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來源 | 游戲新知
作者 | 夜風
三月底,暢游在日本市場發(fā)行了一款IP手游《排球少年?。LY HIGH》,最高達到過iOS暢銷榜14名。
一看實機PV才發(fā)現,對于常見的IP改編卡牌游戲來講,這款游戲的3D比賽畫面顯得有些過于精細了:建模比較細致、動作動態(tài)比較流暢,甚至運鏡也頗有專業(yè)體育比賽直播的感覺,能看出背后是有一定技術水平的。要不是下面的一排UI仍能看出是卡牌玩法的框架,游戲新知幾乎要以為這是一款體育競技游戲了。IP改編現在已經卷到這個份上了?
如果追溯到它背后的研發(fā)公司,事情就顯得更微妙了。這個研發(fā)團隊名為先知者游戲,是成都樂曼多的全資子公司。
樂曼多這個名字,許多讀者對它的印象可能是數年前的《街籃》。這款游戲由巨人網絡發(fā)行,是較早吃下了體育競技品類市場的產品之一,風頭甚至蓋過了騰訊同期發(fā)行的《街頭籃球》。
《街籃》
那之后的數年里,樂曼多都把幾乎全部的精力專注在體育競技這個有些小眾的品類上,但我們對它的動向卻很少耳聞。近兩三年里,這家公司開始探索海外自主發(fā)行,并開始涉足其他游戲品類,嘗試擴大自己的技術優(yōu)勢。盡管相當低調,這家公司實際上在前后兩個階段都做得還不錯。在2022年那段公認最艱難的時間里,公司的人數甚至達到了兩年前的三倍。
在我們很少關注到的角落里,有這樣一家研發(fā)公司,正在摸索自己的道路。
樂曼多成立于2014年6月。體育競技這個賽道,是一開始就做好的決定。
在那之前,CEO王蘇還曾在北京有過其他行業(yè)的創(chuàng)業(yè)經歷。而選擇游戲行業(yè),對于他來說是一種「圓夢」?!傅鞘袌龈偁幱帜敲醇ち?,我只有選擇一個相對小眾,大家可能看不上的產品做研發(fā)?!?/p>
相對小眾的品類,意味著可供借鑒的前輩更少,起步的門檻也就更高。公司也曾因此動搖過。王蘇曾在媒體采訪中透露,在公司成立后一年左右,也就是第一個項目研發(fā)期間,公司內部曾圍繞玩法的問題產生過分歧。部分員工認為應該在籃球題材之下,選擇更偏卡牌的玩法;另一部分員工則傾向于真人競技的方向。這次分歧還造成了部分員工離職。
結果,項目還是按著真人競技的方向發(fā)展下去了,并很快得到了資本的關注。從2015年7月到2016年3月,公司陸續(xù)獲得了萊玩游戲、迅游、巨人網絡、今藍投資的投資入股(這幾位股東后來都已退出)。當然,這也可能是得益于王蘇此前創(chuàng)業(yè)時積攢的商業(yè)人脈。無論如何,這幾筆投資幫助公司撐過了第一個項目上線前的最艱難時期。
這個命運坎坷的首作最終在2016年10月上線,名為《街籃》,由前不久剛向公司注資過的巨人網絡發(fā)行。游戲沒有像《NBA 2K》等名作一樣以現實比賽和球星為賣點,而是向風靡一時的端游《街頭籃球》靠攏,選擇了更大眾化、氛圍更輕松的風格,并采用快節(jié)奏的3v3規(guī)則。這使得玩家只要打過籃球,就算沒有觀看職業(yè)比賽的習慣,也能很快上手。
《街籃》
得益于廣泛的潛在受眾,《街籃》在上線之初達到了iOS暢銷榜第11名,首月流水過億,并且長達兩個月在iOS體育分類暢銷榜中占據榜首,占盡了先發(fā)優(yōu)勢。
兩個多月后,由掌趣研發(fā)、騰訊發(fā)行的《街頭籃球》才上線。這款競品盡管有端游《街頭籃球》的研發(fā)商JOYCITY的授權,但初期成績并不如《街籃》。在上線三個月后,《街頭籃球》的iOS暢銷榜排名就下滑至100名上下,而此時《街籃》的排名則位于50名上下。
《街頭籃球》
然而初創(chuàng)公司的更多問題,也在《街籃》大爆之后暴露了出來。2017年3月,有自稱樂曼多員工的網友稱王蘇「不發(fā)獎金還打人」,幾日后又發(fā)文道歉,表示此前發(fā)言均不屬實。隨后王蘇通過媒體講述了事情經過,稱此事起因為公司的CTO向他索要1000萬的獎金,不給就走人,而且還要「煽動」其他的同事一起辭職,并用自身權力阻止新員工入職。公司研發(fā)了兩年多的首作即大爆,本來是不可多得的好事,沒想到鬧出了利益分配的插曲。
不過僅從產品的層面來說,《街籃》無疑是大獲成功的,這讓公司對這一品類充滿了信心。抱著進一步鞏固賽道優(yōu)勢地位的想法,《街籃2》的研發(fā)很快提上了日程。
這款游戲的制作時間也相當長,直到2020年5月才首先在日本市場亮相。它基本延續(xù)了前作的3v3規(guī)則,畫面風格也與前作保持一致。在此基礎上,它強化了不同球員之間的職業(yè)和屬性差異,因此更加強調戰(zhàn)術配合。
同年8月,《街籃2》在大陸市場上線,但它在大陸內外的成績都不如前作《街籃》亮眼,暢銷榜排名下滑很快。好消息是,它在長線運營中還能保持較低但相對穩(wěn)定的收入,直到去年8月還偶爾達到了iOS暢銷榜120名。
與《街籃2》同期,公司還把目光擴大到了其他運動上,制作了一款足球題材的體育競技游戲《街頭足球》。這款游戲仍然采用公司擅長的潮流風格,以吸引更廣泛的受眾;同時,它仿照籃球的3v3規(guī)則,將足球規(guī)則進行了大幅簡化,變成了4v4的機制,以解決球不在玩家身邊時可能造成的長時間枯燥。
游戲在2020年8月上線,由中青寶發(fā)行,還請來了足球巨星C羅代言,聲勢一度相當浩大。然而它的成績并不好。中青寶當年的財報披露,它的推廣營銷工作花了2700多萬元,但流水僅有1000多萬元。公司的過往經驗,似乎沒能完全在足球這條路上走通。
結果,曾寄予厚望的兩個項目成績并不理想。反而是一款沒完全循著過往的路走的游戲,獲得了意料之外的成功。
也是在這兩款游戲的同期,公司研發(fā)的二次元IP游戲《灌籃高手》由DeNA發(fā)行,在2019年12月上線。這款游戲的玩法仍是公司已經頗為擅長的3v3籃球規(guī)則,只是套上了IP的題材?;蛟S是為了迎合IP受眾的二次元屬性,它沒有采用真人等比例建模,而是把角色塑造成了Q版小人。
在IP的加成下,游戲在上線之初一舉沖到了iOS暢銷榜第9名,首月流水過億。隨后的一年里游戲都保持在100名以內,至今還保持在200名上下。體育競技這種偏垂直、硬核的玩法形式,竟和經典體育IP形成了絕佳的搭配。
在這三款游戲漫長的研發(fā)工作期間,公司也嘗試過開拓其他收入來源。2017年8月左右,公司研發(fā)的一款io類休閑游戲《方塊大亂斗》上線,由北京著迷游戲運營。游戲玩法有些像當時大火的《球球大作戰(zhàn)》,玩家需要合理構建自己的形狀,靠碰撞來攻擊其他玩家,然后吞噬其碎片來成長。這款游戲沒能形成太大影響力。
2018年初,公司又將其升級迭代、重新制作,并更名為《方塊大碰撞》,由YY游戲發(fā)行。升級后的游戲在原來玩法的基礎上加入了英雄機制,不同英雄擁有不同的戰(zhàn)場技能和特性,還套上了二次元的題材。游戲在2018年8月上線,但官方賬號從2019年初就再沒了消息,估計成績也不好。
此外從2017年到2020年,尤其是在2019年下半年,公司還注冊過其他一些軟著,從名字看起來都像是比較輕度的休閑游戲,似乎有意通過這種成本小、可以迅速迭代的產品形式,來填補重要項目研發(fā)期間的空窗期。
不過2020年下半年以后,公司就再沒做過類似的嘗試了。《街籃2》和《街頭足球》盡管不夠理想,好歹也提供了一定收入。而《灌籃高手》則為公司打開了品類延展的新思路。它們上線之后,公司就得以把全部精力重新聚焦在主力的體育競技賽道,嘗試將探索出的新成果進行拓展。這一年也成為了公司的一個重要的轉折點。
同樣是3v3規(guī)則,《灌籃高手》反而比集合了公司全部技術積累的《街籃2》成功得多,這大大刷新了公司對市場的認知。大概從這個時候開始,公司轉變發(fā)展思路,嘗試讓自己在玩法方面的技術積累得到更廣闊的發(fā)揮空間。
為此,公司在2020年大舉擴張了規(guī)模,僅用一年時間就從200人擴充到了400人。公司進而在這年11月調整了組織架構,由項目組研發(fā)體系轉為工作室研發(fā)體系??梢酝茰y,經過了擴張的公司應該也是在這時完成了多個項目的立項工作。到2021年10月,公司總共已有7個在研項目。
這一年也正值《原神》上線,市場對二次元賽道的期許達到了頂峰。剛剛大熱的《灌籃高手》就正好成為了公司能力的有力證明。為了支撐接下來多個項目的同時開發(fā),公司在接下來的2021年設法找到了大量投資:2月是暢游、4月是騰訊、8月是IGG,都是業(yè)界頭部的大廠。
順著這股勢頭,公司2021年在上海組建了海外發(fā)行團隊,開始走出「研發(fā)公司」這個定位的限制,摸索海外市場的自主發(fā)行。公司稱,這個團隊的平均年齡不到25歲,成員來自中手游、巨人、沐瞳、友塔、游卡等擅長發(fā)行的公司,參與過的項目包括《Mafia City》《機動戰(zhàn)姬》《Mobile Legends:Bang Bang》等。
公司還為此拉來了前網龍COO王春葉,這位大佬當時已有16年的行業(yè)經驗,在去網龍之前還曾歷任盛大游戲(現盛趣游戲)制作人、巨人網絡《征途》研發(fā)中心總監(jiān)、策劃研究院院長、海外運營中心總監(jiān)、國內運營負責人。在巨人期間,他恰好負責了《街籃》《街籃2》的發(fā)行工作,與樂曼多也是老相識了。
公司在此時重視起了海外市場,也與《灌籃高手》直接相關。這款游戲在2020年5月上線港澳臺市場,隨后在近半年時間里都基本保持在iOS暢銷榜TOP5,到現在仍能常常進入TOP50。港澳臺市場對于體育IP的接受度已經得到了驗證。
日本市場似乎也有不小的潛力。相關負責人曾在接受媒體采訪時透露,當初《街籃》在日本市場就不止吸引了打籃球的玩家,還吸引了一批喜歡街頭文化、潮流文化的更廣泛的群體?!督只@2》在日本市場剛剛上線時與知名漫畫IP《黑子的籃球》聯(lián)動,次留達到了74%,七留達到了47%。這說明日本市場也存在容納體育競技玩法的空間,而且同樣適合以二次元IP作為跳板。
新建立的海外發(fā)行團隊使得公司規(guī)模再度擴張,到2021年8月公司就已近500人,2022年9月就已超600人。新項目的研發(fā)、新團隊的磨合,讓公司從2020年起又沉淀了一個三年。
海外發(fā)行團隊的第一個成果,在去年1月于港澳臺市場登場,名為《NBA絕對巨星》。這款游戲沒有采用公司擅長的競技玩法,而是選擇了收集球星、組建「夢之隊」的戰(zhàn)隊經理經營玩法,也算是公司拓展游戲品類的一個嘗試。盡管經歷了千辛萬苦、直到2022年11月(也就是游戲上線前兩個月)才談下了NBA的官方授權,這款游戲仍然沒能吃到IP的紅利,在上線三個月內就掉出了iOS暢銷榜TOP200。
去年5月,公司還試著把《街籃2》帶到了歐美市場,不過基本沒打出什么聲音。這個新生不久的海外發(fā)行團隊,恐怕還要再多摸索一陣子。
另一邊,有《灌籃高手》的成功經驗在前,公司立刻把嘗試的腳步拓展到了二次元IP賽道。市場中常見的二次元IP改編手游,大多傾向于常見的回合制卡牌玩法,因為它最成熟穩(wěn)定、也最適合展示角色和情節(jié)。在這種情況下,像《灌籃高手》這樣的體育競技玩法不僅格外貼合原作題材,也在市場中表現出了明顯的差異化。這是《灌籃高手》的優(yōu)勢,也是樂曼多的優(yōu)勢。
公司此后在二次元IP方面的探索,也的確遵循著這套經驗:將自己已有積累的技術優(yōu)勢,放到其他賽道去成為那個獨特的優(yōu)勢,實現「揚長」的效果。
因此而出現的下一款游戲,是《隊長小翼:最強王牌》。它背后的IP是一個經典的足球題材漫畫,大陸一般譯為《足球小將》,也是一代人的青春。游戲采用比較輕度的體育競技玩法,與《街頭足球》相似地將足球原本的11人制大幅簡化為了5人制。
不過公司這次折戟了。游戲去年12月在港澳臺市場上線,由幫忙發(fā)行了《灌籃高手》的老朋友DeNA發(fā)行。但它最高只在上線之初達到過iOS暢銷榜135名,不到一周就完全滑落出了TOP200。
緊接著就是最近的這款《排球少年??!FLY HIGH》。這款游戲雖然仍表現出了較高質量的3D實時賽場效果,不過在玩法上已經不是體育競技了,而是類似即時制卡牌,或許是考慮到排球這項運動的受眾畢竟沒有籃球、足球那么廣泛。即便如此,近似真實賽場的視覺效果仍然是它的一大優(yōu)勢。
想必不用翻譯也能大致看懂了
這款游戲在今年3月底同時上線了日韓市場,到現在為止大部分時間保持在iOS暢銷榜TOP50,初期成績還算不錯,但也已經呈現出一些下滑趨勢。游戲接下來還計劃在港澳臺市場上線,由公司自行發(fā)行。這次排除了產品本身的影響因素,可以看看海外發(fā)行團隊的真實水平了。
與此同時,公司的探索可能已經不僅僅局限于體育玩法和體育題材了。
今年3月底,DeNA在港澳臺市場上線了一款MOBA游戲《JUMP:群星集結》,集合了集英社《周刊少年JUMP》旗下的大部分IP,包括鼎鼎有名的《海賊王》《龍珠》《火影忍者》《死神》《鬼滅之刃》《咒術回戰(zhàn)》等等。
企查查顯示,樂曼多的關聯(lián)公司在去年1月注冊了一個名為《漫畫群星:大集結》的軟著??紤]到兩家公司長久的合作關系,推測這款《JUMP:群星集結》很可能也是由樂曼多研發(fā)的。這意味著公司已經踏入了MOBA賽道,沿著「競技」的方向也伸長了探索的觸角。
這款游戲最高達到過iOS暢銷榜第4名,但目前雙榜排名都有明顯的下滑趨勢??紤]到MOBA這類大DAU游戲的付費模式比較特殊,它的潛力可能沒法即時反應出來,仍有待長期觀察。
從一個小眾品類開始,樂曼多用了十年的時間試著觸類旁通,將自己的優(yōu)勢擴張到更多的領域。這也是許多中小游戲公司的常態(tài)。公司本月接受媒體采訪時表示,「寫實化風格的體育游戲研發(fā)也正在按部就班地開展中」??磥碓凇禢BA絕對巨星》碰壁之后,這家公司還沒打算到此為止。
換一個更宏觀的角度看,《排球少年!!FLY HIGH》也算是以一家體育競技游戲出身的公司的視角,來答二次元IP改編這道題,提供了一份獨特的思路。體育運動題材的動漫作品近些年仍在井噴,而《排球少年?。LY HIGH》的成績,或許可以驗證IP改編有沒有新的機會。
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