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作者/響馬
編輯/薛向
出品/壹覽商業(yè)
頭圖/支付寶官微
“立刻出發(fā),這就去碰一下!”數(shù)天前,當(dāng)紅女星金晨在微博發(fā)帖。
所謂“碰一下”,不是和親朋好友或者粉絲碰面,而是支付寶推出的“碰一下”支付。為了加強推廣,金晨受邀成為“碰一下”產(chǎn)品體驗官。
簡單來說,相比以往的支付寶“掃一掃”功能,作為新功能,“碰一下”更加方便——用戶無需打開付款碼即可完成支付,原有的“解鎖手機-打開App-出示二維碼給商家或消費者掃商家二維碼-確認(rèn)支付”的過程被簡化為“解鎖手機-碰一碰-確認(rèn)支付”。
盡管支付更便捷,還有金晨助陣,但在微博上,支付寶“碰一下”的話題熱度卻不算高。截至7月14日,“支付寶上線碰一下就支付寶”“支付寶推出碰一下就支付”“支付寶碰一下”三個話題的閱讀量均未超過100萬,有的甚至只有17.5萬閱讀量。
此外,“這屆商家喊你來碰一下”雖然閱讀量約7900萬,但有新聞晨報擔(dān)當(dāng)話題主持人,且有7家媒體發(fā)帖,未過億的閱讀量也難言理想。
問題在于,支付寶這波升級為何沒有預(yù)期中的熱度?
首先,有必要來“拆解”支付寶“碰一下”的技術(shù)路徑。
在很長一段時間里,對于移動支付,用戶慣常使用的動作是“碰”和“掃”,而這兩個動作,代表兩種支付技術(shù)路徑:前者是國際上尤其是歐美市場盛行的NFC(近場通信技術(shù))支付,以Apple等手機PAY為代表,后者是國人再熟悉不過的掃碼支付,以微信支付和支付寶為代表。
既然支付寶這次升級,主打“碰一下”,那么,其使用的當(dāng)是前一種技術(shù)路徑。
事實也是如此,支付寶副總裁李佳佳解釋稱,在支付時,“掃一掃”用的是“攝像頭和顯示屏”,“碰一下”用的是NFC——商家更換相關(guān)POS機,用戶支付時,不需要額外下載App,只需要解鎖手機,“支持NFC技術(shù)的手機都能用”。
也就是說,本次所謂升級,仍然是用NFC技術(shù),只是將這項誕生于2003年、已經(jīng)相當(dāng)成熟的舊技術(shù)貼上了“碰一下”的新標(biāo)簽。
饒有意味的是,當(dāng)千萬粉絲大V“喜脈洗脈”推廣“碰一下”,稱“碰一下這種方式對本i人真的很友好”時,留言區(qū)點贊最高的一條評論卻是:“這就是Apple pay吧。”
將一項舊技術(shù)貼上新標(biāo)簽來宣傳推廣,上述“尷尬”在所難免,但其實,李佳佳間接回應(yīng)了二者的異同。
在交流會上,李佳佳解釋說:“我們利用 NFC的技術(shù),讓手機與終端設(shè)備去做信息傳輸。這和傳統(tǒng)的NFC支付方式區(qū)別在哪?舉個例子,比如刷門禁卡和公交卡,其實是把卡的信息存儲在手機里,然后讓手機跟終端設(shè)備進行交互,所以傳輸?shù)氖强ㄐ畔?、卡?shù)據(jù),支付寶碰一下的本質(zhì)是手機與終端之間做一個認(rèn)證,我們所有的信息保存在支付寶服務(wù)器端。”
接受媒體訪問時,李佳佳進一步表示:“以手機PAY為代表的NFC支付模式是手機與設(shè)備碰的時候,把手機里面的支付數(shù)據(jù)直接傳輸?shù)皆O(shè)備里面,兩者盡管體驗上相似,但產(chǎn)品形態(tài)不同,也遵循兩種不同的支付標(biāo)準(zhǔn)。”
然而,對廣大用戶來說,產(chǎn)品形態(tài)、支付標(biāo)準(zhǔn)有何不同,都不是關(guān)注重點,“體驗上相似”才是關(guān)鍵。
正因如此,媒體直言,“從培育消費者心智的角度上,把‘掃’的動作變成‘碰’,是需要挑戰(zhàn)既有支付習(xí)慣的”。
舊技術(shù)貼上“新標(biāo)簽”,用戶體驗也相似,還要“挑戰(zhàn)既有支付習(xí)慣”,在社交網(wǎng)絡(luò),支付寶“碰一下”熱度不達預(yù)期,也就容易理解了。
對支付寶這樣的支付巨頭來說,推出“碰一下”支付,加碼多元支付,背后的場景拓展至關(guān)重要。
概言之,掃、刷、碰有時對應(yīng)不同場景的支付需求。比如,我們在超市、菜市場或者小店,掃碼支付更為流行,在游泳館、健身房等場景可以刷臉支付,在便利店、閘機等需要快速通過的場景“碰完就走”。
這些線下的場景需求,支付寶都在加碼,但仔細審視,便會發(fā)現(xiàn),除了在游泳館等特定場景可能用到不必攜帶任何設(shè)備的刷臉支付,在其他更多場景,“掃”和“碰”帶來的體驗并沒有多大差別。
更重要的是,整體而言,支付寶在金融產(chǎn)品和服務(wù)方面更為豐富,微信支付則依托微信這個強大的社交工具,形成了彪悍的社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),在此基礎(chǔ)上拓展線下支付場景。
據(jù)藍鯨新聞援引某支付公司高管的分析稱:“近年,線下支付的市場格局基本維持在8比2左右,而且目前市場數(shù)據(jù)來看,微信支付的市占率已經(jīng)超過了80%。”
從這個角度看,支付寶推出“碰一下”,加碼多元化支付,是為了拓展更多線下支付場景,進而提高市占率。
多位支付行業(yè)人士認(rèn)為,支付寶市占率增加,“對市場來說是好事”。
這也不難理解,支付寶增加了市占率,讓自己被微信支付“壓著打”的局面在一定程度上得到緩解,而對市場而言,用前述支付公司高管的話來說,“市場一定要有競爭,商戶和用戶才會受益”。
只是,“碰一下”支付不是什么技術(shù)創(chuàng)新,帶不來全新的體驗,提升的競爭力有限,恐怕難以拓展更多線下支付場景,提高市占率。
當(dāng)支付寶“碰一下”凸顯“支付體驗升級”“快速支付”,用戶最緊迫的需求卻被忽視了。
對廣大用戶來說,不管是國際上的NFC支付,還是中國主流的掃碼支付,支付速度已經(jīng)夠快了。在我們的商業(yè)場景中,真的需要更快的、“一步到位”的支付么?
或許,眼下大家最緊迫的需求或者說焦點問題,是錢越來越難掙,如何才能掙更多的錢,而不是花錢如何更快速,更有效率。
撇開用戶視角,從行業(yè)來說,比快速支付更值得關(guān)注的,應(yīng)該是勁敵抖音。
上個月,根據(jù)中國人民銀行官網(wǎng)發(fā)布非銀行支付機構(gòu)重大事項變更許可信息公示(截至2024年6月)顯示,武漢合眾易寶更名為“抖音支付科技有限公司”。
這意味著,微信支付、支付寶兩大巨頭之外,抖音支付有可能是線下支付的一個關(guān)鍵變量。
在線下支付領(lǐng)域,雖然抖音支付目前只有在使用優(yōu)惠券時才會被用到,但其雄厚的直播生態(tài)優(yōu)勢,特別是擁有不輸當(dāng)年微信支付賴以崛起的社交工具優(yōu)勢,二者不斷進化,或?qū)⒏淖兙€下支付的行業(yè)格局。
對此,即使報道聚焦的對象是支付寶“碰一下”,也有媒體不忘提醒:“后期伴隨抖音在線下支付領(lǐng)域的逐漸入局,支付行業(yè)又可能迎來洗牌式變化。”
金晨、丁勇岱等人主演的電視劇《南來北往》熱播后,這一句臺詞在網(wǎng)絡(luò)流傳:“沒有人天生就喜歡辛苦和奔波的,生存規(guī)則就是這么殘酷,不進則退……”
毫無疑問,抖音入局將加深線下支付市場博弈的殘酷性。在這種形勢下,壹覽商業(yè)認(rèn)為,與其推出“碰一下”支付,加碼更快支付,不如持續(xù)拓展商家資源,在流量、資源、產(chǎn)品、技術(shù)上繼續(xù)加大投入,助力商家數(shù)字化經(jīng)營。
歸根到底,用戶支付速度更快,遠沒有商家規(guī)模更大、扎得更深有吸引力。這一次,支付寶有點跑偏了。
參考資料:
1.《移動支付解鎖新“姿勢” 支付寶“碰一下”即可付款》,證券日報
2.《實測求證:支付寶上線“碰一碰”,別人拿我的手機“碰一碰”,能付錢嗎?》,上觀新聞
3.《條碼支付從“掃”到“碰”:兩大技術(shù)路線“握手”有何深意?》,中國經(jīng)營報
4.《支付寶推新賽道“碰一下” ,或成支付市場新變量》,藍鯨新聞
5.《再擴版圖,抖音欲在支付領(lǐng)域“三分天下”?》,大眾新聞
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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