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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
海外大廠們的「買買買」
2022-01-10 19:16:39

聲明 | 本文不含商業(yè)合作

作者 | 阿萊斯特


XBOX負(fù)責(zé)人Spencer說,創(chuàng)立一家新的工作室是非常冒險(xiǎn)的。他認(rèn)為收購是游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)自然和健康的一部分,通過收購,那些獲得成功的工作室才能更好的意識到自己所創(chuàng)造的價(jià)值。

對于多數(shù)廠商來說,Spencer這番話是真理。與其招兵買馬從頭開始,不如直接收購一個(gè)有著成熟經(jīng)驗(yàn)的游戲工作室要更穩(wěn)妥。

在海外,諸多游戲廠商也心有靈犀地開始了收購之路,生怕自己在這一場無聲無息的競賽中落后太多。



買買買

Facebook

在今年4月底,F(xiàn)acebook收購了VR FPS游戲《Onward》的開發(fā)商Downpour Interactive,將其收編到Oculus工作室群。

值得一提的是,Oculus工作室是一家創(chuàng)立于2012年的虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司,它自身也不是**的Facebook系,而是在2014年由Facebook以20億美元及Facebook股票收購的。

在今年6月份,F(xiàn)acebook又出手拿下一家VR工作室——熱門VR吃雞類游戲《POPULATION: ONE》的開發(fā)商BigBOX。

《POPULATION: ONE》

加上這兩家工作室,目前Facebook收購的VR游戲開發(fā)工作室已經(jīng)達(dá)到5家了。剩余的3家中就包括了音樂節(jié)奏游戲《Best Saber》的開發(fā)商Beat Games、《Asgard's Wrath》的開發(fā)商Sanzaru Games和《Echo VR》的開發(fā)商Ready At Dawn。

索尼

索尼的收購動作很頻繁,但是索尼表示,這不是為了跟微軟、Facebook之間的「軍事競賽」而做的準(zhǔn)備,而是有著自己選擇的標(biāo)準(zhǔn)。

相比起其他公司的收購,索尼這邊的畫風(fēng)則要清新很多,硬要形容的話,大概是給戀愛多年的女友一個(gè)名分吧。

最近連連爆出的喜訊中,就有索尼先后收購《死亡回歸(Returnal)》的開發(fā)商Housemarque、參與制作過《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《古墓麗影》系列的荷蘭Nixxes工作室。

值得注意的是,在收購Housemarque的時(shí)候,由于「臨時(shí)工」的大意,一不小心將收購《惡魔之魂:重制版》開發(fā)商Bluepoint games(藍(lán)點(diǎn)工作室)的賀圖給爆料出來了。

無獎(jiǎng)?wù)也纾趦蓮埡?bào)上找出多個(gè)不同點(diǎn)吧

盡管索尼的日本推特很快就刪除了這張不小心發(fā)出的賀圖,但是從兩張賀圖的區(qū)別上看,很顯然藍(lán)點(diǎn)工作室也已經(jīng)被索尼安排明白了,尚未官宣而已。

從這些游戲公司的特征上看,索尼的那番話倒也不是在故作矜持。

實(shí)際上,無論是Housemarque還是Bluepoint games都和索尼有很深的淵源。其中Housemarque在PS3時(shí)代就開始與索尼合作,而Bluepoint games則是為索尼重置過諸多經(jīng)典游戲,包括最近PS5上的《惡魔之魂:重置版》,早前的《戰(zhàn)神合集》、《合金裝備HD合集》、《神秘海域:德雷克合集》、《旺達(dá)與巨像》等。

而Nixxes工作室雖不及上述兩個(gè)工作室出名,但也參與過大量3A游戲如《古墓麗影》系列、《殺出重圍》系列的制作,同時(shí)也有將游戲移植到PC的開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。

任天堂

任天堂的收購策略應(yīng)該是最保守的,從被收購方的過往就能窺得一二。

在今年年初,任天堂宣布收購了位于加拿大的《路易鬼屋3》開發(fā)商N(yùn)ext Level Games。

除了《路易鬼屋3》,Next Level Games為任天堂開發(fā)過不少游戲,其中就包括了《路易鬼屋2》、《銀河戰(zhàn)士Prime:聯(lián)邦軍團(tuán)》、《超級馬力歐足球》系列等游戲。

可以說,Next Level Games是任天堂看著長大的。

EA

EA除了積極發(fā)展手游業(yè)務(wù),自身本就擅長的體育類游戲也沒放下。

在今年EA就收購了位于加拿大的《超級棒球》系列的開發(fā)商Metalhead Software。同時(shí),EA旗下的EA Sports品牌和Metalhead Software也將合作制作《超級棒球》系列,并以此開發(fā)新的游戲。

《超級棒球2》

而在6月份,EA又從華納兄弟和AT&T手里將Playdemic以14億美元的價(jià)格收購過來。

Playdemic成立于2010年,是一家專注于開發(fā)手游的游戲公司。其2016年上線的體育類手游《決戰(zhàn)高爾夫》曾在全球52個(gè)市場登上iOS暢銷榜榜首。

《決戰(zhàn)高爾夫》

KRAFTON

按KRAFTON CEO的話來說,KRAFTON的收購是為了支持現(xiàn)有業(yè)務(wù)和開發(fā)新的娛樂模式。

在前幾天,KRAFTON宣布收購了韓國聊天平臺《HelloBot》的開發(fā)商Thingsflow。而Thingsflow的CEO在負(fù)責(zé)原來公司事務(wù)的同時(shí),也會管理KRAFTON之前收購的韓國約會軟件Between的業(yè)務(wù)。

《HelloBot》

與其他游戲公司擴(kuò)展規(guī)模不同,KRAFTON的收購更傾向于擴(kuò)展新業(yè)務(wù),以及為現(xiàn)有的游戲業(yè)務(wù)提供相應(yīng)的技術(shù)支持。

育碧

育碧則是收購了反外掛軟件《FairFight》的開發(fā)公司GameBlocks。

GameBlocks是一家專門為游戲工作室提供反作弊、管理、性能監(jiān)控等服務(wù)的開發(fā)商。其制作的《FairFight》也被運(yùn)用到大量游戲上,如育碧的《彩虹六號:圍攻》、EA的《戰(zhàn)地》系列、《泰坦隕落》系列。

《彩虹六號:圍攻》

值得一提的是,育碧的收購并非是想讓GameBlocks只為自己服務(wù),而是繼續(xù)服務(wù)于各大游戲廠商,強(qiáng)化其軟件性能。

Take Two

在主機(jī)平臺上的體育類游戲市場,Take Two與EA是兩大巨頭,而到了移動平臺上就不一樣了。

Take Two收購《頂級十一足球經(jīng)理》的開發(fā)商塞爾維亞手游開發(fā)工作室Nordeus的動機(jī),就是想要將自己所擅長的體育類游戲與移動平臺相結(jié)合進(jìn)入移動市場。

《頂級十一足球經(jīng)理》

而此前Take Two也為進(jìn)入移動市場做好了準(zhǔn)備,先后收購了Socialpoint、PlayDots這兩家移動游戲開發(fā)商。

此外,Take Two對面部動畫領(lǐng)軍公司Dynamixyz的收購則是為了給旗下的發(fā)行公司、游戲工作室提供最新最頂尖的技術(shù)支持。

Embracer Group

把收購游戲公司當(dāng)菜市場買菜的公司有沒有?你可能會說微軟,但是Embracer Group收購起來可能比微軟還要狠。

說起Embracer Group這個(gè)來自瑞典的游戲公司可能大部分人不太熟悉,但是這個(gè)公司手里握著的240多個(gè)游戲IP,相信你多多少少都玩過或者聽說過,其中就包括了《黑道圣徒》、《模擬山羊》、《死亡島》、《暗黑血統(tǒng)》、《地鐵》、《無主之地》……而公司規(guī)模方面,Embracer Group在全球40多個(gè)國家中擁有7000多名員工、8個(gè)營運(yùn)集團(tuán)、68個(gè)內(nèi)部工作室。

《模擬山羊》

Embracer Group如此規(guī)模,這也難怪敢在財(cái)報(bào)會議上稱計(jì)劃收購超過150家游戲公司,當(dāng)然他們也確實(shí)開始這也做了。

此前他們單收購《無主之地》開發(fā)商Gearbox就花費(fèi)了13億美元,此外專門移植游戲的Aspyr Media、手游發(fā)行商Easybrain均被其收入囊中。

People Can Fly

開發(fā)過《**風(fēng)暴》的People Can Fly有一個(gè)勵(lì)志的故事。

People Can Fly在2012年就被Epic收購,但對于他們而言,創(chuàng)意自由遠(yuǎn)比資金支持、技術(shù)支持要來的重要的多,于是乎在2015年在Epic買回股權(quán),重新獨(dú)立。

在經(jīng)歷被收購、重新獨(dú)立、研發(fā)團(tuán)隊(duì)大換血等大事之后,People Can Fly并沒有倒下,而是重新飛了起來。

就在今年4月,他們宣布收購了開發(fā)過《The Brookhaven Experiment》、《超能英雄重生之雙子》和《Nether》的Phosphor工作室,而這也是People Can Fly在北美的第三個(gè)工作室。

《超能英雄重生之雙子》

People Can Fly目前也正在為SE和Take Two開發(fā)3A游戲,前途一片光明。



各取所需

一買一賣,收購雙方的老大面對采訪進(jìn)行商業(yè)互吹,一場交易就這樣完成了。那他們都為了什么,又得到了什么?

被收購方的話就比較好理解了,歸根結(jié)底就是一句「背靠大樹好乘涼」。

在委身于收購方之后,比起自己一點(diǎn)點(diǎn)自由,收購方所給予的資金支持、技術(shù)支持乃至于人員、平臺等各方面的助力,對于被收購方而言都是具有強(qiáng)大的誘惑力的。

這就好像在刷新手村的新手,突然被畢業(yè)大佬主動邀請加入公會 / 家族,還附贈一身極品裝備一樣,一步登天的機(jī)會近在眼前,作為新手的被收購方很難抵擋得住誘惑。

而對于收購方來說,他們想要的或者說他們看中的東西可就多了。

比如任天堂是基于技術(shù)創(chuàng)新的目的去收購,他們迫切地想要趕上快速發(fā)展的技術(shù)革新。

索尼收購則是跟找對象需要情投意合一樣,被收購公司的特征都是價(jià)值觀相同、創(chuàng)作野心相似、跟已有團(tuán)隊(duì)形成互補(bǔ)。

KRAFTON則是想要通過收購游戲之外的其他業(yè)務(wù),一方面來加持自身的主力業(yè)務(wù)(游戲業(yè)務(wù)),另一方面也可以讓業(yè)務(wù)范圍更加廣泛。

微軟呢?微軟的大肆收購則是為了擴(kuò)充自家的游戲陣容。既然自身在第一方游戲很難與兩位宿敵(任天堂、索尼)相抗衡,那就靠數(shù)量來取勝。

EA、Take Two這些,則是盡可能地通過對自己的優(yōu)勢進(jìn)行強(qiáng)化,以此占據(jù)市場。



「我不想賣」

雖然從話事人的身份轉(zhuǎn)變?yōu)榇罄惺值紫碌鸟R仔,但對于被收購方來說好處還是多的。哪怕大佬收購別有用心,但也是基于發(fā)展壯大的前提,何況這個(gè)世界上哪有那么多「維旺迪」呢?

但還是很多游戲公司在面對收購方拋來的媚眼時(shí)無動于衷。

像CDPR的理由就比較直白了,在投資者大會上,CEO Adam就表示沒看到加入其他大公司會有什么好處。

像Discord,面對微軟百億美元的收購也毫不動搖,反而轉(zhuǎn)頭就跟索尼合作,而據(jù)爆料稱,Discord更希望自己上市。

而對于Dontnod、IO Interactive、Bloober Team這些公司來說,比起資金、技術(shù)、平臺支持的誘惑,還是保持獨(dú)立要更重要一點(diǎn)。

多次拒絕收購提議的Dontnod認(rèn)為保持獨(dú)立能夠讓他們繼續(xù)做想做的事情;從SE獨(dú)立出來的IO Interactive將獨(dú)立作為公司的轉(zhuǎn)折點(diǎn);發(fā)布聲明表示不會被收購的Bloober Team則將收購當(dāng)作洪水猛獸,認(rèn)為收購會違背企業(yè)文化,限制公司未來的價(jià)值。


結(jié)語

背靠大樹當(dāng)然舒服,有了大佬提供資金、技術(shù)等支持,小公司想要追夢也變得簡單很多。保持獨(dú)立的公司也可以理解,他們有自己的想法,希望在沒有干預(yù)的情況下自由創(chuàng)作。

更重要的是,是否能如愿實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值。


/ END /

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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