深耕,并有多款優(yōu)秀產(chǎn)品問世,只是因其注重游戲的功能性,所以聲量有限。
《哲學(xué)梗模擬器》通過抽象的表達(dá),透過游戲,讓玩家與先賢們進行一次更貼合當(dāng)下語境的對話,激活玩家們對于哲學(xué)的興趣,或許這份對話時的思考,比起游戲的快樂,要更為珍貴。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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