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最新財(cái)報(bào)顯示,游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了騰訊整個(gè)收入的32.4%,達(dá)到1561億元,占據(jù)了中國(guó)游戲市場(chǎng)2020年收入2786.87億的一半還多(數(shù)據(jù)來(lái)源為中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)。
去年年底,蘋(píng)果和 Google 相繼將年度游戲大獎(jiǎng)發(fā)給上線剛兩個(gè)月的二次元手機(jī)游戲《原神》。這是一款被游戲從業(yè)者認(rèn)為評(píng)價(jià)為“打破了行業(yè)天花板”的產(chǎn)品,據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2月米哈游《原神》移動(dòng)端海外吸金超過(guò)1.17億美元,自2020年9月上線以來(lái),《原神》連續(xù)5個(gè)月蟬聯(lián)出海收入榜冠軍。
根據(jù)騰訊內(nèi)部數(shù)據(jù),截至去年底,《原神》上線短短三個(gè)月的時(shí)間里,全球多平臺(tái)收入超過(guò)了同一時(shí)間段內(nèi)《王者榮耀》給騰訊帶來(lái)的收入。
除了米哈游的《原神》在2020年給游戲行業(yè)帶來(lái)震撼外,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《劍與遠(yuǎn)征》,阿里巴巴的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,以及更早一些鷹角的《明日方舟》都取得了成功。
多款與騰訊無(wú)關(guān)的爆款游戲,正在打破騰訊游戲一家獨(dú)大的局面——從2018年年底開(kāi)始,收入Top30的游戲中,騰訊和網(wǎng)易所占比例開(kāi)始降低。
更加嚴(yán)峻的局面是,騰訊與網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)攻城略地時(shí),游戲公司FunPlus與莉莉絲搶先一步踏入海外市場(chǎng)。借著這樣的時(shí)機(jī),莉莉絲與 FunPlus成功避開(kāi)了騰訊與網(wǎng)易的打擊,為自己公司的發(fā)展與游戲的壯大提供了突破口。如今,F(xiàn)unPlus與莉莉絲已經(jīng)是國(guó)內(nèi)繼騰訊與網(wǎng)易之外最大的兩家游戲發(fā)行商。
Gamer Boom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條認(rèn)為,目前崛起的新秀不至于威脅到騰訊游戲行業(yè)第一的地位,“市場(chǎng)容量足夠大,可以同時(shí)支撐各種競(jìng)爭(zhēng)力產(chǎn)品,騰訊在競(jìng)技端一枝獨(dú)秀,在其他產(chǎn)品線都是矩陣產(chǎn)品,能給騰訊帶來(lái)壓力的只有網(wǎng)易的產(chǎn)品矩陣?!?/p>
但這足以讓騰訊產(chǎn)生焦慮。
強(qiáng)敵變盟友,是騰訊一貫的招式。五年前,騰訊宣布與盛大、巨人、暢游等端游時(shí)代重量級(jí)對(duì)手合作。當(dāng)時(shí),騰訊幾乎集齊了除網(wǎng)易外的所有頭部游戲公司成為盟友,成為了當(dāng)之無(wú)愧的武林盟主。
不過(guò),招安這一招,卻在后起之秀身上不管用了,這些新崛起的公司不僅拒絕了騰訊的投資,甚至大多數(shù)都從未與騰訊合作過(guò),他們與騰訊保持了明顯的界限?!锻睃c(diǎn) LatePost》曾報(bào)道,2020年下半年,騰訊開(kāi)始接觸米哈游提出投資,并且表示出“不管米哈游開(kāi)什么條件,只要能入股就可以”的意思,但米哈游始終沒(méi)有松口。
“一旦接受投資,總要付出點(diǎn)什么。米哈游賬上躺著幾十億現(xiàn)金,為什么要接受投資?頭部的獨(dú)立游戲公司都不缺錢(qián),疊紙最近甚至傳出要買(mǎi)樓?!币晃挥螒蛐袠I(yè)從業(yè)者對(duì)字母榜分析道。
麻煩并沒(méi)有停止。字節(jié)跳動(dòng)趁勢(shì)兵臨城下。3月22日,Mobile Legends: Bang Bang的母公司沐瞳科技與字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年達(dá)成價(jià)值40億美元的戰(zhàn)略收購(gòu)協(xié)議。這兩家公司都正在和騰訊打官司。
辰海資本合伙人陳悅天將這起收購(gòu)案形容為“騰訊字節(jié)游戲業(yè)務(wù)大戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,經(jīng)緯中國(guó)副總裁莊明浩則認(rèn)為,這次收購(gòu)案或許能成為第二個(gè)Muscial.ly,沐瞳將拓寬字節(jié)跳動(dòng)在游戲業(yè)務(wù)的外延,將大DAU產(chǎn)品、電競(jìng)直播、短視頻結(jié)合起來(lái),這次收購(gòu)對(duì)字節(jié)來(lái)說(shuō)是“最強(qiáng)工作室已在陣中”。
春節(jié)期間,騰訊游戲的負(fù)責(zé)人馬曉軼在Clubhouse注冊(cè)了小號(hào),在“上海游戲圈老板們密謀如何教大偉哥做人”(大偉哥指米哈游創(chuàng)始人劉偉)的聊天室中潛水聽(tīng)熱鬧。
這個(gè)聊天室由心動(dòng)的黃一孟做主持人,嘉賓有心動(dòng)的戴云杰,米哈游的蔡浩宇、劉偉,莉莉絲王信文、張昊,巨人的吳萌,沐瞳的袁菁,飛魚(yú)的姚劍軍,英雄互娛的吳旦,F(xiàn)unPlus的鐘英武等游戲公司的老板。
在聊天中,他們嘗試站在一個(gè)更高的維度,為抓住下一個(gè)新玩法爆點(diǎn)而做準(zhǔn)備。
潛水旁聽(tīng)兩個(gè)小時(shí)的馬曉軼,最后被cue,發(fā)表了以“游戲工業(yè)化”為主題的總結(jié)陳詞。他直言這次討論的勢(shì)頭令人害怕。
在這次匆忙的發(fā)言后,馬曉軼又在騰訊內(nèi)部寫(xiě)了一個(gè)很長(zhǎng)的帖子,展開(kāi)討論“工業(yè)化、高勢(shì)能產(chǎn)品、玩法驅(qū)動(dòng)、傳統(tǒng)單機(jī)和Gaas的融合、Metaverse”。
無(wú)怪馬曉軼用“令人害怕”來(lái)形容討論的勢(shì)頭。長(zhǎng)期關(guān)注內(nèi)容行業(yè)的投資人吳昊在參與討論后,明顯感受到了游戲行業(yè)的“內(nèi)卷”,“競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,大家都想做一款更好的產(chǎn)品”。他表示,騰訊游戲的隱憂在于,當(dāng)整個(gè)行業(yè)都認(rèn)為騰訊已經(jīng)掌控了足夠多的公司與資源時(shí),市場(chǎng)上逐漸出現(xiàn)打破游戲天花板的產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品是騰訊做不出來(lái)的,并且這些公司完全不在騰訊的陣營(yíng)中。
“當(dāng)老板對(duì)外喊口號(hào)的時(shí)候,其實(shí)內(nèi)部早就已經(jīng)開(kāi)始反思與布局?!彬v訊游戲前員工羅洲告訴字母榜,在他2018年入職騰訊時(shí),關(guān)于工業(yè)化的思路就已經(jīng)提出了,“當(dāng)時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始打造工業(yè)化管線,要朝著3A游戲(高成本、高宣發(fā)、高質(zhì)量的單機(jī)游戲)的方向發(fā)展,員工培訓(xùn)也是朝著這個(gè)方向。只不過(guò)效果不可能這么快顯現(xiàn)?!?/p>
新產(chǎn)品研發(fā)需要時(shí)日,在2019年左右,騰訊手上相對(duì)重要的游戲幾乎都已推出。“騰訊這兩年最大的挑戰(zhàn)就是CP難找,它已經(jīng)兩年沒(méi)有像樣的新產(chǎn)品了。雖然依然很賺錢(qián),但是萬(wàn)一再有《原神》這樣的產(chǎn)品,那對(duì)它絕對(duì)會(huì)產(chǎn)生特別大的沖擊,所以騰訊從去年開(kāi)始瘋狂投資買(mǎi)產(chǎn)品?!庇螒蚍治鰩熯饔鹛岬?,騰訊過(guò)去高峰時(shí)期一年可以發(fā)行超過(guò) 40 款的新游戲,如今只有一半左右。
與是否能賺錢(qián)相比,騰訊更擔(dān)心的是遭遇降維打擊。“就像10年前大家都在玩《魔獸世界》,突然有一家公司做了《英雄聯(lián)盟》,節(jié)奏快,體驗(yàn)爽,用戶都去玩《英雄聯(lián)盟》了,誰(shuí)還玩《魔獸世界》呢,這種打擊才是騰訊真正擔(dān)心的?!绷_洲對(duì)字母榜分析道。
這種降維打擊,幾年前騰訊經(jīng)歷過(guò)一次。
2013年5月,加入騰訊游戲3年的員工王信文選擇離職,他和騰訊內(nèi)部“北極光工作室”的兩個(gè)同事共同創(chuàng)辦莉莉絲科技,開(kāi)始研發(fā)移動(dòng)游戲,推出了第一款產(chǎn)品《刀塔傳奇》。
橫空出世的《刀塔傳奇》,將霸榜5個(gè)月的騰訊拉下榜首,并在此后三四個(gè)月里,始終占據(jù)榜首位置,直到它后來(lái)陷入侵權(quán)指控,被蘋(píng)果下架。
在騰訊游戲三年成績(jī)平平的前員工,組建幾十人的小團(tuán)隊(duì),做出了月流水過(guò)2億的產(chǎn)品,面對(duì)老東家上千人的團(tuán)隊(duì),還能取得勝利,這是連網(wǎng)易等大公司都做不到的事情,莉莉絲的成功對(duì)騰訊造成很大震動(dòng)。
獨(dú)立游戲公司成為了游走在巨頭之間的流動(dòng)勢(shì)力。“相對(duì)于米哈游和莉莉絲來(lái)說(shuō),F(xiàn)unPlus更加注重資本運(yùn)作一點(diǎn),2018年FunPlus準(zhǔn)備IPO的時(shí)候希望能拿到騰訊的投資,只要價(jià)格合適都可以談,但后來(lái)價(jià)格沒(méi)有談攏?!币晃籉unPlus的前員工告訴字母榜,2019年字節(jié)跳動(dòng)也曾找FunPlus合作,利用字節(jié)系的渠道優(yōu)勢(shì)與FunPlus的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),雙方成立一家在國(guó)內(nèi)做游戲發(fā)行的合資公司。
當(dāng)時(shí)由于字節(jié)系渠道思維太強(qiáng),雙方在分成上產(chǎn)生了分歧,合作最終不了了之。“但這也證明了,只要條件合適,F(xiàn)unPlus并非不會(huì)站在騰訊游戲的對(duì)立面?!痹撉皢T工表示。
產(chǎn)品挑戰(zhàn)之外,騰訊的發(fā)行優(yōu)勢(shì)也受到了挑戰(zhàn)。
獨(dú)立游戲公司的崛起,精品游戲的稀缺,以及游戲營(yíng)銷(xiāo)新渠道的分裂,讓騰訊游戲的發(fā)行優(yōu)勢(shì)逐漸下降。在游戲品質(zhì)普遍不高的時(shí)代,游戲公司若要突出重圍,很大程度得依靠騰訊強(qiáng)大的流量以及其高出行業(yè)水準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)能力,而現(xiàn)在,騰訊不再是唯一的流量霸主。
隨著抖音、B站等視頻平臺(tái)的崛起,國(guó)內(nèi)流量渠道日漸分裂,擁有一方渠道不再是成功的絕對(duì)保證。《原神》不但做到全球收入第二,并且它完全繞開(kāi)騰訊的游戲營(yíng)銷(xiāo)發(fā)行體系。米哈游將國(guó)內(nèi)九成的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用花在B站與字節(jié)跳動(dòng)的今日頭條和抖音、西瓜,玩家甚至不能在騰訊的應(yīng)用商店應(yīng)用寶下載它。
羅洲提到, QQ和微信渠道的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)不再像之前那樣具有摧枯拉朽的威力,“QQ和微信的渠道優(yōu)勢(shì)下降很快,甚至有打不過(guò)抖音的趨勢(shì),字節(jié)跳動(dòng)在游戲發(fā)行上已經(jīng)明顯威脅到了騰訊。”
外患之外,還有內(nèi)憂。
“玩家眼中,騰訊游戲就是‘換皮’,端游改手游,走捷徑。”上述游戲從業(yè)者告訴字母榜,這也是騰訊游戲在玩家中名聲不好的原因之一。
騰訊在2014年第一季度起成為全球第一大游戲公司,第一的意義在于騰訊意識(shí)到了,做大游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵是把不確定變成確定。此后,騰訊的一大策略是靠投資拿到全球頂級(jí)PC游戲成功作品的IP,快速做出玩家愿意掏錢(qián)的手機(jī)游戲,再依靠流量全面推廣。
騰訊首席探索官網(wǎng)大為曾這么總結(jié)騰訊在游戲代理和發(fā)行的思路:“我直接告訴他們,和我們合作有多賺錢(qián),而不是介紹 QQ 多么有前景。我們建立了一套模型,可以預(yù)測(cè)出游戲未來(lái)的市場(chǎng)規(guī)模和表現(xiàn)、代理模式是怎樣的、合同應(yīng)該怎么訂,然后我們就不斷地快速?gòu)?fù)制它?!?/p>
這種快速?gòu)?fù)制在一定程度上保證了騰訊游戲的成功率。“游戲是騰訊的業(yè)務(wù)里高度追求確定性的。它所有的機(jī)制、組織都為這種確定性服務(wù)?!币晃唤咏v訊戰(zhàn)略部人士在接受《晚點(diǎn)latepost》采訪時(shí)說(shuō)到。
據(jù)自媒體朱思碼跡報(bào)道,騰訊有一套根據(jù) 20 多個(gè)維度進(jìn)行評(píng)估的機(jī)制,時(shí)間是 2-3 個(gè)月對(duì)作品進(jìn)行考核,然后通過(guò)這 2-3 個(gè)月的表現(xiàn)結(jié)合這套模型算出你的作品能給他們帶來(lái)多少利潤(rùn),如果算出的結(jié)果是這個(gè)作品沒(méi)有另一個(gè)賺錢(qián),那么這個(gè)游戲就要下掉然后停止運(yùn)營(yíng)。
ROI標(biāo)準(zhǔn)下導(dǎo)致騰訊游戲突破研發(fā)能力的缺位。強(qiáng)結(jié)果導(dǎo)向使得人員都傾向于去更加穩(wěn)定、看得見(jiàn)收益的項(xiàng)目,比如研發(fā)、代理一個(gè)有過(guò)成功先例的游戲,“創(chuàng)新是一件高度不確定的事情,既有IP改編是溫和又能快速見(jiàn)效的途徑?!?/strong>
羅洲以《天涯明月刀》舉例,七麥數(shù)據(jù)顯示,改自北極光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》去年10月16日上線后僅用了十幾個(gè)小時(shí),就登上IOS免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜榜首?!皬馁嶅X(qián)能力上來(lái)看,《天涯明月刀》絲毫不輸《原神》,但是創(chuàng)新含金量、口碑、玩家的尊重是沒(méi)法比的?!?/p>
“騰訊另一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題是中層壓力很大,它從上到下都很難給人一次失敗的機(jī)會(huì),不少人因?yàn)檫@個(gè)原因而離開(kāi)?!绷_洲說(shuō)到。
騰訊從2009年就開(kāi)始實(shí)行的工作室制度在最大程度激發(fā)了團(tuán)隊(duì)潛力的同時(shí),也讓團(tuán)隊(duì)失去了冒險(xiǎn)的決心。騰訊游戲目前有天美、光子、北極光、魔方四大工作室群,旗下共包含超過(guò)20個(gè)工作室,每個(gè)工作室200人左右。各工作室實(shí)行項(xiàng)目制,有更靈活的薪酬體系,幾乎相當(dāng)于一個(gè)中等體量的創(chuàng)業(yè)公司,不要求KPI,但整個(gè)機(jī)制更鼓勵(lì)穩(wěn)定的收益。
“每個(gè)項(xiàng)目組自負(fù)盈虧,這就很難有魄力去做一些創(chuàng)新的事情。是投入所有項(xiàng)目資金、幾百人兩三年的精力,去賭一款《原神》這樣的產(chǎn)品,還是用市場(chǎng)上已經(jīng)成熟的打法,復(fù)刻端游IP,優(yōu)化玩法,再利用騰訊的流量推出去,老板會(huì)選擇哪一個(gè)?”羅洲反問(wèn)道。
這也是騰訊被外界詬病“沒(méi)有夢(mèng)想”和“只做換皮游戲”的原因之一。
8年前,馬化騰在深圳保利劇院演講中說(shuō),巨人倒下時(shí),身體還是暖的,稍微沒(méi)跟上形勢(shì),就可能會(huì)倒下。他對(duì)諾基亞的案例,記憶尤深。
游戲業(yè)務(wù)是騰訊的現(xiàn)金牛,不容有失,正因?yàn)槿绱?,面?duì)內(nèi)部研發(fā)乏力和外部群狼環(huán)伺的雙重風(fēng)險(xiǎn),騰訊體認(rèn)非常敏感。
“騰訊作為行業(yè)老大,對(duì)于焦慮的應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)比外界看到的來(lái)得早?!眳顷惶岬?,這個(gè)應(yīng)對(duì)方式,主要在于投資,進(jìn)入2020年后,騰訊對(duì)游戲的投資比過(guò)去任何一個(gè)時(shí)刻都要迫切。
2020年年初,在騰訊召開(kāi)的游戲策略會(huì)上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾在復(fù)盤(pán)騰訊近年來(lái)游戲領(lǐng)域的投資時(shí)提到,統(tǒng)計(jì)顯示回報(bào)率極佳,但他認(rèn)為這不是好跡象,他將此歸結(jié)為“看得不夠多,投資太保守”。
這次反思之后,騰訊投資部、戰(zhàn)略部、互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)(IEG)群統(tǒng)統(tǒng)出動(dòng),整個(gè)2020年,騰訊投資了32家游戲廠商。
進(jìn)入2021年后,騰訊游戲的動(dòng)作開(kāi)始變得密集、緊促,公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,在2021年的前兩個(gè)月,騰訊共投資了18家游戲公司,其中包括海外精品游戲《饑荒》開(kāi)發(fā)商Klei、《奇異人生》開(kāi)發(fā)商Dontond等。
據(jù)自媒體游戲葡萄報(bào)道,今年騰訊的投資動(dòng)作非常激進(jìn),對(duì)于有潛力的團(tuán)隊(duì),甚至不要任何話語(yǔ)權(quán),所有流程縮短,老板全都確認(rèn)好,就等CP簽字。《晚點(diǎn)LatePost》曾報(bào)道過(guò)一個(gè)類(lèi)似的案例可以作證上述說(shuō)法,一位接受騰訊投資的游戲公司管理層回憶,起初騰訊給他開(kāi)出數(shù)千萬(wàn)元的價(jià)格,他只是猶豫了一下,對(duì)方旋即把價(jià)格開(kāi)到了 1 億元。“咱們趕緊簽?!?/p>
除了激進(jìn)的投資外,騰訊也開(kāi)始了內(nèi)部組織調(diào)整。根據(jù)2月8日的內(nèi)部郵件,騰訊對(duì)IEG互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群的組織架構(gòu)及相關(guān)人員進(jìn)行調(diào)整,從涉及范圍來(lái)看,此次動(dòng)作是2014年下半年以來(lái)的又一次戰(zhàn)略級(jí)架構(gòu)調(diào)整。
除了成立專(zhuān)門(mén)的國(guó)內(nèi)發(fā)行線,設(shè)立多個(gè)新的合作部,負(fù)責(zé)深度合作公司的產(chǎn)品發(fā)行運(yùn)營(yíng)等調(diào)整外,一個(gè)有趣的改變是,去年外界質(zhì)疑“騰訊錯(cuò)過(guò)二次元”,在此次調(diào)整中,二次元也成為了重點(diǎn)攻略的對(duì)象,成立了專(zhuān)攻二次元的獨(dú)立部門(mén)。
不過(guò),對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),重要的不是與爆款游戲廠商深度捆綁,如何抓住下一個(gè)大品類(lèi)的頭部爆款,這才是穩(wěn)住王座的核心。
“投資多少有點(diǎn)治標(biāo)不治本的意思。代理總歸跟自研有很大的區(qū)別,從產(chǎn)品質(zhì)量和整個(gè)公司研發(fā)自主可控角度看,成為一家頂尖的游戲公司,必不可少的能力就是擁有頂尖的游戲研發(fā)能力。”羅洲表示,“五年內(nèi)騰訊依然是市場(chǎng)的霸主,但能否一直守住這個(gè)位置,還得看騰訊的研發(fā)能力?!?/p>
參考資料:
《騰訊游戲錯(cuò)過(guò)<原神>》,晚點(diǎn)LatePost
《頭號(hào)玩家馬曉軼》,中國(guó)企業(yè)家雜志
《騰訊游戲,走到十字路口》,科技新知
《互聯(lián)網(wǎng)大廠“原神”爭(zhēng)奪戰(zhàn)》,盒飯財(cái)經(jīng)
《騰訊IEG迎七年來(lái)最大架構(gòu)調(diào)整:再次站在十字路口,再贏一次?》,游戲葡萄
《騰訊游戲依然家底殷實(shí),但時(shí)代真的變了》,36氪,張信宇
《<原神>多平臺(tái)收入超<王者榮耀>,騰訊坐不住了》,預(yù)言家游報(bào)
(羅洲,吳昊為化名)
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4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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