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來源:游戲陀螺
最近陀螺君每天上班摸魚必做的一件事不是掛崩鐵,不是刷手游日常,而是用微信PC客戶端玩兒各種微信小游戲。
個中緣由,除了追逐行業(yè)熱門產(chǎn)品,另一個重要原因是,我發(fā)現(xiàn)微信PC客戶端現(xiàn)在非常方便:它不僅允許你多開小程序(小游戲),而且游戲圈子、激勵視頻、充值等移動端功能一應(yīng)俱全。
此外,一些橫屏小游戲在PC端的表現(xiàn)也相當(dāng)優(yōu)秀——幾乎等同于客戶端游戲。換言之在這個場景下,PC端微信小游戲某種程度上已經(jīng)覆蓋、甚至超越了手機(jī)體驗(yàn)。
我相信像我這樣用電腦玩微信小游戲的人不是少數(shù)。伴生于辦公通訊軟件微信、無需在辦公電腦上安裝軟件程序、即點(diǎn)即開隨時能隱藏窗口、點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能在短時間內(nèi)獲得大量正反饋,PC端微信小游戲極其適合打工人忙里偷閑抽出來的那點(diǎn)兒碎片時間。
由此,我想引出一個概念——工位,也就是以PC游戲體驗(yàn)為主的公司場景。
也許你會問:既然是上班摸魚,我為什么不用手機(jī)呢?但陀螺君想指出的是,實(shí)際上對于一些工作氛圍相對寬松的上班族而言,工作時間使用PC摸魚的頻率和效率要遠(yuǎn)高于手機(jī)。
之前我們就曾報道過,諸如《虛擬桌寵模擬器》《Spirit City: Lofi Sessions》《心流小筑》等工具類游戲正在悄然成為上班族的“賽博工友”。此處陀螺君可以現(xiàn)身說法:每天上午到公司開電腦,啟動Steam打開一款陪伴式工具和我一起工作(moyu)是我的第一道工序。
不止工具類游戲,單機(jī)也是“工位黨”的選擇之一。比如2021年《鬼谷八荒》最火的那陣子,我曾看到玩家在游戲社區(qū)公開表示,鬼谷是他們上班摸魚的上佳選擇。一方面,該作對電腦硬件要求極低,哪怕是公司的老古董電腦也能暢玩無阻;另一方面,作為一款刷怪修仙養(yǎng)成爽游,鬼谷毫無上手門檻,打工人沒事隨時可以打開爽一會兒。
事實(shí)上“工位式游戲”的興起早有征兆。早在2013年,一款名為Cookie Clicker(國內(nèi)俗稱“餅干阿嬤”或“餅干點(diǎn)點(diǎn)樂”)的放置類網(wǎng)頁游戲就頗受掛機(jī)游戲愛好者追捧。
Cookie Clicker玩法說起來非常簡單:玩家通過一次次點(diǎn)擊鼠標(biāo)收集餅干,并通過餅干解鎖更多自動化生產(chǎn)工具,然后游戲無窮無盡地進(jìn)行下去。但就是這么一款無聊且重復(fù)的游戲卻令玩家無比上頭。時隔多年以端游面貌登陸Steam平臺,Cookie Clicker收獲了好評如潮、近6萬個玩家評論,預(yù)計賣出了數(shù)百萬套。
Cookie Clicker如此受玩家青睞的原因不難理解:在繁忙的學(xué)習(xí)工作之余,交互感強(qiáng)、反饋即時的點(diǎn)餅干游戲是一種非常解壓放松的休息,對離不開電腦辦公的上班族更是尤為友好。
你可以窗口化放在電腦角落里隨便點(diǎn)點(diǎn)
如果說Cookie Clicker只是“懶人游戲”的敲門磚,那么今年4月發(fā)售的《Rusty's Retirement》,則將放置掛機(jī)游戲進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。更重要的是,這款像素風(fēng)游戲的打開場景非常明確——工位,目標(biāo)群體也直指那些能夠用電腦適度摸魚的上班族。
作為一款農(nóng)場模擬經(jīng)營游戲,《Rusty's Retirement》玩法無需贅言,但精妙就精妙在,該作的游玩場景幾乎是為上班族量身打造的:其界面能夠任意伸縮調(diào)整,你甚至可以將其放在電腦屏幕的任何一個角落(比如全屏開著word,右邊一側(cè)放著游戲);同時得益于農(nóng)場里的各種自動化工具,也無需玩家在干正事時將注意力分散于收菜。
看到這兒你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,所謂工位是一個對輕量游戲相當(dāng)友好的場景——它不占用玩家過多注意力、但又有點(diǎn)兒游戲性(實(shí)在沒有也無所謂),用鼠標(biāo)隨便點(diǎn)一點(diǎn)就能在極短時間內(nèi)產(chǎn)生正反饋……針對工位這個特定場景,此類游戲產(chǎn)品的定位相當(dāng)明確;而用戶也能在這個空間和選擇都十分有限的場景里,通過那些“沒頭沒腦”的小游戲苦中作樂。
別誤會,我絕不是鼓勵大家在上班時間摸魚玩游戲,也沒有倡導(dǎo)廠商為工位場景定制游戲的意思。只不過我想提醒各位:當(dāng)上班時間適當(dāng)娛樂已然成為上班族放空自我、清除大腦緩存的方式之一,那么迎合了工位玩家需求的游戲產(chǎn)品,也理應(yīng)在這個場景占有一席之地——不管怎么說,若能在產(chǎn)品開發(fā)時多少考慮到一點(diǎn)工位場景,總歸不會錯。
在我看來,悄然勃興的工位游戲也從側(cè)面解釋了,為什么諸如《出發(fā)吧麥芬》一類的休閑放置游戲能在這個言必稱“內(nèi)容為王”的時代大放異彩。拼劇情、拼畫面、拼風(fēng)格,游戲產(chǎn)品在經(jīng)過一路兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,或許又回到了擁抱玩家真實(shí)需求的年代。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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