從一款射擊游戲的構成來看,可以通過射擊要素、近身攻擊、移動要素等維度來評價這款《光明記憶:無限》。其中射擊和近戰(zhàn)等動作游戲要素是游戲的重點,相反在策略性的設置上沒那么強,基本上可以視為一款融合了「突突突」和砍瓜切菜的射擊游戲。 《光明記憶:無限》的技巧構成(游戲新知制圖)首先從射擊要素來看,《光明記憶:無限》對射擊熟練度的要求不算高,不熟悉射擊游戲的玩家也不會有太高的射擊門檻。玩家一共可以擁有四把**,包括基礎的自動**、**、**和狙擊**,隨著劇情的推進,玩家大概在一個小時以內(nèi)就可以解鎖所有**。每把武器除了基礎的彈藥以外還有另外計算的特殊彈藥,可以進行輔助瞄準或者增加傷害。總體而言,**內(nèi)容算不上豐富,射擊效果的手感也算不上良好。在視覺反饋上,**在擊中敵人之后主要在準星上有特殊變化,其余的則體現(xiàn)在敵人的血條的變化上,血液等變化效果不算明顯?;蛟S是為了貼合游戲比較寫實的風格,沒有選擇和《無主之地3》等游戲一樣額外做傷害字符顯示,不過最終游戲在射擊效果的視覺反饋上顯得稍為弱勢。《光明記憶:無限》《無主之地3》在聽覺效果上,敵人往往具備額外的防御槽(可以理解為護甲),在擊破防御槽的時候也很難感受到音效的存在,很難明確知道什么時候可以對敵人造成有效攻擊?;蛟S是因為當游戲進入戰(zhàn)斗場景中,就會加載背景音樂,嘈雜的環(huán)境下削弱了音效的效果。《光明記憶:無限》很難只從射擊要素上評價,近身攻擊也是游戲最不可或缺的內(nèi)容。如上面所說,敵人具有額外的防御槽,這導致游戲可能會在TTK(Time To Kill,擊殺敵人的時間)上比較長,削減了游戲的爽快感。所以游戲加入了近身攻擊系統(tǒng)。玩家可以通過在適當?shù)臅r機按下防御鍵實現(xiàn)完美彈反,不僅可以削弱敵人的防御槽,**的**也會在彈反成功之后自動補充。玩家還可以通過消耗能量槽來進行近戰(zhàn)攻擊。所以在實際戰(zhàn)斗中,常見的操作應該是:遠程射擊——近戰(zhàn)彈反——近戰(zhàn)攻擊——拉開距離繼續(xù)射擊。在戰(zhàn)斗過程中,近戰(zhàn)彈反彌補了**換彈的空白期,**射擊過程中則可以進行能量槽的恢復,從而在無縫銜接中提升攻擊的節(jié)奏。另外前面提到在**上沒有的強反饋的音效問題,在彈反這方面有了加強。玩家在正確使出完美彈反的時候會有金色的特效以及特殊的音效出現(xiàn)??梢钥闯鲈诮響?zhàn)斗方面的設計的確比較受到重視。游戲中的移動要素主要體現(xiàn)在快速閃避和二段跳上。快速閃避主要在戰(zhàn)斗過程中提升角色的機動性,為玩家在近戰(zhàn)攻擊和遠程射擊的切換中提供便利;二段跳則在跑酷解謎的內(nèi)容中發(fā)揮作用,作為射擊游戲來講實際的存在感并不強烈,這也與游戲并不要求對地圖有較熟練的掌控有關。《光明記憶:無限》有一條線性的劇情線,在地圖方面沒有設置開放世界式的探索內(nèi)容。所以游戲里沒有所謂的地圖,因為根本沒有這方面的需求,玩家只需要順著場景的指引走,在需要的地方進行二段跳或貼墻跑就足夠了。資源管理方面主要是在場景中收集彈藥和玉璽。彈藥只能通過場景的收集獲得,如果在戰(zhàn)斗中對彈反操作不熟練,可能需要一定的彈藥來消耗敵人的防御槽,導致戰(zhàn)斗中可能會出現(xiàn)彈藥打光的情況,所以游戲?qū)τ趶椝幍目刂七€是有一定要求的。玉璽則是提升角色技能的消耗品,可以通過在場景收集獲得,也可以通過擊敗精英敵人獲取。在線性劇情的框架中,玩家沒有刷圖的可能。但索性游戲的場景并不復雜,在沒有擊殺所有敵人之前也無法進入下一個場景,所以玩家不太可能遺漏玉璽,只是在資源分配上可以根據(jù)喜好進行技能升級的選擇。另外一提的是游戲中沒有血包之類的設置,而是采用了「呼吸回血」的方式。這讓玩家面對高血量BOSS的時候自動具備續(xù)航能力,降低了游戲難度。武器熟練度和戰(zhàn)術需求都是游戲不那么強調(diào)的方面。簡單來說游戲沒有在**數(shù)值和策略性這些硬核內(nèi)容上多做功夫,更追求的是輕松爽快的打擊效果。單從戰(zhàn)斗過程來看,《光明記憶:無限》似乎想打造連續(xù)且爽快的動作系統(tǒng),但整體游玩下來卻不盡然。游戲中除了和敵人面對面對抗以外,還加入了潛行的處決玩法。的確讓游戲內(nèi)容更豐富了些,同時也讓游戲在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中有了緩沖的休息空間。但是與此同時,體驗上卻有些割裂,幾秒前還在激昂的音樂聲中進行快節(jié)奏的對抗,沒過多久卻需要在陰影中等待暗殺敵人的時機,在情緒的調(diào)動上產(chǎn)生比較大的落差。
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)