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《王者榮耀·世界》,能否撼動(dòng)《原神》的江湖地位?
2021-11-12 10:36:57


每日一篇科技財(cái)經(jīng)深度調(diào)查

走進(jìn)商業(yè)背后的故事



游戲工業(yè)化時(shí)代降臨

撰文/ 流   星

編輯/ 陳鄧新


提到騰訊做開放世界游戲,許多人的印象想必還停留在讓人一言難盡的《玄中記》上,彼時(shí)的媒體大多以此為例證,表示騰訊沒有辦法做出令人眼前一亮的開放世界游戲來(lái),而他們可能沒想到,“打臉”的日子竟然會(huì)來(lái)得這么快。


2021年,騰訊旗下手游產(chǎn)品的第一把交椅、國(guó)名級(jí)MOBA手游《王者榮耀》迎來(lái)了自己的六周年紀(jì)念,財(cái)大氣粗的騰訊舉辦了堪稱業(yè)界頂級(jí)規(guī)模的周年慶典,并在期間放出了關(guān)于游戲IP后續(xù)開發(fā)方向的大量猛料,比如音樂舞臺(tái)劇、角色系列電影、動(dòng)畫番劇等等。


而在這一系列爆料之中,給玩家震撼最大的,還得數(shù)10月30日放出實(shí)錄視頻的開放世界RPG《王者榮耀·世界》(以下簡(jiǎn)稱《世界》)。


讓人直呼“不可能是手游”的高畫質(zhì)和精細(xì)建模、令《王者榮耀》發(fā)出會(huì)心笑容的原作場(chǎng)景和怪物,以及流暢的連招、角色協(xié)同戰(zhàn)斗系統(tǒng)、怪物硬直倒地、暗示武器切換系統(tǒng)存在的UI等各種讓人眼前一亮的元素,《世界》這支宣傳視頻一放出,立刻在游戲圈內(nèi)激起軒然大波,相關(guān)討論立刻擠上了社交媒體的熱搜榜單。


可以說(shuō),《世界》最終成品的質(zhì)量哪怕只有實(shí)錄視頻的七成,也足以成為撼動(dòng)開放世界游戲賽道的重量級(jí)選手。當(dāng)然,比起游戲,《世界》實(shí)錄視頻背后還有著更重要的含義——在頻繁建立游戲工作室,進(jìn)一步增強(qiáng)自研能力后,騰訊正在加速自身的游戲引擎,迫不及待地想要繼續(xù)掌舵即將到來(lái)的工業(yè)化時(shí)代。


國(guó)民IP+開放世界,《原神》第一競(jìng)品的位置要換人了?


當(dāng)人們聊起2020年現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》的成功時(shí),總離不開兩個(gè)要素:一是米哈游深耕二次元賽道多年積累出來(lái)的卡通風(fēng)格光影渲染技術(shù);另外一個(gè)則是開放世界玩法。

開放世界玩法不是一個(gè)原生于移動(dòng)端的游戲品類,而源自于重度游戲更多的PC和主機(jī)平臺(tái)。而在移動(dòng)游戲發(fā)展早期,移動(dòng)端設(shè)備一直被認(rèn)為只能承載輕度游戲玩法,無(wú)法與PC和主機(jī)游戲同臺(tái)競(jìng)技。然而,從2016年左右開始,隨著軟硬件技術(shù)的提升,移動(dòng)游戲在質(zhì)量上展現(xiàn)出令人驚異的進(jìn)步,諸如MOBA、ACT、ARPG、STG乃至大逃殺“吃雞”等過去只在PC和主機(jī)端出現(xiàn)的游戲品類,也被大規(guī)模地搬到了移動(dòng)平臺(tái)上,并將過去移動(dòng)平臺(tái)上主流的日式卡牌養(yǎng)成游戲、類《刀塔傳奇》游戲和各種SLG擠出了舞臺(tái)中心。

在這樣的情況下,玩家對(duì)于移動(dòng)游戲的想象空間被極大地?cái)U(kuò)寬了。一部分玩家開始提出能不能將一些熱門的PC或者主機(jī)游戲輕量化后移植到移動(dòng)端,而其中就不乏《刺客信條》、《荒野大鏢客》、《俠盜飛車手》等知名的開放世界游戲作品。


不過,這些開放世界大作的開發(fā)商們,彼時(shí)對(duì)移動(dòng)游戲興趣平平,很少有將旗下作品搬上移動(dòng)平臺(tái)的打算。而與此同時(shí),移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)過數(shù)年發(fā)展,已經(jīng)漸漸接受了日系游戲的氪金抽卡機(jī)制,玩家也習(xí)慣了這樣的付費(fèi)模式,這使得手游廠商幾乎不會(huì)去考慮做一些當(dāng)時(shí)被認(rèn)為無(wú)法塞進(jìn)抽卡系統(tǒng)的游戲產(chǎn)品。


因此,開放世界手游一度成為了一個(gè)只存在于玩家間的一個(gè)奇思妙想——直到米哈游花了三年時(shí)間和一億美元的開發(fā)成本,把《原神》給掏了出來(lái)。隨后的故事,大家就都很清楚了,《原神》在“二次元+開放世界”這一賽道之中獨(dú)步天下,一年吸金超過50億,以一己之力將米哈游這家“小作坊”帶進(jìn)了國(guó)內(nèi)第一梯隊(duì)游戲開發(fā)商的隊(duì)列,讓無(wú)數(shù)友商羨艷不已。


而在媒體鋪天蓋地報(bào)道《原神》的驚人成績(jī)的同時(shí),也有不少?gòu)S商開始顯露出對(duì)于開放世界游戲這一片藍(lán)海的雄心,以騰訊、網(wǎng)易為代表的大廠都放出風(fēng)聲,表示自家已經(jīng)有開放世界游戲產(chǎn)品立項(xiàng),準(zhǔn)備進(jìn)軍新賽道,與米哈游這位新銳公司分一杯羹。


當(dāng)然,提到這些摩拳擦掌的傳統(tǒng)大廠們,就不得不提及完美世界。遭遇市值不斷縮水困境的老牌游戲公司完美世界,在《原神》爆火出圈的2020年,推出了同樣以二次元+開放世界為噱頭的手游《幻塔》的宣傳PV和測(cè)試。由于游戲在測(cè)試服中展現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量,在一眾根本就不清楚開放世界為何物、只是忙著“蹭熱度”的換皮手游中還算“鶴立雞群”,使得《幻塔》一度被玩家和媒體“欽定”為了《原神》的唯一競(jìng)品,每一次新的宣傳視頻和測(cè)試發(fā)布都會(huì)引起不小動(dòng)靜。


不過,平心而論,與其稱《幻塔》為開放世界游戲,不如稱其為MMOROG。因?yàn)樗c其他開放世界游戲相比,可以交互的場(chǎng)景和物品并沒有那樣豐富,自由度相對(duì)有限。但即便在“開放世界”部分還有所瑕疵,《幻塔》依舊是一款瑕不掩瑜的產(chǎn)品。在《原神》玩家主動(dòng)送去的“黑紅”熱度的影響下,《幻塔》雖然沒辦法動(dòng)搖已經(jīng)在海外站穩(wěn)腳跟的《原神》的地位,但在這個(gè)賽道之中分一杯羹的實(shí)力還是有的,可以預(yù)見成功的幾率也很大。


可惜的是,《幻塔》熱度先行,游戲公測(cè)卻遙遙無(wú)期。游戲最初原本計(jì)劃在2021年第二季度上線,然后又推遲到第四季度十一月底,再后來(lái)又取消計(jì)劃,將公測(cè)改為四測(cè)……


而在《幻塔》頻繁的測(cè)試返工的同時(shí),游戲市場(chǎng)環(huán)境也開始發(fā)生巨變:國(guó)內(nèi)游戲政策進(jìn)一步收緊,“最嚴(yán)未成年防沉迷”新規(guī)落地,從8月開始游戲版號(hào)審批再次陷入停滯……等到《幻塔》最終上線時(shí),熱度還剩幾何,又有多少玩家可以捧場(chǎng),答案無(wú)從得知。


如今,這款曾經(jīng)的《原神》“唯一競(jìng)品”,又迎來(lái)了自己的另一個(gè)重量級(jí)對(duì)手——有著上億日活的國(guó)民級(jí)游戲《王者榮耀》的衍生游戲《世界》。


就像前文提到的那樣,背靠著騰訊的財(cái)力和資源支持,《世界》在首支實(shí)錄視頻中的表現(xiàn)十分驚人,在畫質(zhì)、水面、光影特效等方面甚至比肩部分3A游戲。


并且,就像《原神》背后能看到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的影子一樣,玩家在《世界》的身上也能看到ARPG名作《怪物獵人》系列的既視感——比如流暢且有張力的連招動(dòng)作、以及怪物的攻擊動(dòng)作和硬直倒地設(shè)定。



怪物倒地硬直

在此之外,《世界》在演示中還放出了武器切換、角色協(xié)同戰(zhàn)斗等令人期待的設(shè)定,和《王者榮耀》世界觀之下的標(biāo)志性場(chǎng)景和建筑,誠(chéng)意滿滿。


而這,還只是《世界》的第一支實(shí)錄視頻。


雖然有玩家以宣傳影片是“實(shí)錄”而非“實(shí)機(jī)”為由質(zhì)疑游戲最終上線的品質(zhì),但也有相關(guān)人士指出,視頻最吸引人的戰(zhàn)斗部分并非“畫餅”,值得期待。


總之,走過六年時(shí)光的《王者榮耀》如今日活已經(jīng)破億,成為了騰訊游戲陣營(yíng)之中最耀眼的存在。即便拋開游戲質(zhì)量,單憑IP影響力和騰訊渠道的支持,《世界》在話題和熱度上超越《幻塔》也不過是板上釘釘?shù)氖虑榱T了。


從“投資狂”到“建工作室狂”,騰訊正在練就開發(fā)領(lǐng)域的“麒麟臂”


《原神》、《幻塔》、《世界》……移動(dòng)游戲的質(zhì)量正在以玩家們?nèi)庋劭梢姷乃俣冗M(jìn)化著,而這恰好也是新時(shí)代——游戲工業(yè)化時(shí)代浪潮翻涌的一個(gè)側(cè)寫。


隨著游戲市場(chǎng)規(guī)模增速減緩、人口紅利散去,廠商被迫轉(zhuǎn)向精品游戲,采用新的技術(shù)、組織管理模式來(lái)提升產(chǎn)品質(zhì)量,游戲工業(yè)化隨即成為大勢(shì)所趨。就像米哈游總裁劉偉在2019年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上提到的那樣,“中國(guó)游戲的未來(lái),工業(yè)化的趨勢(shì)一定會(huì)越來(lái)越明顯?!?/p>


而對(duì)于具備研發(fā)傳統(tǒng)的傳統(tǒng)大廠而言,他們工業(yè)化轉(zhuǎn)型的進(jìn)度比一般的中小企業(yè)更快,在賽道之中也更為顯眼。


以騰訊為例,在2020年前,騰訊在游戲市場(chǎng)的打法,給人留下的印象依舊是國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)渠道商那一套,頻繁地投資各游戲廠商和工作室,以聯(lián)運(yùn)和代理的方式運(yùn)營(yíng)自己的游戲帝國(guó)。

根據(jù)媒體報(bào)道,騰訊在2020年共投資了29家游戲公司。而在2021年,騰訊的“買買買”行為又進(jìn)一步升級(jí),截至10月8日,騰訊在一年內(nèi)投資游戲公司數(shù)量已經(jīng)高達(dá)87家,不禁讓人感慨騰訊的手筆闊綽。

不過,由于游戲市場(chǎng)產(chǎn)品質(zhì)量整體提升,“質(zhì)量為王”的趨勢(shì)也愈演愈烈,持有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的新銳開發(fā)商的話語(yǔ)權(quán)不斷增加,騰訊作為渠道商在游戲市場(chǎng)的地位也有所動(dòng)搖。特別是在2020年,一躍來(lái)到國(guó)內(nèi)游戲公司第一梯度的米哈游罕見地拒絕了騰訊的投資,讓騰訊渠道與當(dāng)年的爆款《原神》失之交臂,這令騰訊感到了前所未有的壓力。


為了避免再出現(xiàn)像《原神》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲逃離自己渠道的情況,騰訊除了采取了更“激進(jìn)”的投資動(dòng)作外,同時(shí)也開始轉(zhuǎn)變策略,以更積極的姿態(tài)應(yīng)對(duì)開發(fā)商話語(yǔ)權(quán)不斷增加的“質(zhì)量為王”時(shí)代。


而所謂更積極的姿態(tài),就是主動(dòng)出擊,創(chuàng)建工作室,進(jìn)一步提升自研能力。


2021年6月5日,外媒報(bào)道,騰訊在洛杉磯硅灘的Playa Vista地區(qū)開設(shè)了一間新辦工作室,可容納約300名員工,初期規(guī)模在150人左右,預(yù)計(jì)未來(lái)三年內(nèi)容工作室游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)和工程部門將增加新職位。


6月24日,騰訊天美工作室群宣布將在美國(guó)西雅圖開設(shè)新的工作室。這只團(tuán)隊(duì)將由資深游戲制作人Scott Warner和Rosi Zagortcheva主導(dǎo),專注于跨平臺(tái)3A游戲作品的開發(fā)。據(jù)Warner透露,該團(tuán)隊(duì)的第一款產(chǎn)品將會(huì)是一款強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性和在線服務(wù)的第一人稱射擊游戲。


6月30日,騰訊光子工作室群宣布將在美國(guó)加州組建新工作室Uncapped Games。這支團(tuán)隊(duì)將由兩位前暴雪資深員工Jason Hughes和David Kim主導(dǎo),專注于制作PC平臺(tái)的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)類游戲。


7月21日,騰訊天美工作室群宣布在加拿大蒙特利爾成立了新的游戲工作室。據(jù)外媒報(bào)道,該團(tuán)隊(duì)將致力于打造一款面向PC和主機(jī)平臺(tái)的3A級(jí)開放世界游戲。


10月15日,外媒報(bào)道,騰訊天美工作室群在北美成立獨(dú)立工作室Team Kaiju,該團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自暴雪、Riot、EA等大廠,將致力于打造一款面向多平臺(tái)的3A級(jí)別原創(chuàng)IP射擊游戲。據(jù)相關(guān)人士透露,目前工作室的首款產(chǎn)品已經(jīng)“初現(xiàn)雛形”。


10月17日,騰訊游戲首席引擎程序員星云在知乎中發(fā)布消息,透露騰訊天美工作室群籌劃了一個(gè)專注于原創(chuàng)3A開放世界游戲的新的“F1”工作室,并發(fā)布了面向全球的招聘令……


總而言之,短短一年不到的時(shí)間里,騰訊游戲引擎可謂“火力全開”,一口氣建立了數(shù)個(gè)游戲工作室,而且成員還大多是來(lái)自于海外老牌3A游戲和熱門端游廠商,團(tuán)隊(duì)專注的領(lǐng)域除了“開放世界”這樣的熱詞外,還有FPS和RTS這樣的經(jīng)典重度游戲品類,既“蹭”了熱度,又布局了更廣闊的未來(lái)。




毛星云透露騰訊F1工作室開發(fā)流程圖

而這也透露出了騰訊之后的戰(zhàn)略雄心。作為位于游戲市場(chǎng)頭部的巨獸之一,騰訊這樣從“渠道為王”時(shí)代走出的大廠,比友商更清楚市場(chǎng)的走向,了解精品化重度游戲?qū)?huì)進(jìn)一步擠壓“換皮游戲”的生存空間。


然而,當(dāng)其他大廠察覺到這一點(diǎn),慢慢調(diào)轉(zhuǎn)船頭改變戰(zhàn)略的時(shí)候,家底殷實(shí)的騰訊選擇了直接招募代表著高質(zhì)量游戲的3A產(chǎn)品和熱門游戲產(chǎn)品的員工,在自己過去相對(duì)陌生的這一片海域里投下了一支規(guī)?;呐炾?duì),如此行動(dòng)力,用恐怖二字來(lái)形容也不為過。


如今,騰訊的新工作室已經(jīng)陸續(xù)投入到了產(chǎn)品的開發(fā)之中,而當(dāng)這些工作室可以以流水線的形式量產(chǎn)3A品質(zhì)的精品游戲時(shí),新銳的中小企業(yè)想要再在騰訊面前復(fù)刻米哈游式的成功,恐怕就只能在一些尚未被挖掘的細(xì)分領(lǐng)域“押寶”了。


不只騰訊,大廠們正在蠢蠢欲動(dòng)


騰訊一年連開數(shù)間工作室的大手筆確實(shí)給人影響深刻,但事實(shí)上,除了騰訊之外,賽道之中的其他大廠也沒閑著,都在加快步伐壯大自身,以免在新時(shí)代中落后于人。


比如說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的另一頭巨獸網(wǎng)易,在近兩年間也在不斷招兵買馬。而有趣的是,和專注于在歐美地區(qū)建立工作室的騰訊不同,網(wǎng)易轉(zhuǎn)向了游戲市場(chǎng)的另一片寶地——日本。


日系廠商的游戲作品和歐美廠商的游戲作品存在不小差異,前者以經(jīng)久不衰的JRPG為代表,而后者則多為刺激爽快的槍車球(射擊游戲、競(jìng)速游戲、球類運(yùn)動(dòng)模擬游戲)游戲。而兩者可謂在游戲市場(chǎng)各占據(jù)半壁江山,都有不小的受眾。


而雖然網(wǎng)易CEO丁磊曾經(jīng)鬧出過把游戲界三巨頭之一的任天堂稱之為“民間高手”的笑話,但網(wǎng)易和孕育出日系游戲的日本游戲市場(chǎng)的關(guān)系還算融洽,旗下不少游戲產(chǎn)品都曾在日本市場(chǎng)取得過不俗的成績(jī),《荒野行動(dòng)》、《第五人格》、《明日之后》這三款作品甚至一度成為了在社交媒體上掀起熱潮的現(xiàn)象級(jí)作品。


不過,隨著游戲工業(yè)化時(shí)代陡然而至,游戲產(chǎn)品質(zhì)量整體上升,網(wǎng)易在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)也開始有些脫力。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲政策又日趨收緊,這使得網(wǎng)易不得不改變運(yùn)營(yíng)策略。


一方面,網(wǎng)易意欲加強(qiáng)在海外市場(chǎng)的布局。就像今年八月,網(wǎng)易副總裁胡志鵬在接受媒體采訪時(shí)表示的那樣,網(wǎng)易希望進(jìn)一步擴(kuò)大在海外游戲市場(chǎng)的收入,使海外市場(chǎng)收入占比從現(xiàn)在的10%上升到50%,以迎合游戲市場(chǎng)的全球化趨勢(shì)。


而另一方面,就是提升自己作為渠道和開發(fā)商的業(yè)務(wù)能力。雖然沒有騰訊那樣顯眼,但網(wǎng)易這兩年在游戲領(lǐng)域的動(dòng)作也十分頻繁。


2020年6月,網(wǎng)易在日本東京開設(shè)新工作室“櫻花工作室”,表示將專注于次世代主機(jī)游戲的研發(fā)工作,并會(huì)招募日本本土的核心成員進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)及游戲創(chuàng)作。


而在一年后的8月,網(wǎng)易被爆出挖角《如龍》系列制作人名越稔洋的消息,并且在同年10月,《英雄不再》系列的制作人須田剛一在推特上表示,其創(chuàng)辦的草蜢工作室已經(jīng)加入網(wǎng)易旗下。




須田剛一加入網(wǎng)易

從上述操作之中,不難猜測(cè)出網(wǎng)易設(shè)想的發(fā)展軌跡:通過招募本土游戲制作人,開發(fā)優(yōu)質(zhì)的主機(jī)游戲,以日本地區(qū)市場(chǎng)為起點(diǎn),穩(wěn)步擴(kuò)大自己在海外市場(chǎng)的影響力,最終實(shí)現(xiàn)自己海外收入占比提升至50%的目標(biāo)。


而在騰訊、網(wǎng)易之外,像是FunPlus、完美世界、三七互娛等大廠也都在投資、收購(gòu)游戲開發(fā)商,創(chuàng)建游戲工作室或加大研發(fā)投入等方面有所表現(xiàn),給日趨激烈的賽道增添了一絲火藥味。


當(dāng)然,也有一些大廠表現(xiàn)稍微滯后一些,尤其是在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)緊張的大環(huán)境下,對(duì)于如何選擇之后的發(fā)展方向,不少?gòu)S商都還有些躊躇不前。


例如字節(jié)跳動(dòng),雖然旗下以朝夕光年為代表的中重度游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)尚可,但與此同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)也在今年下半年對(duì)以O(shè)hayoo為代表的輕度游戲業(yè)務(wù)部門進(jìn)行了裁員,放棄了在字節(jié)系渠道龐大流量支持下看上去前途無(wú)量的IAA(In App Advertisement,游戲內(nèi)廣告變現(xiàn))游戲。


顯然,隨著游戲工業(yè)化進(jìn)程進(jìn)一步推進(jìn),游戲廠商們?cè)诎l(fā)掘機(jī)遇的同時(shí),也不得不面對(duì)挑戰(zhàn)。


而如今,大廠們已經(jīng)陸續(xù)開始動(dòng)作,探尋新時(shí)代的“財(cái)富密碼”,不過,看看大廠扎堆的“主機(jī)游戲”、“3A大作”、“社交元宇宙”以及已經(jīng)漸入紅海的“出?!钡葻嵩~,似乎都不是財(cái)力資源稍顯不足的中小游戲企業(yè)們能夠輕易涉足的領(lǐng)域。


換句話說(shuō),未來(lái)的游戲市場(chǎng)很可能形成更加難以被打破的頭部效應(yīng)。面對(duì)不斷掏出《幻塔》、《世界》的大廠們,留給新銳企業(yè)們殺出血路的時(shí)間,也許真的沒有多少了。


-END-

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    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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