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《無盡冬日》(《Whiteout Survival》)自2023年2月12日全球上線以來,僅用不到兩年半的時間,玩家消費總額便突破30億美元,成為策略手游領域的爆款。該游戲由點點互動開發(fā),憑借獨特的4X策略玩法和冰川生存題材,吸引了全球玩家。美國是其最大消費市場,貢獻了約8。073億美元,占總營收的28%;中國自2024年5月上線后,消費額迅速攀升至5.3億美元,占比17%。從2023年3月的990萬美元到2025年3月的2.059億美元,玩家月消費額屢創(chuàng)新高,且29個月中僅5個月出現(xiàn)下滑。。2025年6月,該游戲以1.8億美元的營收位列當月全球手游收入第二,僅次于騰訊的《王者榮耀》,且今年迄今為止,《無盡冬日》每個月收入排名都位列前五。
據(jù)悉,MiniMax新一輪融資近3億美元即將完成,投后估值超40億美元。其2021年底創(chuàng)立,此前已完成估值30億美元融資,今年6月傳出赴港上市消息。MiniMax專注多模態(tài)能力,已推出大語言模型、語音生成模型等,視頻生成模型Hailuo系列網(wǎng)頁端用戶近1500萬。2024年營收將破七千萬美元。近期發(fā)起 “技術(shù)發(fā)布周”,開源模型MiniMax-M1等成果。當前,MiniMax與智譜等大模型公司均已啟動上市進程。
馬斯克旗下Grok推出二次元“AI女友”Ani,用戶每月支付30美元即可體驗。此服務雖可關閉NSFW開關,但仍可能出現(xiàn)少兒不宜內(nèi)容,且需刷好感度互動。盡管存在爭議,但馬斯克借此押注情感陪伴賽道,并且暗示未來還會支持用戶自定義角色外觀、聲音與性格等功能。隨著 AI 模型仿真能力的提升,基于AI的數(shù)字互動有望成為下一個互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的熱門賽道。
近日,Roblox與獅門影業(yè)、Netflix、世嘉和講談社等公司合作推出了全新的許可證管理器(License Manager)和許可證目錄,將《魷魚游戲》《怪奇物語》等全球熱門IP授權(quán)給開發(fā)者用于游戲創(chuàng)作。該自助工具讓IP所有者能夠注冊IP、設定定制的授權(quán)條款、監(jiān)控IP使用情況,直接向創(chuàng)作者提供授權(quán)批準,并自動收取收入分成。創(chuàng)作者則可以通過瀏覽目錄申請并獲得授權(quán)。目前已有七個IP可用于授權(quán),未來還將增加更多。Roblox計劃在未來幾個月全面開放該工具,并探索更多授權(quán)類型。
Moon Active在菲律賓軟啟動了類似《大富翁GO》的《金幣大師-棋盤冒險》,直接向Scopely的熱門游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。這是自2010年以來,《Coin Master》IP的首次擴展,該游戲自上線以來已創(chuàng)造數(shù)十億美元的收入,目前在 Google Play上上線。新游戲引入了類似大富翁的棋盤和擲骰子機制,玩家通過擲骰子前進,收集硬幣和卡片,保護自己的村莊,突襲其他玩家的村莊,升級建筑等。這顯然是想挑戰(zhàn)Scopely的《大富翁GO》。但Scopely本身也從Moon Active的游戲中汲取了靈感,采用突襲機制和村莊建造作為游戲的核心玩法。憑借這些元素,Scopely的游戲截至2025年5月已創(chuàng)造了超過 50 億美元的收入。
《糖果傳奇》開發(fā)商King宣布大裁員,約200名員工將被裁,其中包括關卡設計、用戶體驗、劇情文案等崗位,倫敦《農(nóng)場英雄傳奇》團隊近半數(shù)成員將離職。這些崗位的員工過去數(shù)年一直在開發(fā)和訓練與相關崗位有關的AI工具,現(xiàn)在這些AI工具反而取代了他們。裁員理由是“提升效率、打破部門壁壘”,盡管公司財務狀況良好,卻引發(fā)了員工的強烈反彈。
2025年第二季度,全球游戲行業(yè)交易額突破62億美元大關。據(jù)Aream & Co最新報告,本季度交易增長主要得益于兩大因素:一是Scopely以35億美元收購Niantic游戲部門,二是私募股權(quán)對Dream Games的注資。盡管私人投資保持低迷,僅在83筆交易中投入4億美元,但公開市場表現(xiàn)強勁,通過公開發(fā)行募集42億美元。值得注意的是,移動平臺交易量在2025年上半年表現(xiàn)尤為突出,共完成82筆交易,總價值達95億美元,同比增長144%,成為自疫情以來的半年最高紀錄。
騰訊近期在移動端推出了結(jié)合《Last War:Survival》玩法的《帝國時代》(《Age of Empires》)。該游戲目前在谷歌商店的波多黎各和美國地區(qū)上架,融合了4X策略和超休閑元素,玩家可在抵御敵人時收集道具,還能體驗建設城市、提升科技等玩法。《Last War:Survival》自2023年發(fā)布以來收入超30億美元,這種類型融合在策略游戲中漸成趨勢。騰訊此前推出的《帝國時代》手游也采用類似模式,累計收入約2.02億美元。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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