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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
EDG奪冠,年輕人為何狂歡?
2021-11-08 10:23:02


燃次元(ID:chaintruth)原創(chuàng)

燃財經(jīng)出品

作者 | 鄧雙琳

編輯 | 林文龍


11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪了”和“EDG牛逼”,關(guān)注后者也被認(rèn)為是年輕人的象征。電競愛好者小王表示,7日凌晨EDG奪冠后,自己的朋友圈在五分鐘之內(nèi)刷出了上百條有關(guān)EDG的動態(tài),“甚至很多不怎么玩游戲的人都在熬夜刷屏,當(dāng)時的剎那恍惚以為電競真的已經(jīng)成為全民賽事了?!?/p>

這場熱鬧,源于EDG這個“年年8強(qiáng),偶爾16強(qiáng)的”的中國隊伍終于拿到了LOL全球總決賽的冠軍。

11月7日凌晨1點10分左右,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(簡稱S11)在冰島首都雷克雅未克落幕??倹Q賽中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊打滿五局,原本不被看好的EDG戰(zhàn)隊在1:2落后的情況下逆風(fēng)翻盤,以3:2的戰(zhàn)績逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊,獲得冠軍。這是EDG隊史首次獲得S賽冠軍,也是LPL中國大陸賽區(qū)電競歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍。此前的兩座是iG和FPX分別在2018和2019年奪冠。

這場全球總決賽,是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。在過去的10年S賽歷史中,出現(xiàn)過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區(qū)均以失敗告終,這一次是LPL戰(zhàn)隊第一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手。

賽后,這場比賽在國內(nèi)外的社交平臺上引起巨大反響,央視新聞微博官方賬號也第一時間發(fā)文送上祝賀。有關(guān)EDG相關(guān)的內(nèi)容也開始頻繁上熱搜,截至11月8日7:00,“EDG奪冠”詞條閱讀量高達(dá)29.2億,據(jù)新浪微博統(tǒng)計,EDG奪冠當(dāng)天相關(guān)的熱搜足足有80條之多。甚至很多年輕人在決賽前立下了有些“惡俗”的flag:“只要EDG拿冠軍,我就裸奔”、“只要EDG奪冠,我就喝洗澡水”……


圖 / 微博 燃財經(jīng)截圖

一些上了年紀(jì)的網(wǎng)友見此情景甚至感嘆道,“上次看到這么熱鬧的場景還是中國足球隊打進(jìn)世界杯?!?/p>

英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應(yīng)了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭,從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,中國電競產(chǎn)業(yè)一路走來并不容易。并且,就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。這表示電競比賽正式成為了“主流選手”。


2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會披露數(shù)據(jù),該年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%。騰訊電競發(fā)布的《2021版中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模將達(dá)到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。

盡管如今電競存在的爭議依然很大,但可以預(yù)判,EDG的奪冠不僅只是狂歡一夜,對未來中國電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)也將有極大助推。

誰在看S11?

從各個平臺的直播數(shù)據(jù),就能直觀感受到當(dāng)晚的比賽有多熱鬧。

僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達(dá)3.5億,騰訊視頻的直播觀看人數(shù)超過8500萬,微博的觀看人數(shù)也超過8000萬。據(jù)不完全統(tǒng)計,斗魚和虎牙在線觀看人數(shù)加起來也超過了1億。這只是線上,還有無數(shù)觀眾聚集在廣場、商場等線下場地觀看比賽。

在今年半決賽之前,還有人開玩笑說,“誰還看S11?”畢竟,英雄聯(lián)盟的S賽已經(jīng)舉辦到了11屆,而且這兩年國內(nèi)戰(zhàn)隊又一直被韓國戰(zhàn)隊壓制,今年LPL的隊伍原本就不被看好,且S11的舉辦地點又臨時從深圳換到冰島,種種因素之下,觀眾的興趣難免不如以前高漲。

但在EDG奪冠后,許多人才發(fā)現(xiàn),原來身邊還有這么多人在關(guān)注比賽,甚至這屆S11總決賽的關(guān)注度和收視率是這幾年以來人氣最高的,B站S11賽事直播累計觀看人次同比增長超20%。

玩家小王告訴燃財經(jīng),“昨天凌晨我不僅發(fā)現(xiàn)還有這么多人在看英雄聯(lián)盟比賽,還發(fā)現(xiàn)身邊突然多了很多看《英雄聯(lián)盟》比賽的朋友,以前我都不知道他們也玩游戲?!?/p>

今年的S11,的確多了不少新觀眾。一方面,是離開游戲許久的老玩家,被賽場故事重新召回,另一方面,今年由于英雄聯(lián)盟手游上線,又多了不少新玩家。甚至一些從來沒有玩過英雄聯(lián)盟的年輕人,賽前在各個平臺上看其他玩家“立flag”、“造梗”的熱鬧場面,也忍不住被吸引圍觀。

如文章開頭小王所說,這場狂歡,并非只有電競愛好者參與,許多對英雄聯(lián)盟了解不多的人也都在關(guān)注著這場賽事。網(wǎng)友雨點兒正是其一,“我平常只玩玩陰陽師和動森之類的游戲,對英雄聯(lián)盟不太了解,但還是熬夜看完了比賽,雖然很多地方看不懂,但打團(tuán)的時候還是十分激動,也許這就是電競的魅力?!庇挈c兒告訴燃財經(jīng)。

80后的石頭曾經(jīng)是英雄聯(lián)盟的老玩家,但自工作、成家以后,石頭很少再碰游戲了,比賽更是很少看。但昨晚,石頭卻熬夜追完了整場比賽,“雖然現(xiàn)在很少玩,但看決賽的時候,一邊激動一邊忍不住回憶起了自己當(dāng)年的青春,感謝EDG,又讓我找回了熱血的感覺?!笔^說。

另外,少數(shù)群體的需求也逐漸得到重視。S11賽事轉(zhuǎn)播的眾多頻道中,B站有一個頻道叫“無障礙流”,是電競賽事首個無障礙流直播間。通過AI語音識別字幕,和手語翻譯團(tuán)隊,保障聽障人士的觀賽體驗。除了展示字幕,在賽果播報和采訪環(huán)節(jié),直播間還請來了老師進(jìn)行手語翻譯。截止11月6日,B站S11無障礙直播間吸引了近600萬人觀看。

EDG奪冠,為何全網(wǎng)沸騰?

有人開玩笑說,昨天的社交平臺,一半的人在為EDG歡呼,而另一半人則到處打聽“EDG是誰?”

想知道“EDG”為何人,先來了解一下這場比賽?!队⑿勐?lián)盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。


目前,該比賽在全球共有12個賽區(qū),分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

英雄聯(lián)盟國際S賽,一直以來都是世界各區(qū)聯(lián)賽隊伍的“試金石”,中國的IG戰(zhàn)隊就曾在2018年因奪冠而重新翻盤,一炮而紅。而EDG的奪冠之路,比IG更加傳奇。

在某種程度上,用“高開低走”來形容EDG戰(zhàn)隊的發(fā)展史一點也不為過。

根據(jù)《南方都市報》梳理的EDG戰(zhàn)隊發(fā)展史,2014-2015年期間,成立不足兩年的EDG就迎來其高光時刻。2015年4月,EDG以3-2戰(zhàn)勝了LGD戰(zhàn)隊,拿到了2015年LPL春季賽總冠軍,成為LPL歷史上唯一拿到聯(lián)賽三連冠的戰(zhàn)隊。同年5月,EDG在MSI決賽舞臺上與SKT鏖戰(zhàn)5局,最終以3-2戰(zhàn)勝SKT,拿下首屆季中邀請賽(下稱“MSI”)冠軍。

然而,EDG耀眼的國內(nèi)戰(zhàn)績與其在國際賽場的表現(xiàn)平平形成了鮮明對比。S11全球總決賽是EDG隊史參加的第六次全球總決賽,但在前五屆全球總決賽中,EDG取得過的最好成績只是八強(qiáng)。電競?cè)ι踔亮鱾髦痪渫嫘υ挘骸霸谧屓耸@件事上,EDG從不會讓人失望?!?/p>


同時,電競俱樂部資本化趨勢加強(qiáng),電競俱樂部之間的競爭強(qiáng)度不斷加大,加之隊伍陣容青黃不接,EDG戰(zhàn)隊的戰(zhàn)績也開始隨之下滑,從2018-2021年,EDG也未再獲得英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的賽季冠軍,2019年更是首次無緣英雄聯(lián)盟全球總決賽。

直至今年1月,EDG開始主動求變,投入千萬級別的簽約費用,在續(xù)約Meiko、Scout后,又挖來Flandre以及Viper等選手,重新恢復(fù)世界賽級別的實力,成為今年轉(zhuǎn)會期運作最成功的戰(zhàn)隊之一。在不斷磨合后,EDG奪得2021年LPL夏季賽冠軍,再次殺回全球總決賽。不過,即便EDG陣容實力強(qiáng)勁,外界也依然不看好EDG的外戰(zhàn)表現(xiàn)。直至觀眾寄予厚望的FPX、LNG倒在八強(qiáng)門前,而EDG在與RNG的內(nèi)戰(zhàn)中脫穎而出,成為S11中唯一首次進(jìn)入半決賽的隊伍。這時,外界的聚光燈才真正打在了EDG這一LPL賽區(qū)的“獨苗”身上。

即便EDG以3-2的比分擊敗了四強(qiáng)對手GEN.G戰(zhàn)隊,走到了S11全球總決賽的決賽舞臺,外界仍習(xí)慣性認(rèn)為EGD奪冠概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于DK戰(zhàn)隊。LOL Esports直播頻道中曾放出了世界各地玩家對于本次比賽的預(yù)測,有高達(dá)86%的玩家認(rèn)為DK會奪冠,而只有14%的玩家認(rèn)為EDG會贏。

但是EDG在6日總決賽中的表現(xiàn)相當(dāng)頑強(qiáng),雖然一度在拿下一局后被連扳兩局,但EDG在關(guān)鍵的第四局大龍爭奪戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,一舉扭轉(zhuǎn)比賽進(jìn)程,在DK手握兩個賽點的情況下成功奪冠。

EDG也成為了全球總決賽史上第八支冠軍隊伍,隊內(nèi)中單Scout被評選為總決賽FMVP,隊內(nèi)元老級選手Meiko也成為了《英雄聯(lián)盟》世界賽的第一個大滿貫選手(全球總決賽冠軍、MSI冠軍、LPL春夏季賽冠軍以及亞運會冠軍)。

所以,這次EDG奪冠才讓這么多人為之驚訝與沸騰。

電競?cè)雭?/strong>

EDG的奪冠,不僅意味著一場競技比賽的勝利,從更遠(yuǎn)的層面上來看,這場勝利足以再推動電競產(chǎn)業(yè)更進(jìn)一步發(fā)展。

就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。

這對電競?cè)藖碚f是個值得紀(jì)念的大事件?!半姼?cè)雭啞钡南⒃缭?017年就有所流傳,只不過中間一波三折,一次次的“官方發(fā)布”都未正式等到具體的電競參賽項目。直到現(xiàn)在,靴子終于落地了,電競選手奪得的獎牌都將被正式計入獎牌榜,游戲戰(zhàn)隊也將承載著更高的國家榮譽(yù)。

據(jù)《中國證券報》報道,目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產(chǎn)業(yè)。以上海為例,早在2017年12月,上海就發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,其中明確提出要加快建設(shè)“全球電競之都”。2019年6月,上海又發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》EDG奪冠后,11月7日,上海市電子競技運動協(xié)會還為EDG俱樂部送上賀信。據(jù)悉,EDG俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊中,多名選手為上海市電子競技運動協(xié)會注冊電競遠(yuǎn)動員。


早在2018年,中國電競用戶規(guī)模就達(dá)到了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)912億元。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),截至2020年國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產(chǎn)業(yè)。

目前全國電競企業(yè)近1.8萬家,2018、2019、2020年增長勢頭最為兇猛。注冊總量高達(dá)1萬多家,相當(dāng)于總量的一半。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。由此催生的電競競賽、電競?cè)瞬拧㈦姼偁I銷乃至電競消費需求,也將被放大。

中國電競正在變得越來越主流,在成長為新興產(chǎn)業(yè)的過程中,電競和各行各業(yè)都產(chǎn)生了聯(lián)動,基于電競的越發(fā)成熟,出現(xiàn)了版權(quán)、技術(shù)支持、賽事組織、經(jīng)紀(jì)、線下場館等一系列與電競關(guān)聯(lián)的“配套產(chǎn)業(yè)”。EDG奪冠、電競?cè)雭喓?,未來的電競產(chǎn)業(yè)勢必更具想象力。

參考資料:

《“失意者”EDG戰(zhàn)隊奪冠背后:地產(chǎn)富二代探路電競職業(yè)化》,來源:南方都市報

《中國EDG戰(zhàn)勝韓國隊奪冠!官方提醒...》,來源:觀察者網(wǎng)

《為什么EDG奪冠刷屏朋友圈?年輕人在激動些啥?》,來源:中國新聞社

《EDG奪冠刷屏,我怎么突然多了這么多看英雄聯(lián)盟的朋友?》,來源: 游戲葡萄

《EDG奪冠了,我才知道身邊這么多朋友看英雄聯(lián)盟》,來源:IT之家

《電競正式入亞,對我們意味著什么?》,來源:BB姬

《電競資本變局,玩的就是心跳》,來源:全天候科技

*題圖及部分配圖來源于微博@EDG電子競技俱樂部 。文中小王、雨滴、石頭均為化名。

*免責(zé)聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構(gòu)成對任何人的投資建議。

-END-

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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