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長(zhǎng)時(shí)間不起量,一定是素材創(chuàng)意出了問題。
為什么很多人即使翻拍大盤的跑量素材也難起量?主要還是因?yàn)槿狈η皫撞綄?duì)素材的思考。
我們?cè)谧非髸r(shí)效性的同時(shí)別忘了磨刀不誤砍柴工,想要長(zhǎng)期穩(wěn)定得去產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)素材,首先就需要打好創(chuàng)意基礎(chǔ)。
這是我經(jīng)過無數(shù)次夜里的爆肝和掉發(fā),總結(jié)出的一套素材制作方法論,也歡迎大家交流學(xué)習(xí)~
下面,我將以一個(gè)具體案例展開介紹,某款放置卡牌產(chǎn)品,有龍珠IP,已經(jīng)在市場(chǎng)上投放了半年時(shí)間,而最近半個(gè)月消耗下滑嚴(yán)重,而其他同時(shí)聯(lián)運(yùn)該產(chǎn)品的公司消耗依然很大,經(jīng)過開會(huì)分析,認(rèn)為問題主要出現(xiàn)在素材上,已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有爆款素材的產(chǎn)生,因此需要優(yōu)化師積極創(chuàng)新素材方向,每人至少需要提3個(gè)腳本需求。
那我在接手這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,操作思路也根據(jù)以下5個(gè)流程逐步進(jìn)行:
首先第一步,搜集制作素材的靈感。可以憑空想但沒必要,集思廣益肯定比你一個(gè)人想的周全。
靈感來源主要有兩種,一是市面上的優(yōu)秀素材案例,二是公司內(nèi)部的優(yōu)秀素材進(jìn)行梳理。
一般情況下,更加建議從公司內(nèi)部的爆款素材出發(fā)去創(chuàng)作。因?yàn)槊總€(gè)產(chǎn)品是獨(dú)一無二的存在,有些產(chǎn)品賣點(diǎn)是特有的,別的優(yōu)秀素材的套路不一定適用于自身產(chǎn)品。
但需要注意的是,最好參考近期消耗較大的爆款素材,否則就會(huì)失去了時(shí)效性,效果也大打折扣。如果說內(nèi)部已經(jīng)挺長(zhǎng)一段時(shí)間沒有爆款素材的產(chǎn)生,外部有更好的素材案例時(shí),就可以去好好借鑒。
而這個(gè)項(xiàng)目中,我們已經(jīng)挺長(zhǎng)一段時(shí)間沒有爆款素材了,所以我會(huì)去借鑒市面上一些優(yōu)秀案例,如各種第三方網(wǎng)址和各媒體平臺(tái)的創(chuàng)意中心,比如騰訊廣告的創(chuàng)意中心,在創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)里,可以篩選行業(yè)、品類搜索,也可以直接競(jìng)品關(guān)鍵詞搜索。
通過整理近期大盤在IP卡牌游戲中比較熱門的素材,準(zhǔn)備開始分析素材,這時(shí)候我們需要思考這個(gè)素材為什么能跑起來,是哪些點(diǎn)做得好,吸引到了用戶,有可能只是一兩個(gè)突出的要點(diǎn),就足以讓素材起飛。
這里我用的一個(gè)素材分析框架,即通過三段式結(jié)構(gòu)來提煉素材標(biāo)簽,通過素材的畫面、玩法、情感三個(gè)維度去拆解素材:
畫面指?jìng)鬟_(dá)的視聽覺內(nèi)容;玩法指體現(xiàn)游戲的內(nèi)容賣點(diǎn);情感指創(chuàng)意想傳達(dá)給用戶怎樣的價(jià)值觀,抓住了用戶什么心理
在對(duì)各種素材進(jìn)行深度素材標(biāo)簽拆解后,我發(fā)現(xiàn)近期該品類中的不少熱門素材中的一個(gè)共同點(diǎn),就是都是屬于改編動(dòng)漫開頭的類型。通過改編原動(dòng)漫中的經(jīng)典畫面的臺(tái)詞,來吸引用戶停留,并過渡到游戲介紹。比如某相似競(jìng)品航海王IP卡牌游戲中這個(gè)素材:
這個(gè)素材主要是通過選取航海王ip原動(dòng)畫中的經(jīng)典片段,最后一句話改編臺(tái)詞來過渡到游戲,拋出游戲開局70連抽這個(gè)福利點(diǎn)。
我們?cè)诜治龅臅r(shí)候,一定要盡可能地把素材所有的標(biāo)簽給提煉出來,以免漏過任何一種可能,然后再挑選出其中使素材跑起來的最重要的標(biāo)簽。
“改編臺(tái)詞”,即是通過改編動(dòng)漫中的臺(tái)詞過渡到游戲內(nèi)容的介紹;
“卡牌合成”,即介紹了兩種低星角色卡牌能夠合成更高星的角色;
“開局70連抽”,就是展示游戲的福利,還可延伸到提現(xiàn)、豐厚的新手禮包等創(chuàng)意方向
這類視頻需要特別注意的是動(dòng)漫和游戲畫面的過渡不能太生硬,像這個(gè)視頻在這個(gè)點(diǎn)上做得就不好,可以在自己創(chuàng)作時(shí)進(jìn)行改良。
通過上述的分析,如果我們認(rèn)為是這種IP原動(dòng)畫經(jīng)典片段開頭的跑量效果比較好,那我們就再去動(dòng)漫中挑選多幾個(gè)經(jīng)典片段改編一下。如果我們認(rèn)為是開局70連抽+卡牌合成的組合轉(zhuǎn)化率高,那我們就在后面的素材制作中,多突出展示這兩個(gè)點(diǎn)。
而至于怎么判斷是哪些標(biāo)簽是最重要的影響因素,這個(gè)則需要優(yōu)化師日積月累的沉淀,對(duì)產(chǎn)品賣點(diǎn)、用戶痛點(diǎn)的了解,對(duì)市面上各類爆款素材的核心點(diǎn)的了解,才能做出判斷。
有可能會(huì)懶得分析判斷,直接把所有方向都給去測(cè)試一下,但是,多一個(gè)創(chuàng)意方向就代表更多的素材產(chǎn)出、更大的人力財(cái)力資源的損耗,而且成功率也會(huì)比較低。所以一定要好好總結(jié)分析~
同時(shí)也有同學(xué)問,不懂怎么分析素材、不懂怎么提取素材標(biāo)簽,有沒有更方便一些的辦法,這時(shí)候可以參考騰訊廣告——?jiǎng)?chuàng)意標(biāo)簽排行榜的內(nèi)容,這里由官方篩選出得分較高的標(biāo)簽,這些標(biāo)簽就是素材當(dāng)中的跑量元素,自己對(duì)照著素材去總結(jié)一下。
然而,我們這個(gè)產(chǎn)品還沒怎么用過這類素材,包括聯(lián)運(yùn)的其他家,我敏銳地感覺到這或許是個(gè)好機(jī)會(huì),可以往這個(gè)方向嘗試,于是我就馬上行動(dòng),做了以下素材方向規(guī)劃:
“選取龍珠動(dòng)漫中兩個(gè)經(jīng)典片段,測(cè)試原聲和真人配音的效果,改編臺(tái)詞中的游戲內(nèi)容需要更前置和銜接自然,刺激付費(fèi)轉(zhuǎn)化”
這三個(gè)素材,其實(shí)就可以互相對(duì)照測(cè)試出兩個(gè)方向
定下來了創(chuàng)意方向,接下來就是撰寫腳本。
創(chuàng)意概述、視頻文案、畫面描述、畫面參考、時(shí)長(zhǎng)、BGM等等,最好配上參考視頻,這部分大家都很熟悉了就不多提了。
特別提一下,BGM這個(gè)點(diǎn),有時(shí)候會(huì)有奇效,甚至能化腐朽為神奇,讓一個(gè)跑不出量的普通視頻只是簡(jiǎn)單換了BGM后起飛!
特別在抖音這種渠道,由于平臺(tái)的用戶特性,會(huì)比較追求新鮮、時(shí)尚,熱門的音樂會(huì)有特別的buff。
在這次競(jìng)品素材我感覺BGM和畫面不太搭,有點(diǎn)過于歡快,我想測(cè)試另外風(fēng)格的BGM的效果,因?yàn)檫@款是IP游戲,用戶對(duì)動(dòng)漫很有感情,因此使用了動(dòng)漫中比較熱血的經(jīng)典BGM。
怎樣尋找到適合自己素材的BGM呢?
通過大盤數(shù)據(jù)能發(fā)現(xiàn)不同風(fēng)格的BGM它的點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、完播率也有差別。而我們可以根據(jù)游戲內(nèi)容和大盤該品類的熱門BGM,去篩選出匹配度最高的BGM差異化產(chǎn)出。
在視頻制作完成后驗(yàn)收檢查,是否有違禁詞、口播是否有感情、關(guān)鍵信息是否有清晰展示等等...
經(jīng)過一段時(shí)間的投放,我們需要進(jìn)行素材數(shù)據(jù)分析,很多公司有對(duì)素材等級(jí)評(píng)分的一套機(jī)制,主要是“消耗”“ROI”兩個(gè)維度去判斷。而這次我測(cè)試的方向中也成功跑出一個(gè)好素材!
此時(shí)需要做的是什么?
分析跑量素材的數(shù)據(jù)表現(xiàn)有哪些亮點(diǎn),一條素材的成本低,roi好,一定和內(nèi)容有很大的關(guān)系,可能是前端點(diǎn)擊率ctr特別高,可能是后端轉(zhuǎn)化率cvr特別好,也可能是賣點(diǎn)戳到了大R的痛點(diǎn),這些都是需要總結(jié)完借鑒復(fù)用到下一個(gè)素材上的。
除了ctr、cvr外,游戲行業(yè)的話也會(huì)更加看中素材“付費(fèi)率”“留存率”的指標(biāo),最終目標(biāo)就是通過優(yōu)化各項(xiàng)指標(biāo)來提升“消耗”“ROI”。
分析時(shí)切記需要素材數(shù)據(jù)分析有一個(gè)很重要的指標(biāo)——消耗門檻,達(dá)到消耗門檻后才可以進(jìn)行效果評(píng)估。
比如5000消耗或者20個(gè)轉(zhuǎn)化成本以上,而如果有些素材實(shí)在很難消耗出去,那也是要在一定的計(jì)劃量的基礎(chǔ)上,畢竟如果只是在幾條計(jì)劃中沒有起消耗,有可能是系統(tǒng)在探索人群中失敗或大盤流量擠壓的影響,存在一定偶然性。
最后絮絮叨叨一下,盡管很多公司對(duì)優(yōu)化師的業(yè)績(jī)考核標(biāo)準(zhǔn)是只看投放數(shù)據(jù),沒有素材創(chuàng)作上的考核或者獎(jiǎng)金激勵(lì)(別說了,我的就木有但還是得做),這可能也會(huì)導(dǎo)致優(yōu)化師不想耗費(fèi)過多心思在素材思考上,守著賬戶就好了,但在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)白熱化的背景下,素材對(duì)于賬戶跑量的比重會(huì)越來越大,所以未來對(duì)優(yōu)化師的素材創(chuàng)意能力會(huì)要求越來越高,如果你真的不懂創(chuàng)意只會(huì)上計(jì)劃很容易被拉開差距。
-END-
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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