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OCPM/OCPC 深度轉(zhuǎn)化雙出價能力詳解
2021-01-17 23:22:00

關(guān)于OCPX,即OCPC/OCPM/OCPA這幾種廣告優(yōu)化模式,下文統(tǒng)稱為oCPX廣告,之前有分享過兩篇文章,詳情可以看本文章底部系列的推薦。


和大部分的公眾號作者一樣,一般進入正題之前我喜歡先說點個人觀點,想法,好比吃正餐時會先上點配菜。但這次我決定直接進入正題,開門見山。



 

一. 雙出價主要解決的是什么問題?對于廣告主和廣告平臺來說有什么收益?

 

我們知道,OCPX廣告的能力主要是解決廣告轉(zhuǎn)化的問題,比如說應(yīng)用和游戲的激活,表單和線索的填寫等,但這些轉(zhuǎn)化對于廣告主來說都是淺層轉(zhuǎn)化,無法觸及更深層次的轉(zhuǎn)化,比如游戲的廣告主希望買到更多的付費用戶,應(yīng)用類的廣告主希望激活的用戶留存率更好,表單和線索則希望填寫的表單和線索都是有效轉(zhuǎn)化的線索。

 

越往后端的轉(zhuǎn)化,廣告主投放的效果越能得到保障。所以廣告主是有充分的需求要求投放廣告的效果更偏向深層次轉(zhuǎn)化的。

 

而對于廣告平臺來說,主要有兩個方面的原因促使其不斷的優(yōu)化深層次的轉(zhuǎn)化來保障廣告主的利益。

 

首先,我國經(jīng)濟的增速已經(jīng)沒有前幾年那么高了,廣告主的預(yù)算有限,而擁有流量的公司還是很多的,比如騰訊,字節(jié),百度,快手等,都擁有非常大的廣告流量(即廣告庫存),對廣告主預(yù)算激烈的競爭使得廣告平臺需要進行不斷的優(yōu)化來優(yōu)化廣告效果,保證廣告主的利益。

 

其次,獲取這些深層次的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)有利于廣告模型能力的提升。越深層次的廣告主數(shù)據(jù)越值錢,比如說游戲的付費用戶值500塊以上,汽車行業(yè),例如寶馬的線索值2700塊以上(汽車行業(yè)垂直APP汽車之家MAU 大概在6500w,每年收入90+,主要在銷售線索上),原來這些數(shù)據(jù)廣告主不太愿意回傳給廣告平臺的,但是由于投放廣告又需要更深層次的轉(zhuǎn)化來保障效果必須要回傳。廣告平臺擁有了這樣的數(shù)據(jù)后對于其廣告模型或者探索其他業(yè)務(wù)來說都是一個非常好的用戶數(shù)據(jù)寶庫。比如原來不做游戲的媒體,突然想做游戲了,廣告主回傳的不同游戲類型的付費用戶數(shù)據(jù)簡直就是精準(zhǔn)到極致的用戶群。只要游戲質(zhì)量過關(guān),就能有目的性針對這批用戶進行投放。若果還想要了解廣告主和廣告平臺的數(shù)據(jù),可以看下我之前的文章。廣告平臺和廣告主是如何互相“竊取”數(shù)據(jù)的(上)以及 廣告平臺和廣告主是如何互相“竊取”數(shù)據(jù)的(下)

 

這樣,雙方都有利益,針對深層次轉(zhuǎn)化出價的方式就比較好推進了。

 

 

二. 什么是叫雙出價?為什么要雙出價?

 

雙出價,指的是投放的時候是雙目標(biāo)的出價,比如針對廣告激活一個出價,針對廣告付費又同時進行一個出價,這種情況就是雙出價模式。

 

對于一般的廣告出價,廣告主都是按照單一目標(biāo)出價,比如CPC,CPM或者CPA。理論上,針對深層次轉(zhuǎn)化的出價也可以是單出價,廣告主也樂于看到這樣的一種模式,比如直接針對付費出價,一個付費用戶500塊這種。

 

針對深層次的轉(zhuǎn)化無法直接單一目標(biāo)出價。直接針對深層次的單一目標(biāo)出價的模式有兩個很大的問題。

 

首先,深層次的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)非常稀疏(即量級少),在新廣告上線進行訓(xùn)練階段要訓(xùn)練出一個相對可信的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)預(yù)估模型一般需要10個左右的轉(zhuǎn)化(有些平臺會少些,但一般在6-10個轉(zhuǎn)化)。舉個例子,一般視頻信息流中,游戲廣告的CTR1%,激活CVR10%左右,從激活到付費比例10%已經(jīng)算不錯了,也就是說,訓(xùn)練出10個付費轉(zhuǎn)化需要10w的曝光(100000 * 1% *10% *10% = 10),按短視頻游戲ECPM 60-80的預(yù)估,這里的流量成本達6000-8000。一些大的平臺每天上千個新廣告上線的情況來計算,這個將是非常大的模型訓(xùn)練和學(xué)習(xí)的流量成本。這個是廣告平臺無法承受。

 

其次,如果直接按照深層次轉(zhuǎn)化目標(biāo)進行收費,不轉(zhuǎn)化不收費,廣告主有非常大的作弊操作空間。作弊的情況主要也是針對于新廣告的訓(xùn)練期,作弊手段是少回傳廣告轉(zhuǎn)化。因為一旦過了新廣告的訓(xùn)練期,廣告平臺已累計足夠的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)可實時判斷出回傳的數(shù)據(jù)情況,從而進行DCVR(深度轉(zhuǎn)化CVR)的值來降低廣告主的競價ECPM。

 

而在新廣告模型訓(xùn)練期,廣告系統(tǒng)是無法進行這個調(diào)節(jié)的,因為廣告系統(tǒng)不知道是因為轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)不夠,還是因為廣告主少回傳深度轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)而導(dǎo)致轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)稀疏。因此會一直跑,直到廣告曝光超出設(shè)定的某個閾值。某些廣告主就針對這個場景在新廣告上少回傳轉(zhuǎn)化,這時候系統(tǒng)是無法準(zhǔn)確判斷,從而使得流量被薅得非常多。

 

那么,針對這種情況,很多廣告平臺推出了雙出價模式,即針對淺層目標(biāo)一個出價同時針對深層轉(zhuǎn)化目標(biāo)一個出價,比如說針對用戶激活一個出價,針對用戶付費一個出價,前期按照淺層目標(biāo)跑模型和競價,逐步積累深層次轉(zhuǎn)化目標(biāo)。等深層轉(zhuǎn)化目標(biāo)是數(shù)據(jù)足夠后,廣告系統(tǒng)根據(jù)廣告主的訴求進行一定競價策略(這點要注意,不是直接轉(zhuǎn)成深層次出價單一模式)。

 

三. 深層轉(zhuǎn)化OCPX雙出價跟普通的oCPX廣告有什么區(qū)別?

 

首先,在轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)量級上,深層轉(zhuǎn)化OCPX數(shù)據(jù)上更加稀疏,深層轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)回傳更慢,有些甚至是隔日的(比如次留)。廣告算法能夠快速調(diào)優(yōu)的前提是數(shù)據(jù)的回流足夠快。深層轉(zhuǎn)化模型和普通OCPX廣告模型由于數(shù)據(jù)的量級和回流速度,就會有不少的區(qū)別。

 

其次,深層轉(zhuǎn)化OCPX投放方式必須雙目標(biāo)出價,即從第一階段過渡到第二階段短期內(nèi)看還必須保留,廣告系統(tǒng)目前無法完全只出深度目標(biāo)價格而忽略淺層轉(zhuǎn)化目標(biāo)出價。針對深層轉(zhuǎn)化的oCPX雙出價的廣告模式,跟oCPX的廣告能力剛開始上線的時候非常相似,都擁有兩個階段。很多廣告平臺剛開始做OCPX的時候,也都會經(jīng)歷兩階段,即第一階段按cpm 或者CPC出價,等到廣告預(yù)估模型數(shù)據(jù)積累足夠后,則轉(zhuǎn)成OCPX的模式進行競價。只是后來隨著技術(shù)的進步,逐步取消了第一階段的出價而已?,F(xiàn)在我們在市面上看到的大部分廣告平臺針對OCPX廣告其實已經(jīng)取消了第一階段的出價而直接針對淺層的OCPX目標(biāo)出價了。

 

深層轉(zhuǎn)化oCPX也是分為兩個階段,前期是淺層目標(biāo)按OCPX進行競價,同時累計深層轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)。等深層轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)足夠后,根據(jù)廣告主的需求確定廣告相應(yīng)競價策略。但這里并不像普通淺層OCPX直接從CPM或者CPC轉(zhuǎn)成OCPX深層轉(zhuǎn)化的ECPM,深層轉(zhuǎn)化OCPX有其獨特的一些競價策略。根本的原因是廣告主需求導(dǎo)致。

 

比如針對應(yīng)用類廣告主,廣告主雙目標(biāo)分別是激活成本和次留率。廣告主的目標(biāo)是既要滿足激活成本又要滿足次留成本。而針對游戲的廣告主,更多則是只需要深層轉(zhuǎn)化付費用戶的成本即可。


四. 深層轉(zhuǎn)化OCPX雙出價,在競價排序中ECPM是怎樣的一個計算公式?針對廣告主的需求有哪些ECPM取值策略?

 

當(dāng)前市面上絕大部分的廣告系統(tǒng)廣告的排序都是按ECPM進行排序的。無論是淺層轉(zhuǎn)化還是深層轉(zhuǎn)化,最終都會轉(zhuǎn)換成ECPM值進行比較和排序。讓高價值的廣告優(yōu)先展示。

 

淺層轉(zhuǎn)化OCPX計算ECPM 的公式是:

ECPM 1= α*  CPA 1* pCTR * pCVR ,其中α是動態(tài)調(diào)價因子,CPA1是廣告主淺層目標(biāo)出價,pCTR的廣告點擊率預(yù)估,pCVR是廣告點擊到淺層目標(biāo)轉(zhuǎn)化的轉(zhuǎn)化率預(yù)估。

 

深層轉(zhuǎn)化OCPX一般的計算ECPM 的公式是:

ECPM2 = β* CPA2* pCTR * pCVR 2,其中β是動態(tài)調(diào)價因子,CPA2是廣告深層目標(biāo)出價,pCTR的廣告點擊率預(yù)估,pCVR2是廣告點擊到深層目標(biāo)轉(zhuǎn)化的轉(zhuǎn)化率預(yù)估。

 

廣告前期會使用淺層轉(zhuǎn)化ECPM1 進行競價排序,等深層轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)累計后,就會計算深層轉(zhuǎn)化ECPM2,與ECPM1根據(jù)以下規(guī)則進行競價。

 

若廣告主核心訴求是滿足深層轉(zhuǎn)化目標(biāo),則當(dāng)深層轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)累計足夠后,廣告的競價排序會采用ECPM2進行競價,這個時候主要考核的成本就是深層轉(zhuǎn)化目標(biāo),而淺層目標(biāo)則有很大的可能是會超出成本,如下圖所示,一般的游戲投放會分為激活成本和付費成本,按付費用戶的成本為目標(biāo)投放,主要的目標(biāo)用戶是右邊的那個小橢圓,即存在激活成本不達標(biāo),但是付費成本達標(biāo)的用戶,我們可以理解為這部分用戶轉(zhuǎn)化率不那么高,但是一旦轉(zhuǎn)化,付費意愿缺特別強的那波人。而這些用戶的獲取,廣告主是毫無抗拒的理由的。

 

若廣告主的核心訴求是雙目標(biāo)都要滿足,比如應(yīng)用既需要滿足激活的目標(biāo)成本,也需要滿足留存的目標(biāo)成本,這個時候當(dāng)深層轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)累計后,廣告競價排序的ECPM = minECPM1,ECPM2),即上圖的兩個相交的部分。

 

有些時候,由于數(shù)據(jù)回流的延時非常嚴重,比如深度轉(zhuǎn)化是留存率的或者是線索到店的這種,由于廣告模型無法得到實時的數(shù)據(jù)模型,深層轉(zhuǎn)化目標(biāo)的ECPM會采用權(quán)重值的計算方式,即

ECPM = α* CPA1 * PCTR * PCVR * λ(pDVR/target_DVR

 

其中,其中α是動態(tài)調(diào)價因子,CPA1是廣告主淺層目標(biāo)出價,pCTR的廣告點擊率預(yù)估,pCVR是廣告點擊到淺層目標(biāo)轉(zhuǎn)化的轉(zhuǎn)化率預(yù)估,λ是深度轉(zhuǎn)化動態(tài)調(diào)整因子,pDVR是從從淺層轉(zhuǎn)化到深層轉(zhuǎn)化的轉(zhuǎn)化率預(yù)估,target_DVR則是淺層目標(biāo)到深層目標(biāo)轉(zhuǎn)化率的目標(biāo)值。比如針對次留、有效線索的就有使用這個公式進行調(diào)優(yōu)的,根據(jù)預(yù)估深層目標(biāo)轉(zhuǎn)化率與目標(biāo)轉(zhuǎn)化率的比值權(quán)重,使得高轉(zhuǎn)化的用戶在二階段可以有更高的競爭力,不斷的接近目標(biāo)深度轉(zhuǎn)化率。

 

不過在實際應(yīng)用中,你會發(fā)現(xiàn)各種各樣的問題,要么是跑不起量,要么就是廣告深度轉(zhuǎn)化超成本比較猛,期間需要不斷的進行數(shù)據(jù)分析,跟策略算法團隊保持積極溝通和廣告策略的調(diào)整,以保證廣告主獲量以及效果的穩(wěn)定。

 

深度轉(zhuǎn)化的訴求里,還有其他可深入探討的優(yōu)化能力,比如當(dāng)前游戲行業(yè)的深度轉(zhuǎn)化主要買的是付費率,并不是該用戶可以付費的量級,付費10塊和付費1000塊都是一樣的深度轉(zhuǎn)化出價,這里就有優(yōu)化的空間。只是,每一次廣告模型的提升,都會涉及到核心數(shù)據(jù)的交換。這塊的深入分析,我們后面有機會可以再說說。

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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