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GooglePlay人氣榜第2!塔防巨頭111%破圈之作
2025-03-03 09:35:35

前幾天我們介紹了一款擲骰子+卡牌RPG的融合型產(chǎn)品《MiniTales》,其將擲骰子的隨機性與RPG的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成進行了結(jié)合,雖然創(chuàng)意有趣,但體驗卻有些違和。

推薦閱讀:擲骰子+卡牌RPG的創(chuàng)意產(chǎn)品,大富翁+X會是新的潮流趨勢嗎?

令人意外的是,以《Lucky Defense!》聞名的韓國廠商111%,近期推出了一款融合大富翁與Roguelike RPG的創(chuàng)新手游《Heroll : Roguelike RPG》(中文名《勇士團團轉(zhuǎn)》),上線即沖上GooglePlay人氣躥升榜第2位。這款產(chǎn)品不僅延續(xù)了111%擅長的隨機性玩法,更嘗試通過“擲骰子+策略養(yǎng)成”的復合模式,探索中輕度玩法的新可能。

像素風地牢+大富翁棋盤:隨機性與策略的博弈

GooglePlay人氣躥升榜第2!塔防巨頭111%破圈之作:大富翁+Roguelike RPG《Heroll》深度解析

111%這次的新品名為《Heroll : Roguelike RPG》,其中heroll這個詞頗為有趣,前半部分是hero,后半部分是roll,不僅完美銜接,還能凸顯游戲中RPG的元素、擲骰子(roll)的玩法以及繞圈的形式。

視覺方面,《Heroll : Roguelike RPG》采用像素風格。同時,游戲整體畫面偏暗,加之像素畫風,有一股地牢、暗黑類游戲的既視感。像素風格在獨立游戲和單機游戲中較為常見,有一批數(shù)量可觀的忠實用戶。但是在當今游戲畫面越來越卷的情況下,像素風格在華麗和特效方面存在劣勢,所以也存在對其接受度較低的用戶群體,屬于雙刃劍畫風。

擲骰子Roguelike RPG,用隨機性削弱數(shù)值

玩法方面,《Heroll》以暗黑像素風格構(gòu)建了一個循環(huán)冒險世界,玩家通過擲骰子在地牢棋盤上移動,觸發(fā)戰(zhàn)斗、寶箱、祝福等隨機事件。游戲采用10x10方格地圖設(shè)計,每完成一圈可提升層數(shù)并解鎖更高難度與稀有裝備,最終目標為30層擊敗魔王。

Heroll : Roguelike RPG》為擲骰子玩法的Roguelike RPG類產(chǎn)品,即通過擲骰子判定前進的步數(shù)以及觸發(fā)的事件,同時以角色養(yǎng)成為核心,不斷挑戰(zhàn)敵人的冒險玩法。擲骰子的玩法可以更好地凸顯游戲roguelike的特性,為游戲內(nèi)增加更多的變數(shù)和隨機性,進一步增加游戲的樂趣。

局內(nèi)戰(zhàn)斗方面,先來看一下《Heroll : Roguelike RPG》的場地。在關(guān)卡中設(shè)有長寬均為10個格子的正方形場地,采用類似大富翁擲骰子走格子的模式,控制角色前進。在場地中,6點方向的格子為出生點/單層的終點;9點、12點、3點方向的格子為特殊格,只會刷新幾種特殊的事件;左下方7點鐘位置,固定為隨機祝福格子,其余格子皆為常規(guī)格。

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目前已知的事件如下:

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每一次挑戰(zhàn)關(guān)卡從1層開始(貌似存在跳層的功能,但未能體驗到),根據(jù)踩到格子的不同,觸發(fā)各種事件。每走完一圈到達終點時,會恢復30%的生命值,并在場上隨機生成2個增益類格子,同時自動升級層數(shù)。層數(shù)提升會帶來敵人數(shù)值的提升,同時玩家可以獲取更高級的裝備。其中從第3層開始,3的倍數(shù)層的終點會出現(xiàn)商店,會提供增益buff、藥水升級等道具。

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游戲的終極目標就是到達30層擊敗魔王,為此,玩家需要在場地中循環(huán)前進30輪。為了增加挑戰(zhàn)成功的概率,玩家需要不斷提升自己的裝備、獲取增益buff以及收集紅寶石資源。而這三者,也就是《Heroll : Roguelike RPG》局內(nèi)戰(zhàn)斗的核心。

裝備方面,當前版本共有4個裝備欄:武器、盾牌、衣服、頭盔,對應的屬性為攻擊力、生命值、命中和防御力。游戲中裝備按等級和品質(zhì)進行劃分,高等級裝備擁有更好的基礎(chǔ)屬性,高品質(zhì)裝備則擁有額外的裝備詞條。以上便是局內(nèi)裝備獲取途徑。

裝備獲取途徑以寶箱和戰(zhàn)斗為主。遇到寶箱可以獲取新裝備;遇到敵人會進行戰(zhàn)斗,擊敗后可以獲得裝備獎勵;此外還有勇者遺骸、鐵匠鋪等格子,皆可隨機獲取新裝備。

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祝福獲取方面,在場地7點鐘方向設(shè)有一個隨機祝福格子,踩中后會隨機獲得一個增益類buff,同時在商店中也有概率刷新出增益buff。此外暫未發(fā)現(xiàn)其他獲得buff的途徑。

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紅寶石獲取方面,未使用的裝備會自動轉(zhuǎn)化為紅寶石;當兩個骰子數(shù)字相同時,會給予數(shù)字相同的紅寶石獎勵,若場上有存錢罐,還可以儲蓄相同的紅寶石;每一次前進,都會在落腳點格子旁邊建造一座建筑,建造可獲得紅寶石獎勵,類似大富翁的購買地塊,只不過在這里是免費、自動建造,這也是游戲中最像大富翁的地方。重復踩中同一格子會疊加建造,同樣有紅寶石獎勵,4座小房子會合成一個城堡,城堡之后是否還有建筑暫時不得而知(因為打不過去,還沒見過后邊的內(nèi)容)。值得一提的是,建筑物在當局戰(zhàn)斗中一直存在,每次踩中都可以獲取紅寶石。而紅寶石的用途便是在商店內(nèi)購買各種buff以及強化藥水。

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由此可見,《Heroll : Roguelike RPG》的局內(nèi)戰(zhàn)斗為:在一個固定的場景內(nèi),以擲骰子的方式前進并觸發(fā)各類事件,以獲取裝備、增益buff為手段,通過戰(zhàn)斗不斷進行數(shù)值驗證的Roguelike RPG游戲。

輕度外圍養(yǎng)成,進一步降低數(shù)值比重

局外養(yǎng)成方面,《Heroll : Roguelike RPG》當前僅有2個養(yǎng)成系統(tǒng):成長和寵物。其中,成長可以理解為裝備欄強化,通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得圖紙和金幣,對各個裝備欄進行升級,升級后在關(guān)卡內(nèi),會隨著層數(shù)的提升額外提供數(shù)值加成。

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寵物則是輔助戰(zhàn)斗類,從寵物頁面來看,最多可同時上場5個寵物。寵物以抽獎為主要獲取形式,任務(wù)里也會獎勵一些低級寵物。寵物在局內(nèi)會和玩家一同戰(zhàn)斗,根據(jù)種類不同可以對敵人造成傷害、控制,也可以提供生命恢復或道具獎勵。除了上場參與戰(zhàn)斗外,只要擁有寵物,便可以獲得額外的屬性加成,有些類似于《史萊姆大冒險》。

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商業(yè)化方面,《Heroll : Roguelike RPG》采用混合變現(xiàn)模式,其中內(nèi)購包含鉆石直購和多種禮包。廣告表現(xiàn)則是激勵視頻形式,以每次有限次數(shù)的免費體力、金幣、鉆石為主。

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亞洲用戶更偏好強數(shù)值、強策略類產(chǎn)品

羅斯基曾在《從10億美金爆款產(chǎn)品中找方向!大富翁骰子+中重度玩法融合新品《Monoloot》分析》文章中通過數(shù)據(jù)對比得出了幾個結(jié)論:

1、亞洲區(qū)含隨機元素類游戲,在歐美T1市場的人均終生LTV當中,呈現(xiàn)絕對的劣勢。

2、亞洲含隨機元素的混合型玩法游戲,在亞洲市場側(cè)呈現(xiàn)顯著的優(yōu)勢,但并沒有歐美區(qū)含隨機元素的混合型玩法游戲那么具有統(tǒng)治力。

3、亞洲用戶往往趨向于養(yǎng)成玩法、子玩法的多樣性,且各類數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)能夠提供玩家顯著收益展示(如卡關(guān)通過、推關(guān)數(shù)量提升、對比玩家傷害顯著差異等),圍繞“耐心等待”“頭名活動獎勵”“每天在線完成所有玩法所需時間”等進行相關(guān)營收設(shè)計。

4、在付費方面,由于生活節(jié)奏等一系列原因,高付費用戶在游戲內(nèi)可支配的時間通常比較有限,通過付費縮短游戲在線所需時間成為一定程度的依賴,最后利用損失心理延長玩家付費及留存持久從而實現(xiàn)較高人均終生LTV。同時,亞洲用戶往往更偏好“比別的玩家聰明”“比其他玩家更能發(fā)現(xiàn)規(guī)律”等虛榮心心理,往往排名類、競爭類、稀有性等游戲運營活動得以吸引玩家實現(xiàn)付費。亞洲用戶往往更偏好“比別的玩家聰明”“比其他玩家更能發(fā)現(xiàn)規(guī)律”等虛榮心心理,往往排名類、競爭類、稀有性等游戲運營活動得以吸引玩家實現(xiàn)付費。

值得一提的是,111%的《Lucky Defense!》也沒有逃出這個結(jié)論,其在歐美市場的表現(xiàn)并不理想。111%也進行過多次嘗試,其中最直白的是202411月測試的《God Game: Defense》,可以看作是北歐神話題材的《Lucky Defense!》,最終的結(jié)果是產(chǎn)品光速下架。

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此外,111%2025年發(fā)布的兩款產(chǎn)品《Epic Shaman Battle: 4P Defense》和《Heroll : Roguelike RPG》,也是在亞洲地區(qū)表現(xiàn)較好。

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Epic Shaman Battle: 4P DefenseGooglePlay游戲榜排名

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Heroll : Roguelike RPGGooglePlay游戲榜排名

由此也算是再次驗證了上述的觀點:隨機性、策略性、數(shù)值性產(chǎn)品更受亞洲用戶的歡迎。

總結(jié)

從《MiniTales》到《Heroll》,大富翁+X的融合模式正成為中小廠商的試水方向。111%憑借對隨機性機制的深刻理解,為品類注入Roguelike的深度策略性。

自《Lucky Defense!》之后,111%折騰了大半年塔防游戲,期間雖然也有《Too Many Slimes !》《Rolling Legions》這樣的創(chuàng)意性產(chǎn)品出現(xiàn),但都沒有重現(xiàn)《Lucky Defense!》的成績。希望《Heroll》后續(xù)能優(yōu)化留存痛點、豐富終局內(nèi)容,或有望復刻《Lucky Defense!》的成功。

最后吐槽一下,《Heroll : Roguelike RPG》這游戲不能保存進度,哪怕綁定谷歌賬號也不行。只要關(guān)閉游戲后再打開就是重新開始,我已經(jīng)玩了5遍了?。?!

羅斯基
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