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游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?
2024-12-04 13:43:22

作者:墾丁律師事務(wù)所 潘愷文、陳映杉

游戲出海中,知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)問題是游戲廠商關(guān)注的重點領(lǐng)域之一,特別是針對超休閑游戲、Rougelike、SLG等熱門游戲類別中,借鑒與抄襲的邊界始終讓人難以區(qū)分。眾所周知,游戲產(chǎn)品是由代碼、文字、圖片、視覺表達(dá)等多種元素組合而成的集合體,其中涵蓋多種元素,不同的元素所對應(yīng)的借鑒邊界亦存在差異。

在此我們需要強調(diào),合理借鑒始終是被允許的,而換皮抄襲則顯然超過了合理借鑒的范疇。所謂換皮抄襲,是指在游戲類型及基礎(chǔ)規(guī)則相同的情形下,照搬了在先游戲中的數(shù)值、體系、界面等元素。最終呈現(xiàn)的效果可能只有視覺表達(dá)上有所不同。因此,換皮抄襲屬于直接擷取他人游戲中的受到知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的元素,是侵犯版權(quán)的行為。

本文將結(jié)合各國相關(guān)立法規(guī)定,對不同類型游戲以及其中涉及的各類高頻借鑒元素進(jìn)行討論,以降低游戲出海時可能面臨的版權(quán)侵權(quán)風(fēng)險。

可直接使用的元素

《美國版權(quán)法》第102條(b)款規(guī)定:“在任何情況下,對于作者原創(chuàng)性作品的版權(quán)保護(hù),都不延及思想、程序、處理過程、系統(tǒng)、操作方法、概念、原則和發(fā)現(xiàn),不論它們在該作品中以何種形式被描述、解釋、說明或體現(xiàn)。”

基于此不難認(rèn)定,思想、在先表達(dá)(非原創(chuàng)性的表達(dá))、公有領(lǐng)域(事實、發(fā)現(xiàn)等)等內(nèi)容均不屬于版權(quán)法保護(hù)的內(nèi)容。

1、游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則

在美國有關(guān)游戲侵權(quán)的案例中,多個法院的判決中均指出:“版權(quán)法不保護(hù)游戲規(guī)則”。

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?(圖文源于Davinci Editrice S.R.L. v. ZiKo Games, LLC案【三國殺案】)游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

(圖文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄羅斯方塊案】)

盡管復(fù)雜的游戲規(guī)則及其組合形成的系統(tǒng)是否應(yīng)當(dāng)受到版權(quán)法的保護(hù)仍有爭議,但游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則屬于“思想”范疇,因而不屬于版權(quán)法的保護(hù)內(nèi)容已基本達(dá)成共識。在【俄羅斯方塊案】一案中,法院指出“垂直下落的方塊” “玩家旋轉(zhuǎn)這些方塊以形成線條并獲得積分”以及“玩家因這些方塊堆積在屏幕頂部而輸?shù)粲螒?rdquo;這部分基礎(chǔ)規(guī)則是不受版權(quán)法保護(hù)的。

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

(圖文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄羅斯方塊案】)

結(jié)合具體的游戲類型和基礎(chǔ)規(guī)則進(jìn)行說明,MOBA類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,如:角色攻擊機(jī)制、團(tuán)隊對抗機(jī)制、塔防機(jī)制、野怪刷新機(jī)制、勝負(fù)機(jī)制等,F(xiàn)PS、TPS射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,如:射擊行為機(jī)制、團(tuán)隊對抗機(jī)制、占點機(jī)制、攻防機(jī)制、回合賽制、勝負(fù)機(jī)制等均屬于通用的設(shè)計。此類圍繞不同的游戲類型設(shè)定的基礎(chǔ)規(guī)則本質(zhì)上屬于“思想”層面的內(nèi)容,而版權(quán)法僅保護(hù)具體的表達(dá)形式。因此,即使不同的游戲?qū)儆谙嗤愋?,且存在相同或相似的基礎(chǔ)規(guī)則,也不會構(gòu)成侵權(quán)。

該結(jié)論同樣適用于其他類型游戲。例如,在休閑類游戲的品類細(xì)分中,Slot類、消除類、競速類等不同的游戲均存在已被行業(yè)普遍采用的核心玩法和基礎(chǔ)規(guī)則,例如轉(zhuǎn)軸中獎機(jī)制、三消邏輯、計時競速模式等。游戲廠商在研發(fā)同類游戲時,可以直接使用通用規(guī)則,無需過多擔(dān)憂潛在侵權(quán)風(fēng)險。

2、公有領(lǐng)域的內(nèi)容

公共領(lǐng)域的內(nèi)容包括但不限于從未受到版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容、保護(hù)期已結(jié)束的作品等

(1)從未受到版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容

包括但不限于事實、發(fā)現(xiàn)、通用表達(dá)、有限表達(dá)以及源于現(xiàn)實生活的元素。這樣來說可能比較抽象,以游戲中的房屋場景為例,可以使用通用的建筑元素,如:門、窗戶、樓梯、柱子、屋頂、墻壁等建筑構(gòu)件的基本形狀和結(jié)構(gòu)。

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

(圖片來自游戲《堡壘之夜》和《絕地求生》)

(2)保護(hù)期已結(jié)束的作品

《美國版權(quán)法》第302條(a)款規(guī)定:“一般情況下,1978年1 月1日或之后創(chuàng)作的作品的版權(quán)有效期為作者終生及作者死后70年。”

根據(jù)美國版權(quán)局網(wǎng)站的內(nèi)容顯示,目前所有1926年之前的美國作品都屬于公共領(lǐng)域,因為這些作品的版權(quán)保護(hù)期已過。

比如Slot游戲中常見《綠野仙蹤》主題,正是因為《綠野仙蹤》首版發(fā)行于1900年,作者逝于1919年,該作品已近進(jìn)入了公有領(lǐng)域。游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

(圖片來自游戲《Cash Frenzy》)游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

(圖片來自游戲《House of Fun》)

(3)限定表達(dá)

當(dāng)表達(dá)形式非常有限,例如:僅能用一種或特定的幾種方式表達(dá)某一思想時,那么這些表達(dá)可能因受“merger doctrine”影響而不受保護(hù)。這一點在【俄羅斯方塊案】中亦有說明。

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(圖文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄羅斯方塊案】)

具體到游戲中,在此結(jié)合韓國首爾中央地方法院對《炸彈人》訴《泡泡堂》一案的判決進(jìn)行說明,兩款游戲在玩法類型、玩法規(guī)則、操作方式以及部分游戲機(jī)制完全一致。游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

法院指出,“炸彈放置后一段時間會爆炸”“玩家為了獲得游戲勝利需要躲避炸彈”“角色放置炸彈時置于角色下方”“未引爆的炸彈被在先爆炸的炸彈所產(chǎn)生的火焰而影響”,這些元素的表達(dá)形式相當(dāng)有限。游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

游戲出海的“模仿”藝術(shù),如何區(qū)分合理借鑒和換皮抄襲?

(圖文源于Hudson Co., Ltd. v. Nexon Co., Ltd案【炸彈人案】)

總結(jié)

綜上,不同類型的游戲中均存在部分基本的游戲元素及機(jī)制,是游戲中普遍存在且不具有獨創(chuàng)性的,因此即使完全一致也不一定會被認(rèn)定為侵權(quán)。以下內(nèi)容可供參考:

1、MOBA類游戲

(1)核心玩法機(jī)制:①摧毀敵方基地水晶的獲勝條件;②游戲內(nèi)貨幣、經(jīng)驗值的獲取及使用;③紅藍(lán)色區(qū)分對戰(zhàn)雙方。

(2)英雄分類:①坦克、輸出(物理/法術(shù))、輔助等基本的角色類型;②技能冷卻時間、法力值、技能升級機(jī)制。

但需注意,具體的角色形象和技能設(shè)計可能受到版權(quán)保護(hù),因此不能照搬使用其他游戲中已有的角色形象和技能設(shè)計。

(3)地圖布局:①三條道路(上、中、下路)和野區(qū);②河道、草叢、塔防結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)布局。

2、射擊類游戲

(1)核心玩法機(jī)制:①移動、瞄準(zhǔn)、射擊、換彈等基本規(guī)則;②顯示角色的血條和護(hù)甲;③占點、攻防、護(hù)送等不同玩法的及其組合形式;④游戲獲勝條件,如擊殺對方玩家、占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域、護(hù)送目標(biāo)任務(wù)等。

(2)武器系統(tǒng):①手槍、步槍、狙擊槍等常見武器類型;②彈藥管理(子彈上限);③武器附加配件,如瞄準(zhǔn)鏡、消音器、彈匣等。

但需注意,武器、載具的名稱及具體設(shè)計方案/圖紙可能受到知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。

3、消除類游戲

(1)核心玩法機(jī)制:①基本的消除機(jī)制,如三個或三個以上的相同元素進(jìn)行消除;②障礙物設(shè)定,即阻礙玩家消除的元素,常表現(xiàn)為奶油、鐵絲網(wǎng)、冰塊、石頭等;

但需注意,障礙物或美術(shù)素材的具體設(shè)計可能受到版權(quán)保護(hù)。

(2)獎勵機(jī)制:①消除特定的元素或完成特定的目標(biāo)可獲得道具和積分獎勵;②特定形狀下觸發(fā)不同的獎勵效果;③連續(xù)消除時獲得額外的積分。

(3)關(guān)卡目標(biāo):①在規(guī)定的步數(shù)內(nèi)達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù);②清除特定障礙物。

寫在后面:

在游戲出海的風(fēng)潮之下,創(chuàng)新和借鑒并存是行業(yè)常態(tài)。合理借鑒是學(xué)習(xí)和發(fā)展的過程,而抄襲則是對原創(chuàng)作品的直接復(fù)制。成功的游戲,往往是在簡單的基礎(chǔ)玩法規(guī)則上,合理借鑒了已有游戲機(jī)制,并實現(xiàn)了自己的創(chuàng)新。說到底,游戲開發(fā)是一個創(chuàng)新驅(qū)動的行業(yè),唯有通過持續(xù)創(chuàng)新,游戲廠商才能在全球市場中打造屬于自己的爆款。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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