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騰訊、網(wǎng)易等大廠蜂擁入局,疊紙如何守擂乙游?
2021-01-13 11:25:03

2020年被稱為乙女游戲元年,在這一年里各大游戲廠商紛紛下場(chǎng)廝殺。前有網(wǎng)易、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等大廠下場(chǎng),后有米哈游、完美世界等知名游戲公司緊隨其后,都想在乙女游戲里奪得一席之地。

乙女游戲的火爆,深受2017年疊紙公司推出的《戀與制作人》的影響。正是因?yàn)椤稇倥c制作人》的成功,打開了國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)的“大門”,也讓眾多游戲廠商看到了國(guó)內(nèi)女性市場(chǎng)的巨大商機(jī)。

《戀與制作人》所屬的疊紙公司主要以移動(dòng)端女性向手游為主,擁有暖暖系列和戀愛系列這兩條主要產(chǎn)品線。整個(gè)公司的產(chǎn)品對(duì)準(zhǔn)女性市場(chǎng),且每個(gè)系列的產(chǎn)品在市場(chǎng)上都深受女性玩家的喜愛,尤其是《戀與制作人》可以說是乙女游戲里當(dāng)之無愧的第一大IP。隨著市場(chǎng)逐漸飽和,疊紙還能穩(wěn)坐第一把交椅多久?

一、疊紙開啟乙女游戲大門

所謂的“乙女游戲”就是指以戀愛幻想為主線,玩家通過代入游戲中的女性角色與多名男主產(chǎn)生情感糾葛,推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,最終攻略男主?!稇倥c》就是典型的乙女游戲。

在《戀與》面世之前,國(guó)內(nèi)玩家接觸的乙游大多數(shù)是來自日本,為人熟知的有《星座彼氏》、《魔鬼戀人》等經(jīng)典作品。在中國(guó)的乙游市場(chǎng),橙光游戲曾在2014年推出女性戀愛游戲《君心我心》,但不同于乙女游戲的“一名女主+多名男主+配角”的角色配置,所以嚴(yán)格來說不算是乙女游戲??梢哉f《戀與》的出現(xiàn)給中國(guó)乙游市場(chǎng)的空白卷上畫上了濃厚的一筆。 

《戀與》的成功得益于二次元文化的深耕,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)二次元用戶規(guī)模達(dá)到了2.5億人,其中核心二次元用戶超過8000萬人。

因此在《戀與》推出的這一年,疊紙作為開啟中國(guó)乙游市場(chǎng)的第一人,不僅有眾多的二次元游戲用戶基礎(chǔ),還恰逢乙游市場(chǎng)的黃金“空白期”,占據(jù)了天時(shí)地利人和,這也是《戀與》后來風(fēng)靡市場(chǎng)的客觀條件。 

雖然在《戀與》之前也有女性向游戲推出,但是受眾相對(duì)來說比較少,并且在市場(chǎng)上的反響平平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到《戀與》的現(xiàn)象級(jí)火爆。《戀與》的成功極大程度上刺激了乙游的市場(chǎng)需求,吸引著眾多游戲廠商紛紛在乙游市場(chǎng)排兵布陣,隨著入局玩家越來越多,原本小眾的乙游也變得大眾化,逐漸成為市場(chǎng)主旋律。

二、攻略女性市場(chǎng)的“男人們”

想要攻略女性玩家的產(chǎn)品猶如過江之鯽,但唯獨(dú)《戀與》卻成了女性向游戲的代表。《戀與》于2017年12月一經(jīng)面世,就以出色的成績(jī)贏得廣泛的關(guān)注,并迅速引爆市場(chǎng),開啟了國(guó)內(nèi)乙女游戲的新紀(jì)元。在游戲運(yùn)營(yíng)的三年里,《戀與》憑借游戲的獨(dú)特魅力吸引著眾多少女前仆后繼地沉浸在虛擬愛情的美好里。

究其原因,《戀與》設(shè)定了極其瑪麗蘇的故事情節(jié),在角色設(shè)置上也是深諳女性的游戲需求,設(shè)置了霸道總裁李澤言、天才科學(xué)家許墨、公安特警白起、偶像巨星周棋洛這四名出彩的人物(游戲第十章解鎖新人物凌霄)。女主作為電視臺(tái)制作人,在拍攝任務(wù)的過程中加深與四位男主的情感羈絆,并且在游戲中首創(chuàng)的模擬短信、電話和朋友圈系統(tǒng),讓玩家的體驗(yàn)感升級(jí),在虛擬游戲和現(xiàn)實(shí)世界中交互。 

《戀與》能在女性群體風(fēng)靡,也正是因?yàn)榀B紙游戲能夠看到被忽視的女性游戲需求,因此《戀與》的出現(xiàn)填補(bǔ)了女性游戲需求的空白區(qū)。

可以說在游戲成長(zhǎng)的過程中,中國(guó)女性玩家也在不斷地成長(zhǎng),同時(shí)在游戲領(lǐng)域展現(xiàn)了不俗的消費(fèi)水平,所創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)并不亞于男性玩家,甚至可以說這幾年乙女游戲的完全就是靠收割少女錢包成長(zhǎng)起來的。

三、大廠入局,乙游市場(chǎng)風(fēng)起云涌

《戀與》的風(fēng)靡,也讓眾多大廠看了乙女游戲的巨大商機(jī)。在2020年,騰訊、網(wǎng)易云、字節(jié)跳動(dòng)等游戲廠商也相繼推出了同類型的乙女向游戲,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也是越來越激烈。疊紙作為女性向游戲的行業(yè)老大,也感到了極大壓力。

即使在行業(yè)里屬于領(lǐng)頭者,但是其他新玩家的實(shí)力也不容小覷。目前市場(chǎng)上有騰訊游戲推出的《光與夜之戀》、網(wǎng)易游戲推出的《時(shí)空中的繪旅人》、米哈游的《未定事件薄》等女性向游戲。 

在游戲形式上,各大廠都摒除了無腦式戀愛劇情,在戀愛劇情之中新增了角色的職業(yè)屬性?!豆馀c夜之戀》中的實(shí)習(xí)設(shè)計(jì)師、《繪旅人》的美術(shù)系新生、《事件薄》中的實(shí)習(xí)律師,在一定程度上豐富了人物性格和劇情的探究性,但還是摘不掉戀愛的標(biāo)簽,對(duì)于玩家來說,在游戲中最重要的是新鮮感和情感體驗(yàn),千篇一律的戀愛游戲并不能吸引用戶常駐。 

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院初步預(yù)計(jì):2020年女性游戲市場(chǎng)規(guī)模仍將保持7%左右的增速,到2024年將超過710億元??梢灶A(yù)見在未來的游戲市場(chǎng)女性用戶規(guī)模之大,但是良好的市場(chǎng)前景并不代表在女性向游戲市場(chǎng)掘金是一件簡(jiǎn)單的事。女性用戶規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的參與度也越來越高,對(duì)游戲要求也越來越高,未來游戲廠商要想攻占女性市場(chǎng),也并非易事。

四、疊紙困局突圍?

隨著市場(chǎng)上乙游的增多,競(jìng)爭(zhēng)也越來越激烈,《戀與》的未來發(fā)展也并不被看好,疊紙歷經(jīng)三年的探索和創(chuàng)新走到今天已實(shí)屬不易。要想維持住今日的輝煌,疊紙不僅要面對(duì)各大游戲廠商的前后夾擊,還要對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。在如此形勢(shì)之下,疊紙的處境可以說是屬實(shí)艱難。 

《戀與制作人》進(jìn)入第四年的運(yùn)營(yíng)也開始顯露出不足。游戲副本的沉悶、立繪畫面的不足、畫風(fēng)過時(shí)也是疊紙現(xiàn)在面對(duì)的問題。運(yùn)營(yíng)時(shí)間越久游戲的活力也會(huì)下降,在故事情節(jié)和游戲互動(dòng)的豐富性上也會(huì)大大減少,一定程度上會(huì)打擊用戶的活躍度。

因此疊紙如果要開啟重生的新劇情,可以設(shè)置劇情分線,增加游戲的靈活性。更重要的是避免在劇情上的俗套,才能大大增加對(duì)用戶的吸引力。寫好故事劇情,維持住在乙游行業(yè)的良好口碑。雖說目前市場(chǎng)還沒有出現(xiàn)超越《戀與》的乙游,但是新推出的乙游也給玩家?guī)砹瞬簧俚男迈r感,勢(shì)必會(huì)分散疊紙的部分用戶。 

除了在游戲自身進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),疊紙可以利用《戀與》這一IP優(yōu)勢(shì),與多品牌、多行業(yè)進(jìn)行跨界合作,實(shí)現(xiàn)二次元游戲的動(dòng)畫制作、虛擬人物跨界代言以及開發(fā)周邊產(chǎn)品等,完善IP產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)效益。在這個(gè)創(chuàng)造效益的過程中,使虛擬人物深入現(xiàn)實(shí)生活,讓玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)感可以更加深刻。

最后,市場(chǎng)時(shí)刻在變化,只有真正了解女性用戶的游戲需求,結(jié)合市場(chǎng)做出正確的規(guī)劃,才能長(zhǎng)久屹立不倒。在暖暖系列和戀愛系列的背書下,疊紙是否能延續(xù)乙游的神話,必然需要時(shí)間的持續(xù)檢驗(yàn)。

-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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