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近日,網易發(fā)布了2021年6月30日止第二季度財務業(yè)績公告及中期報告。財務顯示,網易上半年總營收410億元,歸母凈利潤79.8億元;其中第二季度凈收入為205億元,同比增加了12.9%,毛利率雖同比增加14.3%至112億元,但歸母凈利潤僅有35.42億元,較上年同期下滑了21.95%。
從財務表現來看,網易這種互聯網老牌大廠也開始陷入增速放緩的窘境,但論及產品的表現,網易旗下拿得出手的作品依舊不少,尤其近幾年比較火爆的游戲作品。不過當下游戲賽道也成為了行業(yè)監(jiān)管重點關注對象,這會對網易未來發(fā)展造成不少的干擾。
如今的網易可以算作名副其實的互聯網老兵了。1997年6月由創(chuàng)始人兼CEO丁磊先生在廣州創(chuàng)辦,同年推出中國第一家免費郵箱系統(tǒng)。1998年,網易開始向門戶網站模式轉型。2000年,網易在美國NASDAQ股票交易所掛牌上市,成為第三家登陸美國資本市場的中概股互聯網公司。
之后的網易開始進軍游戲市場。2001年,網易大舉開拓SP業(yè)務和在線游戲,推出自主開發(fā)的大型網絡角色扮演游戲《大話西游》;2002年,網易研發(fā)推出《大話西游2》,并大獲成功,到2003年時同時在線人數超過16萬;嘗到了游戲行業(yè)的紅利后,2004年初網易推出《夢幻西游》,到2005年同時在線人數已突破100萬。
網易在游戲領域取得了不俗的成績后,開始在業(yè)務方面進軍其它領域。2012年到2016年,是互聯網從PC端轉向移動端的時代,也是網易由端游轉型手游的時代,同時網易進軍教育、音樂、電商領域,不斷嘗試擴展新業(yè)務。在2012年,網易推出網易云課堂,標志著網易正式進軍教育領域。
市場回報證明網易選擇的路線是正確的。網易布局的新業(yè)務開始嶄露頭角,2017年網易云音樂用戶數突破4億;《我的世界》中國版全平臺注冊用戶已經超過6000萬。2018年,《第五人格》開啟公測,是非對稱競技的跨時代代表作品。2019年,網易整合教育資源,將網易云課堂、中國大學MOOC、卡搭編程并入網易有道。
能取得互聯網賽道頭部玩家的成就,得益于在長期的市場經營中,網易摸索出了自己的經營之道,構建起了自己的護城河。
一方面網易有著極強的研發(fā)能力及美工能力,這歸功于網易在互聯網早期就開始建立的中臺布局。自2007年起,網易持續(xù)建立起多個中臺部門,包括專家支撐、技術平臺、業(yè)務中臺三大類,持續(xù)孵化并支持網易包括游戲在內的多個互聯網業(yè)務。此外,網易的美術中臺也十分強勁,美術素材的復用率在80%以上。
另一方面網易有著極強的產品方法論及產品力。網易自從2001年進入游戲行業(yè)以來,從端游到手游,總計有20年的運營經驗,在多年的競爭中,網易積累起了在三大優(yōu)勢品類上較為突出的方法論,比如網游類的《夢幻西游》、策略類的《率土之濱》以及卡牌類的《決戰(zhàn)平安京》。
最后是網易的全球發(fā)行能力構筑及世界級IP的儲備。網易近年來持續(xù)布局海外市場,《荒野行動》在中國游戲產品出海排名中維持在前10,《第五人格》、《明日之后》也維持在20到30名,目前已經運行的《哈利波特:魔法覺醒》有望再創(chuàng)網易佳績。
不難看出網易的基本盤仍然是游戲業(yè)務,占據了網易的大部分營收,但游戲業(yè)務的特殊性也讓網易受到了負面影響。
首先是游戲業(yè)務激烈的行業(yè)競爭。市場競爭加劇的風險一直擺在網易面前,中國網絡游戲行業(yè)競爭激烈,若網易不能通過有效競爭穩(wěn)固行業(yè)地位,有可能造成玩家流失,市場份額也將會丟失,會對網易的經營業(yè)績產生不利影響。
其次是游戲業(yè)務的不穩(wěn)定性。如果網易對新游戲產品的研發(fā)、運營和周期管理等規(guī)劃存在重大失誤或由于受外部因素影響而發(fā)生偏離,造成新游戲產品的研發(fā)和運營效果無法滿足用戶偏好和市場需求,可能導致新游戲上線收益不及預期,削弱網易未來的盈利能力。
最后是行業(yè)監(jiān)管部門的審查。9月8日,行業(yè)有關部門對騰訊、網易等重點網絡游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。此前8月30日,史上最嚴網游防沉迷新規(guī)落地,未成年人每周只能玩3小時網游。隨著行業(yè)監(jiān)管態(tài)勢的趨嚴,網易游戲業(yè)務受到的影響將進一步加劇。
雖然主營業(yè)務受到了負面影響,但對于網易這種互聯網頭部級別的公司,依然有實力在行業(yè)下行期保持優(yōu)勢地位,而這種實力就體現在以下幾個方面。
一方面是后續(xù)產品儲備豐富。隨著《哈利波特:魔法覺醒》于9月9日上線外,Q3大IP卡牌游戲《漫威對決》將于10月15日上線。后續(xù)游戲儲備還有《暗黑破壞神:不朽》、《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》、《超激斗夢境》、《隱世錄》等多款知名全球化IP重磅產品。
另一方面是網易的全球化布局。在《荒野行動》的經驗支持下,網易在日本及其它海外地區(qū)持續(xù)進行全球化發(fā)行,《第五人格》、《明日之后》分別于2018、2019年發(fā)行,兩款游戲在日本地區(qū)表現較好的同時,在全球范圍內均有一定影響力,根據SensorTower的出海排名,這兩款游戲仍處于國內游戲出海排名20-30名左右,具備長期生命力。
最后是多元業(yè)務布局的支撐。在我國“雙減”政策的影響下,網易有道主營在線教育,面向K-12學生的學科教育業(yè)務也受到了一定的影響。不過,網易有道較早進行了多品類布局,在其多元化的細分業(yè)務中,K-12業(yè)務營收僅占總營收的41.2%,而成人在線教育、教育智能硬件等營收占比更大的業(yè)務并不在“雙減”政策的影響范圍之內,依舊可以正常開展業(yè)務,并且這些業(yè)務都有廣闊的市場前景。
網易作為我國起步較早的互聯網公司,受益于互聯網高速增長的紅利,在多個領域都取得了不錯的成就。但如今市場環(huán)境也在劇烈變化著,網易在多年經營中積累起的優(yōu)勢能否繼續(xù)延續(xù)還需拭目以待。
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