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做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?
2024-05-03 09:30:00

來源:游戲陀螺

此時此刻打開Steam熱玩榜,你可能會懷疑自己是否穿越回了八九年前:一款發(fā)售于2015年的純單機游戲——《輻射4》居然悶聲沖到了榜單前10,其玩家在線峰值一度超過16萬,在Steam平臺一眾付費游戲中僅次于今年2月發(fā)售的新作《地獄潛兵2》。而據(jù)外媒消息,近期《輻射4》在歐洲市場的銷量正節(jié)節(jié)攀升,增長超過7500%。

做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?

不止《輻射4》,隨之一同飛升的其實是輻射IP所有游戲。上線于2020年,一度因首發(fā)品質(zhì)堪憂而口碑翻車的《輻射76》不僅在發(fā)售4年后闖入Steam熱玩榜前30,更創(chuàng)下同時在線人數(shù)生涯歷史新紀錄。據(jù)B社消息,《輻射76》單日在線玩家總數(shù)已超100萬人。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《輻射4》和《輻射:新維加斯》是最近幾周玩家購買最多的兩款單人游戲。4月24日,B社欣然宣布,一天之內(nèi)《輻射》全系游戲共計有近500萬名玩家游玩。

做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?

對于如此亮眼的數(shù)據(jù),Xbox官方也發(fā)文祝賀:為每一個加入廢土的人豎起一百萬根大拇指。

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毫不夸張地說,輻射IP突然回溫,給因為《星空》狠狠摔了一跤的B社續(xù)了一口大命。那問題來了:為什么這些發(fā)售了這么久的“老古董”又火起來了?

輻射游戲IP與影視劇:瞌睡碰到了枕頭

事實上,輻射IP全系列游戲之所以重煥活力,得益于熱播美劇《輻射》帶來的“潑天富貴”。

自4月10日播出以來,一周內(nèi)該劇八集的總播放時長近25億分鐘,觀看次數(shù)約為520萬次;同時;爛番茄新鮮度93%,觀眾評分高達88%,受到評論家和觀眾的一致好評。而在國內(nèi),《輻射》第一季在豆瓣總計已獲超3萬個評論,評分達8.6——游戲改編影視劇收獲如此高的風評,即便是陶德本人來了都要考慮給出品方Kilter Films和導演喬納森·諾蘭磕一個。

做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?

不過,對熟知《輻射》系列游戲的玩家來說,其IP改編劇集突然爆火倒也不算意外。誕生近30年來,在數(shù)代作品的迭代過程中,《輻射》系列塑造了極其出色的世界觀及故事背景,更因核戰(zhàn)爭、廢土、后啟示錄等背景設(shè)定與視覺風格俱佳的近未來科幻元素而備受玩家推崇。

做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?

毫不夸張地講,《輻射》幾乎連故事和舞臺都是現(xiàn)成的:毀滅世界的核武落下,主人翁自避難所蘇醒,踏上浩劫后的漫漫廢土,在幾大勢力間不停游走、尋找親人。

落在科幻電視劇集里,可想而知上述種種滄桑蕭條的末世景觀,會在影視鏡頭中誕生多么令人心潮澎湃的場景,書寫如何蕩氣回腸的情節(jié)。再加上由導演過《西部世界》的喬納森·諾蘭親自操刀、Kilter Films負責制作,《輻射》劇集的質(zhì)量從一開始就是有保證的。

做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?

而對娛樂產(chǎn)業(yè)而言,游戲作為一個富媒體同樣具有不可忽視的內(nèi)容價值,特別是設(shè)定新奇、題材多元的科幻作品,更是最值得導演、編劇深挖的游戲門類。畢竟無論動畫還是影視行業(yè),雖不乏優(yōu)秀的原創(chuàng)劇本,但世界觀架構(gòu)成熟、可塑性強的原創(chuàng)IP并不算多——這也是為什么《沙丘》《高堡奇人》等上古時期的科幻小說佳作如今依然備受影視從業(yè)者推崇,《瘋狂的麥克斯》《阿凡達》時隔多年推出續(xù)作仍頗受影迷追捧。

動畫、劇集:煥發(fā)游戲IP第二春的強心劑

這不是游戲IP改編動畫、劇集第一次為游戲本身帶來超乎預期的熱度。從《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》到《賽博朋克:邊緣行者》再到《獵魔人》,動畫、劇集已在事實上成為游戲本體之外最有話題性、最具吸引力,且轉(zhuǎn)化效率極高的內(nèi)容載體之一。

其中,由扳機社一手打造的《邊緣行者》更憑借出色的劇情直接反哺于游戲原作《賽博朋克:2077》。數(shù)據(jù)顯示,2022年9月《邊緣行者》播出后,《2077》的Steam在線人數(shù)久違地突破了8萬,成為那段時間Steam在線玩家數(shù)Top10中唯一一款單機游戲——要知道《2077》曾因為首發(fā)體驗不佳,一度被玩家痛斥為“最令人失望的大作之一”。

做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?

后來CDPR方面回憶稱,他們發(fā)現(xiàn)《2077》的銷量在動畫播出后幾乎立即獲得了提升,并且在《邊緣行者》熱度逐漸平息后也持續(xù)了很長一段時間。

CDPR首席執(zhí)行官Adam kicizynski指出,《邊緣行者》的成功恰恰證明了,推出更多衍生作品和采用多樣的媒體形式才是正確的發(fā)展道路。“這部動畫的受歡迎程度和首映前一周積極的口碑,對《2077》的銷量和玩家的游玩情緒都產(chǎn)生了顯著影響,后者可以從玩家的評論中看出。這無疑表明,深入挖掘IP并擴大其影響力是正確的道路。”由此,CDPR也堅定了為游戲IP繼續(xù)做線性視覺動畫、真人動作片等跨媒體項目的決心。 做動畫、拍影視劇怎么成了老游戲IP“揭開封印”的鑰匙?

若將視線收回至國內(nèi)游戲行業(yè),盡管我們的游戲IP知名度,動畫、影視工業(yè)化能力尚不足以比擬歐美日本,但游戲IP改編為動畫和影視作品仍不失為一條放大IP聲量的上佳途徑。

以新近熱播的《又見逍遙》為例,雖然該劇在當下未必能為《仙劍奇?zhèn)b傳》系列帶來數(shù)量多么可觀的新玩家,但從微博、貼吧等各大社群熱情高漲的討論度來看,其對仙劍IP產(chǎn)品乃至仙劍IP生命力的存續(xù)沿革無疑起到了不容小覷的作用。

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不管仙劍IP未來繼續(xù)推出單機續(xù)作與否,相信在這個內(nèi)容至上的時代,只要肯著眼于通過動畫、劇集以及其他任何媒介持續(xù)構(gòu)筑IP內(nèi)容,IP方所付出的努力就絕對不會白費。

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
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