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隨著超休閑游戲的式微,Voodoo這家廠商的關(guān)注度和討論度也逐漸減少。但不可忽視的是,在混合休閑領(lǐng)域,Voodoo已經(jīng)有了不輸超休閑時(shí)代的成績(jī)。
而在近期,Voodoo悄然代理了一款玩法新穎的產(chǎn)品。雖然產(chǎn)品的品質(zhì)還處于早期階段,但能被Voodoo看上的玩法原型,或許是未來(lái)的新機(jī)會(huì),下面就來(lái)看看這種新的玩法原型。
Voodoo代理的產(chǎn)品名為《Gear Fight!》,由Eternal Studio.LLC 開(kāi)發(fā),上線于2024年11月。有趣的是,去年《Gear Fight!》剛上線的時(shí)候,就被國(guó)內(nèi)從業(yè)者關(guān)注到。但因產(chǎn)品成績(jī)并不算優(yōu)秀,最終無(wú)人再提。而在1月末,Voodoo卻悄然拿下了產(chǎn)品的代理,或許意味著產(chǎn)品有成為爆款的潛力。
玩法方面,《Gear Fight!》可以分為兩部分來(lái)看:齒輪策略和塔防對(duì)沖。
齒輪策略部分,游戲提供一個(gè)6*4的場(chǎng)地,其中設(shè)有1—2個(gè)動(dòng)力輸出軸(每個(gè)關(guān)卡數(shù)量不同,后續(xù)關(guān)卡可能存在更多),輸出軸按固定時(shí)間周期自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。玩家則需要購(gòu)買齒輪,并將齒輪與輸出軸相接,以便讓齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)。
齒輪大致可以分為傳動(dòng)類、士兵類、英雄類、道具類和輔助類。其中,傳動(dòng)類是最基礎(chǔ)的類型,可以連接輸出軸或任何其他齒輪,連接后可以加快其他齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)速度,便于在戰(zhàn)斗中提升效率。相通的傳動(dòng)齒輪可以合成,高級(jí)齒輪提供更高的速度加成。
士兵類是固定旋轉(zhuǎn)一周產(chǎn)出一名士兵的齒輪,與輸出軸相連接即可開(kāi)始工作,若加入傳動(dòng)類齒輪則可以提升旋轉(zhuǎn)速度,以便更高效地產(chǎn)出士兵。
英雄類,與士兵基本一致,只是每回合僅能召喚一次,擁有更高的生命值和攻擊力。
道具類是每旋轉(zhuǎn)一周會(huì)自動(dòng)釋放一次道具,例如弓箭、石塊、火把、毒藥,甚至是導(dǎo)彈。提升轉(zhuǎn)動(dòng)速度可以更快速產(chǎn)出道具,幫助戰(zhàn)斗獲得更大優(yōu)勢(shì)。
輔助類大多是對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)有直接幫助的,例如產(chǎn)出金幣、短時(shí)間加速轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)載、周期性釋放冰塊控制敵人等,雖然對(duì)戰(zhàn)局沒(méi)有直接幫助,但加快轉(zhuǎn)動(dòng)速度依舊可以獲得更大的優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)斗方面,游戲?yàn)樗缹?duì)沖的模式,即雙方生產(chǎn)士兵對(duì)沖,擊敗敵方全部敵人則回合勝利,若漏掉敵人則會(huì)扣除生命值,生命值全部扣完則挑戰(zhàn)失敗。
游戲采用關(guān)卡制,每個(gè)關(guān)卡分為數(shù)個(gè)回合。在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)局以及每回合間隙,會(huì)有一次購(gòu)買、調(diào)整齒輪的機(jī)會(huì)。開(kāi)始戰(zhàn)斗后玩家沒(méi)有任何操作空間,只能等待戰(zhàn)斗結(jié)束后,再進(jìn)行新的一輪整備。
特定回合會(huì)進(jìn)行攻堅(jiān)戰(zhàn),敵方會(huì)有一座建筑。玩家需要擊敗所有敵人并破壞建筑,才可以過(guò)關(guān)。
局外養(yǎng)成方面,游戲采用卡牌升級(jí)、天賦樹(shù)和齒輪裝備三個(gè)部分。卡牌升級(jí)部分,挑戰(zhàn)關(guān)卡產(chǎn)出銀幣,銀幣可以解鎖新的兵種,以及升級(jí)已有的兵種。每個(gè)兵種升級(jí)到一定階段,還會(huì)改變外形,可以更直觀地感受到升級(jí)帶來(lái)的變化。
天賦樹(shù)方面比較常規(guī),通過(guò)消耗金幣不斷解鎖新的天賦,為全局提供額外的數(shù)值加成或buff獎(jiǎng)勵(lì)。
齒輪裝備算是一個(gè)特色。隨著關(guān)卡推進(jìn),會(huì)自動(dòng)解鎖特殊的齒輪,特殊齒輪以道具類居多。玩家單局戰(zhàn)斗最多可以攜帶4個(gè)特殊齒輪,攜帶后在戰(zhàn)斗中可以穩(wěn)定刷新出對(duì)應(yīng)的齒輪。
此外還有一個(gè)未解鎖的系統(tǒng),要求的關(guān)卡數(shù)量較高,暫時(shí)無(wú)法體驗(yàn)。
變現(xiàn)方面,《Gear Fight!》當(dāng)前版本為廣告變現(xiàn),主要用于關(guān)卡雙倍獎(jiǎng)勵(lì),免費(fèi)的高級(jí)齒輪以及獲取全部3種齒輪等功能。但是不能保證是純廣告表現(xiàn),因?yàn)檫€有一個(gè)未解鎖的系統(tǒng),不排除商店頁(yè)面。
買量方面,根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,《Gear Fight!》僅有過(guò)投放記錄。Facebook、Audience Network、Instgram、Messenge均有投放。熱門(mén)素材多款游戲?qū)嶋H玩法展示,并凸顯后期碾壓帶來(lái)的爽快感。
在體驗(yàn)《Gear Fight!》之后發(fā)現(xiàn),游戲的整體感受與背包+X類產(chǎn)品有些相似。例如6*4的齒輪場(chǎng)地,與背包like游戲的格子有些相似;例如每回合的購(gòu)買和刷新;例如整備和戰(zhàn)斗是分開(kāi)的,戰(zhàn)斗中無(wú)法進(jìn)行任何操作等等,在體驗(yàn)上都有些背包like類游戲的感覺(jué)。
此外,當(dāng)前版本的游戲品質(zhì)有些差強(qiáng)人意,包括簡(jiǎn)單的配色,單調(diào)的BGM,尤其是商業(yè)化部分的缺失,讓游戲更像是為了測(cè)試新玩法而代理。
還有一點(diǎn),以《Gear Fight!》的內(nèi)容來(lái)看,游戲更偏向數(shù)值類產(chǎn)品。游戲中齒輪的擺放雖然會(huì)影響士兵和道具的產(chǎn)出速度,但也僅在數(shù)值領(lǐng)先的關(guān)卡有價(jià)值。當(dāng)玩家的數(shù)值高于敵人數(shù)值,那么士兵則會(huì)以碾壓的形式擊敗敵人,此時(shí)更高效的產(chǎn)出會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)烈的爽快感及成就感,讓玩家覺(jué)得是自己的策略帶來(lái)的收益。
但是,當(dāng)面對(duì)敵方數(shù)值更高的情況時(shí),很難用效率來(lái)彌補(bǔ)數(shù)值間的差距。甚至可能在前幾個(gè)回合就敗下陣來(lái),根本沒(méi)有靠人海戰(zhàn)術(shù)堆過(guò)去的機(jī)會(huì),此時(shí)效率成了笑話,數(shù)值才是老大。
值得一提的是,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)可能借鑒了《we are warriors》的模式,即戰(zhàn)斗-失?。瓘?qiáng)化-戰(zhàn)斗的循環(huán),在《Gear Fight!》中就是被碾壓——強(qiáng)化——碾壓敵人——再被碾壓的體驗(yàn)循環(huán)。這種循環(huán)不僅出現(xiàn)在關(guān)卡和關(guān)卡之間,甚至出現(xiàn)在回合與回合之間,可能前一回合還能順利擊敗敵人,下一回合直接被敵人碾壓??赡苓@種從壓抑到爆發(fā)的爽感能吸引玩家,但游戲較慢的節(jié)奏以及較少的商業(yè)化,放大了壓抑的階段,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)并不是很快樂(lè)。
既然說(shuō)到新玩法,以及與背包like相似的體驗(yàn),那么,齒輪like(姑且這樣稱呼)能否與其他玩法進(jìn)行融合呢?我們發(fā)現(xiàn)有些廠商已經(jīng)給出了答案。
廈門(mén)拉普拉斯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Xiamen Laplace Network Technology Co., Ltd.)這家公司在GooglePlay上線了一款名為《Gear & Castle》的產(chǎn)品。
從資料來(lái)看,這是一款齒輪+對(duì)沖類產(chǎn)品,只是表現(xiàn)形式有些類似轉(zhuǎn)圈塔防。關(guān)卡中通過(guò)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)出士兵和法術(shù),以擊敗敵人部隊(duì),摧毀敵方基地為目標(biāo)。局外養(yǎng)成為士兵升級(jí)以及天賦解鎖,整體內(nèi)容比較常規(guī)。不過(guò),由于產(chǎn)品目前僅在兩個(gè)地區(qū)進(jìn)行測(cè)試,暫時(shí)沒(méi)有親手體驗(yàn)到。
另一款產(chǎn)品是天津魚(yú)躍互動(dòng)的《Gear Defense - Gear Fight》。從資料來(lái)看,游戲是一款齒輪+塔防玩法的產(chǎn)品。局內(nèi)通過(guò)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)帶動(dòng)防御塔進(jìn)行射擊,并且還加入了roguelike元素,局外是常規(guī)的天賦樹(shù)養(yǎng)成系統(tǒng)。整體的融合已有雛形,但齒輪的慢節(jié)奏可能需要額外優(yōu)化。不過(guò),產(chǎn)品目前已處于下架狀態(tài),具體的內(nèi)容已不得而知了。
值得一提的是,天津魚(yú)躍互動(dòng)曾開(kāi)發(fā)了《蛐蛐也瘋狂》,曾在2022年春節(jié)檔期間拿下iOS免費(fèi)榜TOP4的好成績(jī)。
自齒輪玩法首次出現(xiàn)至今,大約有3個(gè)月時(shí)間,其間也有不少產(chǎn)品進(jìn)行嘗試,但目前為止沒(méi)有所謂“跑出來(lái)”的。但Voodoo的代理,讓我們意識(shí)到齒輪玩法或許比想象中的有潛力。
正如前文所說(shuō),目前幾款齒輪玩法的產(chǎn)品,在體驗(yàn)和節(jié)奏感上,與背包like類游戲有些相似。而背包like已經(jīng)卷到盡頭了,或許齒輪能夠成為新的機(jī)會(huì),甚至誕生齒輪like類產(chǎn)品?
不過(guò)要注意的是,齒輪玩法前期的游戲節(jié)奏較為緩慢,如何平衡策略性和游戲難度,也是想要嘗試此玩法的廠商需要考慮的問(wèn)題。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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