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為期一年半的“虎斗合并”案,終于在上月初落下了帷幕。在過去的一年多時間里面,“虎斗合并”成為了牽動市場情緒的重要引線,每一次公告發(fā)出兩家公司的股價,都要迎來一波暴漲或暴跌的行情,這次合并案終止也不例外。在終止公告出來之后,兩家公司的股價均出現(xiàn)了明顯下跌。
當然,挑戰(zhàn)不只是來自合并方面,日益趨嚴的監(jiān)管、不斷加劇的行業(yè)競爭,同樣對游戲直播平臺的發(fā)展構成現(xiàn)實挑戰(zhàn)。在此背景下,虎牙近日發(fā)布的財報備受各方關注。
北京時間2021年8月17日晚間(美國東部時間2021年8月17日早晨),虎牙公司公布了2021年第二季度財報。財報顯示,2021年第二季度,虎牙公司總收入為29.62億元,同比增長9.8%。在非美國通用會計準則下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤為2.50億元,凈利率達8.4%,實現(xiàn)連續(xù)十五個季度盈利。從這份財報數(shù)據披露的結果來看,虎牙的業(yè)績表現(xiàn)總體較穩(wěn)。
分業(yè)務來看,本季度作為游戲直播的主業(yè)增長并不明顯。財報顯示,虎牙核心業(yè)務直播服務營收為25.792億元,與2020年同期的25.651億元相比僅增長0.6%。這一季度,虎牙的直播增長主要受益于海外直播業(yè)務收入的增長,但其國內直播增長表現(xiàn)并不理想。
與之相對,本季度來自廣告和其他收入的增長,與去年同期相比增長了189.9%,為3.83億元,該部分的增長主要來自內容許可收入。得益于該部分業(yè)務的高速增長,帶動了虎牙的整體業(yè)務保持了平穩(wěn)增長。
就凈利潤方面來看,二季度虎牙的凈利潤下滑明顯,而這個下滑主要與其成本費用的迅速增長有關。財報顯示,二季度虎牙的成本費用增長了12.2%,主要是由于收入共享費用和內容成本的增加所致。此外,研發(fā)費用同比增長了15.6%至2.08億元;銷售和營銷費用同比增長了45.9%至1.67億元。
總的來看,虎牙在老業(yè)務方面的發(fā)展,已經明顯遇到瓶頸了。而新業(yè)務雖然表現(xiàn)出了不錯的發(fā)展勢頭,但總體占比還比較小,目前所能發(fā)揮的作用并不大。對于虎牙來說,是時候去尋找新的增長點了。
而隨著本土直播業(yè)務增長日漸乏力,發(fā)力海外已經成為了當下虎牙直播最重要的戰(zhàn)略。根據公開的數(shù)據顯示,虎牙旗下海外游戲直播產品Nimo TV月活已經突破了3000萬。財報顯示,虎牙來自海外的營收同比增長了200%。
據悉,Nimo TV在東南亞、中東、西語國家等市場表現(xiàn)突出,甚至還拿下印尼游戲直播市場第一。今年,隨著全球人氣手游《英雄聯(lián)盟手記》的上線,Nimo TV也獲得了獨家直播權。例如拳頭宣布在《英雄聯(lián)盟手游》聯(lián)賽之前舉辦名為Wild Rift Season Star巴西賽事,該賽事將在Nimo TV上獨家播出。
針對海外業(yè)務的出色表現(xiàn),虎牙CEO董榮杰也在財報電話會議上表示:“未來平臺也會更加重視開發(fā)海外業(yè)務并持續(xù)投入,提升海外業(yè)務的變現(xiàn)能力,利用優(yōu)質內容助力用戶增長。”虎魚合并終止之后,虎牙會考慮利用現(xiàn)有資金在海外做投資或者并購。
不過,出海之后虎牙面臨的挑戰(zhàn)也絕不會小。一方面,出海的玩家遠不止有虎牙一家,愛奇藝、歡聚時代等都在海外有重要布局,并且兩家公司的主要目標市場與虎牙的海外市場有很大的重合性,這意味著后期兩者之間的競爭將不可避免;另一方面,來自國際上的社交巨頭如谷歌、臉書等公司,也在短視頻、直播等領域有重要布局,作為重要出海前沿陣地的中東、東南亞等地,也是其希望攻占的重要目標市場。
以此來看,出海之后的虎牙仍不能掉以輕心。當然,在國內市場已經見頂?shù)拇蟊尘跋拢龊屖车臋C會明顯大于挑戰(zhàn),這種情況下出海無疑仍是虎牙所能做的最明智的選擇。
隨著國內電競產業(yè)在賽制、規(guī)則、內容等方面的持續(xù)完善,國內電競產業(yè)逐漸進入了發(fā)展的“快車道”。在此背景下,虎牙也把繼續(xù)深入電競產業(yè)鏈作為自己的核心戰(zhàn)略予以推進。事實上,作為最早一批投注電競賽事的平臺之一,虎牙在做電競競賽方面積累了大量的實際經驗和內容資源。
從內容版權角度來說,虎牙已經是國內唯一集齊英雄聯(lián)盟5大賽區(qū)版權的直播平臺,并獲得LPL未來5年的獨家版權。今年5月,虎牙以20.13億元的價格與騰競體育簽訂了LPL版權播放協(xié)議。
根據虎牙20-F年度報告?zhèn)浒感畔⒈砀耧@示,虎牙直播獲得未來五年(2021-2025)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)、LPL全明星周末及頒獎典禮有關的內容資源的使用權(直播權和點播權)及將該等權利轉授予第三方的權利,適用范圍為中國大陸地區(qū)。
從游戲主播角度來說,作為平臺核心四大品類的王者榮耀、和平精英、絕地求生、英雄聯(lián)盟等游戲,集齊了張大仙、Uzi、韋神、不求人等知名游戲主播;從戰(zhàn)隊的角度來說,近三屆英雄聯(lián)盟世界總決賽成績最好的三支中國戰(zhàn)隊:IG、FPX、SN也都齊聚虎牙。
除此之外,虎牙自身打造的功夫嘉年華、天命杯等節(jié)目、賽事也具備了不俗影響力。僅2021年Q2季度,虎牙共有122項版權電競賽事。憑借豐富的版權資源,虎牙自制了45項賽事及PGC節(jié)目??梢钥闯觯⒀劳ㄟ^不斷獲取賽事版權、借此持續(xù)豐富內容生態(tài),塑造直播核心競爭力。
去年12月,電競正式成為杭州2022年第19屆亞運會競賽項目,是電競第二次入亞,也是第一次成為正式項目。電競進入亞洲,無疑對中國電競產業(yè)規(guī)模的擴大,以及游戲直播行業(yè)的進一步發(fā)展將會起到明顯的催化作用。這一系列外部利好,無疑堅定了虎牙加碼電競產業(yè)的決心。
虎牙CEO董榮杰在財報會議上表示:“《英雄聯(lián)盟手游》《DNF手游》即將在下半年重磅推出,無論是主播招募還是賽事籌備,虎牙有信心領跑行業(yè)?!?/p>
從目前來看,無論是出海取得的實際戰(zhàn)績,還是其在電競賽事上的持續(xù)進步,都為虎牙接下來的持續(xù)發(fā)展奠定了重要基礎。但在虎魚合并終止、行業(yè)競爭加劇的背景下,虎牙在后游戲直播時代面臨的挑戰(zhàn)仍然嚴峻。
其一,國內游戲直播業(yè)務面臨萎靡不振的現(xiàn)實挑戰(zhàn)。根據其財報數(shù)據來看,本季度虎牙核心的游戲直播業(yè)務僅同比增長了0.6%,其中絕大部分還是來自于海外游戲直播業(yè)務的貢獻,說明了其國內業(yè)務已經出現(xiàn)了顯著下滑,這不能不引起重視。
其二,在虎魚合并終止的情況下,圍繞電競、游戲直播展開的競爭會更加具有挑戰(zhàn)性。與此前虎牙、斗魚雙雄并立不同,如今隨著快手、抖音、B站的進逼,虎牙在游戲直播、電競方面受到的正面壓力越來越大。尤其是虎魚合并終止后,虎牙面臨的壓力更是有增無減。
其三,是付費用戶下滑的挑戰(zhàn)。從目前公開的數(shù)據來看,虎牙平均移動MAU為7760萬,而2020年同期為7560萬,同比增長了2.6%,總付費用戶數(shù)為560萬。從數(shù)據來看,虎牙在核心的付費用戶數(shù)量上增長已經見頂了。如果后期不能盡快通過下沉或者其他方式拓展新用戶,其付費用戶下滑基本是可以確定的。
綜合來看,無論是來自業(yè)務領域的競爭,還是來自付費用戶增長方面的挑戰(zhàn),虎牙接下來面臨的局面都不樂觀。不過,在虎魚合并失利后,已經納入騰訊財務報表的虎牙,接下來或將有機會獲得來自騰訊集團層面的更大支持,屆時虎牙借助騰訊集團在流量和渠道方面的資源,開辟新的第二增長曲線也未可知。
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