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文/ET
韓國知名游戲廠商Treeplla由于旗下貓咪題材模擬經(jīng)營游戲《貓咪小吃店》《Lumbercat: Idle Tycoon》等游戲在海外市場的大放異彩,從而逐步走入國內(nèi)游戲廠商視角。今年,Treeplla雖然依舊在貓咪題材+模擬經(jīng)營繼續(xù)發(fā)力,但我們也留意到該公司開始緊隨目前行業(yè)熱門游戲玩法,制作相關(guān)游戲。
近期,我們發(fā)現(xiàn)Treeplla還在嘗試一款新的游戲產(chǎn)品《Lucky Guy》,其游戲風(fēng)格更多偏向于《We Are Warriors》與《Lucky Defense》的結(jié)合體。毫無疑問,該兩個(gè)游戲相信屬于今年下半年全球各地討論度較高的其中兩個(gè)游戲,一方面由于其自身的以小搏大,另一方面更是因?yàn)閮深愑螒驅(qū)τ脩粜牧鳌⑼娣ㄈの饵c(diǎn)與絕大多數(shù)游戲所不同。
經(jīng)過我們的體驗(yàn),《Lucky Guy》打開了《We Are Warriors》類游戲當(dāng)時(shí)存在的初始對局成長過慢、游戲心流培養(yǎng)的冒險(xiǎn)性等問題。同樣核心玩法“師出同門”的《TDS》在當(dāng)時(shí)恰恰避開相應(yīng)的問題,配合每次重新挑戰(zhàn)過程的“開放式解題”方式,使得游戲玩法更具有上癮性。
首先,某種程度上,《We Are Warriors》的核心玩法主要通過難的方式,“困”住用戶的同時(shí),勾起玩家對游戲自身的印象感。但是,我們同樣將《TDS》與《We Are Warriors》進(jìn)行對比分析時(shí)也描述過《TDS》“接盤”《We Are Warriors》的其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):游戲玩法從單一式解題,變成開放式解題。同樣,《Lucky Guy》也是做到了這點(diǎn)。
《Lucky Guys》通過偽肉鴿的方式,將《We Are Warriors》初期單章節(jié)中,關(guān)卡與關(guān)卡之間需要多次重復(fù)挑戰(zhàn)次數(shù)的場景得到大范圍縮短。在《TDS》及《We Are Warriors》內(nèi)可以發(fā)現(xiàn),局內(nèi)對戰(zhàn)與局外養(yǎng)成鮮明隔離,玩家每次僅通過戰(zhàn)斗開始前實(shí)現(xiàn)升級(jí),限制游戲內(nèi)可發(fā)揮空間。《Lucky Guy》則依舊回歸到戰(zhàn)斗內(nèi)及戰(zhàn)斗外均具有養(yǎng)成空間的設(shè)定。戰(zhàn)斗內(nèi),玩家擊殺怪物后獲得經(jīng)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)升級(jí),每次升級(jí)獲得Roguelike,Roguelike技能設(shè)計(jì)主要圍繞戰(zhàn)斗內(nèi)功用實(shí)現(xiàn):提高跨段升級(jí)概率、獲取能量速率、獲取固定能量值、恢復(fù)玩家生命。
從怪物血量、難度的角度來講,《Lucky Guy》更偏向《We Are Warriors》的設(shè)計(jì),而并非《TDS》。升級(jí)方面,《Lucky Guy》的每章節(jié)關(guān)卡怪物固定,角色戰(zhàn)斗內(nèi)升級(jí)規(guī)模固定,也就是通過升級(jí)獲得的構(gòu)筑次數(shù)固定,這個(gè)設(shè)計(jì)與《卡皮巴拉》擁有一定異曲同工之處:提供有限的放大器數(shù)量,使得對戰(zhàn)內(nèi)其他系統(tǒng)權(quán)重不受擠壓,爽感提供的同時(shí)隨著難度遞進(jìn),其他系統(tǒng)隨著玩家回歸對戰(zhàn)失敗后重新重視起來。
另外,《Lucky Guy》與《We Are Warriors》最大的不同,在于科技樹內(nèi)容的不同。《We Are Warriors》的科技樹雖然與《Lucky Guy》同樣需要3屬性升級(jí)后提升科技段位。但是《We Are Warriors》需要完全提升科技段位后,通過更換兵種的方式,用新的兵種碾壓當(dāng)前關(guān)卡后,對下一章節(jié)實(shí)現(xiàn)挑戰(zhàn)。但《Lucky Guy》只要玩家通關(guān)之后,下一章節(jié)初始武器必然就是上一章節(jié)的下一個(gè)品級(jí)武器。兩者提供玩家的細(xì)微不同在于,《We Are Warriors》對用戶的爽感具有落差性,不易維持,但是《Lucky Guy》不會(huì)。所以游戲節(jié)奏上,隨著通關(guān)的遞進(jìn),《Lucky Guy》的擊殺效率越顯著
同時(shí),實(shí)際上《Lucky Guy》從7日留存的角度來看,用戶觀看角度、卡關(guān)的邏輯與《We Are Warriors》存在本質(zhì)的不同?!禬e Are Warriors》為了凸顯兵種升級(jí)后的效果,所以每次升級(jí)后需要從頭挑戰(zhàn)關(guān)卡放大爽感,觀看廣告頻密程度逐漸變少。但是《Lucky Guy》由于進(jìn)入對局之后,廣告埋點(diǎn)提供的能量收益很高,在玩家藏品系統(tǒng)養(yǎng)成程度沒有超過關(guān)卡難度的情況下,關(guān)卡越遞進(jìn),需要重新挑戰(zhàn)次數(shù)越多,玩家對廣告的依賴程度越高。
肉鴿類移動(dòng)游戲的隨機(jī)性按性質(zhì)來說大體分為兩類:一類是通過單次隨機(jī),為玩家提供高收益、高爆發(fā)效果的能力,其中代表為《Lucky Defense》的老虎機(jī)式召喚單位設(shè)計(jì)。另一類則是通過持續(xù)構(gòu)筑完成度,以累加放大器的形式實(shí)現(xiàn)效果放大,其代表為《向僵尸開炮》《卡皮巴拉》等構(gòu)筑形式。《Lucky Guy》采用的隨機(jī)性質(zhì)更多屬于《Lucky Defense》形式的爆發(fā)型。
《Lucky Guy》的Roguelike條件構(gòu)筑實(shí)際只是偽隨機(jī),Roguelike技能池僅圍繞“3個(gè)品質(zhì),4個(gè)類型”的方式實(shí)現(xiàn)。但由于游戲自身定位屬于傳統(tǒng)類重IAA、輕IAP游戲,游戲內(nèi)容量不需要實(shí)現(xiàn)更多的延展。(非傳統(tǒng)類重IAA類游戲代表則為微信小游戲的《我要下西洋》)
由于能量獲取速率的可變且顯著,意味著能量使用頻率變高,使得玩家不將其定性為放置類游戲,這與《TDS》采用的邏輯相同。但是,在人機(jī)交互頻密度側(cè),《Lucky Guy》的頻率與《TDS》存在顯著不同。
《TDS》隨著玩家多次對局,由于局外獲取資源在對戰(zhàn)前實(shí)現(xiàn)一次性投入,能量速率不變,整體圍繞“怪弱的關(guān)卡看著掛機(jī),怪強(qiáng)的時(shí)候使用能量清怪,能量用完的時(shí)候等待重新開始”的特點(diǎn),因而人機(jī)交互頻密度呈現(xiàn)菱形規(guī)律。但是《Lucky Guy》在玩家觀看廣告獲得海量初始能量后,由于升級(jí)武器跨級(jí)的隨機(jī)性,玩家會(huì)第一時(shí)間將能量投入升級(jí)武器,從而獲取局內(nèi)升級(jí)空間。而隨著怪物血量、攻擊上浮至玩家當(dāng)前輸出無法短頻、快速清理的階段時(shí),便會(huì)將前面升級(jí)期間存儲(chǔ)的能量再次一次性投入,交互頻密度最終偏向沙漏形。
盡管《TDS》與《Lucky Guy》的人機(jī)交互呈現(xiàn)不同,最終對用戶效果定位都很清晰:通過周期內(nèi)頻密點(diǎn)擊的方式,培養(yǎng)玩家對游戲的第二爽感。能量升級(jí)的跨段隨機(jī)性成為《Lucky Guy》自身吸引用戶的點(diǎn),透過驚喜扭轉(zhuǎn)相對較短周期的劣勢,除了設(shè)計(jì)與《Lucky Defense》接近,同樣背后邏輯相同:怪物側(cè)需要在游戲心流上,提供足夠的壓力給予玩家側(cè),且玩家獲取“驚喜”后可實(shí)現(xiàn)清怪,符合“較高風(fēng)險(xiǎn)高收益”才可達(dá)成。
《Lucky Guy》為了放大玩家在游戲?qū)?zhàn)的第一爽感,局外采用了藏品系統(tǒng),該系統(tǒng)與《彈殼特攻隊(duì)》《Lucky Defense》《卡皮巴拉》及修仙類游戲如《一念逍遙》等游戲接近,通過持有+養(yǎng)成的方式,實(shí)現(xiàn)玩家的數(shù)值上浮。但同樣,《Lucky Guy》游戲自身定位為重IAA游戲,玩家長留存難以形成維持,因而《Lucky Guy》的藏品系統(tǒng)與Roguelike設(shè)計(jì)一樣采用“種類有限,效果顯著”的特點(diǎn),藏品的養(yǎng)成對玩家對戰(zhàn)的效果提升顯著。
《Lucky Guy》的藏品主要分6類:連擊、吸血、暴擊、AOE、穿透單位、破甲。為了凸顯6類藏品均具有用處,藏品的定位分類與單章節(jié)怪物出兵規(guī)律保持掛鉤。單章節(jié)關(guān)卡出兵規(guī)律設(shè)計(jì),與《We Are Warriors》相同。具體形式:零星的近戰(zhàn)怪——數(shù)量提升——零星高血量怪物——遠(yuǎn)程怪——高血量怪帶海量前期怪。
如
從游戲玩法來講,《Lucky Guy》毫無疑問屬于玩法單薄類型的游戲。但是,《Lucky Guy》自身定位屬于IAA游戲,且Treeplla其游戲品類更多偏向中輕度模擬經(jīng)營游戲。在《Lucky Guy》體驗(yàn)過程中并未發(fā)現(xiàn)游戲自身出現(xiàn)顯著的數(shù)值上浮,在某種程度上可以理解為一種成功的游戲設(shè)計(jì)。并且,在《Lucky Guy》自身可以發(fā)現(xiàn),Treeplla并非對現(xiàn)行游戲市場的變化形成脫節(jié),相反更多對當(dāng)下熱門的數(shù)款游戲玩法代表——《We Are Warriors》《TDS》《Lucky Defense》做了充分的理解。
至于《Lucky Guy》對于IAA游戲的設(shè)計(jì)給大眾提供了一種思路:當(dāng)IAA游戲以IAP類的重度游戲制作為基石的時(shí)候,游戲內(nèi)容自身多樣不適合去做,反而更適合將對應(yīng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果放大、突出爽感的方式,打開玩家對廣告觀看的自愿性及意愿。
最后,無論是《我要下西洋》還是《Lucky Guy》的出現(xiàn),都正在預(yù)示著,以IAA為核心營收的廠商正在與IAP營收核心的廠商實(shí)現(xiàn)“掰手腕”,游戲玩法以重度與輕度之間的劃分也變得進(jìn)一步模糊,IAP游戲在品類玩法上的優(yōu)勢也正在逐步縮小,市場競爭激烈性正在逐步擴(kuò)大。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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