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前幾天我們介紹了一款擲骰子+卡牌RPG的融合型產(chǎn)品《MiniTales》,其將擲骰子的隨機性與RPG的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成進行了結(jié)合,雖然創(chuàng)意有趣,但體驗卻有些違和。
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令人意外的是,以《Lucky Defense!》聞名的韓國廠商111%,近期推出了一款融合大富翁與Roguelike RPG的創(chuàng)新手游《Heroll : Roguelike RPG》(中文名《勇士團團轉(zhuǎn)》),上線即沖上GooglePlay人氣躥升榜第2位。這款產(chǎn)品不僅延續(xù)了111%擅長的隨機性玩法,更嘗試通過“擲骰子+策略養(yǎng)成”的復合模式,探索中輕度玩法的新可能。
111%這次的新品名為《Heroll : Roguelike RPG》,其中heroll這個詞頗為有趣,前半部分是hero,后半部分是roll,不僅完美銜接,還能凸顯游戲中RPG的元素、擲骰子(roll)的玩法以及繞圈的形式。
視覺方面,《Heroll : Roguelike RPG》采用像素風格。同時,游戲整體畫面偏暗,加之像素畫風,有一股地牢、暗黑類游戲的既視感。像素風格在獨立游戲和單機游戲中較為常見,有一批數(shù)量可觀的忠實用戶。但是在當今游戲畫面越來越卷的情況下,像素風格在華麗和特效方面存在劣勢,所以也存在對其接受度較低的用戶群體,屬于雙刃劍畫風。
玩法方面,《Heroll》以暗黑像素風格構(gòu)建了一個循環(huán)冒險世界,玩家通過擲骰子在地牢棋盤上移動,觸發(fā)戰(zhàn)斗、寶箱、祝福等隨機事件。游戲采用10x10方格地圖設(shè)計,每完成一圈可提升層數(shù)并解鎖更高難度與稀有裝備,最終目標為30層擊敗魔王。
《Heroll : Roguelike RPG》為擲骰子玩法的Roguelike RPG類產(chǎn)品,即通過擲骰子判定前進的步數(shù)以及觸發(fā)的事件,同時以角色養(yǎng)成為核心,不斷挑戰(zhàn)敵人的冒險玩法。擲骰子的玩法可以更好地凸顯游戲roguelike的特性,為游戲內(nèi)增加更多的變數(shù)和隨機性,進一步增加游戲的樂趣。
局內(nèi)戰(zhàn)斗方面,先來看一下《Heroll : Roguelike RPG》的場地。在關(guān)卡中設(shè)有長寬均為10個格子的正方形場地,采用類似大富翁擲骰子走格子的模式,控制角色前進。在場地中,6點方向的格子為出生點/單層的終點;9點、12點、3點方向的格子為特殊格,只會刷新幾種特殊的事件;左下方7點鐘位置,固定為隨機祝福格子,其余格子皆為常規(guī)格。
目前已知的事件如下:
每一次挑戰(zhàn)關(guān)卡從1層開始(貌似存在跳層的功能,但未能體驗到),根據(jù)踩到格子的不同,觸發(fā)各種事件。每走完一圈到達終點時,會恢復30%的生命值,并在場上隨機生成2個增益類格子,同時自動升級層數(shù)。層數(shù)提升會帶來敵人數(shù)值的提升,同時玩家可以獲取更高級的裝備。其中從第3層開始,3的倍數(shù)層的終點會出現(xiàn)商店,會提供增益buff、藥水升級等道具。
游戲的終極目標就是到達30層擊敗魔王,為此,玩家需要在場地中循環(huán)前進30輪。為了增加挑戰(zhàn)成功的概率,玩家需要不斷提升自己的裝備、獲取增益buff以及收集紅寶石資源。而這三者,也就是《Heroll : Roguelike RPG》局內(nèi)戰(zhàn)斗的核心。
裝備方面,當前版本共有4個裝備欄:武器、盾牌、衣服、頭盔,對應的屬性為攻擊力、生命值、命中和防御力。游戲中裝備按等級和品質(zhì)進行劃分,高等級裝備擁有更好的基礎(chǔ)屬性,高品質(zhì)裝備則擁有額外的裝備詞條。以上便是局內(nèi)裝備獲取途徑。
裝備獲取途徑以寶箱和戰(zhàn)斗為主。遇到寶箱可以獲取新裝備;遇到敵人會進行戰(zhàn)斗,擊敗后可以獲得裝備獎勵;此外還有勇者遺骸、鐵匠鋪等格子,皆可隨機獲取新裝備。
祝福獲取方面,在場地7點鐘方向設(shè)有一個隨機祝福格子,踩中后會隨機獲得一個增益類buff,同時在商店中也有概率刷新出增益buff。此外暫未發(fā)現(xiàn)其他獲得buff的途徑。
紅寶石獲取方面,未使用的裝備會自動轉(zhuǎn)化為紅寶石;當兩個骰子數(shù)字相同時,會給予數(shù)字相同的紅寶石獎勵,若場上有存錢罐,還可以儲蓄相同的紅寶石;每一次前進,都會在落腳點格子旁邊建造一座建筑,建造可獲得紅寶石獎勵,類似大富翁的購買地塊,只不過在這里是免費、自動建造,這也是游戲中最像大富翁的地方。重復踩中同一格子會疊加建造,同樣有紅寶石獎勵,4座小房子會合成一個城堡,城堡之后是否還有建筑暫時不得而知(因為打不過去,還沒見過后邊的內(nèi)容)。值得一提的是,建筑物在當局戰(zhàn)斗中一直存在,每次踩中都可以獲取紅寶石。而紅寶石的用途便是在商店內(nèi)購買各種buff以及強化藥水。
由此可見,《Heroll : Roguelike RPG》的局內(nèi)戰(zhàn)斗為:在一個固定的場景內(nèi),以擲骰子的方式前進并觸發(fā)各類事件,以獲取裝備、增益buff為手段,通過戰(zhàn)斗不斷進行數(shù)值驗證的Roguelike RPG游戲。
局外養(yǎng)成方面,《Heroll : Roguelike RPG》當前僅有2個養(yǎng)成系統(tǒng):成長和寵物。其中,成長可以理解為裝備欄強化,通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得圖紙和金幣,對各個裝備欄進行升級,升級后在關(guān)卡內(nèi),會隨著層數(shù)的提升額外提供數(shù)值加成。
寵物則是輔助戰(zhàn)斗類,從寵物頁面來看,最多可同時上場5個寵物。寵物以抽獎為主要獲取形式,任務(wù)里也會獎勵一些低級寵物。寵物在局內(nèi)會和玩家一同戰(zhàn)斗,根據(jù)種類不同可以對敵人造成傷害、控制,也可以提供生命恢復或道具獎勵。除了上場參與戰(zhàn)斗外,只要擁有寵物,便可以獲得額外的屬性加成,有些類似于《史萊姆大冒險》。
商業(yè)化方面,《Heroll : Roguelike RPG》采用混合變現(xiàn)模式,其中內(nèi)購包含鉆石直購和多種禮包。廣告表現(xiàn)則是激勵視頻形式,以每次有限次數(shù)的免費體力、金幣、鉆石為主。
羅斯基曾在《從10億美金爆款產(chǎn)品中找方向!大富翁骰子+中重度玩法融合新品《Monoloot》分析》文章中通過數(shù)據(jù)對比得出了幾個結(jié)論:
1、亞洲區(qū)含隨機元素類游戲,在歐美T1市場的人均終生LTV當中,呈現(xiàn)絕對的劣勢。
2、亞洲含隨機元素的混合型玩法游戲,在亞洲市場側(cè)呈現(xiàn)顯著的優(yōu)勢,但并沒有歐美區(qū)含隨機元素的混合型玩法游戲那么具有統(tǒng)治力。
3、亞洲用戶往往趨向于養(yǎng)成玩法、子玩法的多樣性,且各類數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)能夠提供玩家顯著收益展示(如卡關(guān)通過、推關(guān)數(shù)量提升、對比玩家傷害顯著差異等),圍繞“耐心等待”“頭名活動獎勵”“每天在線完成所有玩法所需時間”等進行相關(guān)營收設(shè)計。
4、在付費方面,由于生活節(jié)奏等一系列原因,高付費用戶在游戲內(nèi)可支配的時間通常比較有限,通過付費縮短游戲在線所需時間成為一定程度的依賴,最后利用損失心理延長玩家付費及留存持久從而實現(xiàn)較高人均終生LTV。同時,亞洲用戶往往更偏好“比別的玩家聰明”“比其他玩家更能發(fā)現(xiàn)規(guī)律”等虛榮心心理,往往排名類、競爭類、稀有性等游戲運營活動得以吸引玩家實現(xiàn)付費。亞洲用戶往往更偏好“比別的玩家聰明”“比其他玩家更能發(fā)現(xiàn)規(guī)律”等虛榮心心理,往往排名類、競爭類、稀有性等游戲運營活動得以吸引玩家實現(xiàn)付費。
值得一提的是,111%的《Lucky Defense!》也沒有逃出這個結(jié)論,其在歐美市場的表現(xiàn)并不理想。111%也進行過多次嘗試,其中最直白的是2024年11月測試的《God Game: Defense》,可以看作是北歐神話題材的《Lucky Defense!》,最終的結(jié)果是產(chǎn)品光速下架。
由此也算是再次驗證了上述的觀點:隨機性、策略性、數(shù)值性產(chǎn)品更受亞洲用戶的歡迎。
從《MiniTales》到《Heroll》,大富翁+X的融合模式正成為中小廠商的試水方向。111%憑借對隨機性機制的深刻理解,為品類注入Roguelike的深度策略性。
自《Lucky Defense!》之后,111%折騰了大半年塔防游戲,期間雖然也有《Too Many Slimes !》《Rolling Legions》這樣的創(chuàng)意性產(chǎn)品出現(xiàn),但都沒有重現(xiàn)《Lucky Defense!》的成績。希望《Heroll》后續(xù)能優(yōu)化留存痛點、豐富終局內(nèi)容,或有望復刻《Lucky Defense!》的成功。
最后吐槽一下,《Heroll : Roguelike RPG》這游戲不能保存進度,哪怕綁定谷歌賬號也不行。只要關(guān)閉游戲后再打開就是重新開始,我已經(jīng)玩了5遍了?。?!
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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