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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
這款國(guó)產(chǎn)游戲在做一種很新的編程,斬獲6400+好評(píng)
2024-10-31 14:37:46

題圖 | 《魔法工藝

作者 | 祈雨

在試玩完《魔法工藝》后,游戲新知第一感覺(jué)是這款游戲在試圖教會(huì)我搞編程。

《魔法工藝》并不是無(wú)名小卒。游戲早在去年就已推出搶先體驗(yàn)版本,盡管當(dāng)時(shí)只是半成品,但游戲憑借著足夠優(yōu)秀的質(zhì)量在一個(gè)月內(nèi)收獲了3000+好評(píng)。如今好評(píng)數(shù)量已經(jīng)翻倍,《魔法工藝》不久后也即將更新正式版本。

這款國(guó)產(chǎn)游戲在做一種很新的編程,結(jié)果Steam斬獲6400+好評(píng),89%好評(píng)率

盡管在游戲當(dāng)中摸爬滾打近30個(gè)小時(shí),游戲新知每次闖關(guān)都在盡力嘗試換一種玩法,但仍完全感知不到現(xiàn)有機(jī)制的邊界。

能夠拆地基的「構(gòu)筑」

在游戲當(dāng)中,玩家會(huì)按照一定目的去設(shè)計(jì)自己的游戲風(fēng)格,例如將自己打造成高攻低防的「玻璃大炮」,亦或者純堆防御血量變成「坦克」。實(shí)現(xiàn)這些目的的過(guò)程往往很復(fù)雜,通常是一個(gè)逐漸積累疊加的過(guò)程,很像是建造一座大樓,于是這個(gè)過(guò)程被形象地稱為「構(gòu)筑(Build,也可簡(jiǎn)寫(xiě)為BD)」。

不同品類(lèi)的游戲會(huì)「構(gòu)筑」部分放在不一樣的地方,例如《暗黑破壞神》系列會(huì)設(shè)計(jì)復(fù)雜的裝備天賦系統(tǒng),《哈迪斯》系列為角色設(shè)計(jì)了許多樣式的攻擊特效,而《魔法工藝》則選擇了一條截然不同的路徑——「構(gòu)筑」部分被放在了「攻擊方式」上。

同樣以建造房子為比喻,其他游戲「構(gòu)筑」的部分是搞內(nèi)部裝修或者給外墻刷漆,而《魔法工藝》的「構(gòu)筑」則可以隨意更替大樓的地基。值得一提的是,這兩種設(shè)計(jì)思路并無(wú)高低之分,只是方向上的差異。

《魔法工藝》將主角設(shè)定成了一位法師,角色武器以「法杖」的形式出現(xiàn),「法杖」當(dāng)中具有一排空白格子,玩家需要將「法術(shù)」按照一定順序在「法杖」當(dāng)中排列組合,以此「構(gòu)筑」出各種奇妙效果。

我們依然以建房作為比喻,《魔法工藝》的「法杖」定位其實(shí)近似于地基,「法術(shù)」則是各種建筑材料。如何在地基上按照一定順序規(guī)劃好整棟大樓的功能用途,最終建成一棟漂亮實(shí)用多功能的大樓,這就是玩家要考慮的事情。

具體一些,「法杖」會(huì)按照從左到右的順序執(zhí)行命令直到結(jié)束,其中的「法術(shù)」可以隨意替換或者打亂順序。例如圖中持有三個(gè)不同「法術(shù)」的「破損石中杖」,當(dāng)玩家使用時(shí),「破損石中杖」就會(huì)以「魔法彈」+「滾球」+「蝴蝶」的順序依次打出「法術(shù)」,然后進(jìn)入冷卻時(shí)間,以此類(lèi)推。

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像是一座普通茅草屋

如果讀者玩過(guò)《Noita》,那應(yīng)該很容易就能理解游戲新知在說(shuō)什么。

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《魔法工藝》甚至具有肉鴿(Roguelike)元素,單局體驗(yàn)無(wú)重復(fù)和隨機(jī)性這兩個(gè)特點(diǎn)為這種「構(gòu)筑」又增加了一些魅力——用路邊隨便撿到的磚頭瓦塊建成一座雄偉的大樓,想想都覺(jué)得有些賽博鋼鐵俠的意味。

在這種設(shè)計(jì)下,玩家在闖關(guān)過(guò)程中最大的樂(lè)趣已經(jīng)不是戰(zhàn)斗,而是如何研究出一把足夠厲害或者足夠好玩的武器,游戲新知時(shí)常會(huì)將長(zhǎng)相兇惡的BOSS當(dāng)成驗(yàn)驗(yàn)新武器成色的靶子。

然而,需要指出的是,游戲目前的關(guān)卡流程設(shè)計(jì)與這種樂(lè)趣有些相悖?!赌Хüに嚒纺壳爸挥兴膫€(gè)正式章節(jié),但單局時(shí)間要四十分鐘出頭,這既是好事,也是壞事。

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好事是內(nèi)容量相當(dāng)充足,怪物種類(lèi)和關(guān)卡房間種類(lèi)都相當(dāng)多;壞事是游戲整體節(jié)奏比較拖沓,有不少垃圾時(shí)間——玩家在第一章往往做不成想要的「構(gòu)筑」,前進(jìn)的效率會(huì)非常慢,游戲新知在第一章節(jié)時(shí)常感到時(shí)間非常漫長(zhǎng)。

據(jù)官方公告信息,游戲正式版本則會(huì)更新到5個(gè)章節(jié),如果官方選擇保留如今的關(guān)卡設(shè)計(jì),這意味著單局游戲時(shí)長(zhǎng)有可能會(huì)接近甚至突破1小時(shí),這對(duì)于一款肉鴿游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在是有點(diǎn)久?

只受限于想象力的「構(gòu)筑」自由度

文提到了《魔法工藝》「構(gòu)筑」的基本原理,那么具體操作起來(lái)到底能怎么玩?

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在游戲當(dāng)中有「啵?!惯@種「召喚系法術(shù)」。玩家花費(fèi)一定藍(lán)量可以召喚出一只「啵啵」(生命值為25,單次傷害為6),場(chǎng)上同時(shí)可以出現(xiàn)5只「啵?!?,也就是說(shuō)最高單次傷害只能到30點(diǎn),每秒傷害平均在110點(diǎn)上下

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「啵?!贡旧淼幕旧舷?/span>

這個(gè)數(shù)值放到游戲第一章或許還算夠看,但一旦稍微深入一些,玩家就會(huì)明顯感覺(jué)吃力。那么接下來(lái),玩家在對(duì)局中能為「啵啵」加一些什么樣的效果?

《魔法工藝》當(dāng)中具有這樣一些可以為「召喚物」增添效果的「輔助法術(shù)」:

「巨魔血清:召喚物增加40%的血量,且其生命回復(fù)+2.5/秒」

「精準(zhǔn)施法:暴擊率+10%,散射-30%」

「寄生蟲(chóng):召喚物攻速移速+30%,每秒損失2點(diǎn)生命,死亡后會(huì)召喚2只會(huì)自爆的寄生蟲(chóng)」

「臍帶:鏈接召喚物并對(duì)路徑上的敵人造成20點(diǎn)秒傷」

「強(qiáng)力牽引:暴擊率+5%,當(dāng)法術(shù)暴擊時(shí),隨即牽引7米半徑內(nèi)1名其他敵人造成等額傷害」

「自動(dòng)導(dǎo)航:法術(shù)以15°每米的角速度跟蹤目標(biāo)」

「寒霜晶石:法術(shù)命中單位后使其冰凍1.5秒」

「?jìng)?qiáng)化:法術(shù)傷害+25%」

「自行魔導(dǎo)書(shū):最多召喚3只可記錄并施放右側(cè)首個(gè)可釋放法術(shù)的魔導(dǎo)書(shū)」

「啵啵:召喚一只生命值為25,單次傷害為6的啵?!?/span>

將這些「法術(shù)」依次放好,玩家就可以得到如下圖所示的排列組合。需要強(qiáng)調(diào)的是,「法術(shù)」會(huì)對(duì)右側(cè)的「可射擊法術(shù)」統(tǒng)一生效,所以除卻最后兩個(gè)「法術(shù)」的順序不能調(diào)換,其他其實(shí)都可以亂擺。

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如果再配上自帶40%暴擊的「大法師圣劍(法杖)」,玩家就可以同時(shí)召喚15只「啵?!?/span>(每個(gè)魔導(dǎo)書(shū)能分別召喚5只),其生命值為35,個(gè)體傷害為8,攻速為原先的130%,暴擊率為55%,所有攻擊附帶自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能。在每發(fā)攻擊都暴擊的理想狀態(tài)下,單次傷害最高可以到達(dá)240點(diǎn),每秒傷害能夠抵達(dá)平均900點(diǎn)的水準(zhǔn),甚至每次攻擊都會(huì)附帶1.5秒的冰凍效果

另外,「強(qiáng)力牽引」同時(shí)還會(huì)隨機(jī)給予其他敵人等額暴擊傷害,附帶清圖效果,而人物和召喚物之間的「臍帶」在數(shù)量堆疊起來(lái)后也能造成相當(dāng)可觀的傷害。

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「啵?!寡吭蕉?,體型也會(huì)越大,還能為玩家阻擋傷害

經(jīng)過(guò)一定條件的「構(gòu)筑」之后,「啵?!沟臄?shù)值與之前已經(jīng)拉開(kāi)了明顯的差距。然而,上述過(guò)程所計(jì)算的「輔助法術(shù)」僅是普通級(jí)別,玩家在闖關(guān)過(guò)程中還可以升級(jí)手中的「法術(shù)」,以前面提到的「巨魔血清」為例,升級(jí)后的技能數(shù)值足足翻了一倍。

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另外,游戲當(dāng)中還有提供被動(dòng)技能的「遺物」同樣可以為「啵?!固峁└鼜?qiáng)的加成。例如「梅林長(zhǎng)須」可以提供「自身召喚物上限×2」的效果,也就是說(shuō)「啵?!沟臄?shù)量可以拔高到30只,約等于傷害翻倍。又比如「強(qiáng)人體魄」,它則能夠直接提供傷害翻倍的效果。

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游戲新知就不往下繼續(xù)算數(shù)值了,不然會(huì)像千層餅一樣沒(méi)完沒(méi)了,但是請(qǐng)注意,上述套路只是一根「法杖」根據(jù)一種「法術(shù)」所能玩出來(lái)比較普通的「構(gòu)筑」。在《魔法工藝》當(dāng)中,玩家最多可持有七根「法杖」,也就是說(shuō)單次對(duì)局最高可能同時(shí)玩出來(lái)七種復(fù)雜程度不低于上述套路的玩法。

在搶先體驗(yàn)版本當(dāng)中,除了「啵?!挂酝?,游戲還有「魔法彈」、「蝴蝶」、「激光」、「滾球」等等足足三十一種「可射擊法術(shù)」(每一種都可以作為流派核心),「輔助法術(shù)」有數(shù)十種,「遺物」同樣也有數(shù)十種。在闖關(guān)過(guò)程中,玩家可能閉著眼睛瞎選都可以擺出不錯(cuò)的效果。

由于各種限制(例如藍(lán)量、血量以及冷卻問(wèn)題),實(shí)際對(duì)局當(dāng)中正常只能游玩到三到四種套路,但這也已經(jīng)相當(dāng)夸張了。

游戲新知目前已經(jīng)嘗試過(guò)各種亂七八糟的流派,例如可以利用具有站立充能特性的「法杖」來(lái)「構(gòu)筑」出一種大風(fēng)車(chē)流派,只需要安靜待著不動(dòng)即可殺敵。

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又例如可以利用「守護(hù)杖靈」(效果為:法杖可代替玩家自動(dòng)施法)「構(gòu)筑」出自動(dòng)流派。這種流派能夠直接解放右手,玩家在戰(zhàn)斗中只需安心走位躲避傷害,具有自我管理意識(shí)的「法杖」會(huì)為你自動(dòng)掃清一切障礙。

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鼠標(biāo)始終在右邊沒(méi)動(dòng)過(guò)

再比如有點(diǎn)惡心但挺管用的「寄生蟲(chóng)」+「臍帶」流派,玩家可以人為提高「啵?!沟乃⑿滦蕘?lái)故意制造「寄生蟲(chóng)」,另外利用「克總之手」(一種召喚系法術(shù))法術(shù)四處拉起「臍帶」,目前實(shí)戰(zhàn)效果還不錯(cuò)。

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克系風(fēng)格的美術(shù)也是《魔法工藝》的特點(diǎn)

可以這么說(shuō),《魔法工藝》當(dāng)中「法杖」的有趣程度絕大部分取決于玩家的想象力以及設(shè)備的耐造程度。這并不是吹牛皮,一旦玩家在里頭玩得太過(guò)很容易就會(huì)聞到顯卡的香味(doge)。

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圖源B站UP:骨灰玩家陳二狗

在官方公告透露的信息當(dāng)中,正式版本的法術(shù)數(shù)量將會(huì)抵達(dá)100個(gè),而遺物數(shù)量則是80個(gè)。未來(lái)想必會(huì)有更有趣的流派組合。

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《魔法工藝》宣傳圖

這固然做出了深度,但同時(shí)也帶來(lái)了學(xué)習(xí)成本的問(wèn)題——玩家想要摸清31種「可射擊法術(shù)」相對(duì)適合什么流派,「遺物」如何搭配,如何熟悉怪物的攻擊模式,這些內(nèi)容顯然都需求不短的時(shí)間來(lái)摸索,玩家要有些耐性才能體會(huì)到《魔法工藝》的樂(lè)趣。

另外,游戲在操作上還可以玩出一些奇怪的花活,例如在戰(zhàn)斗途中更換「構(gòu)筑」,或者通過(guò)某些「遺物」的技能還能讓玩家巧妙地穿過(guò)陷阱。這游戲越玩越迷糊,游戲新知總感覺(jué)還有些東西沒(méi)挖出來(lái)。

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例如將「滾球」替換成適合「近戰(zhàn)」的「破魔劍」

結(jié)語(yǔ)

賦予玩家自由編排攻擊方式的權(quán)利,這是一條肉鴿品類(lèi)當(dāng)中較為獨(dú)特的賽道。這條路先前只有《Noita》成功過(guò),甚至連模仿者都寥寥無(wú)幾,《魔法工藝》顯然是選了塊硬骨頭來(lái)啃。

盡管還有一些小問(wèn)題,但游戲目前的表現(xiàn)已經(jīng)足夠有趣,也足夠有特點(diǎn),至少游戲新知會(huì)很期待《魔法工藝》的正式版本。不說(shuō)了,哥們玩《魔法工藝》去了(doge)。

/ END /

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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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