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自《Monopoly Go》大火之后,大富翁,或者說骰子元素,再一次受到了游戲行業(yè)的關(guān)注,隨之而來的是多款產(chǎn)品的融合與嘗試,我們也對部分產(chǎn)品進(jìn)行過報道和分析。
近期,我們關(guān)注到一款名為《MiniTales》的產(chǎn)品。根據(jù)游戲的描述,《MiniTales》將自己定義為包含運氣和策略元素的rogue-like RPG。簡單來說,《MiniTales》是將大富翁的骰子玩法與卡牌RPG進(jìn)行了融合。
《MiniTales》游戲采用關(guān)卡制,每個關(guān)卡分為7個回合(7張地圖)。7張地圖中,1、2、4、6圖為常規(guī)地區(qū),只要走到終點擊敗小BOSS,即可進(jìn)入下一張地圖,3、5、7圖為大BOSS戰(zhàn),玩家需要完成相應(yīng)的步數(shù)要求后擊敗BOSS,方可進(jìn)行下一張圖,第7張地圖勝利后關(guān)卡挑戰(zhàn)成功。每張地圖完成后,還有一次轉(zhuǎn)動輪盤的機會,獎勵包括數(shù)量不等的金幣或紅寶石。
先來看大富翁部分。游戲的移動模式與大富翁相同,通過投擲骰子的模式進(jìn)行移動,并根據(jù)落腳點的圖標(biāo),觸發(fā)相應(yīng)的事件。
目前已知的事件包括:
怪物:進(jìn)行戰(zhàn)斗;
金幣堆:獲取金幣;
木質(zhì)寶箱:獲取金幣、紅寶石等局內(nèi)資源;
金屬寶箱:除木質(zhì)寶箱的獎勵外,還可以獲得鉆石等局外養(yǎng)成資源;
罐子:獲取遙控骰子、復(fù)活藥、回復(fù)藥等局內(nèi)道具;
牢籠:考驗反應(yīng)力的小游戲,成功后可以隨機獲取一名傭兵;
傭兵營地:隨機出現(xiàn)3名傭兵,可以選擇購買其中之一;
魔法商店:隨機出現(xiàn)3種魔法,可以選擇購買其中之一;
村莊:為所有傭兵恢復(fù)20%生命、獲取金幣獎勵、帶有傭兵營地和魔法商店;
幸運女神像:隨機出現(xiàn)三種獎勵,可以選擇一種領(lǐng)??;
十字:恢復(fù)全隊傭兵一定量的生命值;
前進(jìn)、后退:根據(jù)圖標(biāo)顯示的數(shù)字,前進(jìn)或后退若干步數(shù);
老虎機:投入金幣,隨機出現(xiàn)0、2倍、3倍獎勵。
再來看卡牌RPG部分。在《MiniTales》中,卡牌以傭兵的形式進(jìn)行包裝,傭兵按品質(zhì)、屬性、職業(yè)進(jìn)行劃分。品質(zhì)分為:白色N、藍(lán)色R、紫色SR、金色SSR。屬性分為水、火、木,且依次克制。職業(yè)分為:坦克、騎士、魔法師、弓箭手、祭祀。
每次開局會隨機獲得3名傭兵,在傭兵營地也可以購買傭兵,在牢籠中也可以隨機獲取傭兵。玩家需要根據(jù)自身的情況和關(guān)卡的情況,挑選、更換隊伍配置,使其能夠順利擊敗BOSS,通過關(guān)卡。
在關(guān)卡中,選擇重復(fù)的傭兵可以提升星級,三星時可以消耗紅寶石進(jìn)化。進(jìn)化時可以選擇隨機、相同職業(yè)、相同屬性三種模式,后兩種所需的紅寶石數(shù)量有所增加。進(jìn)化后傭兵會提升一級品質(zhì),并根據(jù)所選的模式,隨機出現(xiàn)一名條件相符的傭兵。
除傭兵外,魔法也是關(guān)卡中重要的元素。通過魔法商店購買各類魔法,可以獲取多種buff類增益,包括但不限于:生命值提升、攻擊力提升、防御力提升、技能冷卻縮短、開局?jǐn)?shù)秒無敵等。選到相同的魔法可以提升星級,增加增益的數(shù)值,但魔法沒有進(jìn)化系統(tǒng),只是單純的數(shù)值增加。
戰(zhàn)斗方面,則是純粹的自動戰(zhàn)斗,傭兵會按冷卻周期自動釋放技能。戰(zhàn)斗結(jié)束后,死亡的傭兵會離開隊伍,若使用復(fù)活道具可直接復(fù)活。存活的傭兵生命值并不會自動恢復(fù),僅能通過恢復(fù)道具、村莊、十字圖標(biāo)、恢復(fù)魔法等有限途徑恢復(fù)生命值。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會根據(jù)已通過的回合數(shù)結(jié)算獎勵。完成相應(yīng)的回合數(shù),還可以領(lǐng)取金磚、鉆石、抽獎券、寶箱等獎勵。
局外養(yǎng)成方面,《MiniTales》采用傭兵養(yǎng)成和天賦樹兩個系統(tǒng)。如前文所言,傭兵是卡牌RPG的玩法,則養(yǎng)成部分同樣是卡牌游戲的模式。
通過寶箱和抽卡,獲取卡牌碎片。消耗碎片和金磚可以進(jìn)行卡牌升級,升級可以提升卡牌的基礎(chǔ)屬性,指定等級還會解鎖額外的數(shù)值加成。除等級外,還有裝備系統(tǒng),消耗特定的資源可以升級裝備,升級后同樣提升卡牌的基礎(chǔ)屬性。
值得一提的是,上述所有強化、養(yǎng)成均為單卡單獨養(yǎng)成,而游戲當(dāng)前版本中共有35名傭兵,養(yǎng)成所需資源可見一斑。
天賦方面比較常規(guī)。以賬號等級為限,解鎖對應(yīng)的天賦等級。每一級解鎖三個常規(guī)天賦,主要以數(shù)值提升類為主。每兩級解鎖一個稀有天賦,主要以功能性為主。常規(guī)天賦消耗金磚進(jìn)行解鎖,稀有天賦消耗鉆石進(jìn)行解鎖。
商業(yè)化方面,當(dāng)前《MiniTales》僅有廣告變現(xiàn),且沒有接入廣告。游戲中的廣告點位包括免費的金磚、鉆石、金幣、抽獎券等資源,以及快速獲取3小時離線獎勵。因為沒有接入廣告,所以目前《MiniTales》的寶箱都是點擊就送,即使如此,對于游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)而言仍然是杯水車薪。
經(jīng)過幾天的體驗及愉快地領(lǐng)取免費寶箱,對《MiniTales》有了一點體會。雖然《MiniTales》以大富翁的隨機性進(jìn)行了包裝,但游戲核心還是數(shù)值卡牌為主。
例如,關(guān)卡中走格子所有的隨機元素,都是圍繞數(shù)值和資源進(jìn)行設(shè)計。進(jìn)入下一章地圖和通關(guān)的BOSS站,也是對玩家的一種數(shù)值驗證。外圍的養(yǎng)成,也全部是圍繞數(shù)值的設(shè)計。換而言之,走格子這部分的玩法對游戲體驗并未帶來太多改變,所謂的roguelike、隨機性并沒有很好地體現(xiàn)。同時,大富翁玩法的慢節(jié)奏,搭配游戲7張圖一個關(guān)卡的模式,以及無法中途保存關(guān)卡進(jìn)度的設(shè)計,讓單局游戲時長進(jìn)一步擴大,更讓休閑緩慢的大富翁玩法與爽快的卡牌RPG玩法產(chǎn)生一定的割裂感。
值得一提的是,在當(dāng)前版本中,傭兵屬性的價值并沒有得到很好地體現(xiàn),戰(zhàn)斗中屬性相克的效果不明顯,相比之下,職業(yè)的價值反而被放大。其中,坦克和祭祀在游戲中的作用尤為突出 。
祭祀的意義不用多言,在任何RPG游戲中,奶的價值沒有人會懷疑。而坦克的價值同樣重要,哪怕只是低級、低品質(zhì)的坦克,在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮出巨大的作用。怪物的設(shè)計也在提醒玩法需要合理安排傭兵的職業(yè),如一些BOSS會跨過坦克,直接攻擊后排輸出型傭兵;或者是帶有擊退能力,讓坦克與輸出型傭兵擠壓在一起甚至擊飛至輸出身后,導(dǎo)致后排傭兵被直接攻擊等。
諸如此類的設(shè)計,可以讓玩家迅速了解坦克職業(yè)的價值,以及祭祀職業(yè)恢復(fù)生命值的價值,從而讓玩家主動購買坦克和祭祀傭兵。一旦玩家沒有刷新到或者購買坦克和祭祀傭兵,基本上關(guān)卡必然失敗。這或許就是roguelike元素帶來的最大變數(shù)。
大富翁元素,或者說是擲骰子玩法的加入,本意是讓游戲增加更多的變數(shù),用以削弱數(shù)值對游戲的影響,或者至少讓玩家能體會到運氣對游戲的影響。
但《MiniTales》目前的融合不算理想。從初次上手《MiniTales》到完稿,依舊認(rèn)為《MiniTales》的創(chuàng)意價值大于游戲樂趣。雖然后續(xù)也看到不少大富翁+ X的融合產(chǎn)品甚至不如《MiniTales》,但依舊覺得《MiniTales》并不能算一款好玩的游戲。
原因無他,在游戲過程中感受不到隨機性帶來的驚喜和期待,反而是一味地追求數(shù)值的成長和資源的獲取,那玩家選擇其他更加爽快的產(chǎn)品不是更好嗎?
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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