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1.1億人扎堆,這個賽道在小紅書爆發(fā)
2025-03-06 15:23:11

小紅書的游戲氛圍似乎越來越濃厚了。

不久之前,由于在情人節(jié)宣發(fā)文案中不恰當地使用未成年角色,網易旗下一款武俠游戲《燕云十六聲》在輿論場上迎來了翻車。此后,網易發(fā)布公告稱這一文案系AI生成,未經項目組審核。但這一風波未過,網易又卷入運營問題,系列事件最終演化為小紅書上的“避雷”筆記——盡管并非游戲玩家,但在瀏覽過相關筆記后,曉何依舊在小紅書上吃到了完整的瓜。

在曉何的體感中,去年以來,小紅書內游戲相關的筆記含量大大提升了。隨著各游戲廠商官方賬號的紛紛入駐,越來越多的游戲資訊開始出現在她的首頁。

去年的china joy上,小紅書官方公布,平臺月活達到3.3億,其中游戲玩家超過1.1億,游戲筆記增速同比增長88%,游戲筆記曝光增速同比增長超149%。過去一年,小紅書也在頻頻聯動游戲廠商,定制主題活動,比如與taptap合作推出聚光燈游戲挑戰(zhàn)、在上海與《王者榮耀》等IP聯動推出“游戲城穿越計劃”等。

在尋求破圈的道路上,小紅書終于將目光投向了游戲。

01、小紅書劍指游戲

卡思曾在小紅書2024年度生態(tài)分析中提到,游戲賽道是過去一年小紅書中最令人驚喜的賽道,在漲粉最快的前500賬號賽道分布中,游戲類目占比超過10%,僅次于劇情搞笑、明星名人賽道。一直以來,游戲類目往往集中于以直播見長的平臺,譬如說斗魚、抖音、B站,而在以短視頻、社交等為主導的平臺中表現并不亮眼。

但在2024年,小紅書明顯加快了“進軍”游戲界的步伐,站內筆記的“含游量”大幅提升,這一現象既源于女性向游戲供給側的繁榮,也與小紅書的野心相關——去年7月的china joy上,小紅書給自己的定位是“成為游戲破圈的最佳內容陣地”。

而觀測站內賬號,一方面是由游戲廠商運營的官方賬號,包括@蛋仔派對、@原神、@戀與深空 等,在站內有著相當的熱度。

以《原神》為例,在小紅書,原神搭建起包括周邊資訊、游戲情報、內容營銷在內的內容矩陣賬號,并與小紅書打通了小程序游戲的鏈路,用戶在賬號首頁點擊“立即玩”的標識,就能打開官方“云游戲”的小程序進行游玩。目前,原神賬號粉絲量超過302萬,話題#原神 斬獲了超222億次瀏覽,足以見其熱度。

1.1億人扎堆,這個賽道在小紅書爆發(fā)

圖源:小紅書

再如@蛋仔派對,小紅書賬號粉絲量已接近425萬,稱得上頭部存在。今年1月,蛋仔派對還與小紅書游戲聯動了“和蛋友一起在島上過年”的主題活動,對站內用戶投稿進行激勵。

值得注意的是,作為首批試水小紅書運營的代表,這類游戲大多擁有相當廣泛的受眾基礎,本身DAU就十分強悍,且都具備好上手、二創(chuàng)多的屬性,在用戶對“游戲資訊”需求的加持下,積累大量粉絲關注也就不足為奇了。

另一方面,以@才才cary、@陳三歲 為代表的小紅書游戲博主站上風口,呈現出數量多、漲勢快、后勁強的特點。

這一漲粉浪潮一定程度上也與游戲本身的熱度相關,卡思注意到,幾乎所有漲粉量排在前列的游戲博主玩的游戲都是《蛋仔派對》,該游戲一直以高自由度和高社交性聞名,原本就在游戲市場非?;鸨?。而博主們也很好地結合了游戲特性,不僅在自己的內容中進行玩法、技巧的科普,還時常與其他博主進行聯動,在蛋仔派對的世界里“結幫派”“談戀愛”,組成復雜的蛋仔主播關系網,給賬號內容增添了劇情和感情元素,由此提高了粉絲粘性,也起到互相賦能的效果。

@陳三歲(恐怖游戲) 則是恐怖游戲主播的代表,擅長在最高難度的恐怖游戲中完成“一命速通”,在“鬼”貼臉的同時還能一面冷靜走位,一面安慰看客,“不要怕,寶貝,我在”,這一特色讓他在小紅書積累起82萬粉絲,數據最好的一支視頻,點贊量超過15萬。

1.1億人扎堆,這個賽道在小紅書爆發(fā)

小紅書博主@陳三歲(恐怖游戲)

與此同時,卡思觀察到,一些獨立游戲制作人也嘗試將小紅書作為游戲宣發(fā)的陣地,在游戲上線前后發(fā)布筆記宣傳,比如@森樹Tree,專門錄制了一條長達17分鐘的視頻,講述自己用300天“從零做游戲到上架steam”的歷程,邀請大家游玩,這條視頻收獲了超1萬次點贊。在底部話題中,他們還會打下“我在小紅書做游戲”“游戲制作人”的標簽,保證自己的筆記有更多推送流量。

1.1億人扎堆,這個賽道在小紅書爆發(fā)

小紅書博主@森樹Tree

01、女性+社交,小紅書過游戲獨木橋

“進軍”游戲賽道,小紅書的想法也許并不難理解。游戲作為內容產業(yè)的熱門賽道,流量轉化一向十分可觀,無論是出于用戶擴容的需求,通過游戲這一類目達成破圈目的,招攬更多男性用戶,或是出于游戲廠商在宣發(fā)上的不吝投放,小紅書都有著挖掘游戲賽道潛力的必要性。

只不過,在這一紅海產業(yè)上,以美妝、時尚起家的小紅書,存在感要比競爭者——包括抖音、B站都要微薄一些。

抖音的長處在于用戶盤流量足夠大,娛樂化內容更具傳播力度。主播收益既來自打賞也包括廣告合作,商業(yè)模式更為成熟,到現在為止,抖音已經簽約了多位知名度較高的主播如@張大仙等,這些主播同樣攜流量入抖,為平臺帶來人群增量。

B站的優(yōu)勢則是在小眾、獨立游戲上的發(fā)掘,其游戲主播也多為起家時的元老級玩家,比如@逍遙散人、@老番茄 ,已連續(xù)六年拿下B站百大UP主的獎項。且長視頻能容納更密集的信息度,也讓B站在硬核攻略、游戲評論等賽道上難尋平替。而在去年,一款SLG游戲《三國·謀定天下》成為拉動B站盈利的重要引擎。

論起游戲基因、變現成熟度,以及核心主播IP,小紅書都明顯落后一步。

即便如此,平臺仍有其優(yōu)勢所在。一來,圖文筆記仍然是小紅書最具討論熱度與傳播力度的形式,優(yōu)秀的圖文生態(tài)讓小紅書更像是能容納大量用戶真實討論的游戲論壇,恰好避開了與其他平臺在直播領域的交鋒。

與此同時,去中心化的內容分發(fā)機制,也讓小紅書不必過于依賴頭部,普通用戶的優(yōu)質筆記,比如個人游戲感受、吐槽、玩梗等更容易獲得自然曝光,從而形成“真實口碑”的護城河。真實、強互動性是社區(qū)的突出特征,概括起來就是“活人感”——用戶自發(fā)的游戲筆記往往比營銷更具種草力。

不過,從游戲廠商的角度,這種分發(fā)機制同樣兼具兩面性。雖然圖文的投放成本大大降低,但由于內容夾雜在生活、美食、雜談等各類筆記中,后續(xù)追蹤、篩選精準人群的難度也隨之變大;不依賴頭部也意味著,小紅書的游戲板塊沒有真正意義上的頭部游戲博主——失去頭部的號召力和人氣,對小紅書和游戲廠商來說都是個棘手的問題。

二來,女性用戶占比較高,讓小紅書在國民級游戲如《蛋仔派對》《王者榮耀》《原神》之外,還天然具備女性向游戲生長的沃土。數據顯示,2024年Q1季度,小紅書女性向游戲搜索增長304%,稿件發(fā)布增長211%。

1.1億人扎堆,這個賽道在小紅書爆發(fā)

小紅書賬號@戀與深空 、@蛋仔派對

“女性友好”的游戲和小紅書的適配度明顯更高。比如,乙女向游戲《如鳶》《戀與深空》《光與夜之戀》,女性向游戲《無限暖暖》等。

目前,《戀與深空》在小紅書積累了184萬粉絲,一條展示新版本五星角色的pv獲得了近12萬次點贊。今年2月,《戀與深空》還與小紅書游戲聯合發(fā)布了創(chuàng)作激勵計劃,用戶發(fā)布帶有話題#戀與深空 以及#戀與深空狂想序曲 的筆記即可參與活動。截至目前,站內“戀與深空”相關筆記超過1129萬篇,粉絲們除了圍繞劇情、人物進行細節(jié)挖掘、二創(chuàng)、玩梗外,還衍生出了cos委托這一產業(yè)。

素人的筆記相比于其他平臺呈現出“重感受,輕攻略”的特征,而這一特征也體現在宣發(fā)上,比如小紅書向來以“出片”作為傳統藝能,而“出片”也會被游戲廠商作為重要方向進行投放,像是《燕云十六聲》,也投放了大量和“捏臉”“出片”相關的素材。

1.1億人扎堆,這個賽道在小紅書爆發(fā)

圖源:小紅書

“女性友好”不僅體現在游戲類型上,還包括文案劇情中的設計,以及宣發(fā)等場外因素。像《如鳶》《燕云十六聲》,都曾因女性問題卷入過輿論風波。但在事發(fā)前,這兩款游戲在站內都有著大量正向筆記,不少用戶發(fā)帖討論開封城劇情設計,調侃游戲本質是“戀與江晏”等。影視文娛界的“菜很好吃,但人在廚房”,在游戲領域同樣也是很多用戶避雷的點。

總體來說,想要達成游戲廠商與小紅書“雙向奔赴”的局面,雙方可能都要跨過一些“刻板印象”的門檻——外界尚未打破小紅書女性社群的認知,而小紅書的優(yōu)勢游戲品類同樣尚處于有限的階段,在當下這一特征尚稱得上小紅書的“差異牌”,但無法打破品類邊界對平臺來說也是一個危險的信號。

作為擁有3億月活的內容平臺,小紅書的優(yōu)勢在于,去中心化的算法機制足以觸達足夠細分的圈層人群。早在小紅書將目光投向游戲前,平臺上已自然生長出大量游戲內容,比如逆轉裁判、銹湖等,在站內有著相當的討論熱度,在一些小而美的獨立游戲類目上,小紅書的表現也不錯。

對于希望尋求增量的游戲廠商來說,小紅書或許是其長效運營不可缺失之地,但同樣對喊出“幫助游戲破圈”口號的小紅書來說,自身也要先行“破圈”,才能有望擠過“游戲”這一獨木橋。

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